Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 356 результатов

  1. В некоторых местах игры пленники находятся за решеткой однако простым взаимодействием с ними через прутья решетки можно освободить их даже не открывая двери и даже не имея от нее ключа что выглядит очевидно нелепо. Это конечно мелочь и каждый раз сталкиваясь с этим я ленился написать но вот сейчас все же решился. Я не знаю как там устроен скрипт освобождения - может есть смысл добавить проверку на состояние двери или просто рассадить подобных заключенных на попы подалее от решетки лишив их возможности разгуливать - любой из вариантов решил бы это. В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще. На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44). И фотка из "инспектора" двери их клетки : https://drive.google.com/file/d/1H6f7Z3IA-se1PryIwUJnMC13JZAON7BC/view?usp=sharing
  2. локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.
  3. В продолжение моей прошлой жалобы на субмарину и корабль позади Ривет сити, в модуле нашлась и ячейка MuseumOfHistory "Зал боевой славы" [CELL:0C008463], которая как и суда, в доработанном до ума виде "переехала" в Нью-Йорк(Большое яблоко), где получила озвучку и вцелом уровень исполнения вырос. Если уж и не удалять локацию, то как минимум стоит: 1) Переименовать гуля: 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34], чтобы имена различались(в яблоко он переехал с тем же именем). 2) Переписать его первый диалог, чтобы он не был слово в слово аналогичен диалогу из яблока. Всё равно тут он не озвучен. [INFO:0C010297] ('Мы гули как видишь. А здесь мы живем, точнее существуем.' in GRUP Topic Children of 2Mikatop1 "Добрый день! А кто вы такие и что здесь делаете?" [DIAL:0C010295] for 1Book "КНИГА" [QUST:0C010292]) 3) обоих гулей 1Ghoul "Гуль-отщепенец" [NPC_:0C00AF33] и 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34] нужно внести в соответствующие фракции гулей, чтобы они не враждовали с дикими.
  4. SubmarineUnity "Субмарина ""Юнити""" [CELL:0CAB888A] В идеале я бы предложил её удалить. Доведенный до ума вариант этой же субмарины был использован(теми же авторами) в Большом Яблоке, так что нет смысла в дубликате. Но если уж оставлять, то нужно довести её до ума в плане неоправданной ничем халявы, лут в подлодке жирный и лежит в 100% состоянии, да еще и включает в себя уникальные для Fallout 3 предметы, такие как: WeapUniqueXuanlongAssaultRifle "Автомат ""Гуанлон""" [WEAP:000C800E] WeapUniqueVancesChineseSword """Клык вампира""" [WEAP:00078441] WeapUniqueBlackhawk "Револьвер ""Блэкхок""" [WEAP:000303A2] И даже, мать её, ArmorPowerT51b "Силовая броня T-51b" [ARMO:000A6F77], которая вообще в тройке в единичном емнип экземпляре и является своего рода наградой за квест. Не говоря уж об огромном количестве обычного оружия, патронов и медицины.
  5. В задрипаном Ниптоне 6 книг по науке и 1 случайно генерируемая (на книжной полке). Такое изобилие неплохо б поумерить. https://drive.google.com/file/d/1YEU1x_Yofbfa_ZSqTbn0u6gjQw3ktNed/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1t2Ubm_xMxyHoE3PPVnZVc6cwDdzV8UOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1eXTQ639ZWdsMmx8pN-it40rnIGHNWHOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1OFRoY_sZrRzRqEpcvWnpp4ayWp-UfvyV/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1TomzGjB25JqwCeaCJDzKyqUySLRl7J5y/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1dOfLbx9TheXd_IXoxN-LXiyvv-F32aaW/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1oe3q38KGnDwA8Hxul2wEnVs9IJfs1NzT/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1YIe_lU8_V6RADBqfDCmcNfJOCi4kdk27/view?usp=sharing и та что на первом скриншоте еще и провалена под текстуру скамейки - без tcl не поднять.
  6. WPOnote "Записка Гая Игнатия" [NOTE:11ABB145] Описывает прохладную историю легионера-дезертира, но помимо всего имеет такой текст: Такого рецепта в игре нет. Стало быть и записку надо бы удалить.
  7. Записал два видоса, словами сложно передать. ncMbChloeMurie "Хлоя Мюррей" [NPC_:13003239] ncMbOliverMurie "Оливер Мюррей" [NPC_:13003238] Причину - не представляю. Навмеш с виду в норме, специально прописал ToggleNavmesh чтобы проверить. Пакеты с виду тоже в норме? По крайней мере у меня ни разу нигде больше не было сбоев подобных сбоев по пакетам и в прошлых версиях относительно которых, я уверен, этих двоих никто не трогал они так не тупили. К тому же при ресурректе они ненадолго раздупляются, хотя пакеты не меняют вроде бы. И в раздупленном и задупленном та же Хлоя играет тот же сэндбокс, ведь у них обоих всего то два пакета одинаковых, спать и шароебиться по своей конторе. ncMbChloeSleep20x12 [PACK:13124AD2] ncMbChloeSandPack [PACK:13ADEA9F]
  8. Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям...
  9. При телепорте или просто переходе в любую локацию может ломаться ракурс камеры. Если быть точнее, то при любой попытке осмотра пространства камера резко начинает смотреть в ноги, что очень бесит. Вот например на этом сейве (идите вверх по лестнице). https://www.mediafire.com/file/hdngwv0spllkzmx/356_Melisa_250_56_14.rar/file Изменено: Необходим модуль Quests.
  10. Объективно признаю, это была далеко не лучшая моя попытка в перевод, а желания пофиксить баги самому(а то и переделать перевод с нуля еще раз), еще меньше, так что хотя бы уж запилю тему на самый огромный промах. AAJocelynHelp2b [DIAL:0C065ECA] Тут по смыслу подразумевается следующее. Девушка не может понять что за болезнь сразила мать, и хочет попробовать подключить к делу более толкового доктора. Если мы выбираем реплику: AAJocelynHelp2 "Но что я могу сделать? Я же не врач." [DIAL:0C054289] - то начинается обсуждение кого можно привлечь, и еще один диалог с выбором из: Это всё ведет к логичному развитию диалога. А вот этот треклятый AAJocelynHelp2b [DIAL:0C065ECA] - нет. Он выводит сразу на AAJocelynBarrows2 "И ты хочешь показать историю болезни твоей матери ему." [DIAL:0C054298], хотя возможно, если вывести на AAJocelynBarrows1 "Тот гуль Берроуз? Как по мне он скорее гробовщик, чем доктор. " [DIAL:0C05428F] - то смысла в диалоге прибавится. Но все равно нужен какой то адекватный переход от рассказа девушки, что мать больна, к выводу, что стоит идти к Берроузу, но без выше упомянутой угадайки. Либо, что проще, удалить нахрен AAJocelynHelp2b, и оставить только полноценно работающую ветку AAJocelynHelp2 (я почти уверен, что это не я такой кривой, а таки ошибка оригинального мода).
  11. Квест SQPHeartOfSpades "ЧЕРВЫ ПИК" [QUST:0C00D06A] Стадия 50 - встретиться с персонажем, пресонаж стоит провалившись в геометрию объекта добавленного Вейстландом.
  12. Я достаточно не мало скринов делал, но это не доходило до темы на этом сайте, но тут локация мне показалась прикольной, типа там лес ДО этой локации, и попадание в этот лес выглядит органично и прикольно, плюс тут есть уник оружие, верстак, и вообще приятно было найти это место. Крч просто хочу что бы эту локацию чуток довели до ума и с границами карты там тоже все не очень. https://new.fastpic.org/album/W2iHFW4Bya ну и тут деревья вдали просто на глазах рисуются.
  13. Прошел все квесты до этапа когда меня должны были послать зачищать лагерь главарей Кровавых потрошителей. (на странице мода на нексусе глянул) но никакого диалога у Карла Карлсона нового нет. Я последним из этой линейки принес книги ''Хочу все знать'' Сарну, и Карл сказал что тот должен наладить что то в плане связи для этих челов, хз, есть еще надежда что надо чего то ждать, но что то я сомневаюсь так как другие квесты и их результат появлялись сразу: пайки начали продаваться, магазин открылся, мать вылечилась, азиатка ушла из лагеря (но тут вроде тоже трабл так как карманные часы ее мужа у меня застряли в инвентаре как квестовый предмет, хотя засчиталось что я ей их отдал вроде) Хотя я не уверен те ли это карманные часы у меня застряли в инветаре но почти уверен что те.
  14. Я надеюсь на фикс в данном случае. Короче, выставленный аванпост пехотинцев на причале Поинт Лукаут, и местный новый торговец мутант по умолчанию просто как видят пиздятся с местными роботами которых чинишь по квестовой линейке модуля Вестленд. (не знаю на счет робота Мадам Панады) но с тремя протектронами и роботом охранником из модуля вестленд они воюют. https://new.fastpic.org/album/PZu63tcFtO В зоне боя видел только одного протектрона и робота охранника, не знаю надо ли айдишники других оставшихся протектронов.
  15. 1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло
  16. 2 иконки в пип-бое, несильно беспокоит, но всё равно https://imgfy.ru/CiebQeqhNE9iQGL https://imgfy.ru/enS83KauEFaGi34 https://imgfy.ru/74ZAhSHDCWvt8Hn
  17. На стадии квеста "Починить автоответчик" квест, похоже, зависает. Я починил автоответчик, дали записку, в которой сказано, что надо найти ключ. Ключа не нашел. Стадия квеста не поменялась. Посмотрел в FNVEdit этот квест, там нету стадии про "найти ключ", зато есть стадия 0 без каких-либо данных. Также посмотрел скрипт, который отвечает за активацию автоответчика. Там дается записка, и после этого должен появляться ключ, но код выделен знаком ";" и не воспроизводится. Значит ли это, что квест забагован в этих местах или я просто туплю не по-детски? Искал ключ в том доме, где находился автоответчик. Скрины стадии квеста и текст скрипта автоответчика скину
  18. Два самых что ни есть вопроса а не баг репорта. Как активировать линейку локаций из мода модуля Вестленд и как попасть в упомянутый район? В прошлой версии сборки магазин роботов с анклавовцем был открыт а сейчас там заколочено досками все, пути в новый район я тоже где то находил раньше, а сейчас не нахожу.. я конечно не все повторил что делал в первый свой заход в сборку, но где триггеры эти? почему здание заколочено? https://new.fastpic.org/album/9gGc97Dhnv
  19. вот эти Миниган и Гатлинг лазер при убирании в ножны выглядят вот так, и скажем Тяжелые инсенираторы в руках супермутантов ПОРОЙ а то и может это зависит от вида супермутанта, прячутся в ножны точно так же. У них оно выглядит органично даже так, но в купе с тем что Супермутанты Повелители почему то не стреляют из Импульсных винтовок я подумал надо написать что бы присмотрелись опять же к супермутантам. Ну и вторая часть проблемы - ''Косилка отродья'' какого то фига при использовании мода Holo Panel для силовой брони при взятии в руки и попытке выйти из пип-боя выкидает на рабочий стол, когда я не в силовой броне, или будучи в силовой броне ставлю Косилку в слот цифер быстрого доступа, она в руки берется и вылета нет, хоть и в ножнах выглядит так же как на скрине, а вот если вручную брать ее в руки то видимо из за Holo Panel'и игру выкидывает на рабочий стол, и дело думаю не в силовых броньках а именно во взаимодействии с панелью каким то образом, это вроде как не касается сборки но миниган то касается, и в нем явно есть какая то проблема. CrashLogger.2025-12-03-06-03-45.log
  20. Около данной локации происходит стабильный вылет при включенном модуле вэйстленд. вот сейв в приложении Saves4.7z ScreenShot104.bmp ScreenShot105.bmp
  21. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.
  22. Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
  23. Если Ниптон восстановлен, то тогда пропадает ванильный интерьер Универсально магазина. Интерьер после восстановления, теперь из мода установлен. Что бы попасть в ванильный а не заменяемый интерьер , нужно использовать консоль с командой movetoqt.

×
×
  • Создать...