Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Расширение компании "Коготь"

      Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
       
      В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша. 
       
      Особенности:
      - Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
      - Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
      - Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
      - Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации. 
      - Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
      - Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
      - Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
      - Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
      - Потенциальный дом для игрока.
       
      Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки.  Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко. 
      Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", кроме станции сети «СатКом» NW-05a, добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз.  Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
       
      Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
       
      Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
       
      Известные проблемы:
       
      Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
       
      У персонажей-афроамериканцев тела светлого цвета - к сожалению, насколько я знаю, фиксится только переводом файла в формат ESM. Возможно, в будущем это будет сделано.
       
      Конфликты:
       
      Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско. 
       
      Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
       
      Требования:
       
      Fallout 3 с установленным дополнением Point Lookout
       
      Установка:
       
      Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
       

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    2. GECK EXTENDER FOR FALLOUT 3 / GECK EXTENDER для Fallout 3

      Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
      Возможно кому-то будет полезно.
      По сравнению с GECK Power Up - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным. Просто попробуйте - это круто 
       
      Да, это версия для Fallout 3 (!)
      GECK EXTENDER для New Vegas <--
       
      Особенности:
      Производительность
      Плавность камеры
      Кастомизация через файл конфигурации
      И многое другое
       
      Данный архив включает в себя:
      1) Установщики GECK 1.1 + Update 1.5
      2) FOSE: 1.2.b2 + Russian Support (1.7.0.3)
      3) GECK Extender для Fallout 3
       
      Совместимость:
      Совместим со всеми плагинами расширения скриптов FOSE
      Не совместим с функциями GECK PowerUp
       
      "... для всех ваших нужд в создании мира!"
       
      GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
       
      Установка:
      1) Распаковать содержимое архива;
      2) Установить Fallout3_GECK.exe из папки (GECK Установщики)
      3) Установить Fallout3_GECK_1.5_Update.exe (GECK Установщики)
      4) Установить FOSE (можно тот, что из папки (fose_v1_2_beta2 + Russian Support (1.7.0.3))
      5) Скопировать всё содержимое папки (GECK EXTENDER) в папку с Fallout 3
      6) Запустить GeckPatcher.exe из папки с игрой. (!) Проверить, что в консоли пишет, что всё прошло успешно.
      7) (!) ГЕКК теперь сам подгружает FOSE, поэтому создавать ярлык с параметром (-editor) не требуется. Просто запустить GECK.EXE.
      8) МОДИТЬ. МНОГО. МНОГО. МОДИТЬ. МОДИНГ. МОДИНГ. НИКОГДА. НЕ. МЕНЯЕТСЯ. ...
       
      По поводу возможной тревоги антивируса:
       
      Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
      Так как архив включает в себя файлы с расширением .exe возможны ложные тревоги антивирусов. (Архив не запаролен и т.д.)
      Все файлы были взяты со страницы GeckWiki + Nexusmods.

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Вариативность пожилых персонажей" / Elderly Variation

      Вас не смущало, что у всех бабушек в Fallout 3 одна и та же прическа?
       
      Мод снабжает пожилых персонажей игры разными прическами. Задействовано несколько бабушек и один мистер Лорез, автор находил его слишком похожим на Батона из Парадиз-Фоллз.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RDGentil - за мод и свободное разрешение.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. "Прощай, голубое небо" / Goodbye Blue Sky

      Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
      Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
       
      Особенности: - 350 строк диалогов;
      - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
      - новое оружие;
       
      Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      udminjuergen - автору мода.
      Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

      Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
       
      В наличии у:
      - Шеф Густаво
      - Чокнутый Вольфганг
      - Барахольщик
      - Лидия Монтенегро
      - Майкл Мастерс
      - Мойра Браун
      - Сингрейв Холмс
      - Карл из Семьи
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
       

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. Компаньон Волт-Бой / Vault Boy Companion

      Добавляет в игру нового компаньона - довоенного прототипа автоматона от Волт-Тек. Он компактен и его можно всегда носить с собой, а так же он вооружен своим особенным пистолетом, правда не стоит ожидать от него чего-то полезного, ведь он всего лишь игрушка. Помимо этого он еще и озвучен.
       
      Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    7. Восстановление концовки Fallout 3 / Fallout 3 Ending Restored

      Восстанавливает концовку Fallout 3, которая была изменена в Broken Steel. Игрок больше не выживает чудом, включив очиститель, и должен пожертвовать Сарой или взять с собой компаньона, чтобы продолжить игру.
      Ролики были проаспкейлены, добавил субтитры.
       
      Полное описание
      С установленным дополнением Broken Steel игрок всегда будет выживать в концовке Fallout 3 (если только он не засидится на минуту и не активирует очиститель), даже если он войдет в смертельную комнату. Любой другой человек, вошедший туда, умрет, но по "особым причинам" игрок не умирает.
      Этот мод восстанавливает оригинальную версию видеоролика, в котором видны останки игрока, если он выбрал активировать очиститель собственноручно. После этого вы больше не сможете продолжить игру. Вы мертвы. Если вы хотите продолжить игру, вам нужно принести в жертву Сару или использовать вместо нее одного из ваших компаньонов.
      Этот мод также убирает халявный прирост кармы в 600 единиц за активацию очистителя. Независимо от того, какой выбор вы сделали, Broken Steel всегда давал вам 600 кармы за активацию очистителя, даже если вы установили ВРЭ. Теперь вы получите бонус в 600 кармы, только если не установили ВРЭ. Также были изменены финальные ролики, если используется ВРЭ. Если вы используете ВРЭ, то во всех завершающих роликах, посвященных жертвоприношению, повествование будет заменено музыкой из ролика о взрыве очистителя. Это не позволит рассказчику на одном слайде говорить о спасении человечества, а на следующем - о его гибели. Финальный кадр также отключается, если вы сделаете это. Эти изменения, надеюсь, облегчат прохождение игры для злых персонажей и сделают концовку менее раздражающей.
      Если вы не установили ВРЭ и не отдали пузырек старейшине Лайонсу в начале "Забери его!", то теперь при активации очистителя вы получите 200 кармы (столько же кармы вы получили бы, если бы отдали вирус старейшине Лайонсу раньше). Вы больше не можете лишиться кармы за то, что не использовали ВРЭ, только потому, что выбрали неправильный вариант диалога. ВРЭ также отнимается у игрока, если он установил его, а не в начале Broken Steel.
      Теперь вы теряете 200 кармы за то, что позволили Саре принести себя в жертву. Это плохое решение и должно иметь какое-то наказание. Если вы не использовали ВРЭ, это будет компенсировано бонусом к карме от этого.
      Также мод удаляет дикторский текст из 3 концовок, добавленных Broken Steel, в которых ваши компаньоны активируют очиститель. Он заменяет его фоновой музыкой, так что вам больше не придется слушать ерунду про истинного героя, выбравшего объективно лучший вариант.
       
      Установка
      Через мод менеджер.

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Возрождение Ривет-Сити" / Rivet City Reborn

      Капитальная переработка Ривет-Сити, объединяющая и дополняющая несколько тематических модов, а также добавляющая свой контент. Новые жители, торговцы, расширения локации, новая экипировка, пакеты ИИ для персонажей, большое количество записок, связывающих новых жителей между собой и с имеющимся лором Ривет-Сити.
       
      Особенности:
      * Новые торговцы
      * Исправление ванильных ошибок расположения уровней
      * Новая броня и униформа охраны
      * Апартаменты для игрока
      * Улучшенная церковь
      * Много новых NPC
      * Новая локация - грузовой ангар
      * Пакеты поведения для персонажей
      * Убран мусор
      * Новые самолеты
      * Переработано освещение
      * Много новых дверей
      * Солнечные очки
      * Огромное количество ресурсов
      * Новые модели снаряжения
      * Несколько десятков новых записок
      * Исправление ванильных ошибок
      * Полный навмеш
      * Полная озвучка оригинальными файлами игры
       
      Использованы моды:
      - "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
      - "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
      - "Апартаменты в Ривет-Сити" / Dtoms Rivet City Apartment
      - "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment
      - Wasteland Warfigther by Jtucker40 
      - Military Equipment by JackoO
      - Navy Bird by Anoxeron
      - Redline US Navy Breakout by Nyarlothep
      - Father and Nun Clothes by Backsteppo
      - Rivet City Flight Deck Player Home by Mechwarrior94
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Выбрать нужный архив.
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Архивы:
      Rivet_City_Reborn-21214-v1-1_RUS - основной мод.
      Rivet_City_Reborn-21214-v1-1_RUS_MZC - версия для совместной работы с: Mothership Zeta Crew.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Возрождение Тенпенни-Тауэр" / Tenpenny Tower Reborn

      Аналогично "Возрождению Ривет-Сити" / Rivet City Reborn, мод перерабатывает Тенпенни-Тауэр, снабжая охрану и жителей новой одежды, расширяя само количество жителей, улучшая ваш люкс и т.д.
       
      Особенности:
      * Альтернативные концовки квеста Тенпенни-Тауэр
      * Новая униформа для охраны и одежда для жителей
      * Очиститель воды
      * Аквариум
      * Трофеи за выполненные квесты, в вашем люксе
      * Больше охранников внутри и снаружи здания, дети, другие жители
      * Много кастомных ресурсов
      * Новая экипировка, доступная для покупки
      * Номер можно получить за выполнение квеста Тенпенни-Тауэр
      * Дополнения внутренней и внешней локации башни
      * Многочисленные исправления
       
      Использованы моды:
       
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Выбрать нужный архив.
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Бункер у Ривет-Сити" / Rivet City Bunker

      Мод добавляет заброшенный бункер для исследования. Это НЕ дом для игрока. 
      Вам предстоит обследовать бункер "встретиться" с текущими обитателями, собрать некоторый лут.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      tshultze - за мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 801
    Файлы
    25 382
    Комментариев
    9 207
    Отзывов
  • Последние отзывы

      [Пройдено в составе RA]
      Лишь с очень большой натяжкой можно назвать эту модификацию полноценным квестом, и про масштабы DLC и речи идти не может.
      Но тем не менее работа оказалась вполне интересной и качественной.^_^
      Если оценивать её в целом, то стоит сказать что это отличное дополнение к AWOP. В некоторых моментах она даже превосходит качество самой AWOP.
      И это сходство прослеживается буквально в любом из отношений:
      Сюжет(квест) затычка - есть.
      Ультра выкрученные противники по параметрам - есть.
      Неплохая локация для исследования - есть.
      Странная раздача экипировки - есть.
      Толпы врагов и куча стрельбы - есть.
      Так что не ищите здесь глубоких смыслов, интересных историй, вариативных вариантов прохождения или хороший диалогов. А вот если нужно приключение, после середины игры с заделом провести за ним часик вечером, вот тогда это точно ваш вариант.
      Повторюсь снова же, история крайне скудная и буквально в каждом моменте требует уточнений. Не хватает деталей, не хватает персонажей, не хватает диалогов.
      Вам буквально говорят - иди и убей и вы идете и убиваете. Не совсем понимаешь ни мотивацию персонажей, ни их сущность.
      Фактически в модификации хотя бы какие-то отличительные черты от балванчиков имеют лишь 2 персонажа. Главный противник и местный офицер НКР.
      Но свою роль дополнения для AWOP он выполняет отлично. Неплохой дизайн локаций, весьма грамотное расположение объектов, сложные противники, новые виды оружия.
      Задумка с поиском уников по тематике грехов крайне похвальная.
      Из недостатков технического плана можно назвать лишь мелкие косяки с текстурами и стыками, ну и озвучка иногда не жалует чистотой аудиопотока.
      Поводя итог могу сказать, что от модификации не стоит ждать ничего существенного. Мини квест не более. Даже не понимаю зачем здесь добавлены слайды в начале и финале.
      Но поиграть и ознакомиться однозначно стоит.
      Крепость дезертира хорошо разбавит привычные локации оригинала. Тройку рука не поворачивается поставить, ну пусть будет четверочка, правда все же с минусом.
      P.S: Прошу прощения за весьма скудное содержание и корявый текст, уже какой раз убеждаюсь что с дислексией жить просто невыносимо.:facepalm:

      [Пройдено в составе RA]
      Весьма простенькая и незамысловатая модификация с огромным количеством абсурда в своем наполнении. Геймплей крайне однообразный, есть возможность принять участие в приключении что состоит с 6 связанных общим посылом квестов. Тематика крайне сильно схожа с тематикой "Секретных материалов". Что в свою очередь ни хорошо, ни плохо.
      Квесты не слишком продолжительные, всю модификацию можно пройти за часика 2. Представлены несколько новых видов оружия и один временных напарник.
      Локации сделаны с большой оглядкой на оригинальные. Местами скучно, местами глупо, местами забавно.
      Побродить удастся почти по всей Мохаве. Персонажей всего несколько, и все они довольно безликие, да и диалоги иногда выглядят странно или ломают 3 стену. Озвучка неплохая.
      Первые 3 квеста довольно обычные, а вот последующие смогут вас удивить своей уникальностью и комичностью.
      В целом, могу сказать что эта работа больше похожа на какой-то стеб и троллинг, нежели на реальную серьезную работу. По этому прийдется по душе далеко не всем.
      И пожалуй, я себя в это число внести не могу. Она простая, сделана хорошо, проблем замечено не было, но уж слишком много абсурда, особенно ближе к финалу. 
      Спойлерить не хотелось бы, но подпольные клубы з сутенером пришельцем и куртизанками и пони убийцы, которые взрываются из-за ядерного заряда - это перебор.:lol:
      Ознакомиться можно, но для своей лорной сборки вряд ли подойдет.:big_boss:

       

      • Нравится 1

      Мир секретов Полишинеля
       

      Пройдено в составе RA

       

      Обычно я не пишу хейтерские отзывы модам, поскольку очень ценю старание энтузиастов внести в игру новый контент и разнообразие, однако тут случай по-настоящему особый.

      Поскольку не всем интересно читать длинные посты, я постараюсь максимально лаконично озвучить свои претензии. Итак:

       

      1. Геймплей

      Мод можно условно разделить на две части: по началу нам предстоит побегать между несколькими локациями, а потом заниматься унылой стрельбой. И нет, тут дело не в самом наличии перестрелок, а в их реализации и лвл-дизайне локаций. Взять например тот бункер: первая арена (с позволения сказать арена) является обыкновеннейшей коробкой без каких либо фишек. Последующие же уровни представляют собой прямые узкие коридоры и комнаты (которые кстати нагло скопированы с Хидден-Вэли, в частности мастерская). И как нетрудно догадаться, при таком лвл-дизайне весь геймплей сводится к тому, что ты стоишь на одном месте и постреливаешь по врагам, что бегут на тебя с другого конца коридора. Очень увлекательно и интересно (нет).

       

      Никакой вариативности тут тоже нет. Вернее, возможность выбора присутствует, но она ни на что не влияет. Даже если ты решишь пощадить чела, которого тебе сказали убить, то его все равно убьют.

       

      Хотя все-таки есть один геймплейный момент, который мне понравился: это расшифровывание записки.

       

      2. Смысловая нагрузка

      Но все же как по мне, геймплей - это не главная проблема мода. Я не знаю, отражают ли слова персонажей мировоззрение автора. Если да, то тут возникает много вопросов, ибо такой демагогии мне еще слышать не доводилось.

       

      Псевдоманипулятор:

      Сюжет мода крутится вокруг некого Мориарти, которого автор старается представить чуть ли не властелином мира, важной шишкой и таинственным манипулятором, по воле которого начинаются и заканчиваются войны. Однако весь его раздутый образ разрушается о наивные заявления последнего. Например он говорит, что торгуя секретами и информацией он может запросто вкинуть дезинфу и развязать войну. Сказать такое - значит не иметь мозга. Неужели он действительно думает, что НКР (с которой по его же словам он чаще всего ведет дела), которая по лору обладает огромным количеством информаторов не удосужиться перепроверить предоставленную им инфу? Или в его понимании любой человек не зная броду полезет на рожон только потому, что так сказал какой-то мутный тип? Не думаю. Неужели автор мода именно так представляет себе закулисные интриги? И это я молчу о том, что после всплытия дезинфы о Мортиарти пойдет дурная слава и соответственно это скажется на потоке клиентов. Я удивлен, как с такой недальновидностью он вообще дожил до своих лет. Хотя, он даже не боится сидеть в одной комнате с вооруженным человеком, которого совсем не знает.

       

      Компроматы:

      Далее: Мориарти заявляет, что источником информации для него являются продажные люди (что мы видим во время миссии в Гоморре). Благодаря им он собирает компроматы по заказу политиков. Однако и тут есть нелогичные моменты: по словам Мориарти, он работает через кучу посредников, а значит есть большой риск утечки информации. Так же политик должен понимать, что заказывая компромат у Мориарти, он в том числе компрометирует себя, поскольку нет гарантии, что Мориарти не передаст инфу о его заказе кому-то еще ради личной выгоды или просто не начнет ему угрожать и потребует лоббировать нужные ему законы. Не лучше ли самому или через доверенное лицо подмазать кого-то и нарыть компромат, чем доверяться незнакомому пройдохе?

       

      История с братом:

      История про брата Мориарти довольно плоская и линейная. Сейчас прям очень напрашивается сравнение с модом “Байки из Содружества”, в котором тоже была похожая история. Но вот только в нем была представлена возможность выбора, брат оказывался вовсе не таким, как нам его описывал главарь рейдеров а информация раскрывалась по ходу прохождения. А в этом моде нас просто ставят перед фактом: “Мой брат маньяк. Убей его”.

       

      Заявления о фракциях:

      В диалоге с Мориарти так же есть возможность спросить его мнение о разных фракциях. Казалось бы, что человек, знающих кучу секретов сможет рассказать нам о них что-нибудь новое. Но... нет. Все сказанное им - это лишь клишированные фразы, которые все мы уже неоднократно слышали. Возьмем например его слова про НКР: все, что мы от него услышим - это заезженную пластинку о коррупции и бюрократии. Помимо этого не обошлось и без вкидывания дезинфы: он заявляет, что из-за США, которую НКР воссоздает, началась ядерная война. И тут я просто засмеялся. Видимо автор очень далек от лора и не знает, что к войне привел кризис ресурсов, в том числе и нефти, от которой сильно зависела экономика Китая, в то время как США активно переходили на альтернативные источники энергии. А что же сделал Китай: оккупировал Аляску и маленькие страны в надежде качать оттуда нефть, получил по зубам, потерял часть своих территорий и зайдя в тупик первый сбросил ядерные бомбы. А виновата все равно Америка. Логика 12 из 10. Конечно, там и со стороны США было много нехороших, но вынужденных действий как например аннексия Канады, но это не означает, что вина за конец света лежит исключительно на Штатах.

       

      Извращение понятия "Свобода":

      На этапе в пещере в ответ на заявления гг о свободе один из персонажей заявляет, что все люди являются рабами, поскольку они вынуждены соблюдать нормы морали и порядки, которые приняты в обществе. Плюс в той же пещере лежит голодиск, в котором говорится о том же. Видимо в понимании автора быть свободным - значит быть безнравственным и беспринципным эгоистом, который плевать хотел на других. В таком случае я не представляю, как он с таким мировоззрением будет жить в социуме. Особенно абсурдно это заявление звучит в контексте ролевого боевика, в котором свобода действий является визитной карточкой жанра.

       

      Итак вывод: автор мода имеет довольно слабое представление о закулисных интригах или же просто нарочно решил написать квест с приведением к абсурду. Даже само описание мода начинается с фразы, которую часто используют те, кто не способен к анализу и сравнению ситуаций.

      • Спасибо! 1
  • Последние комментарии

    • невозможно скачать плагин версии 1.01
    • Прикольный мод конечно,хоть в игру и не вписывается как то.Больше всего понравилась подобранная автором музыка.Сама история,ну такая.До конца мод не прошел ибо терпения не хватило,потому история показалась средненькой.Понравились всякие моменты хоррора,хотя большая часть приёмов напрямую позаимствована из третьей части Сайлент Хилл,а так как я до дыр затёр серию СХ,то на меня эти приёмы особого эффекта не возымели.Хотя то как они сделаны в игре,реально прикольно.Понятно дело что на корявеньком движке трёшки,сделать сурвайвл хоррор наверное не реально.Потому местами корявенько и по ощущениям работает не так как должно.Хз скалируется ли уровень врагов в моде,но лучше не повторять моих ошибок и не ломится выполнять квест в начале игры.Желательно идти на уровне так 8-10.Просто банально что бы ХП подкачать побольше и возможно бонусов на защиту.Так же лучше не ставить модов на "хардкор",на увеличение например урона по ГГ и врагам.Запинывают только в путь.Так же лучше без модов на урезание лута (я в моде савьера лут порезал,может от того у меня почти хилок и патронов в моде в контейнерах не было).Я хз конечно,но по ощущениям,как будто по задумке автора,игрок по большей части должен убегать от врагов.Ибо аптечек по факту НЕТ ВООБЩЕ.Находил только буквально 3-4 стима и пару лечебных порошков,с патрами так же.Примерно в середине игры,манекены и бродячие тени просто везде по дому,чё с ними делать хз,ибо холодным оружием убиваются не быстро,а хилок нет толком.Часть врагов убивал консолью.Так же ещё совет.Исследуя дом,лучше забыть про прыжки и не пытаться попасть туда,куда не предполагается.Я видать поломал часть скриптов,когда на чердаке решил перепрыгнуть дыру в полу(после того как в неё же вначале и проваливаешься по сюжету).Так как ключ от обходного маршрута нашёл уже после того как там побывал.Плюс было такое что после посещения комнаты с сейфом и скелетом в красном платье,на выходе управление персонажем пропадало.Пришлось так же консолью возвращать.В общем походу где то я чё то не то сделал и игра малость посыпалась в некоторых местах.Закадки конечно просто пипец,с ними перебор.Дважды в игре сейфы с паролем и вот реально,хрен догадаешься.В первом варианте код выложен из бильярдных шаров,которые если случайно не заметишь и столкнёшь-фиг код узнаешь.Второй код так же скрыт в странной текстовой головоломке про детей в клетке.Пришлось прохождение смотреть на ютюбе.Дурдом какой то.Забил на мод уже по ощущениям примерно под конец.Когда бегаешь типа в чёрно  белом мире.Сначала от какого то дебила с кувалдой из подвала убежать надо (что сделать не реально,так как он бегает быстрей.Мне помогло только что он забагал у начальной камеры и там торчал,а я весь подвал на кортах обошел).Когда выбрался из подвала,нарвался на какого то Лоренсо (вродь так),который так же начинает за тобой гонятся с ножом.Второго раза таких не честных догонялок я уже не выдержал.От них просто нереально убежать или спрятаться (если только скрытность не под 70% хотя бы).Так же не понравилось что реально дофига мест с кромешной темнотой,которая дезориентирует,постоянно приходится на миникарту смотреть в пип бое.В общем как то так.Смешанные впечатления от мода.Вроде крутой,но шероховатостей хватает.   UPD.Всё таки я его решил добить из за принципа.С матюками и кодами на бессмертие.Иначе просто слишком геморно.При том что у себя выставил сложность на самую лёгкую.Эти побегушки от маньяков по дому конечно запаривают.Без модов на спринт,там делать нечего.Пока ты убегаешь,дебил в подвале тебе по хребтине молотом простукивает,а потом в самом доме крендель с ножом ещё пёрышком в булки тычет.Везёт ещё когда они вдруг застревают где нибудь.В общем эта часть,по сути середина игры - с одной стороны за счёт музыки,прикольная...с другой-самая слабая часть мода и бесячая.Третья часть где уже в параллельном мире бродишь-вылитый СХ.С визуальной точки зрения,локации там прикольно проработаны.Но эта самая короткая так же часть.Проходится быстро.В конце к несчастью никакой награды,что сильно разочаровывает.В общем мод лучше не начинать пока не прокачаешь определённые навыки.Взлом-чем больше тем лучше,в идеале хотя бы 55-70.Холодное и стрелковое оружие - по 25 минимум.Скрытность - не ниже 50 и это минимум (в идеале хотя бы 60-70),иначе просто жопу разорвёт от мода.Перк - Алмазные кости (не помню точное название).Конечности ломают часто,за весь мод всего 2 саквояжа нашел.В общей сложности на прохождение у меня ушло 5 часов.Это на самом деле не мало для 1го квестового мода.Вот только не могу сказать что все эти 5 часов были в удовольствие.И это при том что играл в слепую,буквально 2 головоломки только пришлось подсмотреть на ютюбе-иначе просто не реально догадаться.Большая часть этого времени ушло на обшаривание комнат в поисках ключей и записок,а так же в беготню от маньяков во второй части мода.В общем даже после прохождения,впечатление смешанные.Этот мод бы не хватает как нить допилить и может какие нить моменты пересмотреть,но автор точно им больше заниматься не будет.Поставлю 4- из 5.
    • Лично считаю что заморачиваться не стоило бы. Модинг это что-то вроде народного творчества и должно по моему мнению распространяться свободно.
      Но такой бы логикой я руководствовался, если бы выкладывал их у себя в каком-то подпольном дискорде. А так стараюсь следовать правилам сайта. Вроде бы здесь пиратства или нет вовсе или оно минимизировано. А авторы, особенно иностранцы действительно часто начинают душить странными условиями. Понимаю что нужны допустим DP на Нексусе.
      Но в ру сигмента в модификаций не такая большая аудиторая, что бы иметь какие либо существенные потери в плане загрузок. А качать допустим плагин здесь, а ресурсы там это вот также лишняя ерунда. Но это так, мысли в слух.
    • Разве этим кто то до сих пор заморачивается?Я думал вся это ерунда с "разрешениями на то что авторам не принадлежит(ибо по умолчанию всё беседкино)" уже прошла ещё лет 6-7 назад.Ну реально.Как будто автору не всё равно что его мод локализуют и на другом каком то ру сайте (куда он ни в жизнь не заглянет и даже не узнает о его существовании с вероятностью в 99%) предоставляют.По моему это такая ерунда блин,которую нужно уже забыть.Как показывает практика,с этими "пермишеннами" на моды-один только гемор.Потому что автор может пропасть,умереть,передумать и уйти - и чё,после этого мод удалять из всех источников чтоль?Из за этого,когда многие истерички начали убегать с нехуса после введения функции коллекций модов - огромная часть неплохих (старых по большей части) модов оказалась тупо навсегда потеряна.Потому что разрешения были закрытыми и то бишь моды нельзя было нигде публиковать типа,единицы ушли на другие сайты,большая часть авторов тупо удалила свои наработки отовсюду.   Ну а в целом,рекомендовал бы обратить внимание на работы таких авторов как PushTheWinButton,LimeMods,Qolore7,Zebumper,slippyguy у этих чуваков реально полно прикольных модов (правда по большей части геймплейные.Без квестов)
    • Вполне может быть. У него обычно хорошие модификации получаются. Но мне к сожалению пока не удалось его мод испробовать. Но надо будет.
      Жаль что что перечень разрешений на публикацию не столько открытий. Так бы может и его альтернативу перевел и опубликовал)

×
×
  • Создать...