Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-factions'.
Найдено: 103 результата
-
Рабские ошейники в рамках RA-Factions
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Модуль вводит какую то весьма костыльную(по современным меркам) систему работорговли, но в общем то это не проблема, "не нравится - не ешь", проблема - что модуль перезаписывает стандартные диалоги вроде: [INFO:00022FCF] ('Как долго я хотел заполучить Рыжую. У меня на нее особые планы.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for MS13 "ПРОСТО БИЗНЕС" [QUST:00014EA0]) И в итоге лично у меня не происходит выдача нового ошейника. Судя по всему - не срабатывает player.additem MS13CollarMiscObj SDMS13.iSlaveCount, я сейчас чекнул на сейве после захвата Рыжей - SDMS13.iSlaveCount, выдает 0, хотя должна быть единица как минимум. -
Заскриптованные анимации протектрона, к которым нет скрипта
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В ра факшнс есть перезапись вот этих анимаций протектрона, к которым как будто подключен скрипт, которого в сборке нет. scriptLine: Call 0FAC0Script (GetSelfAlt) По крайней мере я ловлю ошибки в консоль об этом 0FAC0Script и попробовал сделать поиск в ФНВэдите при всех своих файлах подлюченых - никакого 0FAC0Script не нашлось. -
исправлено Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Бессмертный работорговец в Парадиз Фоллс
Amrealm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Заранее прошу прощения если вдруг повторяюсь, к сожалению, не смогла найти подобный вопрос. Вот этот товарищ, безымянный работорговец на входе в Парадиз Фоллс совершенно неубиваем, при смертельных ударах падает без сознания на пару секунд и снова встаёт. Собаки возле него смертны, точно также как и абсолютно все остальные работорговцы, включая именных. Спасибо -
Шприцы из квеста FNNCQ Sybil падают на землю при попытке их взять в руку
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не хотел этим пользоваться но протестировать нет ли багов хотел, ибо я меня гложило что там они могут быть после выполнения этой квестовой линейки. Словом при обучении раба/рабыни в магазине питомцев раб просто не выходит из комнаты обучения и ты тоже не можешь выйти из здания И второе это вот эти шприцы при открытии пип-боя и попытке взять их в руки просто используются и падают на пол пустыми. (хотя в инструкции написано что ими как и лечилкой рабов надо именно бить их) ну и комп в этой комнтате тоже никак не обновляется хотя как будь то бы по тексту должен. https://new.fastpic.org/album/wTkxLs90YK Гранаты ''Дар жизни'' делаются нормально. По поводу комнаты с роботом там я толком не разбирался как все работает но вроде кнопки нажимаются а вот что там делать что бы получить результаты какие то я вникать не стал. -
исправлено Не берущаяся записка
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема в заголовке вопроса https://ibb.co/LDPk0cf8 -
По просьбе девчонки Мелоди (FortMelody) из форта, я должен принести ей Тедди - плюшевого мишку (FortMelodyBear). Проблема в том, что после победы над собаками Антонио (FortAntony) девчулька пропадает, я даже через MoveTo FortMelodyRef не могу её найти. Не порядок. Также ещё при успешной проверке навыка Красноречия у девчушки (VFreeformTheFortFortMelodyTopic001) выдаётся [ПРОВАЛ], а не наоборот. Что за модуль такое делает не знаю, но правки вижу только в RA-RedesignHD и RA-Factions.
- 1 ответ
-
- sfw-master
- ra-redesignhd
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RA: Factions и "Доктор по переносимому весу" / Carry Weight Doctor
Temito опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Наткнулся на такую проблему, что в "Доктор по переносимому весу" / Carry Weight Doctor в модуле Ra: Factions сама локация с роботом есть и интерком работает, но в самом помещении этого робота нет вообще. В списке модов пробовал убрать всё то, что не было изначально в сборке, но робот так и не появился. -
не актуально Код для автомата Сьерра Мадре не добавляется
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Один из добавленных модами кодов для торговых автомата Сьерра Мадре при подбирании зависает в инвентаре и не добавляет свой предмет для покупки. Это "Код торгового автомата - "Маяк Веры" (xx001BAB из модуля RA-Factions). -
исправлено Конфликт Factions и AWOP в Гудспрингс
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уже который раз натыкаюсь на такую проблему. После выполнения всех заданий Братства Стали через городок Гудспрингс периодически начинает проходить патруль Братства Стали из двух нпс "Спициалист по снабжению Братства" (Ref id xx0242BA модифицировано RA-Factions) и "Разведчик Братства" (Ref id xx024908 модифицировано RA-Factions) они входят в цент села и видят нпс "Сержант Аркус" (Ref id xx068028 модифицировано RA-AWorldOfPain) и начинается перестрелка в которую втягиваются все проходящие мимо жители. Нередко бывают жертвы среди квестовых нпс Гудспрингс. Крайне неприятно. п.с.: Еще наткнулся все в том же Гудспрингсе на "Разведчика НКР" (Ref id xx0242F2 модифицировано RA-Factions) он появляется похоже вслед за патрулем Братков и по идее пересекаться с ними не должен, но возможно его тоже стоит проверить (уж больно морда у него протокольная). -
ошибка установки Сломана маска у рейдеров, столичной пустоши.
AnGelO4eK опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Столичная пустошь, встретила банду кровожадных, у них всех маска без текстуры. -
Довольно забавный и не особо неприятный баг. После первого посещения Новакской локации "Магазин сувениров «У динозавра»" внутри нее начинает появляться один и тот же нпс старатель (xx00F991 модуль RA-Factions) который беспрерывно бегает по помещению словно не может найти выход. Если же вход на склад магазина отперт то он будет через некоторое время забегать внутрь и беспрерывно воспроизводить анимацию питья. Если же его убить (что не вызывает никаких нареканий со стороны жителей городка) то он воскресает спустя несколько дней и все повторяется по новой.
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
исправлено Баг с оружием "Убийца буйволов"
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во время перезарядки или смены типа боеприпаса с этим оружием, если присесть или привстать на CTRL, происходит баг с застыванием оружия в определенном положении, как указанно на скриншоте. Модуль RA-Wastelands, ID - 2303117C- 3 ответа
-
- 1
-
-
- ra-wasteland
- ra-chaotic_sun
- (и ещё 3 )
-
После выполнения основного задания в Новаке под названием "Давай полетаем" в северной части Мохаве появляется несколько упавших ракет РЕПКОНН. К сожаления одна падает точно над входом в локацию мода "Дорога на север" (тот что возле кратера в северо-восточном углу карты). Вот id ракеты (xx011BB3 RA-Factions) двоих старателей параноиков (xx016B87 RA-Factions) и пилота неудачника (xx016B8CRA-Factions). Так-же замечено, что иногда старатели появляются в текстурах машин рядом с входом в тот тоннель. п.с.: Скриншот приложить не могу, превышен лимит.
-
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 6
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Неуживчивые караваны "Гризли"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На маршруте от Мохавского через Новак в караваны "Гризли" аванпоста атакуют он бессмертен и если не отключить бессмертие бой возобновляется раз за разом. На маршруте через Слоан воюют с Ньюлайн-сити, те тоже неубиваемые и по итогу каравану трындец приходит.- 1 ответ
-
- ra-factions
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 10 ответов
-
- 4
-
-
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
исправлено Пол Кармайн убивает Перевозчиков
Sirinom опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Здравствуйте, проблема следующая: Нанимаю Пола в Мегатонне (Регулятор с русской озвучкой из модуля MoreQuests), выхожу - он начинает уничтожать стоящих у ворот города Перевозчиков (робота и кротокрыса) с особым усердием. Перезагрузка через консоль всех участников этого цирка успехом не увенчалась, после воскрешения геноцид продолжается -
исправлено Проблема с прохождением "Секрет Сибли" / FNNCQ: Sybil's Secret
Mi258 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После прочтения дневника в терминале (в хижине рейдеров, недалеко от Развалин Бетесды) появляется задание на поиск ключ-карты и предохранителей, однако маркер не работает, где искать непонятно. -
исправлено Поднять бабла, играя в Караван
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Думаю, ни для кого не секрет, что можно заработать огромные деньги, играя в Караван с торговцами. Особенно актуально для сборки, где игроками являются и торговцы из СП. Во время правок игры в Караван с Ванессой, я смог сделать так, чтобы деньги, на которые она играет, лежали на отдельном балансе. Т.е. если Ванесса выиграет в Караван, то игрок не сможет достать у нее из инвентаря проигранные крышки. Точно так же можно сделать, чтобы игрок не мог вернуть все свои потраченные деньги у продавца через игру в Караван. Браться за такие правки?) Попутно могу попробовать решить баг "Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем." В идеале еще бы раздать npc карты посерьезней, а то выигрывать их слишком легко, но там возня со списками карт... Ну и еще предложение вшить в проект Better Caravan -
исправлено Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
войти в пещеру можно, но выглядит некрасиво: -
Отсутствует активатор предмета https://ibb.co/ZKf0ZVQ
-
нора наехала на забор, сдвинуть бы наружу https://ibb.co/Bym6g5K https://ibb.co/0q6s11K
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures