Перейти к содержанию

  • 0
ooo

Начальное распределение S.P.E.C.I.A.L

Вопрос

Установив SFW RA через последний инсталятор на Fallout NA (GOG) при старте как в Мохаве так и в Пустоши столкнулся с тем что при распределении очков S.P.E.C.I.A.L соответственно через  "Вит-о-матик" в доме у дока Митчелла  или через книжицу на полу в убежище изначальные параметры персонажа изменены с 5/5/5/5/5/5/5 на 4/4/4/4/4/4/3 при свободных 5 очках в обеих случаях. Конечно это не сложно подправить через консоль но все ж таки подобный баг на старте не воодушевляет..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Уже многократно обсуждалось на форуме. Это не баг, а изменение игровой механики ради усложнения слишком простого по мнению некоторых игрового процесса. Просто отключи соответствующий твик:

- Если в системе SPECIAL вместо 5 очков, все поделено на 4 и 3 очка, то можно поменять в Твиках Стиви переменную  bCustomSpecialPoints = 0   (то есть выключить из меню Твиков в игре).

===

По мимо этого если хочется более Ванильного опыта стоит так же отключить: Cap Skill By SPECIAL  (рост навыков начинает зависеть от параметров SPECIAL)

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Заодно стоит поправить параметр входящего урона ( а вот это уже баг идущий из прошлогодней сборки) :

 

fMinDamMultiplier [GMST:00147229], раздел game settings, перезаписывается модулем RA-Base и там установлен в 0, в оригинале - 0.2, т.е. с учетом любой брони, как минимум 20% урона персонаж должен получить.

 

Как исправить:

Запустить FNVEdit, загрузить в ней RA-Base, ввести в поле Form ID в левом верхнем углу  00147229, и отредактировать значение с 0 на любое которое кажется разумным.  

 

Спасибо товарищу Pz4 за подсказку. Возможно теперь поправят в следующей версии сборки.

  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

т.е. с учетом любой брони, как минимум 20% урона персонаж должен получить.

И какой тогда смысл в силовой броне к примеру ? Когда бомжи с убитыми 9 10 мм пистолетами наносят урон игроку в силовухе. Да что там СБ, они и боевую не должны пробивать.

С изменением этого параметра на ноль ПУ стало работать правильно в отношении игрока, в отношении НПС оно работало правильно и раньше, с 0. 2 в настройках мин дамага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Каждому свое как говорится. Но меня например вообще не пробиваемая боевая и силовая броня (исключая урон от некоторых ближников и взрывчатку) сильно удивила. Причем повышения уровня сложности ничего не меняло. Мне игра сразу показалась слишком легкой, а я как раз решил поиграть не стелсером (которому такие параметры вообще не интересны).

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Каждому свое как говорится. Но меня например вообще не пробиваемая боевая и силовая броня (исключая урон от некоторых ближников и взрывчатку) сильно удивила. Причем повышения уровня сложно ничего не меняло. Мне игра сразу показалась слишком легкой, а я как раз решил поиграть не стелсером (которому такие параметры вообще не интересны).

Так в чем проблема, хочешь урона ходи в "труселях" ), тогда и логика будет в том что твоего ГГ всякие бомжи пробивают. Да и потом в сборке хватает имбалансных мобов с такими же пушками, которые и в силовой могут навешать мама не горюй. Подерись в открытую с мобами из Баунтей или модов Оверсира, они быстро объяснят что лучше быть стелсером. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

так ведь ПУ не имеет отношения ни к каким процентам. это СУ имеет. но помнится мне что шмотки с одним из этих типов снижения урона активно в свое время выпиливались из игры (хоть вроде бы как по мне и незачем) но все таки несколько мной всегда находилось да еще плюс перки. но я давно не играл , сперва погляжу как оно ныне.. ах, пардон, почитал про работу ПУ при низком уроне. да, дело вкуса, при стелсе пофиг

Изменено пользователем ooo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности