Модуль вводит какую то весьма костыльную(по современным меркам) систему работорговли, но в общем то это не проблема, "не нравится - не ешь", проблема - что модуль перезаписывает стандартные диалоги вроде:
[INFO:00022FCF] ('Как долго я хотел заполучить Рыжую. У меня на нее особые планы.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for MS13 "ПРОСТО БИЗНЕС" [QUST:00014EA0])
И в итоге лично у меня не происходит выдача нового ошейника.
Судя по всему - не срабатывает player.additem MS13CollarMiscObj SDMS13.iSlaveCount, я сейчас чекнул на сейве после захвата Рыжей - SDMS13.iSlaveCount, выдает 0, хотя должна быть единица как минимум.
Модуль вводит какую то весьма костыльную(по современным меркам) систему работорговли, но в общем то это не проблема, "не нравится - не ешь", проблема - что модуль перезаписывает стандартные диалоги вроде:
[INFO:00022FCF] ('Как долго я хотел заполучить Рыжую. У меня на нее особые планы.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for MS13 "ПРОСТО БИЗНЕС" [QUST:00014EA0])
И в итоге лично у меня не происходит выдача нового ошейника.
Судя по всему - не срабатывает player.additem MS13CollarMiscObj SDMS13.iSlaveCount, я сейчас чекнул на сейве после захвата Рыжей - SDMS13.iSlaveCount, выдает 0, хотя должна быть единица как минимум.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение