На контрасте с "Дорогой на Север" и "Охотой за головами", которые я проходил ещё задолго до нынешнего прохождения всей истории, эта страничка истории отличается тем, что всё же связываемся с "плохими" парнями. Не полными отморозками, конечно, но в той или иной степени - это мафия, беглые преступники, сутенёры, и прочие шарлатаны разных мастей. Впрочем, и поработать на правительство нам тоже придётся, но и этих ребят сложно назвать прямо "хорошими".
В первую очередь, "Элиза" - это не столько про саму Элизу, сколько про злоключения Курьера, пока что только-только выходящего на тропу войны с влиятельными людьми, и погрязающего в закулисье присутствия НКР в Мохаве. Элиза - это, скорее, катализатор всех этих приключений, и лишняя винтовка, нежели центральный персонаж всей этой истории.
Итак, квестовая составляющая истории - отличная. Повествование идёт последовательно, даёт небольшие просторы для моральных выборов, но, в целом, "ведёт за ручку", занять сторону совсем уж конченных садистов никто не даст (ну, разве что одного). В целом и общем, заставляет и почувствовать себя неуютно, и увлекает.
Стоит заметить, что без прохождения "Элизы" цепочка "Охота за головами - Северная Дорога - Глубины Порока" логически не нарушается, сюжет остаётся цельным и понятным, но "Элиза" гораздо интереснее и глубже проработана, в отличие от "Охоты за головами". Рекомендую проходить сначала "Элизу", потом "Охоту за головами".
Элиза. Как персонаж, проработана хорошо, интересно. Во взаимодействии с ней тоже есть некая нелинейность, в частности, её отношения к крупнейшим силам в Мохаве. Комментирует всё кругом происходящее, да и в целом - живой такой спутник. Без неё прохождение квестов было бы чуточку серее.
Технически, мод если не идеален, то очень и очень близок к нему - качественная озвучка, грамотное, невырвиглазное построение локаций, отсутствие "восклицательных знаков" и возможности залезть куда вообще не звали.
Единственный поистине забавный баг, который я словил - в какой-то момент Вам предстоит столкнуться с "тяжёлыми" рейнджерами НКР, которые носят элитные полицейские шлемы. И если Вас угораздит присесть на одной локации с ними - у Вас возникнет искажённый эффект ночного зрения этого самого шлема. Лечится экипировкой этого самого шлема, и ничем иным - ни сном, ни быстрым путешествием, ни употреблением химии.
И из совсем уж неочевидного - если Masterwolf45 стремится Вас разоружить в каждой модификации, th3overseer с удовольствием и вдохновением попытается вас взорвать. Что Чарли из "Глубин порока", что Элиза имеют такую гаденькую способность задевать мины и ранцевые заряды в пещерах, а автор специально оставляет их в таких местах, чтобы спутник их задел, это раз, и в таком количестве, чтобы если рвануло - обязательно Вас убило, это два. Поэтому лезете в пещеру - смотрите под ноги. Не только под свои.
К ознакомлению крайне рекомендуется, как и "забег" по всей этой серии.
Авторам перевода спасибо за проделанный труд!