Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    490
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Trust стал победителем дня 9 февраля

Trust имел наиболее популярный контент!

Репутация

320 Очень добрый

Информация о Trust

  • Звание
    Почетный Линуксоид Falcon-Lair
  • День рождения 11.12.1989

Контакты

  • Сайт
    https://froggy-blc.com/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Линукс, Хакинтош, программирование, моддинг, RPG-игры

Посетители профиля

16 083 просмотра профиля
  1. Trust

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Чуть позже. Фпонедельнег
  2. Trust

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Abyssfer очень постарался, и всё сделал ужасно круто!!! Спасибо ему. Киньте ему монет на бусти. Я лишь выступал в роли консультанта, и исследовал технологии лодов, чтобы подготовить этот крутейший релиз. Кажется уже всё работает, но вы о найденных багах сообщайте мне, или на трекер. Сам-себя не похвалишь -- никто не похвалит.
  3. Версия 1.0.2.1

    28 раз скачали

    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2) NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму. ======= ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ: [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=90000 fBlockLoadDistance=100000 ======== Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ". ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER ======== В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам) Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё. Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон. О найденных ошибках пишите сюда или на трекер. ======== Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ ========= УСТАНОВКА: УСТАНОВИТЕ НВСЕ-ЛОД ВРУЧНУЮ; ПОСТАВЬТЕ ОСТАЛЬНЫЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP =========
  4. Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ
  5. NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.
  6. что самое тупое: я думал, иконка повреждена -- распаковал её -- выглячдит нормально. взял из бэкапа оригинал, по гайду перерисовал -- не работает. переименовал и подключил через плагин -- не работает. уменьшил -- не работает. проверил настройки формата и подёргал инвалидацию -- не работает. чортов дурдом.
  7. weapon_solarscorcher(3).dds Вот, я сделал хороший. Но у меня не подхватывается -- придётся перепаковывать бса. @MagnuMspec , затести пожалуйста этот мой вариант
  8. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
  9. Я после конвертации текстур наткнулся на разрушенную текстуру значка Солнечного Сжигателя. Восстановление иконки в папке Textures на неизменённую версию -- не дало эффекта. OF000856 (More-Gears) В графическом просмотрщике иконка отображается правильно, но судя по всему, у неё формат несовместимый с ФНВ. В пипбое она рассыпается на разноцветные квадратные артефакты, и целиком является квадратным артефактом. Я допускаю, что возможно иконку распаковал не туда, куда нужно. /home/seth/.local/share/bottles/bottles/Fallout-SFW/drive_c/GOG Games/fallout new vegas/Data/textures/Interface/Icons/pipboyimages/weapons/weapon_solarscorcher.dds
  10. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах. ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.
  11. Ты про оптимизацию текстур говоришь, или про сжатие .бса ?? Оптимизация текстур -- ничему не вредит. А компрессия бса -- всё портит. В гайде так и сказано: не сжимайте бса.
  12. Я на среднем профиле пытался жать лоды -- но они тупо никак не обрабатываются, что говорит о том, что лод гена делает уже оптимизированные текстуры с мип-мапами. Тоесть смысла применения нет никакого, а даже если лод и попадает в компрессор -- тупо ничего не происходит и он скипается. Я жал и оптимизировал тупо всё, и вылеты не проявились никак. Сжал (1024) модули гирс + мор-гирс, на максимальном -- эти паки оружия потеряли 10 гигабайт веса. Пережал в общем счёте 110 бсашников. Падает только загрузка сейва с кривыми лод-мешами (заготовками), и от кривого конфига нвтф
  13. Запрещён ресайз, который не входит в профиль Средний. Для лодов мип-мапы не помеха, и так наверное даже лучше. Для модов интерфейса -- убрать ресайзы и генерацию мип-мапы Я сжал всё максимальным профилем, с ресайзом до 1024 -- и не глючит вроде
  14. Переименование временное, и оно нужно для того, чтобы программа хоть как-то заработала (иначе она будет падать). В моём гайде последниму пунктом указанно: Снова запускаете наш ренэймер, и делаете Undo Batch (обратное переименование)

×
×
  • Создать...