Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.
Найдено: 319 результатов
-
В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
-
Квест "Заставь меня снова поверить": почтовый ящик в текстурах
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Примме на доске объявлений я взял листовку с квестом "Заставь меня снова поверить" с ремонтом моста и почтового ящика. Во время починки почтового ящика он встает во внутрь автобусной остановки. Модуль - RA-Wasteland, Ref ID - 23F01A00 -
Охота за головами: Туз Пик - баг с квестовым зданием
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В лагере Маккарран на доске объявлений я взял квест "Охота за головами: Туз Пик", по нему я должен отправиться в заброшенный магазин в котором живет Туз Пик(на карте магазин стоит прямо на локации "Игрушки и игры Загадочника"). Баг состоит в том, что дверь в жилище можно открыть только если вплотную к ней встать так, как изображено на скриншоте. Ref ID - 23F01A12, модуль - RA-Wasteland -
Поправил несколько объектов и переделал навмеш в туалете в Парадиз-Фолз с учётом добавленных объектов из модуля Wasteland. До https://imgur.com/a/btgbBcL После https://imgur.com/a/uTk5b91 =>PFBathroomFix.esp
-
исправлено Вылет из игры при уничтожении турели
TheGreekTS опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Привет,ловлю стабильный вылет при уничтожении турели,причем независимо я ее уничтожил или рейдер,спасибо за ответ CrashLogger.2025-03-11-06-15-23.log -
исправлено Смена ракурса при телепорте
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При телепорте или просто переходе в любую локацию может ломаться ракурс камеры. Если быть точнее, то при любой попытке осмотра пространства камера резко начинает смотреть в ноги, что очень бесит. Вот например на этом сейве (идите вверх по лестнице). https://www.mediafire.com/file/hdngwv0spllkzmx/356_Melisa_250_56_14.rar/file Изменено: Необходим модуль Quests. -
исправлено Квест "Техно-лепет": терминал в труднодоступном месте
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Гудспрингс на доске объявлений были листовки с квестами, один из которых называется "Техно-лепет". Дело в том что квестовый терминал расположен в углу комнаты под кроватью, из-за чего добраться до него проблематично. Модуль: RA-Wasteland, ID - 23F01A76 -
Записал два видоса, словами сложно передать. ncMbChloeMurie "Хлоя Мюррей" [NPC_:13003239] ncMbOliverMurie "Оливер Мюррей" [NPC_:13003238] Причину - не представляю. Навмеш с виду в норме, специально прописал ToggleNavmesh чтобы проверить. Пакеты с виду тоже в норме? По крайней мере у меня ни разу нигде больше не было сбоев подобных сбоев по пакетам и в прошлых версиях относительно которых, я уверен, этих двоих никто не трогал они так не тупили. К тому же при ресурректе они ненадолго раздупляются, хотя пакеты не меняют вроде бы. И в раздупленном и задупленном та же Хлоя играет тот же сэндбокс, ведь у них обоих всего то два пакета одинаковых, спать и шароебиться по своей конторе. ncMbChloeSleep20x12 [PACK:13124AD2] ncMbChloeSandPack [PACK:13ADEA9F]
-
ожидание WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.- 21 ответ
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Баг с прицелом у оружия Дробилка
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У уникального автомата "Дробилка" (xxAA7799 модуль RA-Wasteland) не работает устанавливаемый прицел "Оптический прицел для карабинов" (000EEA70). Его можно установить и его текстура в норме (хоть и уже старовата) но персонаж продолжает целится по мушке будто бы оптики нет. -
Дутни и Яблоко или aaSVCrBloatFlyScript
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В яблоке есть забавная штука, и она привязана еще и на дефолтных дутней, не только метрополисных. aaSVCrBloatFlyScript [SCPT:0C048155] суть в том, что если дутня убить из пневматики, то у него в трупе заспавнится нежное мясо, которое нужно по квестам и для бартера в Яблоке. Если не из пневмата - то поврежденное или горелое мясо. Нужно перепроверить на чистой СФВ, у меня слишком много личных правок, спавнится ли обычное мясо при этом, или новое мясо его заменяет. Если мясо его заменяет, то нужно подумать каким костылем подпереть квест в Пристанище, где нужно принести повару емнип 8 кусков мяса дутня. Опять таки, если оно заменяется - то получается, что единственный способ добыть мясо - это ножом мясника Пита, что не есть нормально, хотя Пит впринципе тоже "живет" в модуле Вейстландов. Алсо я пару раз ловил странные косяки, что скрипт срабатывал на существ(например роботов) которые спаунятся в рамках дефолтной для Фалаут 3 системы рандомных энкаунтеров. Не выявил точную логику, возможно связано с тем, как идет спаун существ в Рандом энкаунтерах тройки. В любом случае, под себя - подпер скрипт костылем добавив в него проверку по фракции: begin ondeath if GetInFaction BloatFlyFaction == 1 -
Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 2 )
-
исправлено Не компилируемые скрипты ч.2
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Баг с оружием "Убийца буйволов"
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во время перезарядки или смены типа боеприпаса с этим оружием, если присесть или привстать на CTRL, происходит баг с застыванием оружия в определенном положении, как указанно на скриншоте. Модуль RA-Wastelands, ID - 2303117C- 3 ответа
-
- 1
-
-
- ra-wasteland
- ra-chaotic_sun
- (и ещё 3 )
-
исправлено Конфликт RA-Wasteland с B42 Recoil
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Точную причину буду искать позже, как немного отосплюсь, но на всякий случай предварительное сообщение оставлю. Модуль RA-Wasteland - конфликтует с B42 Recoil, рекойл с ним тупо не работает, хотя и в консоль ошибки не пишет, что несколько странно. Upd. Предположительно, где то совпадает имя переменной из скрипта с АйДи в модуле. -
исправлено Отвратительные текстуры травы
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Думаю, что это баг и так быть не должно https://prnt.sc/Q82zExyjgMNC https://prnt.sc/6DV0r1sgVnIX -
Наложение объектов
-
скорее всего из модуля жилищ Выход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место.
-
исправлено "Лучший друг девушки" со сломанной анимацией.
ismail1232 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Кто может потестить на новой обнове данную пушку, кому не сложно - её дёргает при стрельбе только у меня? -
исправлено На перекрестке двух миров - конфликт лачуг в Примме
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В городе Примм на старой стоянке за зданием "Мохавского экспресса" столкнулись объекты из двух модулей : хижина из хлама (00057EF2 из RA-Wastelands) и дом на колесах (000928F3 из RA-Quests). Сами объекты ванильные и я не знаю нужно ли указывать их id. Версия модуля от Новогоднего релиза, так что возможно уже поправлено. -
исправлено Нпс без текстуры лица.
AnGelO4eK опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вестсайд в этом городе есть локация *Личная оборона серебряного штата* -
исправлено Квест "Сильный мира сего"
banana00 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет прохода к убежищу Бальтазара, пройти можно только отключив коллизию.- 1 ответ
-
- ra-wasteland
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обнаруженное в локации "Детективное агентство Блейка" (шкаф в дальней комнате) в городка Примм (RA-Wastelend) "Довоенное пальто детектива" (xx059A1E) вызывает стабильный мгновенный вылет на рабочий стол при попытке его одеть.
-
Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Wastelands - Скрипты Моунтона
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нескомпилированные скрипты исправлены. В некоторых местах тупо закомментил строки, так как непонятно, что там вообще должно быть. MountonQuest-fix.esp