Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

pz_4 стал победителем дня 14 августа

pz_4 имел наиболее популярный контент!

Репутация

803 Очень добрый

Информация о pz_4

  • Звание
    Старожил

Посетители профиля

8 449 просмотров профиля
  1. Скорее всего это конфликт оружейной KNVSE анимации. Любым анимациям содержащим файлы для 3его лица (папку _male), нужно добавлять условие в случае если оружие предусмотрено к использованию супермутными и им подобным существам.
  2. Зависит от желаемого результата. Я же отписал, что друг-нейтрал влияет по большей части в зависимости с Агрессией. Считаешь разумным сделать такой вот рандом, иммерсивность и прочую "живую Зону" - оставляй нейтралов, пусть воюют. Не считаешь, что заставлять игрока быть нянькой для болванчиков хорошая мысль - ставь друга, чтобы они, уж прости за каламбурчик, игнорировали друг друга.
  3. Плюс вбить в консоль TCAI, для удобства. Чтобы месилово не мешало.
  4. Напомню об этой фигне, и опять подниму вопрос "зачем оно в SFW". Начать что ли составлять список моментов которые обязательно предусматривают убийство?
  5. Плюс, судя по всему, в моде есть конфликт с 1111 NVSE плагином, в момент затенмения после боя - игра падает. Опытным путем установил, что если перед "ручным запуском" затемнмния, еще и толкнуть player.UnequipItem 000E5391 (боксерские перчатки) - тогда не будет вылета. Да еще, полагаю, мод слабо совместим с этим бредом введенным в крайнем апдейте на тему "нелетального" оружия и трейтов. Противники при нокауте через эту систему с "запасом сил"(отдельная полоска под ХП которая) - будут валяться, пока не придут в себя или пока игрок их не "разбудит" через всплывающее меню-мессадж(часть мода на нелетальность) и не вырубит путем сноса ХП(или как там король ринга считает победу в бою).
  6. Актуально. Лично я перещелкивал реплики Рефери для продвижения в квесте командой Activate
  7. В этом же квесте NVCModQuest2 "ТРАМВАЙ ПОД НАЗВАНИЕМ ""ЗАВИСИМОСТЬ""" [QUST:14CC118B] игроку всучают фотокамеру, NVWeapMS22Camera "Кодак R9000" [WEAP:0011A208] которая квестовый предмет и которую потом невозможно выбросить.
  8. Очередной косяк с гритингами. В Острове чрезмерно много всего завязано на конкртеные реплики приветствия привязанные к кокнкретным НПЦ, и эта система очень не любит вегасовские "глобальные" приветствия, в данном случае явно конфликт с модом/модулем, который добавляет весь этот бред с раздачей подарков детям.
  9. На скрине не то выделено, настоящая стенка - это вот этот активатор для квеста подразумевающего типа фотографирование. NVCCamTarget [REFR:14CC2DE9] (places NVCModGonzoCamTarget [ACTI:14CC2DE7] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0012DA7A] (in FreesideNorthWorld "Фрисайд" [WRLD:0012D94D]) at 0,1)
  10. Это хорошо, но было бы неплохо и сам файл лога приложить.
  11. Там скорее всего у ячейки прописана фракция владельцев, чтобы нельзя было пиздить вещи и при том не нужно было прописывать владение каждой банки, и при этом не стоит флага "общественное место", чтобы владельцы не агрились на посещение локации игроком. https://geckwiki.com/index.php?title=Interior_Cells Public Place
  12. "0SuperModAssets\1handmelee\JunkTomahawk\JunkTomahawkGripHard.nif" Очередной мусор из модулей хлама похоже. Давно стоило снести всё 0SuperModAssets, там большинство моделей емнип такие, сломанные.
  13. Убежище разделено на две секции(и две запертые двери, одна открывается 4 ключами, вторая - 4 квестовыми предметами), грубо говоря от входа направо и налево. С одной стороны портал, с другой - демон.
  14. В любом случае - магнум провдил работу по отделению визуалов супермутных в тройке и вегасе, чтобы не пересекались. Тела мутных идут отдельной моделью от брони, потому сторонний мод, например упомянутый реплейсер брони а ля Ф4 вполне может ссылаться на тела, которые сейчас лежат в другой папке, которая только для мутантов из трехи.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности