Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    887
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

pz_4 стал победителем дня 8 августа 2025

pz_4 имел наиболее популярный контент!

Репутация

521 Очень добрый

Информация о pz_4

  • Звание
    Ветеран

Посетители профиля

7 148 просмотров профиля
  1. Можно хоть на столичку перенести, кто тебе запретить то может? Ведь делаешь то ты, время тратишь свое. Опять таки мод, емнип, не озвучен, его можно абсолютно в любое место перенести. Хоть бы даже в район разобранных ферм между переправой(котонвуд что то там?) Легиона и аванпостом НКР. Или в любое место, которое тебе понравится. Все таки ты лучше меня наполнение карты знаешь, я не так уж много модулей использую.
  2. Без понятия. Можно поставить на входе триггер и по наличию\отсутствию дикой пустоши - переименовать их скриптом или оставить как есть(при наличии ДП). А можно вообще не трогать, как по мне шутка неплохая. https://geckwiki.com/index.php?title=LNSetName https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorFullName Идей по музыке тоже нет, значит оставим пока что как есть.
  3. Я так и не выявил точную причину. Сейчас ничего делать не нужно, т.к. у других игроков, полагаю, проблемы не было. Всё описанное в теме - по большей части лишь следствие конфликта, а не его причина.
  4. Анимация будет в любом случае, но согласись, это намного лучше чем намертво забагованные роботы, которые(с невидимым хитбоксом) будут бегать по локации, в то время как видимая часть модели будет забагованная стоять где то в сторонке.
  5. проходил точно, запомнил потому что пригорело слегка от уровня аутизма в моде.
  6. Фоловер точно нет, квесты точно да, адвенчуры не уверен, но скорее всего стояли.
  7. Нет, определенно не каждый раз. Вероятно где то есть особый вызов увольнения, который и вызывает баг. Что же до количества, то оно фиксированное и определено тем, что ЭДов в игре и есть три штуки. В зависимости от решений игрока 2 из них отключаются, а третий является спутником. Соответственно везде должны быть проверки какой из них включен и должен использоваться. Равно как и при увольнении, какого из них троих уволить и телепортировать в Люкс.
  8. Есть мнение, что это какой то баг обновленного увольнения спутников, но я так и не разбирался глубже.
  9. Забавно. Учитывая что в плагинах только скрипт, т.е. на НПЦ вообще никак не должно влиять. В принципе после подъема записки можно сейвануться и плагин отключить, чтобы не жрал место. Проблема какая то дико странная, я за время ковыряния с SFW повидал не мало скриптов написанных с ошибками, но впервые слышу, чтобы оно роняло игру. Да еще и без какой то внятной записи в лог. Ну да это не к тебе вопросы, а так, лирика.
  10. Ну давай ради интереса попробуем два варианта тогда. В первом я просто рекомпильнул, во втором снес пробелы. 1) RecTDToasterAnnivCardScript.esp 2) RecTDToasterAnnivCardScript_No_Spaces.esp @UA.Sergiy.UA Попробуй подрубить такую затычку(каждую по отдельности) и скажи вылетит ли.
  11. В логе нет ничего конкретного, по крайней мере на мой взгляд. Посмотрел записку. TDTProxyAnnivMessage "Голографическая запись" [MISC:0CADFC15] К ней привязан TDToasterAnnivCardScript [SCPT:0CADFC29] Лично я на первый взгляд никаких ошибок не вижу. Ради интереса скачаю сейчас наиболее свежий вариант ESMа модуля и гляну что там.
  12. Модулем домов не пользуюсь, но по логу есть мнение, что там кривая меш. ID: 26041E81 (HeritageHomeT51bArmorDisplayStand) Plugin: "RA-PlayerHomes.esm" Если есть хоть какое то понимание в использовании FNVedita, то можешь попробовать снести конкретно этот HeritageHomeT51bArmorDisplayStand, по конкретному ай ди который логгер привел, может поможет. Ну или ждать пока придет кто то еще и сделает фикс.
  13. Впринципе, я так прикинул и вообще делать с разделением протектов и помощников - нет резона, можно всех роботов отрабатывать командами оптимальными под помощников.
  14. Аналогично. Поэтому я и пытаюсь спихнуть реалзиацию на @FNVFUN, как более толкового скриптера лучше меня понимающего возможности UDFов. На худой конец(если FAN не захочет колупаться), конечно, можно будет сделать серпом по яйцам - в личные скрипты каждого отключенного робота(у кого они есть) - докинуть аналогичный пациентам костыль. Но это оставит не охваченными: Роботов отключенных игроком(перк робототехник как минимум) Роботов не имеющих личного скрипта и работающих от какого то иного источника(например массовое включение по команде через квестовый скрипт и т.п.). Собственно именно для того, чтобы не плодить сущности я и предлагаю через UDF, а то и вообще на скриптраннере сделать GL_ скрипт, но увы реализовать не могу, знаний языка не хватает.
  15. И что самое долбанутое - игра при том, частично обсчитывает их коллизию внизу. Я так понимаю ту часть коллизии, которая отвечает за возможноть интерактива(актвировать, начать диалог, обокрасть и т.п.) с персонажем. По сути единственный способ их спустить на землю - это толкнуть по очереди: SetUnconscious 0 update3d и уже потом обратно из выводить в отключенное состояние SetUnconscious1 Впринципе я сейчас проверил, толкая все три команды сразу из батника, проблем вызвать не должно. Просто в УДФе надо будет сделать как то отдельно проверку на протектронов, отдельно на помощников. Протектронам хватит обычного апдейта, помощников же надо тремя командами фиксить.

×
×
  • Создать...