Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    1 896
  • Пожертвование

    1 600.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    74

Infest стал победителем дня 6 июня

Infest имел наиболее популярный контент!

Репутация

832 Очень добрый

12 Подписчиков

Информация о Infest

  • Звание
    Старожил
  • День рождения 23.10.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

9 465 просмотров профиля
  1. Может с данной проблемой обратиться на тематические форумы Xbox One? На этом форуме по большей части обсуждают Fallout и моды к нему
  2. Мне кажется, надо в теме опрос сделать. Самому зашёл 4-й вариант, т.к. нахожу его самым адекватныфм и самым рациональным вариантом. Во-первых: он позволит максимально упростить процесс рефакторинга Gear/MoreGear и с оздаёт всего лишь 1 дополнительный модуль. Во-вторых: варианты модификаций к каждому модулю подходят как никогда кстати, что в будущем позволит более гибко раскидывать по ним новый контент, не создавая дополнительных сложностей.
  3. Всё, к чему прикасается рука игрока пишется в сейв. Не пишится только то, что игрок мог собой случайно сдвинуть.
  4. В данном случае ничуть не жаль.
  5. К слову, раньше была проблема с лимитом модов. Сейчас, имея на руках Mod Ĺimit fix от iranmrf - проблема с количеством модулей должна отпасть. Однако сейчас раздробить модуль и ничего не сломать - дело довольно таки трудоёмкое. Однако такое разделение позволит более гибко в будущем добавлять новые оружия и броню.
  6. Версия 7.80

    86 раз скачали

    Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE - lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями. Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию. MagnuMspec - за помощь в переводе. TwilightKhan - за помощь в переводе. Karbans - за помощь в переводе.
  7. В консоли в левом верхнем углу название ячейки. Скинешь?
  8. Похоже на нехватку ресурсов. в консоли можешь тыкнуть на эти красные ромбы и сделать скрины?
  9. ГГ же ребёнок) Взял и испортил журнал (съёл или порвал :D)
  10. С возвращением! Это не баг, а фича)) Но вообще можно конечно сделать его некликабельным
  11. Infest

    CyberJAM

    Версия 1.01

    125 раз скачали

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods. --- Вступление --- Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом. Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM. Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. --- Особенности --- Just Vanilla Sprint Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию Just Hold Breath Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%) Just Bullet Time [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" --- Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой. Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд). Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты: Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью) Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла. Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем: Сильно снижаются характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня. --- Что нужно знать --- Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB. --- Опциональный файл --- Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование. --- Требования --- Cyberware 2281 Just Assorted Mods xNVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE Меню конфигурации мода --- Установка --- Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. --- Благодарности --- VariableEagle - за отличную работу над модификацией Yvileapsis - за Just Mods Assorties Eddoursul - за Cyberware 2281
  12. В общем, проблема не решиласб. Даже после полного чистого обновления SFW И модулей на чистую игру, эти летающие кусты всё ещё имеют место быть (даже при старте новой игры).
  13. Теперь остаётся вопрос, почему этот перк так странно работает в режиме приседа.

×
×
  • Создать...