Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 371 результат

  1. Не готов заводить отдельные темы, мод того не стоит. 1) впринципе дурацкий костыль с фейковой невидимой дверью, когда можно "назначить" дверью модель лодки и любую другую модель. 2) кривая дверь, и вцелом странно выглядят "промышленные" двери на лачугах из говна и палок 3) записки вне локаций, черт его знает вообще есть ли там текст, не смотрел, но таковые во многих интерьерах мода "лежат" зачем то 4) Самогонный аппарат с копией скрипта из DLC04(лукаут, аппарат бабы с болот). Теоретически его починка - может вызвать конфликт с оригинальным аппаратом. Ну и вишенка на торте, перевод - машина без вычитки и правок. Зачем вообще было добавлять мод в модуль в таком виде? Единственный плюс который я вижу в моде - трупам очень красиво вложено в руки оружие.
  2. Квест Shadows and Dust - Volume 2 (в составе RA-Wasteland) - дошёл до "Убежища 116 - обрушенный сектор"(???), в нём не получается починить реактор (водный чип установлен, продувка вентиляции произведена).
  3. В яблоке есть забавная штука, и она привязана еще и на дефолтных дутней, не только метрополисных. aaSVCrBloatFlyScript [SCPT:0C048155] суть в том, что если дутня убить из пневматики, то у него в трупе заспавнится нежное мясо, которое нужно по квестам и для бартера в Яблоке. Если не из пневмата - то поврежденное или горелое мясо. Нужно перепроверить на чистой СФВ, у меня слишком много личных правок, спавнится ли обычное мясо при этом, или новое мясо его заменяет. Если мясо его заменяет, то нужно подумать каким костылем подпереть квест в Пристанище, где нужно принести повару емнип 8 кусков мяса дутня. Опять таки, если оно заменяется - то получается, что единственный способ добыть мясо - это ножом мясника Пита, что не есть нормально, хотя Пит впринципе тоже "живет" в модуле Вейстландов. Алсо я пару раз ловил странные косяки, что скрипт срабатывал на существ(например роботов) которые спаунятся в рамках дефолтной для Фалаут 3 системы рандомных энкаунтеров. Не выявил точную логику, возможно связано с тем, как идет спаун существ в Рандом энкаунтерах тройки. В любом случае, под себя - подпер скрипт костылем добавив в него проверку по фракции: begin ondeath if GetInFaction BloatFlyFaction == 1
  4. Еще раз подниму вопрос о том, что "реплейсер" парадиза из модуля Wasteland - максимально васняский бред, но теперь зайдем с другой стороны. Берлоги Гробовщика. Я мог бы расписать кучу слов о том, что именно в ней не так(всё), но я просто дам один скриншот. И нет, это не единичная случайность, я ловлю этот "прикол" с тем, что гробовщик каким то образом попадает в клетку к одной из девушек, а потом там умирает систематически. В этот раз, впрочем, он умудрился захватить с собой на тот свет еще и подругу. И вот в очередной раз поймав - пилю тему. Имхо. Либо нахрен весь реплейсер, либо хотя бы нахрен реплейсер Берлоги.
  5. По квесту "Doppler - FETCH Companion" Заглянул в примм там меня, по квесту направили к могиле где была следующая записка на стуле, стул был погружен в пол закусочной, а могила погруженная на четверть в камень, была за стенкой закусочной, тогда как рядом есть полноценное кладбище! Где эта могилка была бы как раз!
  6. В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
  7. и И получаю в ответ единицу. Хотя в профиле уже стоит двойка и она сохранена, и, повторюсь, перезаписей там 100% что нет, как нет привязанных скриптов и т.п. Актуально для текущей версии игры, у этих ребят стоит единица вместо двойки.
  8. Подправил, но... https://disk.yandex.ru/i/Ra2JYxm76P6SOw - не пойму, в редакторе тут есть ещё фрагмент разрушенного здания https://disk.yandex.ru/i/iDd2m5FqPZPUSA - а в игре его нет WastelandWashingFix.esm
  9. Вход на красную линию расположен в локации zBethSewer "Катакомбы Бетесды" [CELL:000235F1] . Но забит досками(фактически дверь не активна, пока игрок не посетит триггер), триггер убирающий же доски(включающий дверь) - расположен в конце связанного с локацией тоннеля, возле кнопки открывающей дверь(но попасть туда из самих Катакомб невозможно, активатор двери с другой стороны). ZkbMetro02BethesdaSouth "Туннели красной линии метро" [CELL:0CADCD6B] ZkbQuestAct15REF [REFR:0CADADE3] (places ZkbQuestActivator [ACTI:0CADAD7F] in GRUP Cell Persistent Children of ZkbMetro02BethesdaSouth "Туннели красной линии метро" [CELL:0CADCD6B]) Вопрос, а нахрена нужны такие сложности? Если попасть в "Катакомбы Бетесды" можно с наземного входа возле руин беседки. Как по мне стоит продублировать триггер в самих катакомбах, если игрок пойдет напрямую. (лично я вообще шел по квест маркеру, а он мне предложил идти сразу через наземный вход, и уткнул меня носом в запертую дверь за которой находится триггрер)
  10. 1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло
  11. Крио-револьвер https://fastpic.org/fullview/126/2026/0129/_9210deb872e625aa38c53615126554d9.jpeg.html Криолятор Ракетка (не знаю поправимо ли это вообще) Винтовка хоумран (по некоторым не из списка уже создал отдельную тему)
  12. Винтовка Гаусса M109A1 ''Марк II'' было оружием с которым я бегал большую часть игры, но вот решив отдать столь значимое оружие сестре, оказалось что это одно из тех оружек с которыми напарники ни в какую не хотят взаимодействовать. Патроны как видите в инвентаре есть, через колесо пытался дать снова команду на дальшее оружие - 0 эффекта. https://new.fastpic.org/album/W9nvewa3Pi
  13. Основная Модификация облегченный корпус явно основная легче и симпатичнее, вторая отстой, еще и лоуполи сзади. Да и какой смысл в модификации, которая добавляется сразу вместе с оружием?! Поменять модели местами, а еще лучше выпилить вторую.
  14. Труп регулятора нашел, Планкетта прикончил, палец забрал, а диалоговая плашка у Соноры не появляется. В других случая с уникальными пальцами появлялась, а щас нет.
  15. Не приходит никаких сообщений о начале серии квестов в составе сборки RA. Двери на локациях закрыты на ключи.
  16. В некоторых местах игры пленники находятся за решеткой однако простым взаимодействием с ними через прутья решетки можно освободить их даже не открывая двери и даже не имея от нее ключа что выглядит очевидно нелепо. Это конечно мелочь и каждый раз сталкиваясь с этим я ленился написать но вот сейчас все же решился. Я не знаю как там устроен скрипт освобождения - может есть смысл добавить проверку на состояние двери или просто рассадить подобных заключенных на попы подалее от решетки лишив их возможности разгуливать - любой из вариантов решил бы это. В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще. На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44). И фотка из "инспектора" двери их клетки : https://drive.google.com/file/d/1H6f7Z3IA-se1PryIwUJnMC13JZAON7BC/view?usp=sharing
  17. локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.
  18. В продолжение моей прошлой жалобы на субмарину и корабль позади Ривет сити, в модуле нашлась и ячейка MuseumOfHistory "Зал боевой славы" [CELL:0C008463], которая как и суда, в доработанном до ума виде "переехала" в Нью-Йорк(Большое яблоко), где получила озвучку и вцелом уровень исполнения вырос. Если уж и не удалять локацию, то как минимум стоит: 1) Переименовать гуля: 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34], чтобы имена различались(в яблоко он переехал с тем же именем). 2) Переписать его первый диалог, чтобы он не был слово в слово аналогичен диалогу из яблока. Всё равно тут он не озвучен. [INFO:0C010297] ('Мы гули как видишь. А здесь мы живем, точнее существуем.' in GRUP Topic Children of 2Mikatop1 "Добрый день! А кто вы такие и что здесь делаете?" [DIAL:0C010295] for 1Book "КНИГА" [QUST:0C010292]) 3) обоих гулей 1Ghoul "Гуль-отщепенец" [NPC_:0C00AF33] и 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34] нужно внести в соответствующие фракции гулей, чтобы они не враждовали с дикими.
  19. SubmarineUnity "Субмарина ""Юнити""" [CELL:0CAB888A] В идеале я бы предложил её удалить. Доведенный до ума вариант этой же субмарины был использован(теми же авторами) в Большом Яблоке, так что нет смысла в дубликате. Но если уж оставлять, то нужно довести её до ума в плане неоправданной ничем халявы, лут в подлодке жирный и лежит в 100% состоянии, да еще и включает в себя уникальные для Fallout 3 предметы, такие как: WeapUniqueXuanlongAssaultRifle "Автомат ""Гуанлон""" [WEAP:000C800E] WeapUniqueVancesChineseSword """Клык вампира""" [WEAP:00078441] WeapUniqueBlackhawk "Револьвер ""Блэкхок""" [WEAP:000303A2] И даже, мать её, ArmorPowerT51b "Силовая броня T-51b" [ARMO:000A6F77], которая вообще в тройке в единичном емнип экземпляре и является своего рода наградой за квест. Не говоря уж об огромном количестве обычного оружия, патронов и медицины.
  20. В задрипаном Ниптоне 6 книг по науке и 1 случайно генерируемая (на книжной полке). Такое изобилие неплохо б поумерить. https://drive.google.com/file/d/1YEU1x_Yofbfa_ZSqTbn0u6gjQw3ktNed/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1t2Ubm_xMxyHoE3PPVnZVc6cwDdzV8UOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1eXTQ639ZWdsMmx8pN-it40rnIGHNWHOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1OFRoY_sZrRzRqEpcvWnpp4ayWp-UfvyV/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1TomzGjB25JqwCeaCJDzKyqUySLRl7J5y/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1dOfLbx9TheXd_IXoxN-LXiyvv-F32aaW/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1oe3q38KGnDwA8Hxul2wEnVs9IJfs1NzT/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1YIe_lU8_V6RADBqfDCmcNfJOCi4kdk27/view?usp=sharing и та что на первом скриншоте еще и провалена под текстуру скамейки - без tcl не поднять.
  21. WPOnote "Записка Гая Игнатия" [NOTE:11ABB145] Описывает прохладную историю легионера-дезертира, но помимо всего имеет такой текст: Такого рецепта в игре нет. Стало быть и записку надо бы удалить.
  22. Записал два видоса, словами сложно передать. ncMbChloeMurie "Хлоя Мюррей" [NPC_:13003239] ncMbOliverMurie "Оливер Мюррей" [NPC_:13003238] Причину - не представляю. Навмеш с виду в норме, специально прописал ToggleNavmesh чтобы проверить. Пакеты с виду тоже в норме? По крайней мере у меня ни разу нигде больше не было сбоев подобных сбоев по пакетам и в прошлых версиях относительно которых, я уверен, этих двоих никто не трогал они так не тупили. К тому же при ресурректе они ненадолго раздупляются, хотя пакеты не меняют вроде бы. И в раздупленном и задупленном та же Хлоя играет тот же сэндбокс, ведь у них обоих всего то два пакета одинаковых, спать и шароебиться по своей конторе. ncMbChloeSleep20x12 [PACK:13124AD2] ncMbChloeSandPack [PACK:13ADEA9F]
  23. В локации Эвергрин-Милс подобрал автомат 5,56 "Дробилка". При попытке его выбора в Пип-бое игра вылетает.
  24. Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности