Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    1 682
  • Пожертвование

    1 600.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    60

Infest стал победителем дня 30 января

Infest имел наиболее популярный контент!

Репутация

624 Очень добрый

9 Подписчиков

Информация о Infest

  • Звание
    Старожил
  • День рождения 23.10.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

6 841 просмотр профиля
  1. В SFW RA разве не ванильная система ПУ/СУ?
  2. Обратная связь приветствуются Думаю, пользователи могут сделать тесты, перед тем как принимать какие либо решения о добавлении данного мода в сборку. Ознакомился пару часов назад с новой версией. Под впечателнием, время загрузки потрясает, плюс исчезла ошибка о переполнении стека памяти, что прям не может не радовать)
  3. Кто нибудь пробовал играть с JSawyer Ultimate Edition и нынешней сборкой? Нужна обратная связь, перед тем, как что либо добавлять в сборку.
  4. Очень жаль, что сбор средств не завершился.
  5. Повторюсь, AVX2 включает в себя инструкции AVX1, поэтому NVHR будет работать без нареканий, о чём неоднократно говорил iranrmrf, создатель NVHR. У меня i7 3770 2012 года, AVX2 тоже не поддерживает, однако это не мешает мне без проблем использовать NVHR, скомпилированный под AVX2 инструкции.
  6. AVX2 включает в себя поддержку AVX.
  7. Кидаем данный конфиг в корень игры, где лежит d3d9.dll dxvk.conf
  8. Сделать выбор то можно, просто хочется уже стандартизировать сборку без подобных выборов. Да и просто интересно, кто и на чём сидит. Но в целом это без проблем реализуемо.
  9. Kormakur уже вкурсе и в следующей версии это пофиксит. Дело в том, что многие ставят чистый DXVK без предварительной его настройки под Вегас. С настройками никаких нареканий в работе нету. Проверено на многих машинах.
  10. DXVK будет добавлен в будущую сборку как одно из самых эффективных средств оптимизации. Осталось только разобраться, как игра меняет API, чтобы сделать это скриптом из коробки.
  11. По ENB. Если мне дадут информацию по стабильным настройкам, чтобы игра не вылетала с NVR и ReShade, нормальные, гармонирующие с атмосферой игры пресеты без серьёзной потери производительности, ЛСД-красок и неиграбельного мыла, то я могу рассмотреть добавление ENB в сборку. По порядку: 1. LOOT не будет, ибо инсталлятор сам расставляет плагины так, как это изначально задумано. LOOT только сломает сборку. 2. У нас уже есть менеджер модов FOMM, поэтому MO2, WB, Vortex, NMM автоматом отсекаются. 3. Inkscape - это зачем в игровой сборке? Даже со стороны dev-сборки? 4. Шаблоны волт-боя лучше добавить в "SFW RA-Master". По остальному нареканий нет. Полезные вещи
  12. Причины, по которым ENB не будет добавлена в сборку: - Серьёзная прожорливость ресурсов видеокарты. - Плохая совместимость с NVR и ReShade. - Специфическая графика, которая не всем придёт по вкусу (на этом фоне, тот же ReShade предлагает более приятную для глаз картинку). - Придумаю ещё причины, напишу.
  13. В этой теме я хочу вынести на обсуждения отзывы и предложения по сборке SFW RA. Что улучшить/настроить/добавить/переделать? 1. Требуются отзывы и предложения по настройке JIP LN, New Vegas Reloaded (NVR), lStewieAl Tweaks. (ENB не предлагать, его в сборке точно не будет). 2. Стоит вопрос по NVHR, какую версию добавить - с SSE2-инструкциями для допотопного железа (до 2011 года) или AVX-инструкциями для железа от 2011. В связи с чем в тему добавлен опрос. 3. В планах добавление ReShade. Требуются предложения по нему. 4. В планах создание инсталляционного модуля геймплея "Gameplay module" (название можно предложить своё), в который будут входить различные геймплейные моды, аля Solid Project, NVSE-фонарик, Погода Невады и прочее (Устаревший Project Nevada вы инсталляционном модуле точно не увидите). 5. В планах создание инсталляционного модуля разработчика "Development module" (название можно предложить своё), в который будет входить GECK, FNVEdit, различный dev-софт и различные отладочные моды и nvse-плагины. зы: планы по созданию инсталляционных пакетов (модулей) назревали ещё год назад, однако полная картина с поэтапным их созданием начала складываться только сейчас. Их создание преследует только одну цель - унифицировать и автоматизировать то количество контента, которое на текущее время актуально, но не может быть добавлено в официальные модули по тем или иным причинам. Принцип "All in one", чтобы пользователям не приходилось тратить время на поиски и установку каждого мода или плагина отдельно. Тема преследует цель аккумулировать за несколько месяцев информацию на основе отзывов и предложений от максимального количества пользователей, дабы следующее обновление сборки было наиболее интересным и объёмным по потенциально новому контенту, а также дружественному в плане установки к конечному пользователю. Сабж объявляется открытым
  14. Я полагаю, рекламной компанией никто не занимается.
  15. Скинул 10 тыс. Рассчитываю на вас, ребята Upd: Небольшое пожелание. Вам не кажется, что между донатом в 1к и 10к слишком большой пустой разрыв. Может как-то заполнить его, не? Пускай будут 2к, 3к, 5к.

×
×
  • Создать...