Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.
Найдено: 239 результатов
-
ID-https://ibb.co/xFytBj7 Имеет иконку обреза и чиниться обрезами (Я не уверен это с "очумелыми ручками" или без?) https://ibb.co/8s98Rqk Хоть и имеет модельку ружья https://ibb.co/kH9SJ4J
-
Я так понимаю Ниптон разрушенный был капитально переделан, чтобы соответствовать своей "отремонтированной" версии из Ниптон Ребилд. Но есть два, а может даже три нюанса. 1) Ниптон-Отель., как и все разграбленные дома стал недоступен, но в отличии от всех домов, где двери(предположительно) отключены до восстановления города, у Отеля есть какая то недоступная игроку дверь. Куда ведет не проверял, может быть потом чекну. 2) Ниптон-ребилд же, добавляет еще и локацию шутку "Черную Месу", и вот в ней надо бы поправить название шкафчика. Ну и последнее, в чем я не уверен - в Ниптоне в разграбленном доме был один из медведиков для Ива-лучший-компаньон, которая вроде бы вшита в модуль фоловеров. Его перенесли в связи с урезанием доступа в дома которые были в оригинале игры?
-
Проблемы с анимированным монорельсом
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Моргает-дергается, а так же пропадает при разных ракурсах данный объект по квесту "Шпиономания" "NVMonorailAninated" (000FC96A) -
Я не уверен, что понимаю какая тут должна вообще быть сценка, но в любом случае в текущем виде в SFW она работать не может. Итак: Вот эти два бойца-табуретки, которые назначены качками(отжимаются 24 на 7) По неясным мне причинам подвязанным к ним скриптом DLC03EncounterADEnclaveSCRIPT [SCPT:03004C2B] удаляются из фракции анклава. Видимо, чтобы временно сделать их нейтралами к игроку. НО. В SFW если фракции не объявлены друзьями - они автоматически считаются врагами(странная фишка кстати, из за нее периодически приходится вручную перемирия через Bat файл кидать). И солдаты Анклава состоящие во фракции Анклав незамедлительно открывают огонь по этим "дезертирам", которые мирно себе отжимаются. Теоретически в игре есть нейтральная для игрока фракция анклава MQ09EnclaveNeutralFaction "MQ09EnclaveNeutralFaction" [FACT:0001A7F8], удалив их из основного - стоит немедленно поместить этих ребяток в "запасную" фракцию. типа: removeFromFaction EnclaveFaction addToFaction MQ09EnclaveNeutralFaction 0 Наверное должно помочь, надо смотреть. По крайней мере так их не должны будут убивать другие солдаты анклава. Ну или МБ кто то может объяснить\показать, что вообще тут должно было произойти? Судя по коду скрипт еще и офицера должен убить, но в игре я пришел на звуки стрельбы и увидел как фракционные бойцы анклава обстреливают вот этих вот ребят, которые в свою очередь на происходящее не реагируют и продолжают отжиматься.
-
RA-Wasteland.esm два НПЦ имеют одинаковый Эдитор АйДи DPV314security1 "Люси" [NPC_:0D017582] DPV314security1 "Люси" [NPC_:0D684815] Не смертельно, наверное, но лучше поправить.
-
Около данной локации происходит стабильный вылет при включенном модуле вэйстленд. вот сейв в приложении Saves4.7z ScreenShot104.bmp ScreenShot105.bmp
-
См скрин ScreenShot103.bmp
-
При игре с total devastation лагерь оказывается в тестурах дерева. https://ibb.co/SDjCNt6 https://ibb.co/1KycGqk
-
внутри здания низкий ФПС. Особенно если смотреть вверх.
-
Shadows and Dust - Volume 2 Автостоянка и хронологическая не точность
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1-На Автостоянке когда Линкольниты и Ре-революционеры сражаются, в процессе задевая транспорт, в результате цепной реакций убивают всех (или почти всех). ГГ, в том числе. Также много горящих бочек, которые жрут фпс https://ibb.co/xjJqJms 2- На записке у трупа на входе и сама локация называются Убежище 72, название на нексусе Убежище 71 (возможно опечатка ?)https://ibb.co/MpLSKWM https://ibb.co/9ZPCdbB 3- Если собрать все диски памяти из коробок с кровавым отпечатком *СПОЙЛЕР узнаем что они принадлежали синту созданным Анклавом, он сбежал из Рейвен-рока вместе с доктором когда сбежал пленник (то есть ГГ). попасть сюда можно до того как побывать в Рейвен-роке https://ibb.co/C58jXg2 . Предлагаю закрыть двери до посещения Рейвен-рока или после начала Broken steel https://ibb.co/k6hvD1y https://ibb.co/KcPx7vJ остальные двери можно открыть только изнутри. -
исправлено Подвал семьи Мэдсон Баг с текстурой
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/syFJdTX Баг- https://ibb.co/RytBZDq https://ibb.co/BrDzTVL -
исправлено RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul не работает
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Остаются деревья из Flora-Dead Edition -
Стабильный вылет (проверял туеву кучу раз) в течение 1-5 мин в отмеченной на скрине зоне (не доходя до супермарта, перейти через мост и идти до жилища Дукова - по всей этой области происходит вылет): Дальше еще не доходил из-за вылетов. Игра жрет память 1гб, в логах вроде как причину ошибок не нашел.
-
Сбитый прицел -https://ibb.co/zPLpkhL https://ibb.co/BCyHpc3
-
Проблемы квеста "Служить и защищать"
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перенесено. Входит в состав мода "Больше Мегатонны", если я не ошибаюсь. Имеет две серьёзные проблемы, из-за которой стопорится прохождение данного квеста. 1. Во время нападения всякого отребья на Мегатонну (работорговцы, рейдеры), подбегает помощник Дуг, говорит, мол, были замечены такие то и такие то, и просит помочь. Как только устраняем угрозу, подходим к нему, он нас благодарит, даёт профит в виде всяких ништяков и вроде бы всё хорошо... кроме неожиданных атак. Т.е. Дуг не подбегает, сразу включается сирена, ворота в Мегатонну закрываются. И вот вроде всех убиваешь, сирена вырубается, высвечивается сообщение, мол "сообщите помощнику Дугу". Но нужной ветки о завершении задания у него не появляется. Для наглядности, под катом, само задание, из-за которого происходит стопор. 2. Мойра Браун и её квест с руководством. Одним из пунктов квеста "Служить и защищать", требуется получить голоса некоторых жителей, в т.ч. Мойры. Тобишь, спрашиваем, мол, "поможешь", а она - "нет, сначала помоги с этим-то" Видео для наглядности Однако по прохождению квеста с её руководством, получаем следующее. На этом всё, квест попадает в стадию тупика. зы: методом проверки выяснилось, что да, модуль фолловеров никак не влияет на сей глюк. -
исправлено Нет двери Община Кентербери
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Подозреваю, что на том участке где видно кирпичную кладку, должна быть дверь. А поскольку двери нет ГГ может зайди в меш здания, потому что участок с кирпичной кладкой не имеет коллизии. UPD: Рядом с этим участком справа есть еще один такой же и тоже нет коллизии и можно зайти в меш здания. -
Забор (xx008cbb - возможно состоит из нескольких частей) мешает npc, браминам.
-
исправлено Flora - DC - TotalDevastation (ромбы)
Kessah опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При установке Flora - DC - TotalDevastation из опциональных файлов вместо деревьев - красные ромбы. Со стандартной флорой все в порядке. https://ibb.co/7KD29Qs https://ibb.co/S3Ksyyc -
Не очень иммерсивно получается, что оно там просто так валяется позади мэрии( в луже с отходами)и вот такое пишет. По хорошему его под текстуру например опустить, что бы только при помощи консоли можно было опуститься и активировать. Или в какую-то недоступную локацию поблизости. Ну или удалить на крайний случай.
-
Сто лет уже намереваюсь написать об этой гадости, но все время забываю. В общем и целом, Парадиз-Фоллз, глючный аквариум сжирает 10-15 кадров стабильно лично у меня. Очень существенная просадка. Невзирая на то, что и так локация очень перегруженная. Один аквариум роли не играет. Убрать бы его, и переключатель, который его включает/выключает. Судя по опыту, аквариумы это слабое место в моддинге. UPD: В желище Дукова нашел еще один маленький ультра перегруженный аквариум, который убивает производительность тоже не шибко хуже того что в Парадиз. Вот, он был возле этого катерка, сейчас не видно потому что удалил. И катерой и аквириум возле него надо убрать. UPD 2: Опять же в желище, но в спальне нашел еще один. Тоже ID предмета рядом с аквариумом.
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
исправлено [RA-Wasteland] - Враждебность работорговцев после посещения Эвергрин Миллс
mr.fursh опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый день. Проблема состоит во внезапной враждебности работорговцев на Столичной Пустоши и Парадис Фоллс в частности. Во время поиска возможных причин установлено, что враждебность всегда возникает после посещения локации Эвергрин Миллс. Так как присутствующие там работорговцы из модуля RA-Wasteland начинают агрессивно защищать от меня своих деловых партнёров (рейдеров) и, видимо, немедленно объявляют меня врагом всего рабовладельческого строя (хотя последнее можно объяснить, будто Тридогнайт закадровым выпуском оказал медвежью услугу:"...бла-бла... спас во время сделки... бла-бла..."). Было установлено, что вызов данных персонажей в локации не имеющие фракцию рейдеров не провоцирует их на агрессию. Однако, при последующем вызове рейдера рядом с ними и его автоматической враждебности к протагонисту, работорговцы проявляют внезапную с ним (рейдером) солидарность. Кроме того, было установлено, что при отсутствии модуля RA-Wasteland (фактически это был голый SFW без единого модуля и мода), и вызове консолью рейдера близ Парадис Фоллс, его население также начинает проявлять необоснованную враждебность к протагонисту. Данный неожиданный конфликт, естественно, закрывает возможность любых отношений меж главным героем и работорговцами (несмотря на то, что Ворчун прекрасно платит мне долю за пригнанных жертв гипнотрона, даже если они рейдеры, но это уже не относится к делу). Так вот вернёмся в Эвергрин Миллс. У названных мной виновников при осмотре с помощью FNVEdit выявилась особенность - они теоретически должны принадлежать к фракции Столичных Рейдеров, ибо так прописано в их характеристиках, однако, вероятно что использованные пресеты внешности ссылающиеся на безымянных работорговцев из оригинального Fallout 3 перезаписывают их фракционную принадлежность, из-за чего те снова из назначенных "рейдеров" превращаются в настоящих Работорговцев и их провокация поочерёдно провоцирует все остальные фракции работорговцев. Вот кстати их контактные данные: wasteland ХХaa8a3a aaaevmilsSlave2 ХХaa77a2 ХХaa8a3b aaaevmilsSlave4 ХХaa77a3 guardbuild ХХaa7d0b aaaevmilsSlaver1 ХХaa77a1 bazaar ХХaa8a25 emilshunter2 ХХaa779c ХХad1db6 emilshunter ХХ684818 ХХad1dc8 aaaEmilsslaverboss ХХ6847fb ХХaa8a24 emilshunter3 ХХaa779d Ещё пара дополнительных наблюдений. Враждебность фракций после рейда на ЭМ возникает поочерёдно: сначала безымянные работорговцы, спустя секунду Ворчун (видимо изначально нейтральный начинает защищать безымянных), а вместе с ним и остальные жители ПФ. При отключении модуля RA-Wasteland, далее сохранения во время рейда ЭМ, подключения модуля и загрузки было так, что работорговцы внезапно возникшие посреди бойни не становились враждебными (было странно, но по-моему было бы ещё страннее манипулировать списком загрузки прямо посреди истории очередного Одинокого Путника). На мой взгляд есть такие варианты решения как: - Полная изоляция фракций Работорговцев и Рейдеров (включая удаление обвиняемых НПС) - гарантированный быстрый способ решения, однако не спасёт от совпадения случайной встречи в неподходящем месте - Редактирование межфракционных отношений (чтоб было как с Улыбкой Джеком или танцовщицами мол: "воюйте, нам не жалко, только нас не втягивайте") - понятия не имею о сложности, но мне оно кажется самым корректным - Редактирование обвиняемых НПС для соответствия назначенных фракций (то есть их пассивная агрессивность, поведение в бою, может быть пресеты, если я прав в догадках) - лично мне не хватило сноровки, так как файловое описание базарной группы отличается от внешней группы, и вообще при подобных манипуляциях игра крашилась при встрече с Объектами манипуляций Заранее спасибо, надеюсь мои изыскания окажутся полезными в решении. P/S: Нынешний список загрузки по составу соответствует https://falcon-lair.com/files/category/229-ra-installer-sfw-ra/ , а по порядку сверен с https://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/poryadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra-r30/ . Увы пока я не имею возможности сделать скриншоты игровые и списка загрузки ввиду необходимости установки игры и прочего, поэтому прилагаю список 2019 года давности, когда тематическая проблема тоже возникала. -
исправлено Тени и пыль, часть первая - Не стартует
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В данном квесте модуля вейстленд куда-то пропало тело, с которого квест начинается -
Вынес из мелочей в отдельную тему что бы удобней было. 1. У NPC нету озвучки, хотя строки диалога используются базовые. Еще и персонаж из SFW-Master.ID: (xx1543BE)Побегал по пустоши и нашел такого же торговца с аналогичными репликами. Ванильный правда, но безликий, по этому не существенно.ID: (001650BC)Вот три реплики первого, для которых с донора нужно перетянуть озвучку:
-
исправлено Слишком реалистичная анархия в Парадиз-Фоллз
Monroue опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дошел, заплатил за вход 500 крышек. Меня пропустили и даже дали в поселении репутацию Свой человек. Но что-то пошло не так. Примерно 1/5 NPC осталась ко мне враждебна. Например чел во вложении. Ещё личности, которые назывались Наёмный убийца (было несколько). Потом ещё сринов может покидаю. Они нападали на меня. Я их убиваю, окружающие на это не реагируют. Кроме этого часть NPC враждебны друг к другу. Пока не смог уловить на кого (но это тоже не единичный случай), потому что путаю с враждебными ко мне. Ни один торговец не хочет со мной торговать, шлют подальше, хотя репутация в поселении положительная. Короче, вроде и анархия, как и должно быть в подобном поселении, а вроде и чувство как будто всё очень сильно поломалось.