Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    694
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

pz_4 стал победителем дня 17 апреля

pz_4 имел наиболее популярный контент!

Репутация

328 Очень добрый

Информация о pz_4

  • Звание
    Ветеран

Посетители профиля

5 591 просмотр профиля
  1. На 1.06d я наблюдаю ровно ту же картину с этими треклятыми 00SPAWN.
  2. С номерами игра не понимает в скриптах ссылки на референс ай ди, например если пытаться скриптом что то делать. Базовые профили не страдают от цифр. Но тем не менее я уже пробовал. И что самое важное, да и бог бы с ним, что не работал бы скрипт в каком то васянском моде. Оно почему то роняет скриптраннер, будь он неладен. Наиболее разумная теория которая у меня остается, что конфликт на самом деле где то в ином месте, а это - лишь какая то странная выползающая из за конфликта взаимосвязь.
  3. Насколько я могу судить, фишка в том, что профили НПЦ сделаны через Левел листы. Грубо говоря - профиль НПЦ выставлен на карту. В профиле ничего(подхват всех данных из родителя-темплейта), только левел лист нпц(LVLN) назначенный как темплейт, в левел лист же, вынесено 3-4 полноценных профиля НПЦ. Полагаю, что задумка в том - чтобы рандомно спаунить по маркеру НПЦ с разной внешностью. Но бля, в этом вроде бы нет ничего необычного. Я и раньше такие профили видел и они не вызывали никаких конфликтов. Я уж было подумал, что какая то чертовщина с названием, но полное переименование по всей цепочке - нихрена не дает. Единственная мысль которая у меня остается - это тот факт, что тут как то ебануто сделано. Например базовый профиль 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70], в нем как темплейт Левел лист 00EncAssassin [LVLN:0CA53CDC] в которй вставлен еще один лист 00VarAssassin [LVLN:0CA53CDB], а в нем уже НПЦ.
  4. Бред сивой кобылы. Но явный конфликт(вылет на рабочий стол при загрузке сейва), вызывают две ячейки, а именно: 00HiddenMercSewersBase "Глубокие туннели" [CELL:0CA55C7E] 00AssassinHideoutLower "Подвал центра Бакстера" [CELL:0CA55C7F] Разделы persistent. Если их полностью снести - вылета нет. Но я не вижу там НИЧЕГО даже отдаленно напоминающего переменные Б42. Тупым перебором(потому что логики я не вижу) прихожу к выводу, что виноваты: в 00HiddenMercSewersBase "Глубокие туннели" [CELL:0CA55C7E] все профили 00SPAWNMercenary [NPC_:0CA53D6F] а в 00AssassinHideoutLower "Подвал центра Бакстера" [CELL:0CA55C7F] профили связанные с 00SPAWNRogueTrooper [NPC_:0CA53D6D] и 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70] Почему - я не представляю. Я второй день пытаюсь разобраться с этой херней и я не понимаю этой ошибки. Получается, что проблема в базовых профилях. 00SPAWNRogueTrooper, 00SPAWNAssassin, 00SPAWNMercenary при их замене на другой профиль НПЦ в записях расстановки на карте - вылет уходит. Но это всё еще бред. Я не понимаю этого конфликта.
  5. https://disk.yandex.ru/d/aqruaAP4pqRylA https://disk.yandex.ru/d/bxL5ClPj1Jzzlw Не сделал bz\gigolo\raiderpeacock и делать не хочу если честно. Не привлекает сидеть и хуи в блендере вертеть.
  6. Поехали. mxPaladinVictus "Паладин Виктус" [NPC_:0CAD23F5] Включает пакет поведения mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer [PACK:0CAD2477] При условии, что ГГ имеет переменную равной единице. Переменная(для данного случая, она используется еще кое где, но с другими значениями) управляется из mxLisaPlantNote02ItemSCRIPT [SCPT:0CAD2594] Итого что мы имеем. Как это должно было бы работать по задумке авторов(полагаю): Подняв с тела Лизы записку, игрок переводит переменную Learkus в единицу. Далее, игрок оказавшись в 300 попугаях от Братка, должен триггернуть паладина начать диалог с ГГ, и далее игрок получает нужные сведения. По факту же(в моем случае), получив переменную, стальной браток срывается с места и бежит через всю карту общаться с ГГ. Я так понимаю что исходный блок, отвечает за дистанцию на которой начнется разговор, но не работает как указатель дистанции на которую ГГ должен сам подойти к Паладину. Вместо этого получив сигнал( Set MXA.Learkus to 1) - Паладин включает mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer и лично бежит к ГГ чтобы оказаться в 300 попугаях и начать разговор. И я не очень шарю за пакеты поведения НПЦ и за синтаксис, но скорее всего вот такой дополнительный кондишн в условия запуска должен решить проблему. Не уверен только Run on должен быть Subject или Target.
  7. Давным давно уже есть. https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.htm См. одноименный раздел Проект Невада под спойлером Content & Gameplay Mods. Что там из невады остается не покрытого?
  8. И хорошо, что сдался, т.к. это проект Невада. Не хватало еще сливать в унитаз время на возню с ней. Была моя бы воля, я бы весь такой откровенно устаревший хлам, которому уже давно есть нормальные современные аналоги, типа Невады - снес бы с сайта, или хотя бы повесил огромные плашки, что устанавливать не рекомендуется и техподдержка этого устаревшего хлама не производится, а моды на сайте остались сугубо "для истории".
  9. Вот эта падаль. fini [SCPT:0CA7D701] Ломает в скриптах вещи вроде. if eval fINI < 6 && fINI > -1 Это конфликт с ночным зрением. Конфликт с Б42 я локализовал, но не могу выявить в самом плагине.
  10. Наконец то с помощью полностью отъехващего Modern Night Vision поймал причину многих своих проблем, которые ранее не проявлялись со 100% гарантией. Модуль RA-Worlds конфликтует(но не очевидно, скрипты вроде бы работают, не спамят ошибками но бессистемно могли происходить странные ошибки) cо многими скриптами, скорее всего опять по переменным которые используются в скриптах на скриптраннере. По самой меньшей мере - конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot и Helmet Overlay - Animation Addon. Более точную причину, сейчас буду искать, но на всякий случай пусть будет тема. И даже больше, лол. В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти.
  11. Нужно сделать - в какую то из стадий квеста после смерти Лизы Плант - поставить удаление ее трупа. Да и Жака. Да и убийцы который типа убил Жака. Они все крестовые персонажи и будут лежать вечно.  Аналогично нужно подвязать уборку всех квестовых/заскриптованных персонажей умирающих по ходу мода, в ряде случаев - при условии, что с трупов сняты крестовые предметы. Как минимум надо проверить: Эдди Кантела Вася из Большого города(имя не помню как буду у компа - исправлю). Одноглазый Джо Охранник Сэм(мб имя путаю, охранник в РС, 5ый или 6ой контракт емнип). Стартовый убийца. Это из того, что я помню. Плюс на наемников которые умирают во время заварушки на Базе Маркуса(у них уникальные профили) тоже лучше прикрутить удалятор.
  12. По сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь).
  13. Есть вероятность, но получается немного не так как я исходно предположил. У тебя Лиза почему то уходит, но уже после Спауна. Но при перезагрузке локации - принудительно возвращается на место(и, вероятно, снова пытается уйти). Я не уверен, каким образом ее возвращает, но это я косвенно могу подтвердить тем, что я как то раз пытался убрать ее труп из Ривет сити, и просто МувТуПлейрнул его на мосту в город а потом скинул в реку. Но в следующий фаст тревел в город - Лиза(труп) вновь была на рынке. Есть вероятность, что уходит она из за каких то конфликтов в DefaultSandboxCurrentLocation1024 [PACK:00028D96]. Вцелом у тебя поверх сборки не стоит каких то "улучшаторов" сэндбоксов НПЦ?
  14. mxStage153TrigSCRIPT [SCPT:0CAD24B5] разобранный с комментариями кода. Единственный вариант который я вижу, это то, что у тебя Лиза будучи не включенной - куда то уходит. В сборке были приколы, что у людей почему то те же жители мегатонны уходили из города, хотя лично я такого не ловил никогда. Так вот, отключенная Лиза вопреки своим пакетам куда то ушла, и обратно начинает идти только получив пинка из скрипта выше. Хотя нет, тероия полная херня. Все 4 Лизы стоят до включения в тествой локации и гарантированно перемещаются в нужное место - только по скрипту. Таймер там и правда есть, но на 5 секунд. Едва ли ты успеваешь быстрее чем за 5 секунд поратнуться из Закусочной в нужную локацию, да еще и из локации уйти успеваешь, до спауна Лизы. И вообще насколько я понимаю код, этот таймер ничего не делает.
  15. Я этот квест проходил каждый раз играя в СФВ, и у меня проблем не было ни разу. Даже в лохматые времена когда я юзал кучу проблемных модулей(напарников, существ и прочий гир-море гир). После поднятия записки с тела Жака - смотрим в ближайший к его трупу патронный ящик, сколько там крышек. Количество делим на 10 и получаем местоположение Лизы согласно списка из его записки. В Ривет сити она тусуется на рынке, В Темпени - на улице, там где койки охраны. Только вот где в мегатонне не помню.

×
×
  • Создать...