Перейти к содержанию

Авторизация  
MagnesiumFire

Ретекстуринг

Рекомендуемые сообщения

 

 

По хорошему у автора мода нужно спросить сначала...

Ретекстур, требующий сам мод для установки, не требует разрешения. Главное - не вкладывать оригинальные файлы.

 

Когда спрашивал разрешение на перевод, автор написал, что мол можешь делать, что хочешь, но оригинальные ресурсы не перезаливай, пусть качают с нексуса.

 

*Классная картинка в подписи. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ретекстур, требующий сам мод для установки, не требует разрешения. Главное - не вкладывать оригинальные файлы.

Так то оно так, но только если я делаю все текстуры с нуля. А если я делаю ретекстур на основе дефолта? Мм...вопрос на самом деле спорный ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отправил запрос на разрешение. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отправил запрос на разрешение.

Ээ...я ведь еще даже не решил буду ли браться :P  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это чтоб выбора не было. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текстуры из стандартных bsa-архивов можно "натянуть" на модели и без их распаковки: File -> Resourse Files -> указываем путь к архиву.

О, этого не знал, спасибо за информацию!

 

И, может подскажешь, возможно ли в nifscope "поправить" модель как в 3D-редакторе? Отдельные вершины я в курсе как двигать, но если модель сложная и с большим кол-вом полигонов, то это геморройно. Например, хочу отрезать лишнюю деталь от модели. Как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

И, может подскажешь, возможно ли в nifscope "поправить" модель как в 3D-редакторе? Отдельные вершины я в курсе как двигать, но если модель сложная и с большим кол-вом полигонов, то это геморройно. Например, хочу отрезать лишнюю деталь от модели. Как?

Да, вершинки по отдельности передвигать - это сущий мазохизм, сам уже пробовал )

Если нужно обрезать модель, то нужно глянуть сначала, если тот фрагмент который не нужен идет отдельным блоком (Branch) тогда можно его просто вырезать через Remove Branch и все. А если нужно более детальное редактирование, например видоизменить или обрезать отдельный элемент одного блока, тогда без 3D-редактора наверное не обойтись. Я редактировал приклад для мушкета The Unnatural Selector, так в скопе я ничего не смог сделать, пришлось обращаться к знакомому моделлеру за помощью...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Два вопроса, кто поможет?

1. Как качественно увеличить текстуру? Например ванильного тела до 2048х2048.

2. С помощью какой программы можно сделать качественную текстуру нормалей для пункта 1. Чтоп само генерировало, нажал кнопку и всё.


По первому вопросу ответ мне сказали - Фотошоп. Так что надо  только второй пункт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1/ Увеличить размер и увеличить детализацию это разные вещи. Увеличение размера вообще служит по сути для сохранения детализации текстуры, но это не значит что это необходимо, улучшить качество текстуры возможно и БЕЗ увеличения ее размера. Увеличение детализации осуществляется разными путями: наложением дополнительных фактурных текстур, перерисовыванием отдельных элементов, способ "кройка-шитьё", и, что самое сложное, создание текстуры с 0. Создание текстуры с нуля возможно двумя способами: подобрать наиболее подходящую текстуру из текстурного сырья (с доработкой "по месту" или без нее), или рисованием текстуры в фотошопе.

2/ DDS Plugin для фотошопа. Он нужен не только для создания карт нормалей, но и для возможности сохранения исходника в формат DDS (по умолчанию шоп это делать не умеет). Так же наиболее популярными генераторами карт являются Crazy Bump и PixPlant2 (этот еще и умеет генерировать бесшовные текстуры). Но делать "на автомате" карты - это грубая работа. Дело в том, что для разных текстур может потребоваться разная "глубина" карт нормалей, а для качества еще и нужно создать для них грамотный альфа-канал. Этот дополнительный канал в картах регулирует интенсивность блеска текстуры. В нем используются градации серого, т.е. белый - дает самый высокий коэф. блеска, черный - наоборот.  

 

Вообще, исходя из личного опыта, создание текстур для тел это один из наиболее трудоемких процессов. Бывает уходят недели а то и месяцы для того чтобы сделать действительно качественный ретекстур. Может следует начать с чего-то попроще? 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

 

Если берешь опубликованну модель и переделываешь с 0.00 

текстуры - можешь никого не спрашивать...

Хотя были случаи возмущений авторов типа - автор Саумана...

 

Если хочешь качественных текстур в принципе хватит и размера 1024х1024.

Лучший вариант - готовое фото материала типа так:

 

7068827m.jpg

 

там все расписано.

Эта техника - как раз пойдет для дверей убежищь...

 

==========================================

 

ToLik

 

Само сабой ничего не будет - есть конечно проги - для  создания фактур - нормалей и т.п.

но качество...

Так - что ручками - если - конечно хочешь приличные нормали.

 

Теперь какие они должны быть в идеале:

Выполнить ретестуринг - как оказалось просче чем грамотные нормали.

Это практически еще один лист текстур - но выполненные одноцветно с придачей освещения плоскостям модельной разверстки... 

А вот потом включашь - NVIDIA Tools и выбираешь толщину и опять - направление света....

 

Можно делать просче - на самой текстуре делать свет - а нормали автоматом - прям с 

текстурной сетки...

Одно плохо - если слишком почиканный ствол - ржавый или грязный - то в нормалях -

каждая крупинка отражается - будет блестеть сам ствол в игре  - придется править формат .m

Ретестуриг - автоматического револьвера Матеба: (модель выполнена на очень высоком уровне)

 

7034010m.jpg   7021722m.jpg    7026842m.jpg

 

текстура....................формат .m.........................нормали

 

Модель взята тут:

http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48499/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D48499%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D8469

текстуринг  Millenia

это вроде модельщик - EarthQuake - Naky 

 

Это уже в игре:

 

7058588m.jpg   7047324m.jpg   7048348m.jpg

 

спойлер не нашел...

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Супер! Плюсанул. А заявки принимаете? Послал запрос в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 ToLik

 

Спасибо!

 

Я делаю текстуры брони  - тока редко   - это сложно и долго...

Тем более большенство бронек это просто раскрашенное тело - начинал - некоторые даже 

почти закончил.

А если модель текстуры тянет - бросаю работу - пока не потратил кучу времени на посредственность...

Прмерчики:

 

бросил -просто тело .............................выполнил один вариант - дальше не пошел..................таже история

 

7053458m.jpg   7039122m.jpg   7036050m.jpg

 

Но вот пройти против - этого - никогда: -- давно не видел моделей такого уровня....

 

7032979m.jpg   7023763m.jpg    7026834m.jpg

 

А это в плане:

 

7021715m.png

 

Моделей то куча и многие уже начал текстурить - но вот незадача - модели 

надо править - у некоторых дырочек нет - у других тянет - анимашек нет...

Так и лежат хламом...

Нету -  у мя ща модельщика...

 

     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ё-моё! Да Вы ж находка для модостроения!!! Где? Где, где можно скачать Ваши работы? Я слюнями щас залью стол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ToLik

 

В мастерской тока ща проверил ссылки - работают...

На RG - сразу пошло - а на втором файлообменнике -выбери бесплатно

( С просмотром рекламы

Ожидание 30 секунд)

 

Мод добавляет на пустоши Люгер Р 0.8 трех модификаций + апгрейд + приклад.

Все это можно найти на пустоши - помогут картинки:

 

Версия: 1.0 LugerP08.exe (39.9 МБ)

Язык мода: Русский

===================

Идея:

Alexeich

===================

Обработка модели и текстур:

Arkan

Alexeich

====================

Работа с ГЕКК:

Djsave

 

Luger P08 Parabellum...............3шт (суприз)

Luger P08 с глушителем...........1шт.

обойма...............................4шт.

затвор................................2шт.

Кобура-приклад.....................1шт.

Luger P08 150........................2шт.

и еще один суприз

 

Тип: Пистолет

Патроны: 9-мм патрон

Чем починить: Стандартные 9мм-пистолеты.

 

Где найти: смотри - \Luger P08 Parabellum\"ФОТО"

 

Калибр: 9mm Parabellum

Длина оружия: 217 мм

Длина ствола: 100 мм и 150мм

Высота оружия: 135 мм

Ширина оружия: 40 мм

Масса без патронов: 890 г.

Емкость магазина: 8 патронов (магазин однорядный)

 

Вот ссылки перенес суда - у меня первая 100% работает и тут...

Скачать: 39.90 Мб

 

http://rghost.ru/76QvVvBKL

или тут:

http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43017098

 

========================================================================================

 

Вердикт: то - что было и стало и - что надо в модели править...

 

7071932m.jpg 7063740m.jpg 7076028m.jpg

 

7065788m.jpg 7054524m.jpg 7053500m.jpg

 

Размешаю модель и текстуры. Мод не мой и полностью публиковать без

разрешения сам понимаешь...

 

Скачать:

 

http://rghost.ru/6YNRqzCR6

или тут

http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43265840

 

Чем привлекателен этот свол: (у меня нет редми)

но на память - вроде собирается на верстаке.

Довольно убойный - ну для меня это не проблема всеравно -

все стволы правлю в GECK и он у мя вроде - был калибром 12.7

Основной файл ищи на MG - вроде там был...я качал с нексуса.

 

А это как я делаю иконки:

 

7028924.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вердикт: то - что было и стало и - что надо в модели править...

Алексеич, Вы - маньяк! Я б не стал настолько заморачиваться с идеальностью модели и, 100%, "забил" бы на недостатки. Но то, что так скрупулёзно подходите к делу, делает Вам честь.

<Снимаю шляпу в поклоне>

:good:

А можно получить ещё две Ваших ретестуры?

46a873aca449t.jpg

d7cf43ebcddbt.jpg

Теперь я поклонник Вашего творчества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ToLik

 

Спасибо!

 

Тока Раптор я не делал - он был выложен - просто как оригинальный ствол...

Похоже это его родные текстуры.

 

Как оказалось собрать Узи - не так просто - делал в 2013 году...

Да было два облома с дисками - востонавливали все...

Вообщем тут много моделей - основных две.

планировал мод - там чет с обоймой - просто уже не помню.

Тем более основные текстуры играбельные - но все это не доделано-

у мя тогда модельщик в запой ушел...

Моделям надо прописывать пути к текстурам через - NifSkope

А вот для какой версии - похоже для Fallout 3 ...

Поэтому если хочешь в Вегас - надо конвектировать.

Вообщем отдаю те на растерзание эту наработку - делай че хошь...

Если текстуры надо подправить - без проблем...

 

Скачать: 19.41 Мб

http://rghost.ru/68sTGTRLG

или тут:

http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43270277

 

======================

 

Раптор точно для Fallout 3

упаковал все и формат .psd но честно не помню

как его правил - полностью или частично...

Этот ствол тоже давнишний - работай...

Но не забывай об авторах..!

 

Скачать:

http://rghost.ru/7nrpDZKgx

или тут:

http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43270430

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я добро помню. Плюсанул в карму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот такого плана - с прозрачным стеклом - оказалость тока два...

 

7054569m.png

 

Спасибо!

 

==============================================================

Продолжая тему прозрачности:

 

очки:

7067427m.png

водка:

7075619m.jpg 7074595m.jpg

иконки:

7055141m.jpg

 

В игре от 2 до 4х предметов одного наминала...

Вот пытаюсь все это разделить.

Соответственно и текстуры прогнать - прозрачные.

Вопрос - если есть бутылка полная (модель) - значит есть модель и пустой...!?

Хотя у очков то вроде одна - и иконка одна - а в игре три - и у меня уже три.

 

Кто волокет в этой Дата и знает англицкий - помогите..*

Надо в рапаковке - хотя бы в Fallout3 найти - пути к моделям и название моделей -

всех бутылок игры и стаканы - вообщем все стеклянное...

Я давно начал эту тему - но вот - пока - и воз поныне там...

 

7060260m.jpg

пока вот нашел:

beerbottle01.nif

waterpurified01.nif

waterunpurified01.nif

winebottle01.nif

несколько бутылок уже готово - типа: водка - пиво...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто волокет в этой Дата и знает англицкий - помогите..*

Надо в рапаковке - хотя бы в Fallout3 найти - пути к моделям и название моделей -

всех бутылок игры и стаканы - вообщем все стеклянное...

Я давно начал эту тему - но вот - пока - и воз поныне там...

Рекомендую установить программу FO3Edit. Если уж начали заниматься моддингом, без этой программы никуда.

Найти FO3Edit можно здесь:

http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/637/

Кое-какую обзорную информацию по тому, как с ней работать можно найти здесь:

http://falcon-lair.com/tutorials/article/1-spravka-po-fo3edit-aktualna-i-dlia-fnvedit/

 

В FO3Edit можно легко найти пути (местанахождение) ЛЮБЫХ предметов в игре.

