Перейти к содержанию

  • 0
Calculator

Проблемы мода "Манифест судьбы - переработка Анклава" SFW-издание / Manifest Destiny - Enclave Overhaul 2.5 U1

Вопрос

Доброго времени суток, собственно перейдём сразу к делу. Мод пройден полностью (Если можно так сказать) ЗА БРАТСТВО СТАЛИ. Соответственно баги были обнаружены только на их ветке сюжета, критических багов мешающих прохождению за Братство не обнаружено. Если кто-то знает ещё баги которые он сам обнаружил просьба написать.

Сам репорт будет разделён на несколько частей (цветов) - Зелёный, Желты, Красный и Чёрный

З - баг который мешает визуально или сомнительные решения автора мода или же это вовсе не баг и такая фишка мода,

Ж - баг не мешающий прохождению,

К - баг который мешает прохождению его можно пройти только с помощью консольный команды,

Ч - баг который мешает прохождению и который нельзя решить с помощью консоли или иными средствами доступными обычному игроку

Ну начнём:

 

Зелёный:

1) Дезертир Анклава - в заброшенной палатке (возле станции сети Станция сети «СатКом» NN-03d) появляется дезертир Анклава, как по мне слишком рано, думаю лучше привязать его появление после появление самого анклава (Возможно так и задумано автором).

2) Шляпа полковника Отема - шляпа полковника на самом полковнике находится с боку от его головы и весит на боку.

3) В списках солдат Анклава из оружия находится пулемёт “Базар”. Думаю что он не должен там находится т.к. он считается уникальным.

Желтый:

1)Размножение брони Анклава - у некоторых солдат и рекрутах Анклава множится силовая и боевая броня.

2) Лаборатория Цитадели, оружейная - возле Рыцарь-капитан Дурга - торговца в оружейной появился флаг Анклава поверх эмблемы братства, хотя до выбора стороны слишком рано а флаг уже весит.

3) Лаборатория Цитадели, второй этаж - появился ящик с свежей водой, хотя до запуска очистителя ещё далеко.

4) Терминал для связи в спутниковом комплексе анклава (Где Либирти Прайма бомбят с орбиты) идёт наложение текустур, не знаю как точно это ещё описать (В общем он переливается).

5) При первой встрече с Президентом Эдемом в Рэйвон-Роке ветка о личных вопросах раздваивается (можешь ли ты рассказать мне больше о себе / я хотел бы задать несколько вопросов), думаю одну ветку стоит убрать, поскольку во второй только вопрос “какого это быть президентом и способ его уничтожить с помощью науки 70).

6) Два варианта прощания с президентом (Тогда я пойду / до свидание), скорее всего один диалог создан для прощания с президентом (и возможно с другими НПС из мода) а другой стоит ещё с оригинальной игры.

7) В автомобильном в тоннеле Рокленд (там где встречает игрока паладин Триста) у мёртвых солдат анклава вместо брони - красные восклицательные знаки вместо текстур (Броня в моде называется - Улучшенная силовая броня Анклава MK I).

Красный:

1) Если при разговоре с Эдемом выбрать ветку “Почему этим делом не займётся Отем” (Фраза примерная но суть такая, не помню дословно) то возьмётся квест “Присоединение к Анклаву” и если во время активации очистителя выбрать сторону Братства (Не отравлять очиститель ВРЭ) квест останется висеть активным в пип-бое. Можно решить при помощи консоли.

2) Если при прохождение запустить очиститель за Братство то при попытке зайти туда уже в дополнение Broken Steel для исследования и разговора с писцом Бигсли игрока телепортирует на локацию из штурма очистителя. Сама дверь из мода, возможно можно решить телепортацией в саму локацию очистителя из дополнения.

3) Продолжение ошибки 2 но решил написать уже сюда: Проект "Чистота" а именно внутренняя ячейка Мемориал Джефферсона почти полностью переделана (добавлены новые НПС, вывешены флаги анклава и плакаты и прочая мишура) и плюсам вся мишура из  Broken Steel для братства тоже здесь (Бигси и писцы ну и их хлам).

Не обнаружено багов которые требуют записи в Чёрный список.

 

На момент 01.01.26 это все баги которые я сам смог обнаружить, не включая опечаток которые можно самому поправить

Изменено пользователем Calculator
Добавление новой проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Зелёный: У некоторых новых нпс со временем пропадает оружие из инвентаря и солдаты ходят с кулаками(проверял через команду inv оружия у них нет) -возможно некорректная работа оружейных списков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, UndreiL сказал:

Зелёный: У некоторых новых нпс со временем пропадает оружие из инвентаря и солдаты ходят с кулаками(проверял через команду inv оружия у них нет) -возможно некорректная работа оружейных списков

Нужен пример ид такого солдата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Нужен пример ид такого солдата.

Я у себя уже поменял им списки оружия под себя(но помню что был пример у одного из солдат стоящего возле монумента Вашингтона) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, UndreiL сказал:

Я у себя уже поменял им списки оружия под себя(но помню что был пример у одного из солдат стоящего возле монумента Вашингтона) 

Так ид солдата то можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну получается либо XX0A64B5 или XX0A64B6 (Но вроде бы первый)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Желтый: После прохождения за братство стали у монумента Вашингтона дублируется терминал открывающий ворота (остается и старый и добавляется новый где прописано что доступ только для персонала анклава)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, MagnuMspec сказал:

Так ид солдата то можно?

Кстати у ученых тоже оружие отняли например ( EnclaveScientistAAFTEMPLATE "Ученый Анклава" [NPC_:000B02E0] )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 20.01.2026 в 21:42, UndreiL сказал:

Ну получается либо XX0A64B5 или XX0A64B6 (Но вроде бы первый)

Эх, так не найти, ссылка ведет на уровневую запись, и там куча вариантов.

Если сами исправили, скиньте плиз фикс, лучше отдельным esp.

 

Вообще странно, у них свои модом списки оружия добавляются, и вроде флаги у них верные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Эх, так не найти, ссылка ведет на уровневую запись, и там куча вариантов.

Если сами исправили, скиньте плиз фикс, лучше отдельным esp.

 

Вообще странно, у них свои модом списки оружия добавляются, и вроде флаги у них верные.

Спойлер

Да, этот мод переписывает почти всех солдат у анклава и списки им меняет, и предполагаю что какое то оружие из списков они просто использовать не хотят(т.к оно выдаётся рандомно сложно понять какое).Я у себя просто сверху докинул им старые списки (Как минимум проблем  с отсутствием оружия более не наблюдал)ну и название у солдат поменял на старые  а то было не привычно видеть каких то "специалистов по энергетике"+обычный вид когтей смерти вернул в клетках на пустоши(если надо esp файл могу скинуть). А так если посмотреть там почти все уровневые записи ссылаются то-ли на 1 то-ли на 2 первоисточника и достаточно исправить их.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

1) По поводу солдат анклава: Мод из обычных солдат делает различных специалистов (по типу Энергетике, тяжелых, десантников, штурмовиков) чтобы разнообразить различными типами, из за этого в списках различное оружие у всех (по типу Базара или Лаера) и бывает что они не хотят брать оружие которое выдаёт им список, поэтому иногда они бегают с голыми руками. У названия солдат нет ошибки, так придумал автор мода, а вот в списках придётся разбираться поскольку проблему я тоже замечал и не раз.

2) Что же касается когтей смерти - тут тоже автор постарался, у них я ошибок не видел. Немного внешку поменял (точнее взял из RobCo Certified ну или из другого мода где они появлялись) и всё, тут уже как "на вкус и цвет"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 24.01.2026 в 10:05, Calculator сказал:

1) По поводу солдат анклава: Мод из обычных солдат делает различных специалистов (по типу Энергетике, тяжелых, десантников, штурмовиков) чтобы разнообразить различными типами, из за этого в списках различное оружие у всех (по типу Базара или Лаера) и бывает что они не хотят брать оружие которое выдаёт им список, поэтому иногда они бегают с голыми руками. У названия солдат нет ошибки, так придумал автор мода, а вот в списках придётся разбираться поскольку проблему я тоже замечал и не раз.

2) Что же касается когтей смерти - тут тоже автор постарался, у них я ошибок не видел. Немного внешку поменял (точнее взял из RobCo Certified ну или из другого мода где они появлялись) и всё, тут уже как "на вкус и цвет"

Да я не говорил что там ошибки по поводу названий и внешности (просто для себя поменял как было раньше-и т.к просили скинуть esp файл предоставил эту информацию-предупредив что у себя изменил не только списки).Но к слову  у ученых в списках оружия вообще нет-не знаю может так и задумано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

А вообще возможно сделать дополнение отменяющее штурм исторического музея? Например через разговор с сержантом диспавнить солдат (насколько я знаю они же просто зачищают музей и ничего в нем не делают?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, UndreiL сказал:

А вообще возможно сделать дополнение отменяющее штурм исторического музея?

Ну я не разработчики мода, просто переводчик. Да и наверное это бы поломало что-то в моде, так что нет. В целом возможно сделать но кто этим займётся? Для начало бы найти все баги для SFW издания и исправить их, потом уже думать об другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, Calculator сказал:

Ну я не разработчики мода, просто переводчик. Да и наверное это бы поломало что-то в моде, так что нет. В целом возможно сделать но кто этим займётся? Для начало бы найти все баги для SFW издания и исправить их, потом уже думать об другом.

Ну я к сожалению максимум в fnvedit могу что то сделать. Ну и на баги протестировать. Касаемо момента с музеем то вроде как с ним связанных квестов нету и если он просто "вырезается" без заполнения новыми персонажами то в теории не должно быть последствий отмены этих действий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности