-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI
Infest опубликовал файл в Интерфейс (NV)
Версия ver. от 30.04.2022
6 079 раз скачали
Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM. Особенности модификации: - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет. - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре. - Полная совместимость с модом oHUD Особенность новой версии: - Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3. - Исправлено просто огромное количество ошибок. - МСМ-меню. - Редактирование цвета HUD. И многое другое. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: 1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа. В сам файл добавляем следующие строки: Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть. Благодарность: DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации TJ - за старт проекта Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения pintocat - исправления ошибок, расширение Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV MamaStankum - меню особенностей DarNified Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов JaxFirehart - совет по xml Gopher - вдохновение jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д. -
Версия 1.4.0
3 810 раз скачали
Человечество вернулось в каменный век, но вам не нужно сражаться палками и камнями. Многие передовые технологии были сохранены после войны, одна из таких технологий кибер-имплантаты! Это независимая версия имплантатов из project nevada. Так как невада очень сильно устарела и сильно грузит игру, не удивительно, что появилась обособленная от него версия имплантатов. Но из-за этого некоторые имплантаты были убраны или изменены (в основном подверглись изменению те, которые использовали спринт) Подробнее об имплантатах: Имплантаты для головы: * Сканер дополненной реальности: анализ целей в реальном времени * Бионические глаза: улучшенные режимы зрения * Синтезатор эмпатии: Харизма +1 * Логический сопроцессор: Интеллект +1 * Усилитель оптики: Восприятие +1 * Калькулятор вероятности: Удача +1 * Голос Модулятор: Красноречие +2 (3, 4, 5), Обмен +2 (3, 4, 5) Имплантаты для туловища * Усилитель адреналина: бонус регенерации AP за убийства * Ускоритель гипертрофии: сила +1 * Размножитель моноцитов: регенерация здоровья * Регулятор ноцицепции: выносливость +1 * Усилитель рефлексов: ловкость +1 * Стелс-нано-боты: контролируемое стелс-поле * Субкожные пластины: DT +4 * Синтетические легкие: дыхание под водой Имплантаты для рук * Кинетический ускоритель: перезарядка на 10% (20%) и атака в ближнем бою на 5% (10%) быстрее * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей * Стабилизатор руки: взлом +2 (3, 4, 5), ремонт +2 (3, 4, 5) * Моторизированая мышечная память: Оружие +2 (3,4,5), Энергооружие +2 (3, 4, 5) * Нейронная обработка данныз: Наука +4 (6,8,10) * Бритвенные ногти: Критический урон без оружия шанс и урон увеличены на 25% (40, 55, 70). Имплантаты для ног * Кинетический ускоритель: движение на 10% быстрее (20% при установке на обе ноги) * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей * Амортизатор протектора: Скрытность +4 (6, 8, 10) * Поглотитель веса: Переносимый вес +10 (20) , 30, 40) Перки * Человек-машина: два дополнительных слота для имплантов туловища * Оловянная голова: два дополнительных слота для имплантов головы * Железное рукопожатие: два дополнительных слота для имплантов рук * Киберлимбик: два дополнительных слота для имплантов ног Патчи для SFW и B42 Quickthrow отдельно от основного архива NVDLC03GenericPerkQuestSCRIPT не юзается в моде, поэтому правки этого скрипта другими модами игнорируются. Если вам не нужно это изменение, не используйте ESP для OWB. Unoffical Patch Plus и JSawyer Ultimate Edition тоже правят перки OWB. Перезаписи автоматом отключаются в Cyberware Требования: xNVSE 6.2.6+ JIP LN NVSE Plugin 55.80+ UIO - User Interface Organizer 2.09+ The Mod Configuration Menu По желанию можно использовать с CyberJAM для интеграции с Just Mods Assorties НЕ СОВМЕСТИМО С Project Nevada - Cyberware! (с обычной невадой можно использовать, но... зачем?...) Инструкция по созданию своих имплантатов Расположение всех исплантов (на англ.)- 19 комментариев
- 1 отзыв
-
- 13
-
-
-
- cyberware 2281
- project nevada
- (и ещё 5 )
-
Версия 1.12b
414 раза скачали
B42 Bows - новая модификация, добавляющая новый тип оружия, позволяющий стрелять из луков. Теперь каждый бой приобретает совершенно иной уровень реализма, заставляющий игрока адаптироваться к различным ситуациям, прорабатывать стратегию и тактику. Для луков доступны самые разнообразные типы стрел: обычные, охотничьи, бронебойные, взрвыные, импульсные, газовые, а также некоторые из перечисленных стрел с дистанционным срабатыванием. Возможность создавать стрелы в "Ремесленной лучника", аналога оружейного верстака, но исключительно только для луков и стрел. Также модификация включает в себя испытания и перки, получаемые за выполнение этих испытаний. Ну и вишенкой на торте являются потрясающие анимации, делающие стрельбу из лука невероятно захватывающей и приятной. Два полностью рабочих, настраиваемых лука с уникальными 3D-моделями, текстурами и анимацией. 19 различных видов стрел. От простых деревянных до напичканных взрывчаткой стрел. Каждая стрела уникальна и имеет свои плюсы и минусы. Рабочий эффект от ядов! Полная поддержка NPC. Новые перки. Новые испытаний с уникальными перками в качестве наград за их выполнение. Создание стрел с помощью уникального инструмента для крафта. Ищите его в своём инвентаре. Извлечение стрел и древков стрел на основе ваших навыков и материала, из которого извлекается стрела. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer NV Compatibility Skeleton B42 Retrievable Throwables Reforged Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за потрясающую модификацию. -
SFW: RA - Quests / SFW: RA - Модуль квестов Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Один из модулей SFW RA, содержащий преимущественно новые задания (квесты), на данный момент в него еще не включены крупные популярные квестовые моды по причине особенностей объединения плагинов. Нужно придерживаться определенного порядка. Квестовых модулей в RA несколько, это первый. В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
- 58 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия Update 1
805 раз скачали
Мега-пак огромного количества оружия, портированного сообществом NH Arms из различных игр и ресурсов. - Содержит 250+ высококачественных видов оружия, включая уникальные и различные варианты; - Всё оружие использует анимации knvse, совместимость с B42 Inspect; - Уникальные звуки выстрелов (большинство оружия имеют различные звуки в интерьерах/экстерьерах), также имеются новые звуки перезарядки; - Скриптовая интеграция в левел-листы; - Скриптовая интеграция в форм-листы (навыки и т.д.); - Конфигурационный ini-файл для включения\отключения оружия из уровневых списков (по умолчанию все включено); - Новые прицелы, в т.ч. и для B42 Optics. Известные проблемы: - Некоторые анимации могут не идеально подходить к оружию. - Иногда прицелы голографических прицелов ведут себя\двигаются странно - это побочный эффект фальшивого параллакс-эффекта и, на мой взгляд, оно того стоит. ВИДЕООДЕМОНСТРАЦИИ: Список оружия и их источник, откуда это оружие было портировано в игру. Список уникального оружия и их месторасположения. Требования: xNVSE ISControl KNVSE Sound Extender (опцтонально для разных звуковых эффектов в интерьерах/экстерьерах) B42 Optics (опционально) HipControl Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: lolwutyyy - создание, доработка и настройка оружейного пака Аниматоры, чьи работы были использованы в данном паке: Aehab, Alta, Anirvana, AnonX1987, Artysync, Banana5uicide, ETJ, Frozen, Haxo, Hitman47101, Jimjam, Johnsonn, NS97, RageNclear, Rockbiter68, ShinyHaxorous, Sigerious, TH3CR4PM4N, Trito, Xolerys, -
Версия 1.28a
325 раз скачали
Enhanced Movement - Улучшенная система движения Универсальное решение для движения и анимаций от первого и третьего лица. С высокой степенью настройки и совместимости, идеально как для ванильного опыта, так и для модифицированного геймплея. Ключевые возможности Настраиваемость • Все функции включаются/выключаются через MCM-меню или INI-файл • Полный контроль над каждым аспектом движения Исправления ошибок • Встроенный фикс скольжения от первого лица • Дополнительные исправления движка • Улучшенная версия оригинального мода Диагональное движение (1-е лицо) • Естественные наклоны при движении по диагонали • Плавные анимации, устраняющие "роботизированность" Улучшенный спринт • Полностью переписанная система с нуля • Новые анимации для 1-го и 3-го лица • Спринт для спутников (до 10 слотов) • Исправлены все проблемы JVS и JSP Система положения лежа • Полнофункциональный режим скрытности • Анимации для пистолетов и винтовок • Тактические возможности для скрытного прохождения Улучшенные наклоны • Естественные движения и наклоны оружия • Анимации для обоих перспектив • Интеграция с 3rd Person Camera Overhaul • "Умная" система клавиш Технические требования. Обязательные компоненты: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE Animation Plugin Опционально: Mod Configuration Menu (можно настраивать через INI) Установка и настройка Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Порядок загрузки: Не имеет значения. При конфликтах файлов - позвольте EM перезаписать их. Способы настройки: Через MCM: встроенное меню настроек Через INI: файл Enhanced Movement\Config\EnhancedMovement.ini Обязательно установите параметр bUseINI=1 для применения INI-настроек Совместимость Полностью совместимо с: • JAM (с отключенным JVS) • NV Compatibility Skeleton (от 3-го лица) • B42 True Leaning (требует отключения Enhanced Leaning) • B42 Quickthrow (кроме анимаций лежа) • Titans of The New West 2.0 (кроме анимаций лежа) • 360 Movement (с патчем для спринта) • FPS Weapon Lowering (ограниченно) • Большинством анимационных модов Не совместимо с: • JVS - Just Vanilla Sprint • Just Sprint Plus • 1st Person Sliding Fix (уже включен в EM) • FPS Leaning Решение частых проблем Персонаж замер на месте - Отключите старый мод 1st Person Sliding Fix Пламя огнемета уходит в сторону при спринте - Отключите параметр bIncludeHeavyWeapons в lStewieAl's Tweaks Анимации наклона в 3-м лице не работают - Установите bEnable3rdPersonSkeletonNode=2 в INI Изменения INI не применяются - Установите bUseINI=1 в самом верху INI-файла Известные ограничения • В редких случаях может проявляться скольжение в 1-м лице — решается входом/выходом из скрытности • При перезарядке лежа в 3-м лице персонаж смотрит вниз (ограничение ванильных анимаций) • Короткий замороз анимации при убирании оружия в положении лежа • Нет анимаций быстрого броска в положении лежа Рекомендации Для полного устранения скольжения в 3-м лице рекомендуется установить 3rd Person Animation Fixpack. Благодарность Woooombat - за отличную модификацию. -
Версия 4.6 U2
4 317 раз скачали
Это коллекция геймплейных модов от автора Yvileapsis. Just Dynamic Crosshair Динамический прицел, который реагирует на изменения в разбросе оружия. Этот мод легко настраивается, вы можете изменить размер, смещение, выбирать различные способы реагирования прицела на разброс. Теперь у этого мода есть специальный круглый прицел для дробовиков. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Hit Marker Маркер попадания. Показывает попадание во время выстреля по NPC. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Hit Indicator Индикатор попадания. Показывает, с какой стороны происходят попадания по NPC. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Visual Objectives Визуальные 3D-маркеры для всех ваших текущих целей. Может отображать расстояние как в метрах, так и в футах и игровых единицах (game units). Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Hold Breath Задержка дыхание для комфортного прицеливания. Активируется клавишей "левый Alt", снижает раскачивание при прицеливании через оптические прицелы за счёт очков действия. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Vanilla Sprint Спринт с пользовательскими анимациями. Активируется горячей клавишей "Левый Shift", включая быстрый бег за счёт очков действия. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Bullet Time Замедление времени, или также известное, как "Bullet Time". Активируется клавишей "X" и включает замедление времени за счёт очков действия. Имеет визуальные и специальные эффекты на подобии прицеливания по частям тела, как в VATS. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Weapon Hweel Колесо оружия, как в современных AAA-играх, на подобии DOOM или Crysis. Даёт возможность назначить активацию не только оружия, но и любых других активируемых предметов. Также имеет функции открытия Пип-боя и включения его подсветки. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Just Loot Menu Меню обыска, как в Fallout 4. Имеет множество комбинаций, таких как "Взять + Экипировать", "Взять все" и т. д. Спобно отображать состояние брони и оружия. Также содержит анимации контейнеров от Hitman47101, которые воспроизводятся при открытии контейнеров. Имеет различные настройки в МСМ-меню. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO JohnnyGuitar NVSE lStewieAl's Tweaks kNVSE Animation Plugin По желанию можно использовать CyberJAM для интеграции с Cyberware 2281. Рекомендуемые моды: yUI - User Ynterface - NVSE-фреймворк, предназначенный для исправления ошибок пользовательского интерфейса и добавления в него новых функций, таких как сортировка иконок и многое другое! ySI - Sorting Ycons - Мод для сортировки предметов по иконкам. Каждому предмету назначается один из более 140 настраиваемых иконок, представляющих различные категории предметов. Опциональный файл: JustAssortedMods - EII patch.esp - патч совместимости с модификацией "Улучшенные меню предметов / Enhanced Item Info". Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: Yvileapsis (он же sigetical) - за отличный сборник модификаций и помощь в консультации по переводу. lol28 (он же Alan) - за первоначальный перевод.- 59 комментариев
- 2 отзыва
-
- 21
-
-
-
- индикатор попадания
- хит маркер
-
(и ещё 24 )
C тегом:
- индикатор попадания
- хит маркер
- визуальные задачи
- задержка дыхания
- меню обыска
- лут меню
- спринт
- просто моды
- нвсе
- fnv
- bullet time
- dynamic crosshair
- weapon wheel
- hit indicator
- hit marker
- visual objectives
- hold breath
- sprint
- loot menu
- just mods
- jip
- nvse
- колесо оружия
- динамический прицел
- фнв
- замедление времени
-
Версия 1.4
295 раз скачали
ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире. ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет. Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin Установка: Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер. Благодарность: TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод. GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы. MagnuMspec - за переадаптацию под SFW. -
Версия 5.3.9 fixed U1
1 959 раз скачали
Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. Предмертные реакции. Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. Видео-демонстрация: Простые предсмертные реакции. Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. Видео-демонстрация: Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. Видео-демонстрация: Реакция на попадание. Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. Видео-демонстрация: Инерция движения мёртвого тела. Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. Видео-демонстрация: Сила удара по конечностям. Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. Видео демонстрация: Точность физики мертвых тел. Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции. При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. Другие нововведения. Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом. Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде. Все функции можно настроить в MCM-меню. ВНИМАНИЕ Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton. ТРЕБОВАНИЯ - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - The Mod Configuration Menu Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. А также MagnuMspec за чистку мода и исправление ошибок. -
Версия 8.65
2 581 раз скачали
Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE - lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями. Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию. MagnuMspec - за помощь в переводе. TwilightKhan - за помощь в переводе. Karbans - за помощь в переводе. -
В данной статье приведены большинство вопросов и ответов на них, возникших у пользователей при установке проекта SFW-RA. Данная статья аккумулируемая, т.е. вопросы и ответы в ней будут появляться по мере их появления. 1. Требуется ли оригинальная игра для установки SFW-RA? - Да, Fallout New Vegas Ultimate Edition. 2. Возникает ошибка "Runtime Error....". - Попробуйте запустить альтернативный установщик без сплеша. 3. Во время установки вылетает ошибка "ISDone.dl lОшибка извлечения данных из 7z архива. Возможно он поврежден!". Что делать? - Установить последнюю версию WinRAR. 4. При старте игры просыпаюсь в Мохаве. Нет выбора старта игры. Не работают в игре MCM и другие крутые NVSE функции. - Убедитесь, что у вас установлен Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86). 5. Нужно ли мне после установки оптимизировать INI-файлы? - Нет, все оптимизирующие изменения игровых настроек уже сделаны и теперь пишутся в falloutcustom.ini в папке "Мои документы/My Games/FalloutNV". 6. Не нравится размытие в игре, как выключить? - В игре нажимаем клавишу "O", Стрелочкой выбираем вкладку "Shaders", в появившемся списке ищем "Motion Blur" и на NumPad клавитуре клавишами "+"/"-" включаем/выключаем размытие. 7. Установил игру на английскую версию игры (CIS), теперь в игре вместо букв однип крякозябры. Как исправить? - Скачать и установить русские шрифты в папку "Data/textures" 8. Английская озвучка на пустошах, хочу русскую. - Русская озвучка для Fallout 3 / Русская озвучка для Fallout New Vegas 9. Хочу установить моды Fallout 3 на ваш проект. Они будут работать? - Нет, моды от Fallout 3 несовместимы с Fallout New Vegas. Ищите адаптированные версии модов в соответствующем разделе на официальном сайте проекта. 10. Раньше в игре было больше врагов, целые укрепления рейдеров, а также настройка МММ-системы для спавна монстров. Теперь этого всего нет. Куда это всё делось? - Данные плагины были вырезаны из проекта, т.к. вызывали серьёзную нестабильность игры. Вы можете скачать их отдельно по ссылкам и использовать на свой страх и риск. - RA-Wasteland - UCO-MoreEnemies - Больше врагов на Столичной пустоши. - RA-Wasteland - UCO-FOBs - усиленные укрепления рейдеров. - RA-Creatures Patch - MMM-Systems Addon - настройка спавна и других функций монстров MMM через MCM-меню.
-
Версия v.33
23 935 раз скачали
Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое! Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project. Этот проект посвящается: Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам. Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним. Внимание Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится. Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются. ОПИСАНИЕ Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project Особенности из Animation Project Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса. Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику. Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака". Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица. Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей. Анимация приземления – анимация при падении. Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица. Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами. Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами. Особенности из Lazarus Project Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря. Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника. Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары. Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц. Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока. Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4. Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4. Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику. Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас. Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”. Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь. Инструкция Основное При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать. Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется). Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении." Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры. Вам доступны 2 основные горячие клавиши: 1) Lazarus Project ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона) 2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма. Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию. Animation Project Lazarus Project Видео FAQ - Почему вы объединили все функции в одном паке? - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV. - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода) - Нет. - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3? - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW. - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4? - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus). - Будете ли вы делать новые функции в будущем? - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта. - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod. - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod. Lutana plugin (поддержка геймпада) Совместимость Для мододелов Особенности - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея Требования xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE SUP NVSE UIO MCM Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии. Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов. Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации. Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли. От автора: Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска. Для желающих отблагодарить нас Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти. Яндекс.Деньги: 410011093931888 ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ! Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!- 247 комментариев
- 40 отзывов
-
- 44
-
-
-
- new vegas
- animation project
- (и ещё 6 )
-
Я бы предложил костыль в виде невидимой стены, проходящий по контуру решетки. В таком случае пленников через решетку освободить уже не получится.
-
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) [SFW]
Infest опубликовал файл в Интерфейс (SFW)
Версия 5.3.6
595 раз скачали
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры. Включает в себя множество интересных функций: - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N". - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M". - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии. - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J". - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K". - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD. - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое. - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. - Отключение нестандартного шрифта. - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы. - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. - Новый фон в главном меню. - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76. - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор". - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление. - Счётчик смертей. - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements). Особенности: - Полная адаптация под SFW - Новые высококачественные логотипы SFW и RA. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE AnhNVSE UIO - User Interface Organizer ShowOFF xNVSE Plugin Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: Nehred - за разработку этой замечательной модификации. Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA. MagnuMspec - за консультацию по скриптам.- 6 комментариев
- 3 отзыва
-
- 16
-
-
-
Уже поправил, будет также со следующей обновой сборки.
-
[RA-Модули] Серия скриптов для xEdit.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В данный момент на нексусе лежат ряд скриптов для xEdit, благодаря которым можно значительно улучшить модули и проект RA в целом. По порядку: 1. Decompress Records. Убирает сжатие с записей, на который стоит флаг "Compressed". Вес .esm файлов увеличится, однако при том объёме, который состоит SFW RA, мы значительно можем увеличить прирост производительности и снять нагрузку на движок игры. 2. Disabled LOD Crash Fixer. Убираем глюченные объекты с флагом "Has Tree LOD", вызывающие вылеты игры. 3. Simple Cell Save Bloat Fixer. Одна из основных проблем игры с большим количеством модов - это раздувание сохранений до неграбельных масштабов. Проблема в том, что все динамические объекты, после того, как ГГ или актор сдвинет их с места, прописывают свои новые координаты в файлах сохранения. Учитывая сколько в SFW-RA интерьеров и экстерьеров, файлы сохранения могут достигать >100 мб. Данный скрипт решает эту проблему тем, что ставит всем динамическим объектам специальный флаг, благодаря которому информация об объектах не сохраняется в игровом мире. Тем самым избавляя файлы сохранения от тонны записываемого туда мусора.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
SFW: RA - SomeguySeries / SFW: RA - Модуль работ Someguy
Infest опубликовал тема в SFW RA, Обсуждение модулей
SFW: RA - SomeguySeries / SFW: RA - Модуль работ Someguy Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль SFW RA, посвященный исключительно работам пожалуй самого известного модмейкера для Fallout New Vegas - Someguy2000. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.- 8 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Примерно помню, что скопировал строчку с ошибкой, которая миллионы раз генерировалась в логе ошибок и выкладывал на форум. Но это было ой как давно. Даже не помню, на старом форуме или на нынешнем. Помню только, что иногда лог раздувался аж до 2 гб
-
Есть предположение, что при лвлапе что-то люто спамит в лог игры. Игра на ссд и из-за мелкоблочки забивает кэш диска, соответственно зависание. Посмотри falloutnv_error. Если он раздут до невообразимых размеров, то искать собаку там. У меня в прошлом подобное уже было.
-
О, вот теперь интереснее стало, особенно после ребаланса. Надеюсь добавишь в опционалки. Хочу протестировать и наверное добавлю в инсталлятор как опционалку в будущем
-
Хм.... у меня никогда с ними проблем не было. Ходили и занимались своими делами.
-
@Trust если не секрет, то что за дамперы и для чего они нужны? Прошу ликбеза
- 51 ответ
-
- 1
-
-
@Атаман @MrFreeMaN шикарная инфа. Найду время, перепишу FAQ по сборке.
-
Попробуй вот этот мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/94989
-
Если есть возможность, предоставь пожалуйста крашлог. Мы тут всё таки баги отлавливаем и правим. Плохо, если они потом годами висят))