Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.02.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
    Ладно, тогда я на это забиваю, так как мне надо было всего лишь узнать, нужно ли из скриптов увольнения ванильных спутников удалять переменные, отвечающие за ограничение на найм этих самых спутников. А внедрять еще новую систему, которая не будет адаптирована к спутникам из RA, нет желания, да и смысла большого) Думаю, для спутников из RA сделаю, а если делать для оригинальных, то будут перезаписи да и только, раз эта фича будет внедрена сугубо в RA.
  2. 1 балл
    Еще такое предложение, если у меня дойдут до этого руки. Увольнение каждого спутника состоит из очень большого кода, который надо пихать в разные места (он еще и конфликтует в модулях, так как написан по-разному): в диалоги увольнения, в скрипт удаления всех спутников, в скрипт удаления отдельного спутника (который я сейчас делаю), в скрипты увольнения после 7 дней, еще хрен знает куда. Может, сделать под каждого спутника функцию удаления, и потом ее просто вызывать методом call. Т.е. увольнение Псины будет выглядеть так: call FiredGodMeat. Очень удобно на самом деле. И если делать, сделать это для оригинала или сугубо под RA? Также и про механику из шапки темы, она для RA или и для SFW?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности