Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    441
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Trust стал победителем дня 25 апреля

Trust имел наиболее популярный контент!

Репутация

267 Очень добрый

Информация о Trust

  • Звание
    Почетный Линуксоид Falcon-Lair
  • День рождения 11.12.1989

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Линукс, Хакинтош, программирование, моддинг, RPG-игры

Посетители профиля

13 114 просмотра профиля
  1. Trust

    Аняня атакуют ).jpeg

    УНЯНЯНЯНЯНЯНЯ!!!!!1111 (Китайскую Песню Поют)
  2. Версия 1.0.0

    7 раз скачали

    Чит для тех, кто хочет играть со способностями, что дают компаньоны, с начала игры и без конфликтов. Что делает мод: В моде прописаны дубликаты играбельных способностей компаньонов (Тех, что даются игроку) и квест добавляющий их на старте. Зачем??? -- Я это сделал для себя, так как хочу играть со способностями Буна, Рекса и ЭД-Э (Наводчик, Ищейка и Обострённые чувства)
  3. превед. Короче такая проблема: По заданию Дезмонда надо повесить глушилку на колесо обозрения, и тогда в мозгу начинает орать профессор Кэлверт. Естественно, возле колеса обозрения это орёт говорящий активатор, сделанный через костыль. ... И персонаж этого активатора -- чувак под стелс-боем, который стоит внутри здания в неоткрывающемся укрытии пуловски. ... возникает ситуация, когда укрытие пуловски недогрузилось, из-за того, что оно стоит внутри здания, и персонаж Мозг пугается дикарей, или выстрелов из гранатомёта игрока, и тогда он бегает по всей карте, и его все атакуют. Это сильно мешает, так-как его часто можно встретить в ПЛ, и при его убийстве нпсами светится сообщение Мозг без сознания. Как это исправить: Уменьшить персонажа до нуля, чтобы эффект был такой, как-будто он выключен (DISABLE), и прописать ему SetGhost 1 -- чтобы он не реагировал на атаку и взрывы. При уменьшении до нуля, его не могут заметить враги, а SetGhost отключает всяческую реакцию на урон и взрывы. if GetGameLoaded || GetGameRestarted DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetGhost 1 DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetScale 0 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetGhost 1 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetScale 0 endif BrainPL-Fix.esp
  4. Trust

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    Ответил в Личку, чекни свежую версию, загрузил только-что.
  5. Trust

    Балансер кармы / Karma Balancer

    Stealing-KillingKarmaFix.esp Простые правки кармы. Ноль за кражу и убийства злых персонажей. ВНИМАНИЕ: В движке есть баг, из-за которого нулевое изменение кармы отображает и играет сообщение. Это можно исправить с помощью Стиви Твикс, если установить порог сообщений кармы в 1 или большее значение. (Ищите в меню Стиви Твикс слово Karma)
  6. Trust

    Балансер кармы / Karma Balancer

    Можно на старое.
  7. ВОООТ! Из погодных модов нужно исходить, они могут править небо
  8. Ну не знаю, я всего лишь предложил метод, а как там всё устроено -- я не знаю
  9. Trust

    "Ремейк ЛАЕР" / LAER Remake (2020-12)

    ЛАЗЕЛНОЕ ЛУЗЬЁ!!111
  10. Теперь переработан цикл. GetItemCount в главном цикле используется теперь всего 9 раз, вместо нескольких тысяч при большом количестве книг. Удалён счётчик и размер массива книг на обмен. Поправлены коэффициенты удачи. Теперь удача за книги дефолтная при пяти, и уходит в небольшой плюс при увеличении, и в минус при уменьшении. С удачей 1 шанс найти книги есть, но гораздо меньший. От удачи 10 шанс не зашкаливает BooksToCaps.7z
  11. Теперь в конфиге есть множитель цены ценных книг BooksToCaps.7z
  12. Оказывается, некоторые переменные функция сохраняет, что приводит к ошибкам в текущем коде. ИСПРАВЛЕНО. UPD: я просто окунь. Функция не сохраняет квестовые переменные. Я просто задержку квестового скрипта принял за ошибку, когда создал много книг, и сразу посмотрел в инвентарь
    Сам себя не похвалишь, никто не похвалит

×
×
  • Создать...