LoVeR_VaRFoR 4 Опубликовано 20 октября, 2021 1. Хотелось бы поинтересоваться насчет некоторых модов: включены они в RA или нет. Сам пытался по техническому составу модулей определить, но мог ошибиться. "Кримсон караван", "Парламент нового мира", "Новый Анклав Западного Побережья", "Рассказы о Нью-Рино: эпизоды 0 и 1", "Библиотекарь и Врата Ориона", "Возвращение в Шэйди-Сэндс", "New York - Большое Яблоко" 2. Также интересует: стоит ли ждать новой версии Star the Courier, учитывая обновление RA (там вроде как надо поменять RA-United, ибо, читая список изменений, заметил, что были вырезаны роботы). Или все нормально и потому спокойно можно накатывать все поверх SWF RA. 3. И последний вопрос: не лопнет ли игра, если я все вышеперечисленное добавлю к последней версии RA? Быть может, уже движок банально не вывезет количество контента или забит максимум возможного для добавления. Прошлая версия, насколько помню по своему опыту спокойно выдерживала на себе "в +" добавление Новой Калифорнии и Большого Яблока. Но, учитывая новые интерьеры из выпущенной недавно версии и квестов адаптированных (Глубины Порока, Элиза) уже даже не знаю справится ли игра или нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 519 Опубликовано 21 октября, 2021 По пунктам: 1. Нет. В силу своего объёма, все данные моды никуда не включены. 2. Думаю можно потом будет спросить это вопрос у Магнума, когда он выйдет и отпуска. 3. Установка NVSE-плагина "Mod limit fix" от iranrmfr исправляет данную проблему, поднимая лимит плагинов с ванильных 139 до 255. Учитывая объёмы SFW-RA, кол-во подключённых плагинов будет немного ниже, но с фиксом игра вполне способна переварить вместе с RA таких мастодонтов, как Калифорния, Большое яблоко и другие крупные модификации. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LoVeR_VaRFoR Автор темы 4 Опубликовано 21 октября, 2021 7 часов назад, Infest сказал: По пунктам: 1. Нет. В силу своего объёма, все данные моды никуда не включены. 2. Думаю можно потом будет спросить это вопрос у Магнума, когда он выйдет и отпуска. 3. Установка NVSE-плагина "Mod limit fix" от iranrmfr исправляет данную проблему, поднимая лимит плагинов с ванильных 139 до 255. Учитывая объёмы SFW-RA, кол-во подключённых плагинов будет немного ниже, но с фиксом игра вполне способна переварить вместе с RA таких мастодонтов, как Калифорния, Большое яблоко и другие крупные модификации. Спасибо за ответы, очень признателен. Однако насчет третьего вопроса вы, наверное, меня неправильно поняли или я плохо выразился (прошу простить, если так). Я говорил не про лимит модов, а именно возможности движка во время игрового процесса. Учитывая вышеперечисленные моды и уже добавленные игре придется многое просчитывать, будет космическое количество объектов, персонажей и так далее. И вот мне интересно, в этом плане игра не лопнет (вроде, в том же Скайриме, я слышал есть определенный лимит на количество таких уникальных объектов и больше запихнуть нельзя. Вроде там это число подходит к миллиону ID-шников), просто как обстоят дела с Фолычем я не знаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 519 Опубликовано 21 октября, 2021 2 часа назад, LoVeR_VaRFoR сказал: Однако насчет третьего вопроса вы, наверное, меня неправильно поняли или я плохо выразился Я вас прекрасно понял, поэтому и говорю, что игра не захлебнётся, если вы установите Mod Limit Fix. Без него высока вероятность, что игра может начать сыпаться из-за серьёзной ошибки в движке игры. С фиксом игра нормально переварит то огромное количество контента, которое вы указали в первом посту. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LoVeR_VaRFoR Автор темы 4 Опубликовано 21 октября, 2021 6 часов назад, Infest сказал: Я вас прекрасно понял, поэтому и говорю, что игра не захлебнётся, если вы установите Mod Limit Fix. Без него высока вероятность, что игра может начать сыпаться из-за серьёзной ошибки в движке игры. С фиксом игра нормально переварит то огромное количество контента, которое вы указали в первом посту. А, тогда хорошо! Когда буду собирать под себя RA обязательно его поставлю! Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение