Перейти к содержанию

  • 0
petrihcor

Неудачный эксперемент в кентерберри

Вопрос

Рядом с городом есть какой-то радиоактивный контейнер. Чтобы его обезвредить, нужно сначала ввести рад-х с помощью шприца и антирадин. Это я сделал. Затем сказано, что нужно очистить область, для этого нужен стиральный порошок и очищенная вода. Это есть у меня в инвентаре, но всё равно всё фэйлится и бочка взрывается .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 04.06.2024 в 19:28, petrihcor сказал:

Рядом с городом есть какой-то радиоактивный контейнер. Чтобы его обезвредить, нужно сначала ввести рад-х с помощью шприца и антирадин. Это я сделал. Затем сказано, что нужно очистить область, для этого нужен стиральный порошок и очищенная вода. Это есть у меня в инвентаре, но всё равно всё фэйлится и бочка взрывается .

Действия нужно выполнить в определенном порядке. Внимательно читаем сообщение.

 

И далее там врубается формула в зависимости от удачи:

fDice - рандом (1 + GetRandomPercent)

iDisarm = 3, если все сделали правильно

Спойлер

        if (fDice <= iDisarm * 4 * player.GetAV Luck)        ;; 4-120% (Luck 1: 4-12%, Luck 5: 20-60%, Luck 10: 40-120%)
            ;; SUCCESS
            PlaySound UIRepairWeapon
            if (iDisarm == 3)
                set iState to 2 ;; Disarmed
                rMarkerSuccess.Enable 0
                Disable 0
                ;; for dialog
                if (aCE.ClinicExperiment == 8) ;; Talked to Gramps first
                    RewardKarma 50
                    RewardXP 100
                    set aCE.ClinicExperiment to 11
                else
                    RewardKarma 25
                    RewardXP 50
                    set aCE.ClinicExperiment to 10
                endif
            endif
        elseif (fDice <= 90)
            ;; FAILURE
            PlaySound UILockpickingForceFail
            player.Say Hit
            set iDisarm to iDisarm - 1
            DamageObject 2 ;; 5 tries with object health set to 10 ;->
        else
            ;; DISASTER
            PlaySound UILockpickingForceFail
            DamageObject 100 ;; 10 * object health
        endif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности