Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 459
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

FNVFUN стал победителем дня 23 июля

FNVFUN имел наиболее популярный контент!

Репутация

641 Очень добрый

2 Подписчика

Информация о FNVFUN

  • Звание
    Старожил

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

4 920 просмотров профиля
  1. Скрины ведь до сих пор доступны. На нексусе точно такой же баг, судя по скринам.
  2. Так что, она теперь ходит за тобой? По скринам: там походу слишком много переменных у Ванессы, поэтому даже с прокруткой консоли не все переменные влезают. Но по одной из переменных видно, что Ванесса находится в режиме ожидания. Твоя проблема еще актуальна? Если не решена, то мне нужно получить все переменные Ванессы. Раз в консоль они все не влезают, то надо в игре ввести команду SCOF "Console.txt", после чего тыкнуть на Ванессу и ввести команду sv. Далее, в главной папке игры будет лежать текстовый файл Console.txt - его нужно скинуть сюда)
  3. Нашел, в общем, как минимум один баг. Баг оригинала. Поправил этот момент. В игре нужно написал такую команду: VanessaREF.SetVariable "VanessaIsActing", 0 После чего заставь Ванессу идти за собой, если она ожидает. И еще раз напиши команду sv и выложи скрин консоли со всеми переменными) Консоль в игре нужно прокрутить. Фикс, чтобы обнаруженный мной баг не случился вновь: VanessaIsActing-Fix.esp
  4. Переменные не все указаны. Надо консольку вверх прокрутить еще) Нужны все переменные. Не помнишь, после чего Ванесса забагалась?
  5. Ткни на Ванессу и в консоли введи sv. Нужен скриншот переменных Ванессы. Далее так же ткни на Ванессу и введи getcurrentpackage, а потом iswaiting. Скрин консоли.
  6. Обновил тот фикс, так как неправильно удалил там мастера Калифорнии.
  7. В условии "else if" был пробел, потому не работало. Убрал его) ARESClassMachine-fix.esp
  8. Вроде ж надо скачать сам мод и адаптацию к RA
  9. Уж не знаю почему, но там команда EnablePlayerControls была закомменчена. Видимо, я что-то тестил и забыл все вернуть на свои места. Vanessa_EnablePlayerControls_Fix.esp
  10. Нужно название рецепта и желательно названия модуля, в котором этот рецепт находится. Я хз, что это за банки. Может, Магнум знает. Хорошо, что напомнил про эту настройку) Поправил фикс в шапке темы.
  11. Если проблема появляется с установленным модулем RA-Items, то можешь скинуть названия рецептов, я их поправлю) Фикс из этой темы не для рецептов.
  12. Переделал фикс из этой темы. Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно. Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее). Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы. WillowBottle-fix.esp Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO. PS: В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект

×
×
  • Создать...