Описание
Ремейк Van Buren на движке FNV. Это демо-версия игровой зоны, расположенной в Бёрэм-Спрингс.
Немного истории...
Проект под кодовым названием Van Buren для Fallout 3 был разработан студией Black Isles и должен был быть опубликован Interplay. Крис Авеллон с самого начала руководил проектом, создавая игру в формате OSRPG. После этого материалы, созданные в настольном формате, будут переведены в формат CRPG. Конечно, некоторые области и сюжетные элементы должны были были быть переработаны. Со временем в Interplay возникли проблемы. Они испытывали финансовые трудности. В конце концов Крис и многие другие начали покидать Black Isles. Из-за нехватки персонала и ограниченного бюджета игру планировалось выпустить в 2003 году. К этому моменту большая часть игры претерпела серьезные изменения, были вырезаны целые области, побочные квесты и неигровые персонажи. Но независимо от того, как много было сделано, игра так и не вышла. В конце концов, Interplay обанкротилась, и работа над Van Buren, как и над другими играми, была отменена на неопределенный срок. Пройдет немного времени, и IP будет куплен Bethesda, которая создаст свою собственную версию Fallout 3, в результате чего Ван Бюрен со временем будет потерян и забыт. Но это был ещё не конец, так как оригинальные дизайнерские документы и демо-версия стали достоянием общественности. По мере того, как фанаты узнавали больше об этой информации, у тайны Ван Бюрена появился целый культ поклонников. В конце концов, мододелы с разным опытом работы возьмут на себя задачу воплотить Ван Бюрен в жизнь. Будь то движок для Fallout 2, движок для Fallout New Vegas или совершенно новый движок, это просто показывает преданность фанатов франшизе.
О Fallout: Revelation Blues
Fallout: Revelation Blues стремится создать точную адаптацию Ван Бюрена на движке Fallout New Vegas. Обе игры сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея и презентации, но мы надеемся привнести изометрические ощущения в мир 3D для нового поколения фанатов. Это демо-версия Бёрэм-Спрингс, в которой игроки смогут исследовать местность с новой погодой, новыми активами, новыми уровнями и многим другим, что сделает окружающую среду еще более привлекательной и уникальной. Что касается фракций, то в данной демоверсии вы повстречаете несколько знакомых лиц, таких как НКР, БС и Подрывники
Познакомьтесь с фрагментом территории, которую мы разрабатывали - Бёрэм-Спрингс. Небольшой шахтерский городок, который когда-то находился под контролем НКР, теперь заброшен из-за ужасного инцидента. Вы, как игрок, сможете исследовать руины и наблюдать, как перед вами разворачивается история. Познакомьтесь с несколькими местными жителями, которые находятся на грани срыва и, возможно, безумны. Отыщите сокровища и секреты, погребенные под песком и камнями каньона. Вы можете претендовать на это, но какой ценой?
Как начать
Посетите Боулдер-Сити, изучите поезд и отправляйтесь в путь! Рекомендуется уровень 15.
Тизер демо-версии мода
Установка
Разархивируйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в мод-менеджере.
Рекомендуется новая игра (это не обязательно).
Требования
Fallout NV
4 DLC
xNVSE
JIP LN NVSE
FNV 4Gb Patcher
FAQ
1. Можно ли взять с собой компаньонов?
Ответ: Скорее всего, нет, ванильные компаньоны немного путаются в Бёрэм-Спрингс.
2. Будет ли Fallout NV каноном / будет ли игра идти от роли Курьера?
О: Нет. Эта история будет полностью соответствовать оригинальной документации по дизайну, насколько это имеет смысл, только в технической демонстрации вы будете играть за Курьера.
3. Вам нужен специалист по разработке идей?
О: Нет, спасибо, но если вы умеете пользоваться G.E.C.K, напишите нам.
4.Как связаться с вами, чтобы сообщить об ошибках?
О: Вы можете связаться с нами в нашем публичном дискорде или здесь, на nexus!
5. Когда будет следующая демо?
О: Надеюсь, ждать придется не так долго, как Бёрэм, но мы не можем ответить на этот вопрос, тк работаем в собственном темпе, чтобы не перегореть.
6. Зачем выпускать демо, если можно просто закончить мод?
О: В эти проекты вкладывается гораздо больше работы, чем, я подозреваю, можно себе представить. Публикация “технических демо” для каждого мира по мере продвижения проекта также помогает нам повысить мотивацию благодаря получаемым отзывам.
7. Совместимо ли это с другими модами?
О: Да! Я не могу себе представить, что могут возникнуть конфликты, учитывая, что демоверсия находится в своем собственном мире. Однако, это Нью Вегас, так что модифицируйте на свой страх и риск
8. Что будет дальше с проектом?
О: В то время, как большая часть нашей команды будет доделывать всё, что потребуется для Бёрэма, двое наших разработчиков займутся созданием пространства мира Матерей-Близнецов.
9. В какой степени оригинальная игровая формула будет использована в этом проекте?
О: Насколько мы сможем, и в движке FNV это будет иметь смысл. Конечно, пошаговых боев здесь нет, но мы надеемся передать атмосферу и ощущения от оригинала.
10. Будут ли у этого мода DLC?
О: Мы много говорили об этом и хотели бы это сделать (у всех нас есть потрясающие идеи). Однако, пока мы не уверены, что произойдет в будущем.
Благодарности
Авторам - за потрясающее стремление к сохранению классики и данное демо.
От авторов
United West Team:
Webb - 3D Artist & Voice Actor
Kaiserbengal - Writer for Narrative & Mission Design
Raffly - Writer for Narrative & Mission Design
KRONOS - 2D Artist (Posters & Adverts)
Flashman - 2D Artist (Pipboy Icons) & Writer
Dayglow - Writer for Narrative & Dialogue
DraxTemSklounts - 3D Artist (Creatures)
JoacoN - Concept Artist & Writer
Walaby - Sound Designer
Rexschwert - Translator
Fabernuck - Hired Artist
Medical - 2D Artist
Cellblock Psycho - World Designer & Map Maker
WayfarerVA - Interior Designer
Caveman6667 - Level Designer, Worldspace Designer and Scripter
FloofMother - Writer for Narrative
Viv - Scripter
Mr.Tweak -Writer
Bsharps - 3D Armor Designer
Izalith/ Mariam - Level and Worldspace Designer
StirGen - VA
Dirt -VA
Carionto - VA
Lys - VA
Outlander - 3D Artist
Modders Resource Credit:
MarsPistol - Combat Armor Meshes
TPOl7uHKA - Combat Armor Meshes
Ozren Fuerst - Gas Bot Model
TrickyVein - Sandcrete Buildings meshes
Deedes - Gallow And Noose meshes
Bobio567 - Old Western Building Models
SteelHardburger - Classic Eyebot Model
Дискорд-канал Fallout: Reveletion Blues
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 1.0.1 Просмотр изменений
Размещено
Множество различных небольших изменений.
-
Burham Springs Change Log v1.01 ---------------------------------------------------------
- Grouped Electric Arcs to one parent REF
- Added alot more electric arcs to coal refinery and rearranged the electric damage markers
- Created Blackfoot Tribal Faction ID and Rep
- Created Hecate Tribal Faction ID and Rep
- Created Jackal Faction ID and Rep
- Electricity Arcs damage issue resolved
- Re-aligned treasure by hollow rock to match 'X' Marker
- Owen Hess has stopped following PC around
- Fixed car position in Eagle Rock Ruin
- Power Console Default message not displaying if PC has no requirements
- Change locations of Battle of Burham related notes
- Added more concrete, wires and industiral tech w/ architecture in Burham Mines
- Added fire effects to parts of the Burham Mines
- Travel Activator Box at End of Burham is activating too soon now fixed
- Eva dialogue issue rsolved
- Agircola supression system message bug fixed
- Changed basement doors in Eagle Rock Ruins, other than Eva's they are now all inaccessible
- Changed Welding Goggles stat modifiers
- Jail house issues resolved
- Windmill Shack Hatch issue resolved and now explorable
- Windmill stove issue resolved and now useable
- Vortex accessibility available for demo (hopefully it works)
- Power console requirements, adjusted 'Science' to 'Intelligence' so they work more with SPECIAL stats
- Burham Trio Ai Package implemented
- Burham Mine Toxic Cave level now has more lighting and staircase to get out
- Burham Mine Toxic Cave the doors to Agricola Lab now has a script tied to water level
- Agricola front entrance now changed
- Changed out boards on windows for Eagle Rock ruins
- Chair at edge of Burham town is now usable
- Old Church updated with adjustments
- Removed some multi-bounds so the weird pop-ins are not visible
- Added a note from Sparky in Burham Mine level 1 on operating the power lever
- Added gas masks in Burham Mine level 1
- Power console room harder to get to, has a door and is locked with a key
- Three extra PG goons added near power console so sneaking is more harder
- Made PG and NCR go hostile when PC chooses either solo or sneak [Minus the bomb planting mission]
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти