Перейти к содержанию

  • 0
Trust

Двойные деревья. Трагедия лодов СФВ

Вопрос

СТРАХ! - ФАКТОМ БУДЕТ НАЧИТАННОСТЬ.

ПИША ЭТУ СТАТЬЮ АВТОР ЗЛОУПОТРЕБЛЯЛ ГАЛЛЮЦЫНОДЖЕНЫ.

Автоматический перевод в состоянии помочь этому, кого он не знает в совершенствовании иностранных языков, понимать людей целого света

=======

 

Удалось выяснить причину двоения деревьяв. (ЭТО ТРЭШ!!!)

 

Сгенерированные лоды вегаса не содержат папки Trees, потому она вписывается из бса тройки. Но лод-система вегуса содержит покалеченную систему лодов спид трии.

Эта система не работает нормально, но она и не отключена, потому, динамические плоские деревья трёшки отображаются, но они не содержат вектора поворота покосившихся деревьев и обладают глючными дистанциями прорисовки.

 

Для тех, кто ещё не понимает: В трёшке деревья плоские и динамические. В папке лод есть целая коллекция каталогов Trees с позициями и векторами деревьев, девятью моделями и тремя текстурами, а так-же метаданными всех типов деревьев - файлами по 512 байт позиций и наклона деревьев.

 

  1. Вероятно, эти деревья можно заглушить, если сгенерить лод с деревьями типа трёшки, но с пустыми нифами плоского представления. Это можно сделать фо3-лод-геной на чистой трёшке, и из выхлопа данных скопировать папки Trees + вспомогательные данные / зависимости.
  2. Вариант 2, брутальный -- из бсашников трёшки вырезать весь ванильный лод кчортямъ

 

ЧО ДЕЛОТБ?? -- Нужен консилиум РАЗУМИСТСКОЙ БРИГАДЫ НИИ БАЦА. (Ещё позовём ИГИЛ -- Игровую Группу Истинных Любителей)

Что-то нужно решать.

Изменено пользователем Trust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
11 минут назад, Infest сказал:

@Trust разве эту проблему не пофиксили в xlodgen beta 113 и 127?

 

b113

- fix tree LOD formID for FO3/FNV

 

b127

- added option to generate tree LOD atlas normal map texture for FO3/FNV
- fixed not always setting object LOD normal map texture for FO3/FNV
- added option to set tree LOD atlas textures compression

 

Плюсом сверху накатывается LOD Fixes and Improvements - NVSE от WallSoGB

 

 

Смотри этот скрин. Оказывается, это исправляется одной строчкой. Я ИДИОТ.

Снимок экрана_20250109_101341.jpg

  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Trust разве эту проблему не пофиксили в xlodgen beta 113 и 127?

 

b113

- fix tree LOD formID for FO3/FNV

 

b127

- added option to generate tree LOD atlas normal map texture for FO3/FNV
- fixed not always setting object LOD normal map texture for FO3/FNV
- added option to set tree LOD atlas textures compression

 

Плюсом сверху накатывается LOD Fixes and Improvements - NVSE от WallSoGB

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Infest

 

Подъехали правки FalloutCustom.ini

[TerrainManager]
bUseDistantTrees=0
; Increases the maximum distance of LOD
fBlockLoadDistanceLow=30000
fBlockLoadDistance=130000

 

Изменено пользователем Trust
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности