Перейти к содержанию

"Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited 1.04 U3

   (4 отзыва)

10 изображений

Описание

Данный плагин - взгляд на то, как могли развиваться события в Убежище 101 после завершения квеста "Проблемы на домашнем фронте", когда жители Убежища распечатали дверь и установили контакты с внешним миром. Он может не совпадать с вашим мнением, но я надеюсь, что моя история вам понравится.
Плагин содержит четыре основных квеста, вводный мини-квест и три немаркированных квеста по сбору предметов. В этом моде нет обнажённых тел, однако существуют текст и изображения сексуального характера, никоим образом не выходящие за рамки официальной игры.
В моде нет никаких злых альтернатив до выполнения последнего квеста(который выполняется за пределами Убежища 101). Ваша карма не имеет значения, хотя предполагается, что устанавливая этот мод, вы хотите помочь Убежищу 101.
Хотя уровень многих противников будет отталкиваться от вашего, проходить данный плагин рекомендуется хорошо развитым персонажем с уровнем выше среднего.

 

Как начать:

Вы можете играть с любой кармой, даже если вы уничтожили Мегатонну, но вы должны иметь законченный квест "Проблемы на домашнем фронте" и таким образом, чтобы не саботировать убежище или убить Амату (с убийством ее отца все в порядке).  До начала этого квеста должно пройти 30 дней после завершения последнего. Если вы не хотите ждать месяц, то откройте консоль (тильда) и введите строку "GameDaysPassed to GameDaysPassed + 30" (без кавычек).

Когда квестовые требования  выполнены, перейдите в Мегатонну (Вы должны быть в городе, но не в здании, около бомбы - хорошее место) или в холл Tенпенни, или Убежища 101, там вас найдут.

 

Требования:
Fallout SFW

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

 

Совместимость:
- Этот мод не заменяет ничего, хотя и вводит много нового. Там, где я использовал ресурсы, созданные другими авторами, я использовал копии этих файлов, поэтому они не будут перезаписывать или конфликтовать с оригиналом.
- Он совместим с "Mart's Mutant Mod". Не совместим с "A Decent House", который удаляет секцию входа в Хранилище.
- Мод "The Sharing and Caring Companions" добавляет в разговор параметр "друг...", который не совместим с новыми спутниками в этом моде. Вы все еще можете играть, просто не используйте этот вариант.
- Мне сообщили о том, что мод "Real Time Settler New Wave" может вызвать проблемы в диалоге для основных NPC в последнем задании. Будьте осторожны при использовании модов, которые увеличивают эффект повреждения/урон. В этом моде задействованы некоторые эффекты и их усиление может привести к тому. что квестовый NPC умрет еще до того, как вы встретитесь с ним.
- Этот мод должен быть совместим с любым модом, не изменяющим интерьер Убежища 101.  В зависимости от выбора игрока, NPC могут быть перемещаться в Большой Город или общину Кентербери, так что серьезные изменения в этой области другими модами могут привести к конфликту. Хотя оригинальное Убежище 101 не изменено, входная дверь переназначена на новуюкопию Убежища 101, в результате чего первоначальная дверь становится недоступной без использования пульта. Этот мод отключает случайные встречи с Сьюзи Мак.
 

Синтетические голоса:
Где только возможно я многократно использовал разговорный диалог или использовал голоса друзей, как голоса субъектов. Там, где это было невозможно, я использовал синтетические голоса из программного обеспечения текста-к-речи. Это не паршивая бесплатная Microsoft Sam, но купленное программное обеспечение (NaturalReader, если вам интересно). Они не похожи на человеческие, но они намного лучше, чем безмолвие или записанная речь.

 

Комната ГГ:
Это не мод дома, но если вы хотите, чтобы ваша старая комната стала вашей операционной базой, то здесь вы найдете широкие возможности: места для хранения, кровать,рабочее место и больничку. В соответствии с проектом нет никакого стенда для пупсов (он есть в вашем доме в Мегатонне или Тенпенни). Все контейнеры в комнате игрока и близлежащей комнате помечаются как принадлежащие игроку и не обновляются.

 

Известные проблемы:
- Сьюзи Мак может застрять после того, как вы доставили ей сообщение. После вашего доклада в Убежище 101, она исчезнет.
- Если вы сохраняете игру внутри пещеры Красных дьяволов и перезагружаетесь без выхода из игры, то не будет играть музыка. Выход из игры с перезагрузкой или вход - выход с использованием двери исправит это.
- Танцевальный вечер в атриуме настроен таким образом, чтобы участники прибыли приблизительно вовремя, поэтому некоторые начинают путешествие на час раньше. Если вы идете в атриум и используете функцию ожидания, то есть остановка менее чем за час до начала, то некоторые из ранних путешественников могут появиться с опережением графика. В конце мероприятия, некоторые танцоры не смогут обновиться. Использование функций ожидания (особенно, если вы делаете это в другой ячейке) или разговор с ними, сможет обновить их.
- Если вы начали играть в этот МОД с версии выше 1.02 или если вы удалили мод, то может исчезнуть внешняя дверь Убежища 101. Это можно исправить с помощью консоли:
prid 9b5a0
enable


Благодарности:

KineticKat - за отличную модификацию.

pz_4 - за выполненный заново, качественный перевод.

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.04 U3   Просмотр изменений

Размещено

Исправлен перевод одной из записок.

  • Нравится 3


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.


Run Through The Jungle

   6 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 6 пользователей

Дом -

Место, куда я могу отправиться,

Чтобы сбросить груз с души.

Кто-нибудь, отвезите меня домой.

Machine Gun Kelly feat. Bebe Rexha & X Ambassadors – Home

 

Замечательная, я бы даже сказал – милая история, повествующая о возвращении Одинокого Странника домой – в Убежище 101. На сей раз – надолго.

 

В ходе этой истории нам предстоит узнать, каких высот достигло Убежище с момента завершения мятежа в нём, встретиться со старыми друзьями, обрести новых, в очередной раз вытащить свою подружку из неприятностей, в которые она удосужилась попасть, и сделать судьбоносный выбор в жизни совершенно постороннего человека.

 

… И кстати, Вам давно приходилось устраивать ядерный взрыв, и любоваться за огненным грибком, вздымающим в воздух? Придётся.

 

Любители собирать хлам со всех краёв Пустоши тоже не уйдут обделёнными – новое оружие, симпатичная броня, книжки и журналы, повышающие Ваши навыки.

 

Технически, мод нареканий не вызывает – провалов под текстуры, дверей в никуда, всевозможных багов не встречается. Мод полностью озвучен, однако многие персонажи озвучены синтетически, о чём автор и предупреждал. Звучит это довольно забавно, порой – странно.

 

А вот локализация мода, конечно, подкачала – машинный перевод, причём, ещё в те времена, когда Google и Яндекс, что называется, «не могли» в контекст. Конечно, не полная тарабарщина, но временами текст очень неточен, и приходится подтягивать логику, чтобы понять, что автор хотел сказать. Пара окон-уведомлений и вовсе осталась не переведенной.

Но даже при таком, казалось бы, модификация заслуживает внимание. Авторское видение судьбы дома Странника (в нашем случае, он же – Курьер) пусть и не блещет обширной вариативностью и сложными моральными выборами, очень даже интересно, и даже местами затягивает.

 

Авторам порта спасибо за проделанную работу! … да и автору перевода тоже – всё-таки работа проделана, и даже с тем, что есть, восприятие и понимание намного легче, чем играть на языке первоисточника.

Ответ автора:

Спасибо за развернутый отзыв!

В версии от 13.05 вшит выполненный заново перевод, за авторством pz_4. ;)

 

  • Нравится 1

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
LeChvor

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA

 

Если ваш персонаж - хороший мальчик или девочка, а вам было интересно, как там поживает родное 101-е после изгнания вас, то этот мод даёт вам плюс-минус то, что вы хотели.

 

И плюс собственно в том, что мы видим продолжение истории "родного" убежища. В оригинале даже если вы делали Амату смотрителем, последствия от этого практически не менялись. Вас всё так же прогонят, а все последствия вашего решения ограничатся возможной случайной встречей, которой лично у меня за все прохождения, что оригинала, что сборки так и не случилось. Вроде бы пошёл по пути открытия Убежища, но оно всё равно остаётся закрытым. Но в моде наконец можно получить логичное развитие этой линии. На протяжении мода вы будете помогать Убежищу с решением нескольких критических проблем, вызванных начавшимся контактом с внешним миром и известными событиями недавнего прошлого. Вы действительно видите, как ваш "дом" интегрируется в мир Пустоши и... стоп, нет, вы этого почти не видите.

 

Да, тема интеграции убежища в Пустошь раскрыта в моде слабо. По крайней мере я был неудовлетворен. По сути всё взаимодействие с Пустошью отражено непосредственно в квестах и происходит при нашем участии: привести нового доктора и спасти подружку от Анклава. Конечно, это уже неплохо. Более того, сами квесты хороши. Но мне хотелось бы увидеть, что жители убежища пытаются изучать мир Пустоши, налаживают с вязи с поселениями и строят планы. И на самом деле это присутствует в моде, но очень косвенно: Амата отправлялась на вылазку возле Арефу, вроде как заключив какое-то соглашение или что-то вроде, ещё есть представитель/агент убежища в Ривет-Сити. И вроде бы всё. Мне не хватило каких-нибудь полевых отчетов, планов, соглашений, которые можно было бы прочитать или персонажей, которые могут рассказать о том, как продвигается налаживание контакта, торговых соглашений и прочего. Впрочем, в этом мод действительно "Полностью соответствует миру игры", в котором поселениям глубоко плевать друг на друга. Но для меня это не оправдание. Так что минус за нераскрытие главной причины открытия Убежища: взаимодействие с Пустошью.

 

К счастью, это единственный серьёзный минус, по крайней мере для меня. Так что перейдём к главному плюсу. И это квесты, о которых я уже упоминал и в ходе которых мы помогаем нашему убежищу. Что мне понравилось, так это то, что все задачи, которые мы решаем, не взялись из ниоткуда, а являются продолжением чего-то, что мы происходило или упоминалось во время "Побег!" или "Проблем на домашнем фронте". Новый доктор нужен, ведь прежний - наш отец, сбежал. Водный чип начал выходить из строя после побега, так что во время "Проблем" Стэнли его чинит. Кроме того, можно при проверке систем Убежища на протяжении мода видеть, что он работает всё хуже и хуже. Вылазка Аматы - собственно ради контакта с Пустошью всё это и затевалось. И ещё один квест, не связанный с убежищем, рассказывающий о судьбе брата и сестры из Литл-Лэмплайта. Есть конечно моменты, которые мне кажутся странными, например появление ещё одного андроида Института и сильного ии. Однако выстроенная вокруг них история вполне неплоха и как персонажи, они мне понравились. Кроме того мне очень понравилось то, как устроено общение с местным ии: вместо привычного диалогового окна, общение идёт через терминал. Ощущается свежо и необычно. В общем и целом, история, рассказанная модом мне понравилась.

 

Ещё есть несколько неотмечаемых квестов на сбор предметов (книжки, мишки и комиксы). Если что, все они находятся в Убежище и после сбора дают плюс к красноречию, перк "Вечное дитя" и плюс к науке. Даёт стимул походить по убежищу. Других-то в общем и нету. Ну, ещё можно перекинуться парой слов с другими персонажами, некоторые из которых могут немного рассказать о том, как переменилась жизнь в Убежище. Но как, я отмечал ранее, тема раскрыта мало и слабо. Плюс частичная синтетическая озвучка справляется с переменным успехом и порой персонажи звучат прям очень странно и искусственно, особенно когда пытаются в эмоции.

 

Что по итогу? Хороший, качественный мод, рассказывающий интересную историю, которую очень хотелось получить ещё в оригинале. Пускай и не раскрыта настолько, насколько бы мне хотелось, я всё равно получил от неё удовольствие и теперь история Убежища 101 имеет удовлетворяющую меня концовку. Так что и вам я советую пройти этот мод, если вас не удовлетворял конец оригинального квеста "Проблемы на домашнем фронте".

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
MagnuMspec

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
yarikgriefers

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв

×
×
  • Создать...