Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.
Найдено: 371 результат
-
"СЕКРЕТЫ ХАРРИСПОРТА", вагон проблем.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не готов заводить отдельные темы, мод того не стоит. 1) впринципе дурацкий костыль с фейковой невидимой дверью, когда можно "назначить" дверью модель лодки и любую другую модель. 2) кривая дверь, и вцелом странно выглядят "промышленные" двери на лачугах из говна и палок 3) записки вне локаций, черт его знает вообще есть ли там текст, не смотрел, но таковые во многих интерьерах мода "лежат" зачем то 4) Самогонный аппарат с копией скрипта из DLC04(лукаут, аппарат бабы с болот). Теоретически его починка - может вызвать конфликт с оригинальным аппаратом. Ну и вишенка на торте, перевод - машина без вычитки и правок. Зачем вообще было добавлять мод в модуль в таком виде? Единственный плюс который я вижу в моде - трупам очень красиво вложено в руки оружие. -
Shadows and Dust - Volume 2 (починка реактора)
Ghost_Mix опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Квест Shadows and Dust - Volume 2 (в составе RA-Wasteland) - дошёл до "Убежища 116 - обрушенный сектор"(???), в нём не получается починить реактор (водный чип установлен, продувка вентиляции произведена). -
Дутни и Яблоко или aaSVCrBloatFlyScript
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В яблоке есть забавная штука, и она привязана еще и на дефолтных дутней, не только метрополисных. aaSVCrBloatFlyScript [SCPT:0C048155] суть в том, что если дутня убить из пневматики, то у него в трупе заспавнится нежное мясо, которое нужно по квестам и для бартера в Яблоке. Если не из пневмата - то поврежденное или горелое мясо. Нужно перепроверить на чистой СФВ, у меня слишком много личных правок, спавнится ли обычное мясо при этом, или новое мясо его заменяет. Если мясо его заменяет, то нужно подумать каким костылем подпереть квест в Пристанище, где нужно принести повару емнип 8 кусков мяса дутня. Опять таки, если оно заменяется - то получается, что единственный способ добыть мясо - это ножом мясника Пита, что не есть нормально, хотя Пит впринципе тоже "живет" в модуле Вейстландов. Алсо я пару раз ловил странные косяки, что скрипт срабатывал на существ(например роботов) которые спаунятся в рамках дефолтной для Фалаут 3 системы рандомных энкаунтеров. Не выявил точную логику, возможно связано с тем, как идет спаун существ в Рандом энкаунтерах тройки. В любом случае, под себя - подпер скрипт костылем добавив в него проверку по фракции: begin ondeath if GetInFaction BloatFlyFaction == 1- 1 ответ
-
- ra-wasteland
- metropolis
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Еще раз подниму вопрос о том, что "реплейсер" парадиза из модуля Wasteland - максимально васняский бред, но теперь зайдем с другой стороны. Берлоги Гробовщика. Я мог бы расписать кучу слов о том, что именно в ней не так(всё), но я просто дам один скриншот. И нет, это не единичная случайность, я ловлю этот "прикол" с тем, что гробовщик каким то образом попадает в клетку к одной из девушек, а потом там умирает систематически. В этот раз, впрочем, он умудрился захватить с собой на тот свет еще и подругу. И вот в очередной раз поймав - пилю тему. Имхо. Либо нахрен весь реплейсер, либо хотя бы нахрен реплейсер Берлоги. -
Наложение двух модулей RA друг на друга
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По квесту "Doppler - FETCH Companion" Заглянул в примм там меня, по квесту направили к могиле где была следующая записка на стуле, стул был погружен в пол закусочной, а могила погруженная на четверть в камень, была за стенкой закусочной, тогда как рядом есть полноценное кладбище! Где эта могилка была бы как раз! -
В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
и И получаю в ответ единицу. Хотя в профиле уже стоит двойка и она сохранена, и, повторюсь, перезаписей там 100% что нет, как нет привязанных скриптов и т.п. Актуально для текущей версии игры, у этих ребят стоит единица вместо двойки.
-
Подправил, но... https://disk.yandex.ru/i/Ra2JYxm76P6SOw - не пойму, в редакторе тут есть ещё фрагмент разрушенного здания https://disk.yandex.ru/i/iDd2m5FqPZPUSA - а в игре его нет WastelandWashingFix.esm
-
не ошибка "Север красной линии", сомнительный триггер
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вход на красную линию расположен в локации zBethSewer "Катакомбы Бетесды" [CELL:000235F1] . Но забит досками(фактически дверь не активна, пока игрок не посетит триггер), триггер убирающий же доски(включающий дверь) - расположен в конце связанного с локацией тоннеля, возле кнопки открывающей дверь(но попасть туда из самих Катакомб невозможно, активатор двери с другой стороны). ZkbMetro02BethesdaSouth "Туннели красной линии метро" [CELL:0CADCD6B] ZkbQuestAct15REF [REFR:0CADADE3] (places ZkbQuestActivator [ACTI:0CADAD7F] in GRUP Cell Persistent Children of ZkbMetro02BethesdaSouth "Туннели красной линии метро" [CELL:0CADCD6B]) Вопрос, а нахрена нужны такие сложности? Если попасть в "Катакомбы Бетесды" можно с наземного входа возле руин беседки. Как по мне стоит продублировать триггер в самих катакомбах, если игрок пойдет напрямую. (лично я вообще шел по квест маркеру, а он мне предложил идти сразу через наземный вход, и уткнул меня носом в запертую дверь за которой находится триггрер) -
исправлено Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Список оружия из которого не стреляют напарники и бесячие привычки
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Крио-револьвер https://fastpic.org/fullview/126/2026/0129/_9210deb872e625aa38c53615126554d9.jpeg.html Криолятор Ракетка (не знаю поправимо ли это вообще) Винтовка хоумран (по некоторым не из списка уже создал отдельную тему) -
не ошибка Еще одно оружие которым напарники не хотят воевать
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Винтовка Гаусса M109A1 ''Марк II'' было оружием с которым я бегал большую часть игры, но вот решив отдать столь значимое оружие сестре, оказалось что это одно из тех оружек с которыми напарники ни в какую не хотят взаимодействовать. Патроны как видите в инвентаре есть, через колесо пытался дать снова команду на дальшее оружие - 0 эффекта. https://new.fastpic.org/album/W9nvewa3Pi -
исправлено Солнечный сжигатель несоответствие моделей
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Основная Модификация облегченный корпус явно основная легче и симпатичнее, вторая отстой, еще и лоуполи сзади. Да и какой смысл в модификации, которая добавляется сразу вместе с оружием?! Поменять модели местами, а еще лучше выпилить вторую. -
исправлено Палец Планкетта застрял в инвентаре по квесту ''Справедливости нет, есть только мы''
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Труп регулятора нашел, Планкетта прикончил, палец забрал, а диалоговая плашка у Соноры не появляется. В других случая с уникальными пальцами появлялась, а щас нет. -
не ошибка не начинается квест "Тени и пыль, часть вторая"
Ghost_Mix опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не приходит никаких сообщений о начале серии квестов в составе сборки RA. Двери на локациях закрыты на ключи. -
В некоторых местах игры пленники находятся за решеткой однако простым взаимодействием с ними через прутья решетки можно освободить их даже не открывая двери и даже не имея от нее ключа что выглядит очевидно нелепо. Это конечно мелочь и каждый раз сталкиваясь с этим я ленился написать но вот сейчас все же решился. Я не знаю как там устроен скрипт освобождения - может есть смысл добавить проверку на состояние двери или просто рассадить подобных заключенных на попы подалее от решетки лишив их возможности разгуливать - любой из вариантов решил бы это. В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще. На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44). И фотка из "инспектора" двери их клетки : https://drive.google.com/file/d/1H6f7Z3IA-se1PryIwUJnMC13JZAON7BC/view?usp=sharing
-
локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.
-
исправлено Еще один устаревший дубликат в Wasteland
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В продолжение моей прошлой жалобы на субмарину и корабль позади Ривет сити, в модуле нашлась и ячейка MuseumOfHistory "Зал боевой славы" [CELL:0C008463], которая как и суда, в доработанном до ума виде "переехала" в Нью-Йорк(Большое яблоко), где получила озвучку и вцелом уровень исполнения вырос. Если уж и не удалять локацию, то как минимум стоит: 1) Переименовать гуля: 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34], чтобы имена различались(в яблоко он переехал с тем же именем). 2) Переписать его первый диалог, чтобы он не был слово в слово аналогичен диалогу из яблока. Всё равно тут он не озвучен. [INFO:0C010297] ('Мы гули как видишь. А здесь мы живем, точнее существуем.' in GRUP Topic Children of 2Mikatop1 "Добрый день! А кто вы такие и что здесь делаете?" [DIAL:0C010295] for 1Book "КНИГА" [QUST:0C010292]) 3) обоих гулей 1Ghoul "Гуль-отщепенец" [NPC_:0C00AF33] и 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34] нужно внести в соответствующие фракции гулей, чтобы они не враждовали с дикими. -
исправлено Ra-wasteland, субмарина Юнити, неоправданный лут
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
SubmarineUnity "Субмарина ""Юнити""" [CELL:0CAB888A] В идеале я бы предложил её удалить. Доведенный до ума вариант этой же субмарины был использован(теми же авторами) в Большом Яблоке, так что нет смысла в дубликате. Но если уж оставлять, то нужно довести её до ума в плане неоправданной ничем халявы, лут в подлодке жирный и лежит в 100% состоянии, да еще и включает в себя уникальные для Fallout 3 предметы, такие как: WeapUniqueXuanlongAssaultRifle "Автомат ""Гуанлон""" [WEAP:000C800E] WeapUniqueVancesChineseSword """Клык вампира""" [WEAP:00078441] WeapUniqueBlackhawk "Револьвер ""Блэкхок""" [WEAP:000303A2] И даже, мать её, ArmorPowerT51b "Силовая броня T-51b" [ARMO:000A6F77], которая вообще в тройке в единичном емнип экземпляре и является своего рода наградой за квест. Не говоря уж об огромном количестве обычного оружия, патронов и медицины. -
В задрипаном Ниптоне 6 книг по науке и 1 случайно генерируемая (на книжной полке). Такое изобилие неплохо б поумерить. https://drive.google.com/file/d/1YEU1x_Yofbfa_ZSqTbn0u6gjQw3ktNed/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1t2Ubm_xMxyHoE3PPVnZVc6cwDdzV8UOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1eXTQ639ZWdsMmx8pN-it40rnIGHNWHOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1OFRoY_sZrRzRqEpcvWnpp4ayWp-UfvyV/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1TomzGjB25JqwCeaCJDzKyqUySLRl7J5y/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1dOfLbx9TheXd_IXoxN-LXiyvv-F32aaW/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1oe3q38KGnDwA8Hxul2wEnVs9IJfs1NzT/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1YIe_lU8_V6RADBqfDCmcNfJOCi4kdk27/view?usp=sharing и та что на первом скриншоте еще и провалена под текстуру скамейки - без tcl не поднять.
-
исправлено RA-Wasteland "Записка Гая Игнатия", рецепт которого нет.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
WPOnote "Записка Гая Игнатия" [NOTE:11ABB145] Описывает прохладную историю легионера-дезертира, но помимо всего имеет такой текст: Такого рецепта в игре нет. Стало быть и записку надо бы удалить. -
Записал два видоса, словами сложно передать. ncMbChloeMurie "Хлоя Мюррей" [NPC_:13003239] ncMbOliverMurie "Оливер Мюррей" [NPC_:13003238] Причину - не представляю. Навмеш с виду в норме, специально прописал ToggleNavmesh чтобы проверить. Пакеты с виду тоже в норме? По крайней мере у меня ни разу нигде больше не было сбоев подобных сбоев по пакетам и в прошлых версиях относительно которых, я уверен, этих двоих никто не трогал они так не тупили. К тому же при ресурректе они ненадолго раздупляются, хотя пакеты не меняют вроде бы. И в раздупленном и задупленном та же Хлоя играет тот же сэндбокс, ведь у них обоих всего то два пакета одинаковых, спать и шароебиться по своей конторе. ncMbChloeSleep20x12 [PACK:13124AD2] ncMbChloeSandPack [PACK:13ADEA9F]
-
дубль Наложение дверей Кью-Эр-кей Продакшнс
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://ibb.co/V85sNvm https://ibb.co/GQ3NSpYP -
В локации Эвергрин-Милс подобрал автомат 5,56 "Дробилка". При попытке его выбора в Пип-бое игра вылетает.
-
исправлено Проблема с распятыми Подрывниками в Ниптоне
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям...