Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.11.2022 в Файлы

  1. 2 балла

    Версия 2.1.21

    1 635 раз скачали

    «Ты без формы, солдат! Где твоя силовая броня?» "Титаны нового запада" создавался как мод для капитальной переделки силовой брони, который стремится вернуть классический стиль эстетики, делая силовую броню Нового Вегаса тяжелее, громоздче и внушительнее, с нужными и правильными пропорциями. Особенности Силовая броня в классическом стиле: все силовые доспехи были переработаны, теперь они больше напоминают возвышающиеся стены из постапокалиптической стали, какими они были в классических играх серии Fallout. Ранее переработанная силовая броня была улучшена за счет улучшенных мешей, текстур, развёртки и различных фиксов. Пропорции шлема также были скорректированы, чтобы быть более эстетичными, менее экстремальными и иметь более единообразное ощущение уровня детализации между доспехами и шлемом. Титаны для Soul a Fallen Worlds: встроенная поддержка SFW с автоматическим определением и активацией, никаких дополнительных плагинов ESP и дополнительных действий по адаптации больше не требуется. Полный охват всего базового контента Fallout 3 + DLC. Совместимость: Титаны на 100% реализованы с помощью скриптинга без прямых изменений любых существующих базовых форм записей. Кроме того, код был полностью переписан с нуля с учетом высокой совместимости и стабильности, с множеством встроенных исправлений. Новая модульная структура скрипта устраняет необходимость исправления для многих модов и позволяет легко и просто устанавливать исправления без ESP для многих модов и их особенностей. Процедурный скелет: В отличие от старой версии Титанов, которая полагалась на модифицированный файл скелета персонажа, новые Титаны 2.0 не имеют такой зависимости. Скелет теперь генерируется процедурно при запуске игры, что позволяет поддерживать полную совместимость с ЛЮБЫМ скелетом. Улучшенное масштабирование: Масштабирование силовой брони масштабирует размер персонажа без воздействия на голову и оружие. Старый и неуклюжий метод принудительного воспроизведения специальной анимации бездействия был заменен новым современным оптимизированным решением, основанным на сочетании kNVSE и скриптовых анимаций. Интеграция Пип-бой: Комплексный пакет для интегрирации перчаток Пип-боя во внутрь силовой брони, а также автоматическое средство для снятие Пип-боя без помощи сторонних модов. Внутриигровые настройки:Функции, которые ранее были жестко прописаны в плагине ESP, такие как "Скрытие рюкзака", теперь можно включать и выключать МСМ-меню. Также было добавлено множество других дополнительных новых настроек. Анимация силовой брони: Набор анимаций бездействия силовой брони с широкой стойкой и анимаций бега/ходьбы, которые выглядят уверенно и более героически. Анимация также имеет встроенную версию "Smooth Backward Running" для силовой брони, дающая плавный обратный бег. Спринт в силовой броне: Медленная и тяжелая анимация спринта силовой брони для Just Assorted Mods. Система подгонки наручного оружия: Новая система подгонки, которая визуально подходит к новым силовым доспехам. К этому оружию отностся все силовые кастеты и все варианты перчаток когтей смерти, перчаток богомола, перчаток яо-гаев и режущих перчаток. Запатентованная инженерная разработка Анклава: Придает всей силовой броне Анклава единообразный, безошибочно узнаваемый дизайн брони, вдохновленный Fallout 2. Тяжелый батальон НКР: Набор текстур для восстановленной силовой брони и шлема НКР со специальной цветовой окраской, которая безоговорочно и гордо демонстрирует принадлежность к НКР. Отличается от стандартной нефракционной брони Братства Стали T45d. Дополнительный контент: Включает в себя альтернативную анимацию бездействия с миниганом, сопоставленные объекты мира для всех доспехов и уникальные модели для расширенной силовой брони Анклава в бункере Оставшихся и зимней брони T51b в аванпосте Анкориджа и штаб-квартире США. Полный список изменений брони : Силовая броня Оставшихся : Улучшены меши (область воротника, наплечники и ноги), улучшенная развёртка в нагрудной части, улучшенны текстуры торса и шлема (задний шов, затенение коленей, убрана вся кровь на доспехах и шлеме), добавлены бронепластины к перчаткам, исправлены другие ошибки (исправлена древняя ошибка перепутанных частей тела в таргетинге VATS). Остатки доспехов Теслы/Гэннона : то же самое, что и выше. Силовая броня Анклава/Броня Тесла (для SFW) : то же самое, что и выше + новые текстуры черной брони с очищенными задними швами. Силовая броня Анклава : Полностью переработаны броня и шлем, добавлены бронированные перчатки с подобранными по цвету текстурами, очищены швы на наручах. Броня Тесла: То же самое, что и выше + очищены текстуры от ржаво-красной грязи Броня Анклава "Геенна": Полностью переработанные доспехи и шлем. Силовая броня T-51b : Улучшеннымеши, улучшенна развёртка на коленях и ступнях, улучшенно сочетание цветов в текстурах перчаток. T-51b (другие варианты): То же самое, что и выше + текстуры перчаток соответствующего цвета. T-45d: Изменен дизайн брони и шлема, улучшено соответствие цветов в текстурах перчаток. T-45d (другие варианты): То же самое, что и выше + соответствующие текстуры перчаток по цвету. Восстановленная силовая броня НКР : Изменен дизайн брони и шлема, переключаемые текстуры уникальной раскраски, соответствующей фракции НКР. Опалённая силовая броня "Сьерра" : Переработанные доспехи и шлем, переключаемое чучело медведя. Добавлена Синяя силовая броня Братства стали. Добавлена классическая Силовая броня T51b из Fallout 1. Дополнительные файлы: ATTT Compatibility Patch for TNW - патч совместимости для Titans of The New West и ATTT - Armed to the Teeth Redux Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin The Mod Configuration Menu lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Just Mods Assorted (по желанию) Установка: Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер. Скриптовые патчи для других модов силовой брони Webb's Titans of The New West Patch Emporium. Благодарность: Woooombat - за отличную модификацию
  2. 1 балл

    Версия 1.4.0

    414 раза скачали

    Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным. Дополнительные функции: Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено. Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. Некоторые другие незначительные моменты и особенности: Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами. Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие). Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев. Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot. Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: PushTheWinButton - за отличную модификацию.

×
×
  • Создать...