FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 448 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Уж не знаю почему, но там команда EnablePlayerControls была закомменчена. Видимо, я что-то тестил и забыл все вернуть на свои места. Vanessa_EnablePlayerControls_Fix.esp
-
RA-Followers - Ива и конфликт пустых бутылок
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Переделал фикс из этой темы. Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно. Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее). Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы. WillowBottle-fix.esp Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO. PS: В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект -
RA-Followers - Ива и конфликт пустых бутылок
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нужно название рецепта и желательно названия модуля, в котором этот рецепт находится. Я хз, что это за банки. Может, Магнум знает. Хорошо, что напомнил про эту настройку) Поправил фикс в шапке темы. -
RA-Followers - Ива и конфликт пустых бутылок
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если проблема появляется с установленным модулем RA-Items, то можешь скинуть названия рецептов, я их поправлю) Фикс из этой темы не для рецептов. -
исправлено RA-Items - Water Overhaul 4.1.0.
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
фикс в этой теме -
исправлено RA-Items - Water Overhaul 4.1.0.
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перевод мода Water Overhaul 4.1.0 (Не TTW версия): Water Overhaul410.esp А вот в этом плагине содержатся все переменные, которые были изменены/добавлены в версии WO 4.1.0 по сравнению с последней переведенной мной версии из предыдущей темы (т.е. версией 4.0.4). Также в этот плагин вшита функция слива воды из бутылок: WO410.esp Также дополненный конфиг (с функцией слива воды из бутылок): Water Overhaul.ini -
Про этот фикс я и писал. Этот фикс убирает у перчатки пип-боя флаг "Нельзя снять". А мой фикс (последний) делает так, что если у тебя ничего не надето на левую руку, то надевается эта перчатка. Все работает, достаточно прочитать тему, и тогда не надо будет вводить людей в заблуждение, что проблема все еще присутствует.
- 60 ответов
-
- 1
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Делась, если поставить два последних фикса вместе, а не один)
- 60 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Платье Ванессы не имеет флага "квестовый предмет", из-за чего исчезает у продавцов при респавне их инвентаря. Квест, связанный с этим платьем, становится непроходимым. Забыл флажок поставить походу) Фикс VanessaZZJayQuestItem-fix.esp Либо легче будет самому поставить флаг у предмета xx0D04A3
-
У тебя стоит твик Стиви ; Выдавать бонусное количество попыток взлома, вместо его полного восполнения (Например, при выпадении бонусных догадок их количество будет достигать больше четырёх), где "0" - не выдавать, "1" - выдавать. (Конфигурация по умолчанию - "1"). iAllowanceReplenishedBonus = 1
- 2 ответа
-
- 1
-
Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным.
-
И еще, сейчас если очки надеваешь под водой, зрение становится четче. Но в реальной жизни если ты будешь под водой, очки ведь тоже будут в воде) Нужен ли этот функционал? Или сделать так, чтобы очки имели эффект только, когда ты их надеваешь, будучи не под водой?
-
Стоит попробовать последнюю версию JohnnyGuitarNVSE. Там он как раз недавно что-то такое исправлял.
-
Еще заметил проблемы у скрипта с водой: если надеть только шлем, допустим, от силовой брони, то эффект размытия остается. Надо надевать полную броню. Так и должно быть? И еще если нырнуть, то мыло появляется не мгновенно, а через пол секунды, так как там используется эффект постоянного увеличения мыла. Получается, что сперва ты видишь объекты под водой нормально, а потом они замыливаются. Это убрать надо, я так понимаю? И еще баг: если нырять/выныривать из воды, то скрипт начинает глючить и под водой какое-то время нет мыла.
-
Это легко решается, так что те темы можно закрывать, если тут я скрипт этот перепишу) Олекс подкинул одну программку, которая в игре показывает нагрузку) Также есть RuntimeScriptProfile
-
Классы расы андроида не изменяют характеристики
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если этот Андроид будет выглядеть, как мужчина, он все равно будет доступен как отдельная раса Андроида. Но, конечно, надо хотя бы убрать женские/фиолетовые текстурки с мужика (если есть такая проблема), если полностью удалить нет возможности. -
Классы расы андроида не изменяют характеристики
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Точно? При выборе рас, если ты мужик, не будет расы Андроид "А.Р.Э.С."? Будет же) -
ArcherMurdelizer-fix.7z Вручение оружия засунул в квест Внес правки в пару диалогов, чтобы обращение к игроку было в нейтральном поле Добавил доп. диалог приветствия синту Должно по идее работать) Звуковой файл начнет работать только после вшития в сборку
-
Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini Либо в игре в настройках твиков Стиви вбить в поисковую строку bNoAutoContinueDialog, но если что-то будешь изменять, то требуется перезагрузка игры.
-
Жесть, какой-то странный баг, который я хз как решить) Там пушка выдается только в одном диалоге и все. Каким образом с ней не начинается повторный диалог? Происходит баг приближения камеры к лицу npc или у тебя стоит твик Стиви? ; Запретить отображение меню диалога с NPC, у которого нет прописанных реплик, где "0" - не запрещать, "1" - запретить. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bNoAutoContinueDialog = 0 Если стоит твик, то можешь попробовать без него?
-
Есть настройка твиков Стиви под это дело ; Дать напарникам "лёгкий шаг", если у персонажа игрока есть соответствующий перк, где "0" - не давать, "1" - дать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bLightStepAffectsCompanions = 1 Да, тоже не очень зашло, что некоторые перки автоматом вручаются и их нельзя самому выбрать. А те перки, что можно выбрать, не хочется выбирать
-
У меня такая же шляпа недавно была. Думал, надо переустановить игру, но и это не помогло. Помог второй вариант решения проблемы из этой темы Первый даже не пробовал, так как там надо ексешник менять, и хрен знает, к чему это может привести.
- 2 ответа
-
- 1
-
Классы расы андроида не изменяют характеристики
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тут вроде бы ничего не поделаешь, так как расу нельзя сделать только для мужчин или только для женщин. Можно было бы отключать расы в зависимости от выбранного пола игрока, если бы пол и раса не выбирались в одной менюшке) -
Не, у меня старый плагин был. Сейчас поставил последнюю версию модуля, и там у этого npc другой ID а также в архивах модуля нет файлов озвучки. Хз, что за дела.
-
Если Магнум посчитает нужным)