-
Публикаций
261 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
pz_4 стал победителем дня 1 июня
pz_4 имел наиболее популярный контент!
Репутация
95 Очень добрыйИнформация о pz_4

-
Звание
Житель
Посетители профиля
1 618 просмотров профиля
-
Странно. По моему эти эффекты привязаны к счётчику кислорода у ГГ, если счётчика нет(ГГ не под водой) - то и эффектор выключается. Впрочем, я использую фичу из твиков Стьюи, чтобы кислород восполнялся не мгновенно, с ней эффектор отключается после полного заполнения счётчика кислорода, что, вероятно, косвенно решает эту проблему при переходах между локациями.
-
В ванили нет маскировки под рейдера. Не знаю насчёт снятия через сортировщик, но с ванильным скриптом, емнип, снятие брони вручную не требуется, можно просто надеть свою бронь вместо фракционки и сброс произойдет. С рейдерскими же требуется снимать вручную(щелчком по надетому бронику в пда), иначе эффект маскировки не отключится.
-
Ну, так и у создавшего тему не чистая СФВ, а накачено поверх чего то. Я потому нужно: А) убедиться, что на чистой СФВ этого нет(а я уверен, что так оно и есть, ибо я такой баг за все года увидел только недавно, и после очередного наката поверх). Б) собственно получить ответ создавшего тему товарища, не подрубал ли он что то из моего списка, т.к. проблема у нас идентичная и явно тому виной не сборка, а конфликт модов. Ну и после этого уже можно уже будет найти конфликт. Отключать модуля это, конечно, тоже хорошее, но это половина проблемы. Вторую часть конфликта так не найти. Да и баг не системный, я так и не нашел внятный алгоритм его воспроизведения. Оно может и на свежезанруженном сейве всплыть, а может и через час игры(когда игра уже помирает от невыгрузов из оперативы). Это, само собой, не к тебе требования. Пока нет четкого понимания проблемы - к сборке вопросов быть не может.
-
Ну, посмотри файлы первого мода по ссылке, на нексус драматик инерция или что то такое. Ей богу, если бы мог посидеть и разобраться - на чужие плечи бы это не скидывал. Но компьютер не под рукой, все что могу - пересказать предположения на которых сам остановился.
-
Лежало в папке, не архиве. Правда и сборка давно ставилась, и успела слишком обильно обрасти хламом. Да ещё и обновлялась перезаписью пару раз.
-
mtfastleft.kf mtfastleft — копия.kf (файл который был изначально в сборке SFW)
-
Скорее дело в сторонних анимационных модах. Я такой баг тоже получил(и тоже не вдупляю как его воспроизвести), когда накатил что то из этого: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82035 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77974 Возможно(не помню, играл ли я с этим или снёс почти сразу) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77543 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77748 Но разбираться так и не дошли руки. Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить.
-
Ещё если не лень - можешь в метрополисе-Большое яблоко унитаз поправить. Там есть момент, где ГГ пленнят и нужно активировав унитаз получить заколку. Вспомнилось, т.к. делал по ходу игры записи что и где надо/можно поправить, но посеял уже их. Жаль, что руки написать вовремя репорт так и не дошли. Сейчас вообще не до игры, иногда на работе форум только листаю.
-
Аналогично, кстати, ещё две трубы с краном на самой Базе Маркуса. Обе сделаны на механике питьевых кранов, и из за опции(отключается в ини файле) "иссякаемые источники воды" могут быть недоступны для использования.
-
Тут нужно смотреть и чинить прежде всего модуль существ, во многом стрелкотня между фракций из него тянется. Уже разбирали его влияние и главное не продолжать традицию сделанных там костылей, с добавлением невидимой фракции которая половину пустошей между собой "передружила" без учёта того, что у НПЦ может быть назначена ИИ схема "помощь союзникам". По хорошему если перевозчикам оставить только их личные фракции(добавляемые модом перевозчиков) - они будут нейтралы для всех, кто не very aggresive(very aggresive убивают всех подряд кроме своих). Но это всё уже обсуждалось в теме по странным Анклавовцам.
-
По идее они респавнятся, так что не критично? Лично мне до лампочки, я этой фигнёй не пользуюсь. Да и вцелом все моды на замену Фаст тревела это мусор и костыли. Сперва мы, дофига хардкорщики, убираем QoL механику из оригинала, режущую бессмысленный бег, а потом на её место подключаем тонну костылей, да ещё и на скриптах. Всякие станции аренды мопедов, подземные лаборатории с телепортами и прочих гигантских ездовых кротокрысов. Как говорится: "вы или крестик снимите, или трусы наденьте". Но опять таки, сборку собираю и обслуживаю не я, так что и решения чем ее наполнять - не мне принимать.
-
Братство стали враги с глобальной фракцией кротокрысов(типа лор, они же борцы с заразой Зоной мутантами), у кротокрыса перевозчика есть глобальная фракция кротокрысов, а робот подключается к бою в отместку за убитого кротокрыса. Аналогично, кстати, кротокрыс около города Работорговцев убивает их сторожевую собаку, благо на нее всем пофиг и работорговцы не идут резать перевозчиков.
-
Собственно всё может быть не так, это же тот меш, который я переделывал на прозрачность без полного понимания особенностей настройки моделей в вегасе. И сам я его в игре после переделки не удосужился проверить.
-
Вся Невада это убийца ФПСа и ее использование в 2023 году - идиотизм. Почти все функции Невады уже реализованы по нормальному отдельными модами. Ну и вцелом рекомендую ознакомиться, для общего развития. https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.html