Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.03.2025 в Отзывы к файлу
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У этого мода я оцениваю лишь квестовую составляющую. Рабовладением мой персонаж не занимается, поэтому соответствующие механики и возможности я не исследовал. Ну а так как квесты всё же не главное в этом моде, то буду краток: Первый квест весьма неплох, даже в отрыве от мода, так как даёт нам доступ к лаборатории и рассказывает нам её историю и привычно негуманных исследований в ней. Создаётся ощущение схожее с таковым от исследования убежищ. Квест "Дар жизни" я как-то не понял. Наверное отчасти из-за того, что я его начал не в лаборатории, как задумано, а в Данвич-Билдинг. А отчасти из-за того, что в силу моральных принципов моего персонажа не стал использовать полученные предметы. Но возможно это приведёт к чему-то интересному. Квест по поиску голодисков существует чисто для того, чтобы игрок походил по Пустоши. Истории у него нет, и для меня это серьёзный минус, так как хотелось бы знать, почему это программы обучения рабов раскиданы по всему Вашингтону. Впрочем, в довоенных штатах занимались вещами и похуже. И наверное этот квест и должен быть ответственнен за большую часть из заявленных 2-4 часов прохождения. В моем же случае, когда почти все локации открыты, он занял минут 15. Квест на ремонт я не проходил, так как ничего не ломал. Но факт его существования делает лабораторию чуть интерактивнее, а оттого интереснее. Как видите, качество квестов и их зависимость от мода колеблется, но в целом неплохо, без серьёзных недостатков, так что все скопом заслуживают 4/5. Первый же квест отдельно заслуживает все 5/5 и если вы не собираетесь заниматься рабовладением, то советую лишь его и проходить, потому что от прохождения остальных вы в таком случае почти ничего получите.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает вам два квеста, сильно отличающихся друг от друга: один предлагает вам исследовать здание, в котором по мере исследования происходят небольшие, но изменения, что чувствуется свежо на фоне оригинальной игры, где ты разве что посредством взлома меняешь закрытую дверь на открытую. Правда с непривычки можно на какое-то время затупить. По крайней мере я затупил. Впрочем, потыкавшись во все углы за пару минут, я разобрался и благополучно выбрался из здания. А ещё я тут встретил легендарного монстра, которого уже начал было считать собственным вымыслом: деревянная сломанная дверь, которую нельзя ни сломать, ни взломать, а только отпереть ключом. Мой персонаж убивал когтей смерти матриархов, супермутантов-бегемотов и прочая, и прочая. Но этот враг даже ему не по силам. Благо хоть ключ найти было не сложно. Второй же даёт вам узнать то, как проходило последнее дело одного довоенного преступника, следуя от одной записки к другой. И похоже, автор так и не смог решить, хочет ли он, чтобы игроки подумали, или же не напрягать их. Поэтому первые записи вы должны найти по подсказкам из предшествующей, а последние просто следуя за маркером. Возможно, автор сначала хотел сделать квест на подумать, а после изменил мнение и захотел в первую очередь рассказать историю. В итоге, и первое, и второе вышло средненьким. По крайне мере, для меня. История получилась скупой на детали и без особой интриги, азарта. А это вообще-то история про ограбление. Разве что финальный твист неплох. А головоломка, пусть и простая, обрывается с появлением маркеров квеста. Ну и финальный облом, так как мод незакончен. В общем, имеем один неплохой квест, которому я, хоть и с парой оговорок, готов дать все 5/5, и такой себе квест на 3/5. Первый я однозначно советую, второй разве что походя, как дополнительный повод погулять по Пустоши. Ну а оценка всему моду будет средняя из этих двух: 4/5.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Пожалуй, это один из тех модов, которые стоит проходить, не отвлекаясь ни на что другое. Впрочем, как и почти все квесты без маркеров. В целом сюжет мода прост, интересен и хорошо вписывается в оригинальную игру, продолжая сюжет квеста "Они!", даёт нам небольшую историю из политических игр довоенного мира и слегка дополняет картину того, что происходило в 87-м Убежище. С небольшими изменениями я бы и вовсе мог бы принять его за часть оригинала. Ну а само выполнение квеста не вызывает слишком больших сложностей, хотя и требует немного пораскинуть мозгами (порой чужими). Благо для хронических тупней вроде меня есть подсказки в раздаче. Но всё же я нашёл, за что снять одну звезду. Во-первых, потому что я тупой и около получаса потратил на то, чтобы подобрать пароль к квартире (я напрочь забыл про её дату рождения из-за того, что в процессе прохождения квеста исследовал другие локации и выполнял другие задания), а потом столько же рыл носом квартиру в поисках сейфа. Но мои затупы - недостаточная причина снижать оценку. А вот вторая претензия мне кажется достаточной. Заметки по квесту (и пару диалогов) можно получить до получения квеста, совершенно независимо от него. Вот только пока не возьмёшь квест (и не дойдёшь до соответствующего этапа) очень легко не придать им значения. А потом, когда понимаешь, для чего они были нужны, приходится их искать среди сотен в Пип-Бое (в котором вроде есть функция показать заметки по текущему заданию, но лично у меня она работает не работает правильно). И это если вообще вспомнишь о том, что они у тебя уже есть. А как вы помните, маркеров в квесте почти нету, так что будь добр раскопай эту заметку. Мне в данном случае помогли приложенные к раздаче подсказки. Но всё же мне это кажется серьёзным неудобством, которое мешает в полной мере насладиться модом. В общем, я советую вам этот мод пройти, так как в мир игры он вписывается просто идеально. Но либо постарайтесь пройти его, не отвлекаясь на что-либо другое, либо же держите подсказки открытыми.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сюжет мода объединяет в себе две весьма интересные темы: коррупция в довоенном мире и мистика вокруг "Буров Данвича". Первая хорошо объясняет почему вроде бы простая канализация имеет столько запертых дверей, боевых роботов-охранников и повышенный радиационный фон. При этом хороша сама по себе, показывая конфликт между высокопоставленным корпоратом и простыми подчинёнными. Сама история вполне соответствует духу довоенной Америки - насквозь прогнившего государства. Вторая же является скорее побочной, нужной для того, чтобы у нашего персонажа в 2277-м была причина по этой канализации лазить. Но всё же добавляет в мод лёгкую нотку мистики и ощущение того, что мы соприкасаемся с чем-то большим. Но и всё. Судя по комментариям на нексусе, планировалось продолжение, в котором эта тема наверное бы раскрылась больше. Но что имеем, то имеем. Даже в таком виде это неплохо. Ещё есть маленький квест на тему освобождения рабов, но это уже так, приятная мелочь под конец, которая хорошо довершает образ тех, с кем мы тут столкнулись. Слабая же сторона этого мода, как ни странно, - само Убежище 691. И ладно, фиг там с номером. Судя по виду и размеру это частное убежище, так что и номер можно списать на прихоть владельца. Недостаток же в том, что про это убежище вообще никакой информации нет. Кто его заказчик/владелец? Кто должен был тут жить? Имелась ли у него какая-то особая цель? Почему его решили сделать в канализации? Хотелось бы иметь ответы на эти вопросы. Но их нет. Прям проблемой я это всё же не назову, потому что Убежище всё же (с некоторыми условностями и домыслами) вписывается в мир игры. Но мне Убежища кажутся важной частью мира Fallout и такое небрежное отношение вызывает у меня грусть. Ну и из приятных мелочей тут есть дом для игрока (собственно, само убежище) с несколькими NPC (предоставляющими услуги торговца. парикмахера и скульптора лиц), у которых есть простенькая история (мелочь, но я такое очень люблю, сразу делает место живым), и пара уникальных элементов снаряжения (ряса и кукри, ни то, ни другое я не использовал из-за наличия лучшего снаряжения, но они пополнили мою коллекцию уникального снаряжения). В общем, моду я ставлю все 5 звёзд, но с натяжкой, так как хотел забрать звезду из-за небрежного отношения к истории Убежища, но удержался, так как в остальном мод весьма хорош (в конце концов это тот случай, когда метро/канализация не вызвала у меня отторжение), а главный недостаток слишком уж субъективен. Так что в любом случае советую вам пройти этот мод, если вы этого ещё не сделали.
-
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности