Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 295 результатов

  1. ХАНТЕР73

    Два верстака в одном

    Два вложенных друг в друга верстака. Один удалил. https://ibb.co/GQpWvL1 Fort_Independence_FiX.esp Там ещё всякий мусор под картой. Это я НЕ чистил потому что хз зачем этот мусор нужен. Там и маркеры ещё какие то. https://ibb.co/rGLn5VM
  2. При подключенном модуле "Пустошь" визуальный эффект принятого детоксина пропадает, остается только звуковой.
  3. [12:49:41.0137] (Form ID) >> 16AB42D2 [12:49:41.0138] (Editor ID) >> AAPolice [12:49:41.0139] (Name) >> Полицейский участок Потомак Не вдупляю суть этого места. Что мы имеем: немного попорченный временем полицейский участок. Окей. Почему то заполненый трупами гулей-полицейских, причем в позах а ля "мы работали и вдруг все внезапно умерли". В чем задумка? Гули символизируют трупы полицейских которые начали разлагаться? 200 лет с момента войны. Плюс мы вернемся к этому во втором спойлере. Полицейские после войны гулифицировались, но все 200 лет так и сидели в своем участке? В комментариях не нуждается. Но что еще более нелепо - в подвале стоит АФК(без пакетов, даже без простейшего сэндбокса) кучка живых гулей полицейских, т.е. это таки гули полицейские, а не трупы. Ну и само собой - Ни с кем в этом участке диалогов нет, нет никаких поясняющих события заметок в терминалах или записок на бумаге. Интерьер класса: Зашел, собрал халяву, почесал репу "что за херню я только что увидел", ушел. Подводя итог. Имхо, все трупы и живых гулей - удалить. Как вариант - поставить несколько диких гулей. Положить форму "россыпью"(предметом в мире) в раздевалке. Урезать халяву в лице нетронутого оружия в "хранилище", как вариант - положить там мусора для крафта. Костылей там, и прочих манометров. Мб пару журналов навыков.
  4. Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.
  5. Правки по Пристанищу. Небольшие правки по диалогам, местами добавлены флаги "Say once", чтобы убрать фразы, которые не имеет смысла повторять. Кое где подправлены условия, добавлено изъятие у игрока антибиотиков при сдаче квеста по их поиску. Но вцелом ничего глобального. https://drive.google.com/file/d/1pE7xJ9nL5wEM1JnlFKowoTXMnsKwSWdE/view?usp=sharing Из глобального же - чуть менее чем полностью обновлен перевод. https://drive.google.com/file/d/1V-hVmBBFu2xDXMWyDLINoac6H2DqFjPG/view?usp=sharing Есть файл перевода под чистый мод, но в нем довольно много ошибок и неточностей, которые я вычистил уже после того, как начал проверять в игре версию подготовленную под сборку. https://drive.google.com/file/d/10VvrAlW_Aqad8fOE_1sERl1wxrTt9HHo/view?usp=drive_link
  6. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  7. Рядом с городом есть какой-то радиоактивный контейнер. Чтобы его обезвредить, нужно сначала ввести рад-х с помощью шприца и антирадин. Это я сделал. Затем сказано, что нужно очистить область, для этого нужен стиральный порошок и очищенная вода. Это есть у меня в инвентаре, но всё равно всё фэйлится и бочка взрывается .
  8. Из числа давно уже замченых ошибок, на которые мне было лень завести тему. Засчет мода More 2 Megaton в Мегатоне появилось огромное количество экстра контента. В том числе финансовая контора и связанный с ней квест по поиску должников. И один из них отправит нас курьером до "Shady Shack", который в сборке обозвали "Лачуга Шейди". Вот только имелось ввиду несколько другое. Ниакого "Шейди" мы там не увидим, нас вообще внутрь не пустят, произойдет там обмен "товаром" без открытия двери. Поэтому вспоминаем, что слово Shady, это производная от shade, т.е. тень, темнота и т.д. Из всего вышесказанного делаем вывод, что имелась ввиду что нибудь в духе "подозрительная лачуга", "неприметная лачуга" или любая иная формулировка в таком ключе.
  9. AACanterburyHouse """Курио Шоппе""" [CELL:0C000EA7] В лоакции есть ощутимые проблемы с оптимизацией. Сравнительно коппеечная по размерам и населению лока - явно чем то перегруженна, но точную причину лично у меня руки выяснить не доходят.
  10. Данная поделка отстойного качества выдается в награду за выполнение квеста "Растение для жизни". Она еще и стреляет какой-то хренью. На данный момент эта часть модуля "Пустошь" еще не доделана, но реплейсер нужен. А может и не нужен? Просто пусть дают многозарядный 40мм или противопехотный 25мм гранатомет. Да и реальную модель РГ-6 вряд ли без кастомных анимаций возможно нормально адаптировать.
  11. Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]
  12. [REFR:1606E7AC] (places EvergreenMillsFenceGate01 "Ворота" [DOOR:0001B2E3] in GRUP Cell Temporary Children of AALenfantMetroStation "Станция метро Ланфан" [CELL:16056B9F]) EvergreenMillsFenceGate01 "Ворота" [DOOR:0001B2E3] EvergreenMillsFenceGate01SCRIPT [SCPT:0001B308] Как можно догадаться - на станции стоят ворота, вернее копия ворот из ЭвергринМилс, того странного лагеря рейдеров где в клетке с воротами под напряжением сидит супермутант "бегемот". Никаких правок не внесено, т.е. получается, что эти ворота невозможно открыть, если только не метнуться до Эвергрина и не сломать там генератор который питает настоящие ворота, тогда и с этой копии напряжение пропадет. Ну бред же. Нужно или сделать полную копию этих ворот, и подвязывать на нее поправленную копию скрипта(чтобы можно было выключить напряжение в каждом месте по отдельности), плюс ставить где то рубильник отрубающий напряжение. Или просто удалить эти клонированные ворота, и поставить обычные, без лекитричества.
  13. У предметов и объектов могут быть выставлены флаги разрушаемости. В оригинале игры, это почти нигде не используется. В РА-Итемс(и не только) же, этот флаг со спец-эффектами понатыкали всюду куда только можно. В итоге любой бросок гранаты может вызвать спецэффекты и цепную реакцию хоть по всей локации, т.к. в игре стены, или по крайней мере их часть, не являются преградой для взрывчатки и детонации. Например: Терминал-ловушка в коридоре около отсека Пинкертона + куча ядерных батарей в его же лаборатории могут вызвать вот такой цирк. И это еще сравнительно лайтовый случай. В ряде случаев набор спецэффетов(например при детонации плазменных гранат) еще и ФПС намертво роняют и единственный способ кадры вернуть - полный перезапуск игры(сейв лоад не помогает). Имхо. Надо убирать к чертовой матери все взрывные эффекты разрушения у предметов. А мб и вообще полностью их убрать у всех видов предметов. У себя я их отрезаю везгде где доходят руки, но хочется и глобально вопрос поставить, что оно нафиг не нужно с таким кривым исполнением.
  14. https://ibb.co/sRjPSqz https://ibb.co/pWwZ3q0 Рядом воткнул отдельное здание для бюро AWOP_fix.esp
  15. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  16. В процессе прохождения, после взятия 76 уровня, и убийства большого геккона "Волна" в его логове. Стал замечать, что в присяде мой песонаж, стал бегать как ракета. То есть очень быстро. Способности на бег, ускоряющие его, я не брал еще с Столичной пустоши. Попытался консольной командой востановить бег. Не влияет. Ни с единички, ни до 10. Скорость та же. В присяде очень быстро перебирает ногами. Впоследствии, после перемещений по Мохаве, мой персонаж стал очень медленно бегать. При перезапуске игры или перемещений в разные локации, скорость восстаналивается, немного быстрее, чем стандартный бег, но это со способностью, на быстрый бег. В итоге скорость бега не в присяди, то нормальная. То очень медленная. Независимо от брони или загрузки по весу. Как будто я в силовой, но еще медленее.
  17. Не уверен, что вообще понимаю в чем идея этих декалей, но конкретно эта висит в воздухе.
  18. которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
  19. Мусорный бак застрял в деревьях и в камнях. Просто удалил этот бак. С навмешом все в порядке, трогать его не стал. https://ibb.co/pJMsv9T Исправление: WastelandDumptruckFix.esp
  20. Обновил освещение парикмахерской. Было: Стало: Апдейт: WetCutBarberShopUpdate.esp
  21. Немного передвинул охотничьи винтовки в локации "Курио Шоппе" https://ibb.co/c3jQR23 Исправил: WastelandHuntingRifleFix.esp
  22. Исправил летающую ядерную батарею над столом в локации "Туннель сточных вод". https://ibb.co/k6W3TZ0 Исправил: WastelandFissionBatteryFix.esp
  23. Примм, по правую руку от Казионо Бизон. Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем. Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца". Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.

×
×
  • Создать...