-
Публикаций
694 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
pz_4 стал победителем дня 17 апреля
pz_4 имел наиболее популярный контент!
Репутация
328 Очень добрыйИнформация о pz_4

-
Звание
Ветеран
Посетители профиля
5 591 просмотр профиля
-
С номерами игра не понимает в скриптах ссылки на референс ай ди, например если пытаться скриптом что то делать. Базовые профили не страдают от цифр. Но тем не менее я уже пробовал. И что самое важное, да и бог бы с ним, что не работал бы скрипт в каком то васянском моде. Оно почему то роняет скриптраннер, будь он неладен. Наиболее разумная теория которая у меня остается, что конфликт на самом деле где то в ином месте, а это - лишь какая то странная выползающая из за конфликта взаимосвязь.
-
Насколько я могу судить, фишка в том, что профили НПЦ сделаны через Левел листы. Грубо говоря - профиль НПЦ выставлен на карту. В профиле ничего(подхват всех данных из родителя-темплейта), только левел лист нпц(LVLN) назначенный как темплейт, в левел лист же, вынесено 3-4 полноценных профиля НПЦ. Полагаю, что задумка в том - чтобы рандомно спаунить по маркеру НПЦ с разной внешностью. Но бля, в этом вроде бы нет ничего необычного. Я и раньше такие профили видел и они не вызывали никаких конфликтов. Я уж было подумал, что какая то чертовщина с названием, но полное переименование по всей цепочке - нихрена не дает. Единственная мысль которая у меня остается - это тот факт, что тут как то ебануто сделано. Например базовый профиль 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70], в нем как темплейт Левел лист 00EncAssassin [LVLN:0CA53CDC] в которй вставлен еще один лист 00VarAssassin [LVLN:0CA53CDB], а в нем уже НПЦ.
-
Бред сивой кобылы. Но явный конфликт(вылет на рабочий стол при загрузке сейва), вызывают две ячейки, а именно: 00HiddenMercSewersBase "Глубокие туннели" [CELL:0CA55C7E] 00AssassinHideoutLower "Подвал центра Бакстера" [CELL:0CA55C7F] Разделы persistent. Если их полностью снести - вылета нет. Но я не вижу там НИЧЕГО даже отдаленно напоминающего переменные Б42. Тупым перебором(потому что логики я не вижу) прихожу к выводу, что виноваты: в 00HiddenMercSewersBase "Глубокие туннели" [CELL:0CA55C7E] все профили 00SPAWNMercenary [NPC_:0CA53D6F] а в 00AssassinHideoutLower "Подвал центра Бакстера" [CELL:0CA55C7F] профили связанные с 00SPAWNRogueTrooper [NPC_:0CA53D6D] и 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70] Почему - я не представляю. Я второй день пытаюсь разобраться с этой херней и я не понимаю этой ошибки. Получается, что проблема в базовых профилях. 00SPAWNRogueTrooper, 00SPAWNAssassin, 00SPAWNMercenary при их замене на другой профиль НПЦ в записях расстановки на карте - вылет уходит. Но это всё еще бред. Я не понимаю этого конфликта.
-
https://disk.yandex.ru/d/aqruaAP4pqRylA https://disk.yandex.ru/d/bxL5ClPj1Jzzlw Не сделал bz\gigolo\raiderpeacock и делать не хочу если честно. Не привлекает сидеть и хуи в блендере вертеть.
-
Поехали. mxPaladinVictus "Паладин Виктус" [NPC_:0CAD23F5] Включает пакет поведения mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer [PACK:0CAD2477] При условии, что ГГ имеет переменную равной единице. Переменная(для данного случая, она используется еще кое где, но с другими значениями) управляется из mxLisaPlantNote02ItemSCRIPT [SCPT:0CAD2594] Итого что мы имеем. Как это должно было бы работать по задумке авторов(полагаю): Подняв с тела Лизы записку, игрок переводит переменную Learkus в единицу. Далее, игрок оказавшись в 300 попугаях от Братка, должен триггернуть паладина начать диалог с ГГ, и далее игрок получает нужные сведения. По факту же(в моем случае), получив переменную, стальной браток срывается с места и бежит через всю карту общаться с ГГ. Я так понимаю что исходный блок, отвечает за дистанцию на которой начнется разговор, но не работает как указатель дистанции на которую ГГ должен сам подойти к Паладину. Вместо этого получив сигнал( Set MXA.Learkus to 1) - Паладин включает mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer и лично бежит к ГГ чтобы оказаться в 300 попугаях и начать разговор. И я не очень шарю за пакеты поведения НПЦ и за синтаксис, но скорее всего вот такой дополнительный кондишн в условия запуска должен решить проблему. Не уверен только Run on должен быть Subject или Target.
-
Давным давно уже есть. https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.htm См. одноименный раздел Проект Невада под спойлером Content & Gameplay Mods. Что там из невады остается не покрытого?
-
И хорошо, что сдался, т.к. это проект Невада. Не хватало еще сливать в унитаз время на возню с ней. Была моя бы воля, я бы весь такой откровенно устаревший хлам, которому уже давно есть нормальные современные аналоги, типа Невады - снес бы с сайта, или хотя бы повесил огромные плашки, что устанавливать не рекомендуется и техподдержка этого устаревшего хлама не производится, а моды на сайте остались сугубо "для истории".
-
Конфликт RA-Worlds со скриптами на скриптраннере.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Наконец то с помощью полностью отъехващего Modern Night Vision поймал причину многих своих проблем, которые ранее не проявлялись со 100% гарантией. Модуль RA-Worlds конфликтует(но не очевидно, скрипты вроде бы работают, не спамят ошибками но бессистемно могли происходить странные ошибки) cо многими скриптами, скорее всего опять по переменным которые используются в скриптах на скриптраннере. По самой меньшей мере - конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot и Helmet Overlay - Animation Addon. Более точную причину, сейчас буду искать, но на всякий случай пусть будет тема. И даже больше, лол. В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти. -
Ассасин. Сделать/довести до ума уборщика трупов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно сделать - в какую то из стадий квеста после смерти Лизы Плант - поставить удаление ее трупа. Да и Жака. Да и убийцы который типа убил Жака. Они все крестовые персонажи и будут лежать вечно. Аналогично нужно подвязать уборку всех квестовых/заскриптованных персонажей умирающих по ходу мода, в ряде случаев - при условии, что с трупов сняты крестовые предметы. Как минимум надо проверить: Эдди Кантела Вася из Большого города(имя не помню как буду у компа - исправлю). Одноглазый Джо Охранник Сэм(мб имя путаю, охранник в РС, 5ый или 6ой контракт емнип). Стартовый убийца. Это из того, что я помню. Плюс на наемников которые умирают во время заварушки на Базе Маркуса(у них уникальные профили) тоже лучше прикрутить удалятор. -
По сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь).
-
Есть вероятность, но получается немного не так как я исходно предположил. У тебя Лиза почему то уходит, но уже после Спауна. Но при перезагрузке локации - принудительно возвращается на место(и, вероятно, снова пытается уйти). Я не уверен, каким образом ее возвращает, но это я косвенно могу подтвердить тем, что я как то раз пытался убрать ее труп из Ривет сити, и просто МувТуПлейрнул его на мосту в город а потом скинул в реку. Но в следующий фаст тревел в город - Лиза(труп) вновь была на рынке. Есть вероятность, что уходит она из за каких то конфликтов в DefaultSandboxCurrentLocation1024 [PACK:00028D96]. Вцелом у тебя поверх сборки не стоит каких то "улучшаторов" сэндбоксов НПЦ?
-
mxStage153TrigSCRIPT [SCPT:0CAD24B5] разобранный с комментариями кода. Единственный вариант который я вижу, это то, что у тебя Лиза будучи не включенной - куда то уходит. В сборке были приколы, что у людей почему то те же жители мегатонны уходили из города, хотя лично я такого не ловил никогда. Так вот, отключенная Лиза вопреки своим пакетам куда то ушла, и обратно начинает идти только получив пинка из скрипта выше. Хотя нет, тероия полная херня. Все 4 Лизы стоят до включения в тествой локации и гарантированно перемещаются в нужное место - только по скрипту. Таймер там и правда есть, но на 5 секунд. Едва ли ты успеваешь быстрее чем за 5 секунд поратнуться из Закусочной в нужную локацию, да еще и из локации уйти успеваешь, до спауна Лизы. И вообще насколько я понимаю код, этот таймер ничего не делает.
-
Я этот квест проходил каждый раз играя в СФВ, и у меня проблем не было ни разу. Даже в лохматые времена когда я юзал кучу проблемных модулей(напарников, существ и прочий гир-море гир). После поднятия записки с тела Жака - смотрим в ближайший к его трупу патронный ящик, сколько там крышек. Количество делим на 10 и получаем местоположение Лизы согласно списка из его записки. В Ривет сити она тусуется на рынке, В Темпени - на улице, там где койки охраны. Только вот где в мегатонне не помню.