Всё стеклянное, которое Вы ищете, находится в двух разделах, "Ingestible" и "Misc. Item".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

front210

 

Модинг то у меня однобокий - текстуры и иконки...

Но без этой проги я поставить моды не могу - тот же

Pipboy Readius 3000 или еще че...

Спасибо за ссыль - но там их до фига -- вот эта версия пойдет:

FO3Edit_2_1_3_BETA

или эту качать:

FO3Edit_2_2_0 ???

 

В распаковке Fallout3 в папке meshes нет таких папок:

..."Ingestible" и "Misc. Item"....

 

Но я пошел другим путем - через:

C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\textures\INTERFACE\icons\pipboyimages\items

нашел почти все модели стекла - акромя этого:

 

скотч -- item_scotch.dds

пустая емкость ---items_empty_sap_container

с вязкой житкостью --- items_birch_sap.dds

item_silver_sting.dds

item_nuka_victory.dds

item_nuka_rum.dds

item_mother_darkness.dds

item_focus.dds

item_bleak_venom.dds

item_antivenom.dds

coffeemug_full.dds

coffeemug_empty.dds

 

Это иконки игры - конечно понимаю - на некоторые вещи вообще нет

моделей - и они проходят как просто иконки...

Но мне надо точно знать - где просто нарисовать красивую иконку --

а где работать с текстурой модели..!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

В распаковке Fallout3 в папке meshes нет таких папок: ..."Ingestible" и "Misc. Item"....

Модели этих категорий в основном находятся в папке Clutter

Вообще расположение моделей можно посмотреть в ГЕКК в графе Model..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MagnesiumFire

 

Еще раз объясняю мне надо название моделей и пути к ним...

 

...можно посмотреть в ГЕКК в графе Model...

 

Вот это мне не о чем не говорит - я ГЕКК то боюсь открывать - не получается -

тем более чёйт там найти...

Я понимаю все такие знающие - где там и че - а я чайник - ну не знаю я...

Пробовал там стока понапихано - глаза в горсть - и все на этом...

Тем более я четко написал чего я еще не нашел...

Ну не знаешь пути и название моделей - лучше не указывать где...(промолчи)

Знаешь - пиши названия и пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я ГЕКК то боюсь открывать

Ну это как-никак основной инструмент моддинга игры, которым пользоваться все-таки стоит научиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще раз объясняю мне надо название моделей и пути к ним...

 

А для кого цитата? Ты написал как - В распаковке Fallout3 в папке meshes нет таких папок: ..."Ingestible" и "Misc. Item"....

Я тебе и ответил где находятся модели из этих категорий ГЕККа.

 

 

 

Я понимаю все такие знающие - где там и че - а я чайник - ну не знаю я... Пробовал там стока понапихано - глаза в горсть - и все на этом... Тем более я четко написал чего я еще не нашел... Ну не знаешь пути и название моделей - лучше не указывать где...(промолчи) Знаешь - пиши названия и пути.

Проблема в том, что ты продолжаешь искать компаньонов, но не хочешь учиться сам. Может ты считаешь что тебе это не нужно - дело твое. Но никто не будут тебе постоянно рыскать по игре, икать то или се, править модели, править плагины. Людям гораздо удобнее объяснить тебе как это сделать самостоятельно,  что бы ты мог это осилить сам и не ждать помощи от кого-то. Неужели на МГ ты это не уяснил? Ведь тебе там на это намекали, и намекали неоднократно.

Конечно моделлинг и текстуринг вещи довольно объемные, но я так считаю что разбираться в редакторе (хотя бы процентов на 40%) должен каждый моддер . И не важно, что ты занимаешься только текстурами (я кстати тоже, и что с того?), любая отрасль моддинга волей-неволей приводит к редактору. Без этого никак.

И не надо выдумывать, что этому учиться поздно - никогда не поздно. Было бы желание, а там и подскажут и помогут. Ну а если желания нет, так и говорить не об чем.

 

И в подтверждение моих слов - вот где можно найти пути к иконкам и моделям в ГЕКК и FO3Edit:

 

ГЕКК

6498996m.jpg

 

FO3Edit

6510260m.jpg

 

p.s. Да, и надеюсь что никого не задел. Просто написал то, что считал верным..

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  


×
×
  • Создать...