Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.09.2025 в Отзывы к файлу

  1. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Если ваш персонаж - хороший мальчик или девочка, а вам было интересно, как там поживает родное 101-е после изгнания вас, то этот мод даёт вам плюс-минус то, что вы хотели. И плюс собственно в том, что мы видим продолжение истории "родного" убежища. В оригинале даже если вы делали Амату смотрителем, последствия от этого практически не менялись. Вас всё так же прогонят, а все последствия вашего решения ограничатся возможной случайной встречей, которой лично у меня за все прохождения, что оригинала, что сборки так и не случилось. Вроде бы пошёл по пути открытия Убежища, но оно всё равно остаётся закрытым. Но в моде наконец можно получить логичное развитие этой линии. На протяжении мода вы будете помогать Убежищу с решением нескольких критических проблем, вызванных начавшимся контактом с внешним миром и известными событиями недавнего прошлого. Вы действительно видите, как ваш "дом" интегрируется в мир Пустоши и... стоп, нет, вы этого почти не видите. Да, тема интеграции убежища в Пустошь раскрыта в моде слабо. По крайней мере я был неудовлетворен. По сути всё взаимодействие с Пустошью отражено непосредственно в квестах и происходит при нашем участии: привести нового доктора и спасти подружку от Анклава. Конечно, это уже неплохо. Более того, сами квесты хороши. Но мне хотелось бы увидеть, что жители убежища пытаются изучать мир Пустоши, налаживают с вязи с поселениями и строят планы. И на самом деле это присутствует в моде, но очень косвенно: Амата отправлялась на вылазку возле Арефу, вроде как заключив какое-то соглашение или что-то вроде, ещё есть представитель/агент убежища в Ривет-Сити. И вроде бы всё. Мне не хватило каких-нибудь полевых отчетов, планов, соглашений, которые можно было бы прочитать или персонажей, которые могут рассказать о том, как продвигается налаживание контакта, торговых соглашений и прочего. Впрочем, в этом мод действительно "Полностью соответствует миру игры", в котором поселениям глубоко плевать друг на друга. Но для меня это не оправдание. Так что минус за нераскрытие главной причины открытия Убежища: взаимодействие с Пустошью. К счастью, это единственный серьёзный минус, по крайней мере для меня. Так что перейдём к главному плюсу. И это квесты, о которых я уже упоминал и в ходе которых мы помогаем нашему убежищу. Что мне понравилось, так это то, что все задачи, которые мы решаем, не взялись из ниоткуда, а являются продолжением чего-то, что мы происходило или упоминалось во время "Побег!" или "Проблем на домашнем фронте". Новый доктор нужен, ведь прежний - наш отец, сбежал. Водный чип начал выходить из строя после побега, так что во время "Проблем" Стэнли его чинит. Кроме того, можно при проверке систем Убежища на протяжении мода видеть, что он работает всё хуже и хуже. Вылазка Аматы - собственно ради контакта с Пустошью всё это и затевалось. И ещё один квест, не связанный с убежищем, рассказывающий о судьбе брата и сестры из Литл-Лэмплайта. Есть конечно моменты, которые мне кажутся странными, например появление ещё одного андроида Института и сильного ии. Однако выстроенная вокруг них история вполне неплоха и как персонажи, они мне понравились. Кроме того мне очень понравилось то, как устроено общение с местным ии: вместо привычного диалогового окна, общение идёт через терминал. Ощущается свежо и необычно. В общем и целом, история, рассказанная модом мне понравилась. Ещё есть несколько неотмечаемых квестов на сбор предметов (книжки, мишки и комиксы). Если что, все они находятся в Убежище и после сбора дают плюс к красноречию, перк "Вечное дитя" и плюс к науке. Даёт стимул походить по убежищу. Других-то в общем и нету. Ну, ещё можно перекинуться парой слов с другими персонажами, некоторые из которых могут немного рассказать о том, как переменилась жизнь в Убежище. Но как, я отмечал ранее, тема раскрыта мало и слабо. Плюс частичная синтетическая озвучка справляется с переменным успехом и порой персонажи звучат прям очень странно и искусственно, особенно когда пытаются в эмоции. Что по итогу? Хороший, качественный мод, рассказывающий интересную историю, которую очень хотелось получить ещё в оригинале. Пускай и не раскрыта настолько, насколько бы мне хотелось, я всё равно получил от неё удовольствие и теперь история Убежища 101 имеет удовлетворяющую меня концовку. Так что и вам я советую пройти этот мод, если вас не удовлетворял конец оригинального квеста "Проблемы на домашнем фронте".
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности