Перейти к содержанию

Calculator

Локализатор
  • Публикаций

    207
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Calculator стал победителем дня 13 января

Calculator имел наиболее популярный контент!

Репутация

246 Очень добрый

1 Подписчик

Информация о Calculator

  • Звание
    Житель
  • День рождения 2 августа

Контакты

  • AIM
    -
  • MSN
    -
  • Сайт
    -
  • ICQ
    -
  • Yahoo
    -
  • Jabber
    -
  • Skype
    -

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    -
  • Интересы
    Наверное можно сказать Fallout?

Посетители профиля

4 602 просмотра профиля
  1. Версия 3.0

    9 раз скачали

    Сборник модификаций от MrSwordToast, расширяющих возможности ролевой игры в основной сюжетной линии, а также добавляющих некоторые дополнительные возможности. Пройдите побег из Убежища 101, никого не убив, получите более 8 способов пройти через Трэнквилити-лейн, войдите в Убежище 87 через главный вход, уменьшите количество важных НПС, улучшите проработку мира, присоединитесь к Анклаву и многое другое. Что приносит этот мод: Для получения дополнительной информации посетите страницы оригинальных модов: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26005 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25808 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25794 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25775 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26409 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26001 Совместимость: Рекомендуемые моды: Известные проблемы: - Не заходите в Литл-Ламплайт изнутри Убежища 87, если вы еще не получили к нему доступ, если не хотите вести странный разговор с МакКриди. - В братстве могут быть проблемы с враждебностью: когда вы должны быть враждебны по отношению к ним, иногда встречаются и те, кто этого не делает. До сих пор не понимаю, почему, но сейчас это случается редко. - Большая часть диалогов либо не озвучена, либо озвучена реальными людьми, которые постарались как могли. При желании можно использовать дополнительный файл с озвучкой от ИИ. - Ties That Bind Patch - Мод конвертирован с версии для TTW, неизвестно будет ли работать для SFW Содержание архива: Конвертировано не всё а только то что непосредственно переведено и будет работать для SFW Требования: Fallout SFW JohnnyGuitar NVSE Плагин ShowOff xNVSE Установка: 1) Скачать архив 2) Выбрать мод или патч необходимый для вашей игры 3) Распаковать мод/патч в папку Data вашей игры 4) Подключить и играть Благодарности: Различных разработчиков модификаций включённые в пак seargentbingle - За объединение различных модов для TTW Vux228 - За материальную поддержку благодаря которой и бы переведён мод MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculator - За перевод мода
  2. Версия 3.0

    4 раза скачали

    Этот мод создан для людей использующих TTW, будьте внимательны. Сборник модификаций от MrSwordToast, расширяющих возможности ролевой игры в основной сюжетной линии, а также добавляющих некоторые дополнительные возможности. Пройдите побег из Убежища 101, никого не убив, получите более 8 способов пройти через Трэнквилити-лейн, войдите в Убежище 87 через главный вход, уменьшите количество важных НПС, улучшите проработку мира, присоединитесь к Анклаву и многое другое. Что приносит этот мод: Для получения дополнительной информации посетите страницы оригинальных модов: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26005 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25808 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25794 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25775 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26409 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26001 Совместимость: Рекомендуемые моды: Известные проблемы: - Не заходите в Литл-Ламплайт изнутри Убежища 87, если вы еще не получили к нему доступ, если не хотите вести странный разговор с МакКриди. - В братстве могут быть проблемы с враждебностью: когда вы должны быть враждебны по отношению к ним, иногда встречаются и те, кто этого не делает. До сих пор не понимаю, почему, но сейчас это случается редко. - Большая часть диалогов либо не озвучена, либо озвучена реальными людьми, которые постарались как могли. При желании можно использовать дополнительный файл с озвучкой от ИИ. Содержание архива: коротко говоря все архивы и патчи автора переведены, но если вам нужны больше информации: Требования: Fallout TTW JohnnyGuitar NVSE Плагин ShowOff xNVSE Установка: 1) Скачать архив 2) Выбрать мод или патч необходимый для вашей игры 3) Распаковать мод/патч в папку Data вашей игры 4) Подключить и играть Благодарности: Различных разработчиков модификаций включённые в пак seargentbingle - За объединение различных модов для TTW Vux228 - За материальную поддержку благодаря которой и бы переведён мод Calculator - За перевод мода
  3. Calculator

    Бич Божий 2025 - издание SFW / The Scourge 2255

    Совсем небольшое дополнение к сюжету, если персонаж слишком прокачен можно пробежать за 15-20 минут).
  4. Да и забыл сказать что проходил мод на второй версии а не на основной (вариант где я основной ESP и мода заменил на второй отдельный)
  5. Собственно место бага - Центральная улица во время задания "Праведный молот". С начала задания у игрока два временных напарника: Ашур "из начало задание" - id xx022dbc (фото 1) и послушник братства - id xx022dbd (фото 3). При переходе на локацию "Центральная улица" у нас появляется "Второй" Ашур - id xx027227 и который висит в воздухе и начинает исчезать и появляться вместе с другими братьями (фото 2). Сам эффект исчезновения трудно заснять но я думаю из фото можно понять как это выглядит. Собственно помогает быстрая загрузка которая видать задевает тригер чтоб "Второй" Ашур заменил Ашура "из начало задания" и в месте с братьями встали на землю и п ерестали исчезать. Сражаемся с трогами все дела, активируем терминал и сражаемся с ботом, здание падает и придавливает "Второго" Ашура. Теперь у нас из напарников только послушник братства но не суть. Проходим до конца мода и возвращаемся обратно в цитадель и видим что за нами вернулся и послушник братства (фото 3). Собственно это всё, не считая некоторых огрехов в переводе которые я позже поправлю. Надеюсь моё объяснение поймут, а то я тут распинался и чуть сам не запутался.
  6. Доброго времени суток, собственно перейдём сразу к делу. Мод пройден полностью (Если можно так сказать) ЗА БРАТСТВО СТАЛИ. Соответственно баги были обнаружены только на их ветке сюжета, критических багов мешающих прохождению за Братство не обнаружено. Если кто-то знает ещё баги которые он сам обнаружил просьба написать. Сам репорт будет разделён на несколько частей (цветов) - Зелёный, Желты, Красный и Чёрный З - баг который мешает визуально или сомнительные решения автора мода или же это вовсе не баг и такая фишка мода, Ж - баг не мешающий прохождению, К - баг который мешает прохождению его можно пройти только с помощью консольный команды, Ч - баг который мешает прохождению и который нельзя решить с помощью консоли или иными средствами доступными обычному игроку Ну начнём: Зелёный: 1) Дезертир Анклава - в заброшенной палатке (возле станции сети Станция сети «СатКом» NN-03d) появляется дезертир Анклава, как по мне слишком рано, думаю лучше привязать его появление после появление самого анклава (Возможно так и задумано автором). 2) Шляпа полковника Отема - шляпа полковника на самом полковнике находится с боку от его головы и весит на боку. 3) В списках солдат Анклава из оружия находится пулемёт “Базар”. Думаю что он не должен там находится т.к. он считается уникальным. Желтый: 1)Размножение брони Анклава - у некоторых солдат и рекрутах Анклава множится силовая и боевая броня. 2) Лаборатория Цитадели, оружейная - возле Рыцарь-капитан Дурга - торговца в оружейной появился флаг Анклава поверх эмблемы братства, хотя до выбора стороны слишком рано а флаг уже весит. 3) Лаборатория Цитадели, второй этаж - появился ящик с свежей водой, хотя до запуска очистителя ещё далеко. 4) Терминал для связи в спутниковом комплексе анклава (Где Либирти Прайма бомбят с орбиты) идёт наложение текустур, не знаю как точно это ещё описать (В общем он переливается). 5) При первой встрече с Президентом Эдемом в Рэйвон-Роке ветка о личных вопросах раздваивается (можешь ли ты рассказать мне больше о себе / я хотел бы задать несколько вопросов), думаю одну ветку стоит убрать, поскольку во второй только вопрос “какого это быть президентом и способ его уничтожить с помощью науки 70). 6) Два варианта прощания с президентом (Тогда я пойду / до свидание), скорее всего один диалог создан для прощания с президентом (и возможно с другими НПС из мода) а другой стоит ещё с оригинальной игры. 7) В автомобильном в тоннеле Рокленд (там где встречает игрока паладин Триста) у мёртвых солдат анклава вместо брони - красные восклицательные знаки вместо текстур (Броня в моде называется - Улучшенная силовая броня Анклава MK I). Красный: 1) Если при разговоре с Эдемом выбрать ветку “Почему этим делом не займётся Отем” (Фраза примерная но суть такая, не помню дословно) то возьмётся квест “Присоединение к Анклаву” и если во время активации очистителя выбрать сторону Братства (Не отравлять очиститель ВРЭ) квест останется висеть активным в пип-бое. Можно решить при помощи консоли. 2) Если при прохождение запустить очиститель за Братство то при попытке зайти туда уже в дополнение Broken Steel для исследования и разговора с писцом Бигсли игрока телепортирует на локацию из штурма очистителя. Сама дверь из мода, возможно можно решить телепортацией в саму локацию очистителя из дополнения. 3) Продолжение ошибки 2 но решил написать уже сюда: Проект "Чистота" а именно внутренняя ячейка Мемориал Джефферсона почти полностью переделана (добавлены новые НПС, вывешены флаги анклава и плакаты и прочая мишура) и плюсам вся мишура из Broken Steel для братства тоже здесь (Бигси и писцы ну и их хлам). Не обнаружено багов которые требуют записи в Чёрный список. На момент 01.01.26 это все баги которые я сам смог обнаружить, не включая опечаток которые можно самому поправить
  7. Доброго времени суток, сразу скажу что сам мод проходим, критических багов которые мешали бы прохождению встречены небыли, просто небольшие косяки которые мешают. Конечно их можно решить с помощью консольных команд, но будет лучше если их при прохождении сразу не будет. И так... начнём c меньшего до большего. 1) Винтовка “Бич Божий” - при прицеливание винтовка приближается во весь экран. 2) Задание - Праведный молот: При переходе на локацию “Центральная улица” рыцари братства стали появляются и быстро исчезают (В консоли написано - Рыцарь братства стали Picked Package Wander (zgWanderAroundGunOut). Также рыцарь Ишмаэль Ашур присутствует в двух экземплярах, один следует за игроком а другой также весит в воздухе вместе с остальными. Помогает быстрая загрузка сохранения на локации. 3) После возвращения из “Воспоминаний” за игроком остаётся следовать послушник братства стали. Помогает команда Disable. Собственно это все баги которые я встретил при прохождении. Если же кто-то знает и о других то пожалуйста напишите об этом.
  8. Calculator

    Грузовые боты / Cargobots

    (Сарказм) Наверное нужно отыскать голодиски самому? Ну или хотя бы посмотреть на оригинальной странице мода подсказку где находятся остальные заявки на доставку.
  9. Версия 1.22

    4 раза скачали

    В приключениях капитана Космоса вы узнаете гораздо больше, чем когда-либо знали… или хотели бы узнать. Описание: Это дом для игрока с коротким, хотя и занимательным, квестом по получению локации. Если вам нравится читать предыстории, конечно. Пожалуйста, прочтите описание FOMM, чтобы узнать, с чего начать. А для тех, кто не читает, история начинается в Форте Банистер... подождите... что? Особенности -3 дружелюбных к NPC локации для игрока со всеми бонусами, кроме подставки для фигурок. Извините, мне никогда не нравилась эта штука. *Примечание* Эти локации полностью оптимизированы для навигации и имеют порталы и границы комнат, где это возможно. Однако, чтобы доставить спутников в нижнее убежище, иногда лучше всего провести их через секретный вход с решеткой. По какой-то непонятной причине в Fallout 3, это ЕДИНСТВЕННОЕ место, где у меня возникают проблемы с корректным перемещением NPC в камеру с помощью функции телепортации. Они могут пройти через дверь в одну сторону, но не в другую... вот так бывает. Кроме того, спутники не будут сопровождать вас к B.OM.B. 001 , пока вы не запустите маяк. - 5 новых видов оружия... полнейшее безумие! - Сумасшедшая предыстория с участием Капитана Космоса и Лунной Обезьяны Джанглса. - Всем нравятся лампы, которые можно включать и выключать, верно? - Очиститель воды - Спасибо за код Cipscis! - Остальное... вам придется узнать. };] Требования: Fallout SFW Внимание: Мод полностью перерабатывает локацию "Автосалон". Если вы не хотите чтобы эта локация менялась, не устанавливайте этот мод Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать файлы архива в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Кредит: Cipscis — как обычно, за помощь со скриптами и за то, что код стал намного красивее. И за потрясающий учебник по скриптингу для начинающих. http://www.cipscis.com/BeginnerScriptingTutorial.html Phitt — за оригинальный маркерный артиллерийский пулемет и за то, что подарил мне мечту о возможности создания орбитальной ядерной бомбы! Я также переделал его код для оружия «Адский огонь». Все авторы Umpa, Groovatron, pose stuff — я часто использую их для своих скриншотов. GECK Wiki — и все, кто когда-либо вносил в нее свой вклад. Bethesda — за создание пирогов и других вещей, таких как игра Fallout. Nexus — за размещение модов всех остальных. Им не отдают должное за то, что они делают что-то настолько потрясающее. ElDiabs — дьявол, а не я, потому что без зла в мире не было бы Fallout 3. А Джанглс, Лунная Обезьяна, все еще был бы просто глупым приматом, поедающим бананы и бросающим какашки. Так что идите вырежьте пентаграмму на земле и принесите в жертву крота или что-то в этом роде. Благодарности: eldiabs - За разработку мода MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculator - За перевод
  10. Версия 1.22

    4 раза скачали

    В приключениях капитана Космоса вы узнаете гораздо больше, чем когда-либо знали… или хотели бы узнать. Описание: Это дом для игрока с коротким, хотя и занимательным, квестом по получению локации. Если вам нравится читать предыстории, конечно. Пожалуйста, прочтите описание FOMM, чтобы узнать, с чего начать. А для тех, кто не читает, история начинается в Форте Банистер... подождите... что? Особенности -3 дружелюбных к NPC локации для игрока со всеми бонусами, кроме подставки для фигурок. Извините, мне никогда не нравилась эта штука. *Примечание* Эти локации полностью оптимизированы для навигации и имеют порталы и границы комнат, где это возможно. Однако, чтобы доставить спутников в нижнее убежище, иногда лучше всего провести их через секретный вход с решеткой. По какой-то непонятной причине в Fallout 3, это ЕДИНСТВЕННОЕ место, где у меня возникают проблемы с корректным перемещением NPC в камеру с помощью функции телепортации. Они могут пройти через дверь в одну сторону, но не в другую... вот так бывает. Кроме того, спутники не будут сопровождать вас к B.OM.B. 001 , пока вы не запустите маяк. - 5 новых видов оружия... полнейшее безумие! - Сумасшедшая предыстория с участием Капитана Космоса и Лунной Обезьяны Джанглса. - Всем нравятся лампы, которые можно включать и выключать, верно? - Очиститель воды - Спасибо за код Cipscis! - Остальное... вам придется узнать. };] Требования: Fallout 3 Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta Внимание: Мод полностью перерабатывает локацию "Автосалон". Если вы не хотите чтобы эта локация менялась, не устанавливайте этот мод Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать файлы архива в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Кредит: Cipscis — как обычно, за помощь со скриптами и за то, что код стал намного красивее. И за потрясающий учебник по скриптингу для начинающих. http://www.cipscis.com/BeginnerScriptingTutorial.html Phitt — за оригинальный маркерный артиллерийский пулемет и за то, что подарил мне мечту о возможности создания орбитальной ядерной бомбы! Я также переделал его код для оружия «Адский огонь». Все авторы Umpa, Groovatron, pose stuff — я часто использую их для своих скриншотов. GECK Wiki — и все, кто когда-либо вносил в нее свой вклад. Bethesda — за создание пирогов и других вещей, таких как игра Fallout. Nexus — за размещение модов всех остальных. Им не отдают должное за то, что они делают что-то настолько потрясающее. ElDiabs — дьявол, а не я, потому что без зла в мире не было бы Fallout 3. А Джанглс, Лунная Обезьяна, все еще был бы просто глупым приматом, поедающим бананы и бросающим какашки. Так что идите вырежьте пентаграмму на земле и принесите в жертву крота или что-то в этом роде. Благодарности: eldiabs - За разработку мода Calculator - За перевод
  11. Награда - крышки. Персонажи не усилены. Во время прохождения вы так или иначе будете убивать этих персонажей (Не обязательно прям всех и не обязательно вообще кого-то убивать), это просто мод который даёт награды за убийство не последних персонажей фракций.
  12. Calculator

    Грузовые боты / Cargobots

    Ключ даётся через задание Плохие муравьишки...
  13. Возможно он заменяет ворота из Сьерра-Мадре, я лично не играю с AWOP и не могу сказать точно. Попробуйте отключить его и выйти через ворота или телепортироваться.
  14. Тогда скорее всего у вас несовместимость с каким-то модом, я не могу здесь помочь. Можете конечно написать автору оригинала или через FNVedit посмотреть коды других локаций и уже к ним телепортироваться.
  15. Calculator

    Спутник - "Чумной Доктор"

    Версия 14

    2 раза скачали

    Мод добавляет нового спутника - Чумного Доктора Описание: Большое спасибо neunen за разрешение загрузить это на Nexus. Для Fallout NV ранее это было доступно только как мод, добавляющий одежду. Я превратил это в полноценного компаньона, но также есть сундук с вещами, которые можно носить персонажу игрока. Компаньон находится в салуне Гудспрингса. Внимание - Для эффекта заражения вам нужны NVSE и ПЛАГИН JIP LN NVSE Особенности компаньона: Обратите внимание, что я предпочитаю минималистичные меню диалогов с компаньонами, содержащие только самую полезную информацию, поэтому я не буду добавлять новые функции. Также мод добавляет сундук на кладбище Гудспрингс с вещами Чумного Доктора: Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Plugin NVSE Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать файлы архива (Companion) в папку Data вашей игры 3) Распаковать файл папки Plague в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: Nodevski - За разработку мода Calculator - За перевод

×
×
  • Создать...