Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Ra-someguy-series Кумулятивная тема

Вопрос

 Справедливость Ч.1 2 или 3 контракт, цель - караван из которого выжил некий Чести, который отправляет нас пошукать труп. Но осматривать в точке нечего.


aaQuantrillAshPileRef [REFR:0C0085DD] (places DefaultAshPile1 "Куча золы" [ACTI:0000001B] in GRUP Cell Temporary Children of aaClownHouseExtLocation [CELL:000DABD8] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726] at -1,29))

Аналогично многим подобным ситуациям, где "уборщик трупов" затирает важные вещи, удаляется из игры с концами при условии посещения игроком ячейки, даже не будучи включенным по своему скрипту.

Спойлер

pIzi6s8.png


Емнип в чистом вегасе дезинтегрированных врагов вообще не удаляло, так что есть вероятность, что это работа стороннего "уборщика" добавленного в сборке, который отрабатывает уборку кучек пепла и прочего.
 

 

Даже интереснее. Начал копать глубже, около "трупа" должен лежать aaQuantrillNotesRef [REFR:0C0085DF] (places aaQuantrillDiaryNotes "Записка Квантрилла" [MISC:0C006ED0] in GRUP Cell Temporary Children of aaClownHouseExtLocation [CELL:000DABD8] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726] at -1,29)) но почему то его нет.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

А, записка таки есть, но она сделана не на собственно классе записки\голодиска (NOTE) а на классе мусорного предмета (MISC), потому она не отобразилась на миникарте(а я уже без локальной карты никак, привык к хорошему). А сам предмет провалился под геометрию куска дороги.

 

Спойлер

ryACF2u.pngfgw60zr.png

 

Короче лучше бы переместить жмура и голодиск чутка в сторону от этого куска дороги, во избежание этого дела.

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Скрипт aaMagoPlayerGearScript [SCPT:0C409B49] некорректно написан.
По задумке автора, при открытии контейнера должно засчитать задачу вернуть снарягу, но для этого оно должно быть:
    setobjectivecompleted aaBounties01 88 1

Цитата

scn aaMagoPlayerGearScript

Begin OnOpen
    setobjectivecompleted aaBounties01 88 88
End 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@pz_4, если что, для NVB1 выходил так сказать ремастер, который еще не подшивался. Сначала в ожидании ремастера всего остального, а потом банально руки не доходят. :)

Поэтому что-то из находимого может быть уже там починено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
34 минуты назад, MagnuMspec сказал:

@pz_4, если что, для NVB1 выходил так сказать ремастер, который еще не подшивался. 

Ну, я его точно привинчивать к модулю не планирую. Что имеем, то и пройду. Если окажется не актуально в обновленном самгае(который еще нужно сделать) - тем лучше.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

Ну, я его точно привинчивать к модулю не планирую. Что имеем, то и пройду. Если окажется не актуально в обновленном самгае(который еще нужно сделать) - тем лучше.

Да понятно, что если привинчивать, то мне) я просто для инфы. Может быть все-таки быстрее этим заняться, и затем уже тестить.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Конфликт однако. Но мне лень проверять из самгая ли маркер который использует этот крендель, или это что то еще более интересное.

 

Спойлер

Ye8V6ho.png5me8DCF.png

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, pz_4 сказал:

Конфликт однако. Но мне лень проверять из самгая ли маркер который использует этот крендель, или это что то еще более интересное.

поправил в обоих модулях. Это к Wasteland скорее, плюс там еще FPGE замешан, но после концовки будет видно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

aaSecondary15QuestScript [SCPT:0C03BF62]

Это уже не первая, а вторая часть, но пофигу.


И скорее всего во всех моментах где идет "сдача" в плен - проверки идут по некорректно работающему GetDistance. Надо везде менять на GetDistance3d или GetDistance2d

Цитата

If aaAdamRzeznikRef.GetDistance aaLarryScullRef <= 1000


 

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Не улавливаю почему, но скрипт aaDuelingLockerScript [SCPT:0C016137] не срабатывает.

 

Цитата

scn aaDuelingLockerScript

Begin OnOpen Player
    If GetStage aaInheritance01 == 125
        setstage aaInheritance01 190
    endif
End

 

Upd - Конфликт с 

 

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

aaHartTunnel01 "Олений туннель" [CELL:0C62713F]

Нет "входной" двери. Т.е. если мы сразу после того как попали в локацию с предыдущей оглягнемся - нет даже визуальной двери.

 

Спойлер

XgmT68j.png

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вход в квестовую пещеру заблокирован.

 

Спойлер

NanVvJc.pngWl9wehj.pngPMhQJa5.png

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

aaNVB3Main01 "ГОРОД СКОРБИ" [QUST:0C000DBC]

40 стадия Встретиться с Вергилием возле фермы.

Если игрок выбирает варианты, что ему наплевать на тамошнюю бабу, то квест по идее должен пропустить стадии 45 и 47, и сразу перейти на 48 и 50, но по факту, хотя сам Вергилий и переносится в коттонвуд, он почему то ведет себя аки напарник игрока(скорее всего у него для стадий 45 и 47 включается пакет следования за игроком) и телепортируется при фаст тревеле с игроком. Помимо того стадия 48 не включается, а 40ая висит не выполненой.

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Третья часть мода, катсцена Марко в около-финале.

 

aaNVB3Main03MarkoShotRandall "aaNVB3Main03MarkoShotRandall" [DIAL:0C059F5D] 

Цитата

aaMarkoREF.UseWeapon  aaWeapUber44Revolver  aaMarkoConfrontRandallMarkerREF aaNVB3RandallREF  3  0 0 1 0

Не знаю в чем юмор, но этого самого aaWeapUber44Revolver  у Марко нет, потому и сцена зависает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Опять таки не понимаю в чем юмор, но не срабатывает переход на тертий слайд концовки из:

 

aaNVB3EndingTopic03Dana "aaNVB3EndingTopic03Dana" [DIAL:0C072F5E]

 

[INFO:0C0791E3] ('Голодные и доведенные до отчаяния, они стали попрошайничать во Фрисайде, а вскоре подсели на наркотики и начали промышлять проституцией. Они умерли еще до конца года.' in GRUP Topic Children of aaNVB3EndingTopic03Dana "aaNVB3EndingTopic03Dana" [DIAL:0C072F5E] for aaNVB3Ending "Ending Slideshow" [QUST:0C0675DB])

 

Скрипт там с виду абсолютно идентичный другим вариантам, и толкнув его через Батник - всё сработало. Но из игры он не срабатывает штатно и слайдшоу "зависает"(не переключается на новый слайд).

Цитата

set aaNVB3Ending.Topic03 to 2
aaNVB3NarratorREF.SayTo Player aaNVB3EndingTopic04Doolin

 

UPD.

Даже не так. Почти всё слайдшоу мне пришлось перетыкивать вручную толкая скрипты из батника. Возможно нужно просто рекомпильнуть скрипты.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

aaNVB3EvolutionQuestSCRIPT [SCPT:0C07DA06]

Сильно срет в консоль Stack Underflowом.

 

SCRIPTS: Script 'aaNVB3EvolutionQuestSCRIPT', line 17: failed to evaluate expression.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности