Перейти к содержанию

Переписанная версия Fallout 3 / The Fallout 3 Rewrite 1.03

   (0 отзывов)

6 изображений

Описание

Вступите в Анклав, убейте всех или сделайте гораздо более интересный выбор, чем «Добро или Зло». После долгих лет ожидания Fallout 3 получил гораздо больше свободы в этом переписанном, соответствующем лору, основном сюжете!

 

Введение:

! Наконец-то! После долгих лет ожидания и 3 лет моей работы вы наконец-то можете сыграть в мод, который переработает всю основную сюжетную линию Fallout 3 сразу. 

Эта серия модов будет добавлять и удалять элементы из базовой игры, чтобы улучшить сюжет и игровой опыт, добавить больше возможностей для ролевой игры и лора. Хотите убить всех, кто раньше был важным персонажем? Теперь можете (с некоторыми очень редкими и, вероятно, непреднамеренными исключениями)! Возможно, вы хотели бы, чтобы сценарий был лучше в целом? Теперь он лучше, и 99% озвученных персонажей не постоянно спотыкаются о собственные сюжетные дыры. После того, как я разберусь, как исправить эту ошибку, которая у меня была, будут и заключительные слайды. У меня буквально есть файлы на компьютере, игра просто отказывается воспроизводить их все.
 

Что делает этот мод, разделенный на важные разделы:

Спойлер

- Добавлены/отредактированы диалоги, расширена предыстория и предоставлены возможности для ролевой игры.

- Описания заданий отредактированы с учетом внесенных изменений.

- В квесты интегрировано больше проверок навыков и специальных способностей, включая проверку при низком интеллекте.

- Включите в игру элементы лора из официального руководства по игре (если добавленный лор соответствует действительности).

- Позволяет убить всех ранее важных NPC и при этом пройти игру.

- В некоторых «зрелищных» сценах определенные персонажи становятся ключевыми, что исключает возможность случайной смерти.


Убежище 101:

 

- Сцены с младенцем и днем рождения можно пропустить по желанию; в этом случае вас отправят проходить КОЗУ. Но вы сможете пройти их позже, исследуя Убежище 106.  [СЕЙЧАС ЭТО БАГ, ЕСЛИ ВЫ ПОПЫТАЕТЕСЬ ПЕРЕЖИТЬ СВОЕ ДЕТСТВО, ВЫ БУДЕТЕ ЗАБЛОКИРОВАНЫ В ВОСПОМИНАНИЯХ]

 

- Ответы на тест КОЗА переписаны таким образом, чтобы они лучше соответствовали необходимым навыкам (Не все, только часть).

- Если у вас достаточно Харизмы, вы можете убедить Амату отвлечь первого охранника, что позволит вам полностью избежать встречи с ним.

- Бутч не станет вашим компаньоном, если вы позволите его матери умереть.

- У офицера Гомеса появится ещё один вариант диалога, позволяющий вам сдаться Смотрителю, после чего вас телепортирует в коридор перед комнатой, где  находятся он и Амата.

- Охранники смотрителя (находящиеся неподалеку) относятся к вам нейтрально, чтобы вы могли спокойно поговорить со смотрителем без кровопролития.

- Пароль от терминала Смотрителя больше не находится в шкафчике, но его можно получить, только убив Смотрителя.

- У Джонаса будет еще одна записка, в которой будет объяснено, что Папа ушел около двух недель назад и солгал вам.

- Все NPC во время квеста "Побег!" не являются необходимыми, поэтому, если кто-либо из ранее важных NPC погибнет (Амата, Энди и Стэнли), квест "Проблемы на родине" никогда не станет доступен, и будет показан соответствующий заключительный слайд.


Мегатонна:

 

- За домом шерифа находится подвал, который используется как городская тюрьма.

 

- Для взаимодействия с ядерной бомбой требуется 50 очков взрывчатки.

- В салун Мориарти добавили бродильную емкость для спирта (поэтому и требуется Point Lookout).

- Много новых диалогов, объясняющих вещи, которые раньше не имели смысла.

— Зачем строить город с бомбой?

— Почему в качестве валюты используются крышки?


Убежище 112:

 

- Теперь в кабинете Смотрителя есть терминал (доступ к которому можно получить с помощью взлома), позволяющий полностью пропустить симуляцию, и немедленно освободить Папу.

 

- Вы можете использовать проверку Интеллекта, чтобы быстро обойти китайскую головоломку с системой защиты от сбоев внутри заброшенного дома.

- И новый терминал Смотрителя в его кабинете, и терминал «Китайское вторжение» теперь комментируют, как именно система «Защита от сбоев» убьет всех, объясняя, почему вы, Папы и доктор Браун не умирают и даже не подвергаются нападению.

- Существует несколько способов убить доктора Брауна.

1) Если это делается внутри симуляции, вы можете либо передать управление симуляцией всем, одному человеку, либо никому и убить всех, при этом за каждый выбор будет начисляться или отниматься карма.

2) Если оставить доктора Брауна одного в симуляции, это не принесет ни хорошей кармы, ни плохой кармы поскольку появится больше «моральных» вариантов.

3) Моральная двусмысленность сохраняется, но в данном случае карма, похоже, имеет несколько утилитарный характер.

- Добавлен диалог с Отцом, объясняющий, что вас вынудили покинуть убежища.


Мемориал Джефферсона, Убежище 87 и Литл-Лемплайт:

 

- Добавлен способ выгнать супермутантов из Мемориала Джефферсона, не убивая их.

 

- Анклав у мемориала нейтральным по отношению к игроку при первом контакте (вы всё ещё можете атаковать их, чтобы пройти игру в соответствии с «каноническим» сюжетом).

- Добавлен диалог с новым солдатом Анклава, который позволяет избежать убийства/побега от остальных членов Анклава после смерти Отца.

- Сделал так, чтобы Харон и RL-3 не погибли, если они находятся внутри камеры, когда Отец приносит себя в жертву.

- Вы можете запугать МакКриди либо низким уровнем кармы, либо проверкой Силы.

- Сделали внешний вид Убежища 87 более эстетичным.

- В Литл-Ламплайт вы можете просто открыть задние ворота, вместо того чтобы просить кого-то сделать это за вас.

- В Литл-Ламплайт все врата охраняются более тщательно, что объясняет, как им удается не допускать проникновения врагов.

- Вход в Убежище 87 и камера с ГЭКК имеют меньший уровень радиации, но всё ещё достаточный для того, чтобы представлять собой серьёзное испытание.

- Внутрь можно войти через главную дверь убежища, а не через пещеры.

- К телу Сида (одного из захваченных в Убежище 87) добавлена записка, рассказывающая о целях супермутантов и методах их достижения, что делает их историю довольно интересной.

- Светошумовая граната Анклава срабатывает быстрее, поэтому логично, что у вас не будет времени среагировать, в отличие от ситуации, когда вы можете выйти из комнаты и тут же телепортироваться обратно.

- После того, как вас захватят в плен, если вы вернетесь, то увидите приятную мелочь снаружи Убежища 87 ;) 

- Добавлена могила для Отца после обнаружения ГЭКК.


Финал игры:

 

- Создан способ присоединиться к Анклаву, позволяющий пройти игру вместе с ними!

 

- Добавлена третья основная концовка, в которой одинокий странник уничтожает очиститель, если вы хотите убить всех, оказались не в состоянии вступить в другие фракции или просто ненавидите идею правления какой-либо из фракций над пустошью.

- Добавлен способ попасть в Цитадель, если вы враждебно настроены к Братству (вам нужно убить паладина Бэйла, у которого будет пароль, позволяющий войти в Цитадель).

- Изменил слайды чтобы сделать их менее предвзятыми (например, Отец больше не называет вас трусом).

- Новая способность за самопожертвование вместо небольшой пригоршни кармы.

- Новые побочные квесты Анклава расширят возможности этой фракции.

- Добавил лестницу, чтобы было легко добраться до охранников Братства у ворот Цитадели.


Разное.

 

- В Тенпени-Тауэр теперь возможен по-настоящему мирный исход, если вы убьете Роя Филипса после заключения союза.

 

- Переделаны кинематографические ролики из мода.

- Убедились, что на этот раз это не GB.

И многое, многое, многое другое, что я даже не могу вспомнить.

 

Вопросы-Ответы на частые вопросы:

Спойлер

- «Почему это не так «плавно» и детально проработано, как в базовой игре? Например, вместо того, чтобы наблюдать, как ваш компаньон включает очиститель, изображение тут же гаснет»? - Проще говоря, это очень сложно воспроизвести.

 

- «Подождите, я могу убить КОГО УГОДНО?» - Ну да, но на самом деле нет. Убивать можно только взрослых NPC, и никого больше. Исключение составляют любые сюжетные моменты до того, как Отец покидает убежище. Так что вы не сможете убить Бутча, когда он издевается над Аматой, или Смотрителя во время вашего 10-летия. Но NPC из основного квеста — любого из них вы можете убить!

 

- «Почему нет другой основной фракции, на сторону которой можно было бы встать, как, например, «Йес-Мэн» в New Vegas?» - Короче говоря, это самый простой вариант с точки зрения лора и техники для меня. Если бы я захотел создать «Йес-Мэна», мне пришлось бы либо написать о том, как в этом участвовала бы такая фракция, как Talon Company (в рамках лора), либо создать совершенно новую фракцию (также в рамках лора), что в любом случае было бы огромной головной болью. Затем мне пришлось бы проработать эту фракцию «под капотом» (новые локации, NPC и диалоги, взаимодействие с другими фракциями, размещение снаряжения, озвучка и многое другое). Или же я могу просто позволить игроку самому взорвать очиститель. По крайней мере, я так думаю.

 

- «Если я о чём-то попрошу, это произойдёт?» - Возможно. Я стараюсь осчастливить как можно больше людей, не сбиваясь с основной цели, но иногда мне бывает нереалистично сделать то или иное.

 

- «Почему в моде есть баги?» - Потому что это чрезвычайно амбициозный мод, и я работаю над ним один. Если вы обнаружите баг, пожалуйста, сообщите мне, в чём он заключается, и с большой вероятностью я его исправлю.

 

- «Зачем ты сделал этот мод?» - Потому что я всегда считал, что ролевая составляющая в Fallout 3 крайне ограничена и недостаточна. После стольких лет, когда никто не пытался исправить это по моему вкусу, я стал Таносом и сказал: «Хорошо. Я сделаю это сам».

 

- «Версия TTW, когда…» - НЕТ, я не разрабатываю версию TTW этого мода и не знаю кто это делает или когда она будет (P.S версия для TTW есть на сайте)

 

- «Почему у концовок нет последствий?» - Реализация контента после прохождения игры всегда вызывала у меня затруднения, но это цель, к которой я активно стремлюсь в рамках серии. В какой-то момент я создам функциональный патч для концовок ВРЭ.

 

- «Почему на создание модов уходит так много времени?» - Во время разработки этой серии я дважды переезжал, учился в колледже, устроился на новую работу, и у меня было много других личных дел. Я занимаюсь этим для удовольствия, в основном самостоятельно (за исключением периодической помощи в интернете), и это не моя основная работа.

 

- «Почему озвучка не всегда звучит хорошо?» - Что ж, я не думаю, что что-то из этого «плохо», даже мои реплики не самые худшие в мире. Неравномерная громкость — это проблема, которую я признаю, и я её исправлю. Но если вы не удовлетворены, пожалуйста, помните, что это проект, созданный с любовью, не только мной, но и всеми, кто вносит свой вклад. Если я смогу озвучить персонажа, пусть даже не идеально, я с радостью возьмусь за это.

 

- «Вы когда-нибудь замените некоторые голоса?» - Зависит от обстоятельств, но, скорее всего, нет.

 

- «Где находится контент Анклава после прохождения игры? Что мне делать после того, как я пройду игру?» - Мой мод в значительной степени сосредоточен на основной игре, а контент Анклава нужен для удовлетворения потребности игрока в выборе при новом прохождении. Поэтому у меня пока нет чёткого плана относительно этого контента. Я бы хотел подождать, пока Bethesda не раскроет больше информации об Анклаве в телесериале.

 

Внимание:

- «Эта модификация не соответствует лору, она изменяет канон!» В Fallout 3 есть каноническая концовка, где вы присоединяетесь к Братству Стали и активируете Очиститель. Однако есть и неканонические варианты, которые вы можете выбрать, например, отравить воду или уничтожить Братство. Серия модификаций предоставляет больше возможностей для ролевой игры и улучшает сюжет, оставаясь при этом верной лору. Изменены были только неканонические части, чтобы лучше вписаться в игровой мир, максимально сохраняя канон.
- Например, взрыв Мегатона не является каноничным. Поскольку реакция вашего отца на это тоже не соответствует канону, я могу изменить его диалог, сделав его более разочарованным и отвращенным вами. В рамках игрового мира это по-прежнему имеет смысл.
- Разумеется, при определении того, что является каноном, а что нет, приходится допускать определённые вольности, например, что говорит Одинокий Странник в определённых ситуациях. Но ролевой аспект игры допускает в этом отношении некоторую свободу действий. Варианты диалога дают базовое представление о том, что сказал ваш персонаж, и вы можете разыграть ситуацию так, будто Одинокий Странник сказал именно то, что было сказано в оригинальном диалоге.
- «А как насчет элементов, добавляющих лор, например, новой информации об Анклаве?» Поскольку канон не позволяет Одинокому Страннику знать что-либо об Анклаве или разгадывать подобные закулисные тайны, любая дополнительная информация останется неканонической, так как она никогда не будет подтверждена канонической историей. Однако я постарался максимально точно следовать лору, добавляя дополнительные элементы, чтобы они не противоречили остальной части сюжета.
 

Совместимость:

Возможны конфликты с модами изменяющие - Диалоги персонаже, локации, геймплей, анклав, финал игры и т.д.

 

Требования:

Fallout 3

Broken Steel

Point Lookout

 

Установка:

1) Скачать файл с сайта

2) Распаковать файл в папку Data вашей игры

3) Подключить и играть

 

Примечание переводчика:

Если вы нашли ошибку в переводе, пожалуйста напишите мне об это лично или в комментариях.

 

Авторы озвучки:

Рассказчик: Paul Richter

Бутч: Paul Richter

Старейшина Лайонс: MichaelKayeVA

RL-3: MichaelKayeVA

Джей Джей Блэк: MasterBallSucc

Лукас Симмс: CXXIII

Уолтер: CXXIII

Мистер Берк: CXXIII

Джон Генри Эдем: c.head490

Полковник Отем: Grason Crabtree

Мойра Браун: Greene Kinoshita

Учёный из Анклава: Asren Maru

Гамбит: Niobyo в Discord

Монтог: SnowVoice74

 

Озвучено мной (требуется замена, если у вас есть талант, обращайтесь, я всегда ищу актеров озвучки!)
Фокс

Харон

Харя

Мистер Тенпенни

Кромвель

 

Благодарности:

MrSwordToast - За разработку мода и разрешение на публикацию мода на сайте

Автором озвучки - за озвучку персонажей

Дискорд разработчика - https://discord.gg/8BXXJ7zqsZ

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.03   Просмотр изменений

Размещено

1.03

- Исправлены ошибки в убежище 106,

- Исправлена пасхалка в убежище 87 с Анклавом, если вы пройдете вперед после того, как Анклав вас захватит,

- Также должны были быть исправлены некоторые слайды в конце и кое-что еще.

Извините, что исправление мелких ошибок занимает много времени, в реальной жизни я очень занят.

1.02

- Исправлены некоторые проблемы с синхронизацией губ.

- Исправлены различные ошибки в скриптах, множество квестов и различные мелкие баги.

- Я также добавил туалеты в Рейвен-Рок, так как мне всегда было непонятно, почему в столовой их нет.

- Извините, что так долго исправлял некоторые ошибки.

  • Нравится 4
  • Спасибо! 2


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

10 минут назад, neosik сказал:

Можно адаптировать под SFW?

В моде слишком много различных изменений в лоре, новых механик и геймплейных новшеств, так что точно не сейчас. В будущем, возможно, может быть. Пока в SFW и SFW RA есть много моментов которые нужно исправлять и даже когда большую часть подправят, сколько займёт адаптация мода - неизвестно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...