Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 19.08.2025 в Записи блога

  1. 1 балл
    Довольно необычное экшн-рпг от Bandai Namco, вышедшее 2021 году. Сюжет располагается в неком постапокалиптическом-киберпанковом мире, где часть человечества погибла из-за появления "Пояса вымирания", создающее Иных, в рацион которых входят мозги (буквально этот орган). Люди стали жить окруженными силовыми полями мегаполисах, и под защитой сил ОПИ (отряд подавления Иных), которыми и являются главные герои игры - Юито Сумераги и Касанэ Рэндалл. Да, в игре можно выбрать одного из двух главных героев, и сюжет будет рассматриваться именно с их точки позиции, иногда пересекающиеся на нескольких моментах, но часто отличаемое (вы не уведите некоторые события в ветке одного персонажа, и напарники тоже разделяются, хитрые японцы заставят любопытных пройти игру еще раз, но лично я прошел за мечника Сумераги, боевка за Касане мне не понравилась, и мне хватило додумать остальное, и аниме догадки подтвердило). У каждого героя есть своя база (это квартира черт знает где) в котором и собираются напарники и приобретенные аксессуары (и они тоже отличаются). Если вы не поняли за все прохождение сюжет, то в помощь аниме. В отличии от игры, аниме немного расширяет сюжет и сделала концовку более логичной.
  2. 1 балл
    Key — японяпонская компания, специализирующаяся на выпуске компьютерных игр в жанре визуальных новелл, а также манги и аниме по собственным произведениям. Изначально основная часть команды разработчиков занималась производством игр этого же жанра под брендом Tactics, принадлежавшим компании Nexton. Однако после выпуска в середине 1998 года One: Kagayaku Kisetsu e («Один: Блистательный сезон») некоторые из создателей решили перейти к другому издателю, чтобы получить больше свободы при производстве. И так появилась уже под брендом Key визуальная новелла Kanon (Канон) 4 июня 1999 года. One: Kagayaku Kisetsu e Сюжет новеллы рассказывает о старшекласснике Кохэе Орихаре, который постепенно втягивается в мистическое альтернативное пространство — Вечный Мир, место, похожее на загробную жизнь, где человека ждёт «другое я». Доступ к нему есть у любого, но только после того, как человек потерял свою опору в реальном мире. По сюжету Кохэй (главный герой) способен завязать близкие отношения с шестью героинями (руты - это сюжетные ветки в разветвлённом сюжете визуальных новелл ): Мидзукой Нагамори, Руми Нанасе, Мисаки Кавана, Мио Кудзуки, Маю Шиина и Аканэ Сатомура. В 2001 году по новелле было выпущено аниме. Kanon Стоит заметить, что в основу сюжета Канон легла их предыдущая работа. Что там, что тут, парень возвращается в город, в котором когда то уже был, но из-за определенного события он потерял память. рассказывает о старшекласснике Юичи Айдзаве, который после отъезда родителей за границу переезжает в город на север Японии к своей тёте Акико Минасэ. Но, в отличии от One: Kagayaku Kisetsu e, главный герой Kanon не попадает в какое-то мистическое пространство, но при этом так же присутствуют руты с определенными девушками, по сути идущие параллельно друг другу: Аю Цукимия. Май Кавасуми, Макото Саватари, Наюки Минасе, Шиори Масака. В 1999 году по новелле вышла ранобэ, в 2000 манга адаптация. В 2002 году была предпринята попытка показать новеллу в аниме Toei Animation, даже в 2003 была выпущена OVA, но в 2006 году Kyoto Animation сняла вариант получше, немного подправив сюжет, внешность персонажей и графику. Air Air (Высь) - визуальный роман, разработанный компанией Key и вышедший в 2000 году. Сюжет повествует о путешественнике Юкито Кунисаки, который ищет «девушку в небе»\«девушку с крыльями» по заветам своей умершей матери. Он прибывает в тихий прибрежный городок, где встречает трёх девушек, одна из которых является ключом к завершению его странствия. Игра поделена на три сегмента — «Сон», «Лето» и «Воздух», которые в совокупности образуют всю сюжетную линию. В сегменте сна герою доступны 3 рута с такими героинями, как Кано Кирисима, Минами Тоно, Мисудзу Камио. Чтобы пройти в следующий сегмент, нужно пройти все руты героинь (в то время как в Канон такого не было). в 2004 году была выпущена манга, а в 2005 году параллельно друг другу вышли полнометражное от одной студии и серийное аниме от другой. Рекомендация: Читайте новеллу, мангах и аниме мало событий показано, чтобы сократить время повествования. В аниме больше стараются обобщить сюжеты всех героинь, при этом главный герой все равно выберет "каноничную", соответственно концовки с другой вы явно не увидите
  3. 1 балл
    Итак, моддинг сообщество за последние годы разработало и выпустило просто бесчисленное количество, но разумеется были и те проекты, которые дошли в лучшем случае до демонстрационной версии. В этом блоге я предлагаю вспомнить о таких работах, пустить скупую слезу, просто поглазеть, поругаться на нежелание автора завершить начатое, кому как нравится. А кому-то, возможно даже и захочется связаться с автором и предложить завершить, довести до релиза его работу. Ну да ладно. Перейдем к 'пилотнику' серии. Итак: "Железнодорожная сеть Нью-Вегаса" / New Vegas Rail Network" После релиза довольно крупной и качественной модификации "Корвега", французский модостроитель с никнеймом Vuzi, приступил к разработке мода по оживлению железнодорожного сообщения Мохавской пустоши. Причем в отличие от ряда других модов, предлагающих просто альтернативу быстрым путешествиям с использованием железной дороги, в данном проекте упор делался на сюжет и локации. Мы теперь можем лишь гадать, что представляла из себя задумка, т.к. подробного описания проекта нет. Лишь горстка скриншотов. И из них мы можем подчерпнуть, что мод включал бы следующее: - Полноценную железнодорожную станцию в Боулдер-Сити, и ряд других тематических локаций как минимум в окрестностях города. - Воможность путешествия по железной дороге от Боулдер-Сити до ЖД-туннеля у Ниптона. - Альтернативные модели локомотива и состава. - Учитывая предыдущий мод автора, Корвегу, можно было ожидать квестовую цепочку о приведении ЖД в порядок и устранении живых и неживых препятствий ее функционирования. Как-то так. К посту прикреплен альбом, где вы можете ознакомиться с доступными скриншотами проекта. Надо сказать, как минимум экстерьер самой станции и интерьер салуна весьма впечатляют детализацией!
  4. -1 балл
    Всем доброго времени суток и сегодня я хочу поговорить о Фоллаут. Эта статья выходит при поддержке моего скромного паблика Asylum Art, меня зовут Ян. Начать хотелось бы с того, что в серии я не так уж и давно, где-то с 2010-2014 годов. Я пришел в фандом именно с третьей части игры, которая как я считаю сейчас и стала для серии точкой невозврата. Стоит пояснить, что под «точкой невозврата» я не хочу сказать того, что серия «больше не фоллаут» - Фоллаут. Я лишь хочу сказать, что именно с этой части можно начать отсчёт условного «нового канона», который и поделил мир серии на «до» и «после». Точка невозрата же, потому что всё что было после и стало каноном при возможном возвращении к истокам не даст в полной мере вернутся к истокам в рамках того же канона. Себя же я не отношу не к «олдам» требующим изометрии ни к «ньюфагам» которых в принципе всё устраивает. Сначала я играл в тройку и тогда игра казалась мне хорошей, за исключением геймплея. Но это решается модами. С выходом 4-й части, я почему-то начал углубляться в изучение старых частей и даже пару раз порывался пройти Фоллаут 1-2. Где-то в этот момент я поймал себя на мысли, что игры 2-д и 3-д вселенных производят разное первоначальное впечатление. Чисто пройдя несколько начальных квестов я сформировал своё мнение об изометрических играх и оно было таковым, что это кардинально другой подход и другой взгляд. Недавно я наткнулся на видеоролик, где парень разбирал игры фоллаут «по уровню дичи» или же так сказать «иронии», которая была в серии с первых частей и которую по мнению некоторой части комьюнити принято считать эталоном «несерьезности происходящего во вселенной пост-апокалиптического мира фоллаут». Пока мы будем разбирать только первую часть игры, так что всех любителей покричать про вторую часть я попрошу подождать. Первая часть игры представляет собой историю о мире после апокалипсиса. Ретрофутуристический мир там был вполне знакомым и понятным, сама е стилистика ретрофутуризма была умеренной, не слишком явной и гормонирующей с научной фантастикой. Что интересно, мир фоллаут 1 имел свою инфраструктуру, города выживших живущие торговлей и вероятно ремеслом. «гор штампов и клише из безумного макса» показывающего мир пост-апокалипсиса как анархическую пустыню с бандитами на каждый квадратный дюйм я в этой игре, если честно не увидел. Авторы умело переплетали стили, создавая ни на что не похожий мир, близкий их современникам и в то же время фантастический. Притом пост-апокалипсис в игре был показан без шуток и иронии. Мир населенный одними «войнами дороги» уж точно менее реалистичен и проживет куда меньше, в отличии от мира, где люди по прежнему могут создать крупный город и новую цивилизацию, пусть и на руинах городов прошлого. Вся «ирония» игры подавалась пасхалками в ходе случайных встреч, о которых лично я знаю только благодаря обзорам и Википедии. Вся проблема в том, что пасхалки еще не делают из игры Бордерлендс, где лор строиться вокруг сатиры и пасхалок. В том же Хитмене игрок мог найти крыс играющих в покер, но что-то я не слышал, чтобы их вплетали в лор и делали чуть-ли не ключевой частью повествования. А ведь Фоллаут совем не про пасхалки, вампиров или же кротокрысов играющих в шахматы. Фоллаут в первую очередь о том, что человечество, в какую бы адскую задницу его не загнали, или же оно само не загнало себя, всё-равно сможет возродить цивилизацию и заселить рукотворный и опасный мир, к которому изначально не было готово. Я люблю сравнивать первый Фоллаут с Метро, а в третий Фоллыч я вообще пришел после С.Т.А.Л.К.Е.Р. И именно эту идею я уловил и в Метро и в Сталкере и в Фоллаут 1. Эти игры похожи по духу. Ну а дальше Фоллаут 1 обрел популярность и через год разработчики выпустили продолжение, по поводу которого до сих пор идут споры. Да, перед нами на первый взгляд уже знакомый Фоллаут 1, но больше – во всех смыслах. Больше городов, больше персонажей, лучше ролевая система. Даже оружия сделали больше а про возможности открытого мира и говорить не стоит – снятся в порно, продавать людей в рабство, участвовать в боксерских поединках… Разве что гонок нам не добавили, что даже странно. Однако больше во всем – значит больше во ВСЁМ. А потому к смешным пасхалкам, которые вы можете встретить даже в очень серьёзных играх – золотой петух из Gears of War подтвердит, добавилось ещё больше пасхалок. Некоторые из которых снова можно было встретить лишь за пределами игрового сюжета, натыкаясь на них исследуя мир. Ну а остальные к сожалению стали частью сюжета. В игру на полном серьёзе были добавлены говорящие когти смерти, разумные рад-скорпионы и прочая дичь. Однако это была лишь пара эпизодичных квестов. Общая атмосфера по прежнему отсылалась к первой части игры. (если кто не понял, пасхалки в виде встречь я не рассматриваю. Вы же не считаете Пеннивайза частью мира Фаркрай. А про бонфаер я вообще молчу, его добавляли куда угодно, разве что не в скайрим, однако ни одна игра с ним в канон «Тёмных Душ» так и не попала) Фоллаут 2 в этом плане вышла типичным «ширпотребом», когда ради развлечения фанбазы разработчики творят дичь в ущерб сюжету и атмосфере. Об это споткнулся Кошмар на улице вязов, Оно 2017-2019 и еще множество франшиз. И казалось бы, ещё всё можно исправить, но у разработчиков не хватило денег. В 2008 году за дело взялась Бефезда и поскольку умника, объединившего халф-лайф2 и дизонерт а по итогу назвавшего всё это Prey ещё не было, по этому серию было решено продливать в каноне прошлых частей. Для тех кто в танке, поясняю. Изначально Prey малоизвестная игра 2006-го года, не имеющая ничего общего с Prey 2017… Впрочем, как и третий фоллаут был малосвязан с играми от Интерплей. Первым что бросается в глаза в фоллаут стала его визуальная стилистика: игра стала перенасыщена ретрофутуризмом, будто бы крича о том, какая её вселенная ретрофутуристическая. Так ещё и ретрофутуристичность перекрывает пост-апокалипсис, ведь неважно – сколько на заброшенной фабрике простоял терминал: он будет работать и через стони и тысячи лет. Да и сама игра теперь выглядит так: люди одетые в грязные костюмы 50-х живут в полуразрушенных домах или лачугах сложенных из мусора с улицы, совершенно не заботясь о торговле и ремеслах, так как по пустоши ходит от силы 2-3 каравана, держащихся на своих чудоковатых лидерах. Бандитов понерфили до обычных фриков в костюмах стриптизеров склепанных из мусора, а оружие видимо не делают а ищут на руинах городов прошлого, как и всё остальное. В общем, всё будто нарочно клешировано-иронично. По сути авторы из бефезда просто решили, что вселенной стоит быть менее серьезной, но более меланхоличной. На выходе мы получили смесь из фильмов «безумный Макс» и «Дорога» приправленной узнаваемыми образами из старых игр фоллаут. И [Всем это понравилось]. Не поймите меня неправильно, я не считаю третий фоллаут плохим. Как самостоятельная игра он неплох, как я и говорил. Но от того самого фоллаут осталась лишь поверхностная оболочка, лишенная собственного духа, не похожего не на что. И в этом есть своя прелесть, однако кто-то решил, что теперь вся серия должна выглядеть именно ТАК. Следующим был Фоллаут 4 и 76, которые так же хороши как отдельные игры или продолжение тройки, но никак не «каноничный потомок того самого фоллаут 1 от интерплей». Игры стали настолько разными, что будто бы не являлись частями одного цельного мира. Они просто не воспринимаются как одно целое. И сейчас кто-то скажет: А как же Нью-Вегас? Ты что забыл об этом прекрасном проекте для олдов? Не забыл. Вегас хорош, как ролевая, как попытка объединить старое и новое и как итог ставший чем-то посередине, так как влияние издателя в игре чувствуется и очень сильно. Да, основная идея стала ближе к изначальной и это прекрасно. Но Нью-Вегас сам по себе не вернет олдам олдовый фоллаут. Я говорю об атмосфере, а не об изометрии – подобное можно модами в той же тройке сделать, только тройка от этого «трэшкой» быть не перестанет. Да и сам Нью-Вегас хорош потому что плох… Вегас хорош, потому что плох Фоллаут 3. Конечно, можно вспомнить фанатские ремейки 1-2 частей, но только проблема в том, что сейчас развивается только «новый канон», ну либо же «канон посередине». Ни какого спинн-оффа для фанатов не предвидится, а за самой вселенной закрепилась слава «трешовой серии» или же как я выразился в названии статьи «Борды 98-го года. Так ли это? Пусть для кого-то и да. Лично мой взгляд на серию таков: первая часть была лучшей в атмосфере. Шутки были только за пределами сюжета, что не редкость для игр вообще. Это был нетипичный пост-апокалипсис, где человечество смогло возобновить свою цивилизацию, несмотря на противостоящий мир пустошей, организованные банды и т.д. Если меня спросят, что я могу назвать близким по духу я отвечу однозначно: Метро, Сталкер, (Неожиданно ) Фар Край 3, ЕКС Махина. Игры показавшие пост-апокалипсис в котором есть место обычным людям - Фермерам, торговцам, ремесленникам. Третий фаркрай конечно, не пост-апокалипсис, но атмосфера там околопостапокалиптичная, лучше чем в New Dawn. Вторая часть – хороша технически, но начала терять в атмосфере. На этом этапе разработчики могли оглянутся назад и сделать следующую игру с техникой от 2й и духом от 1й. С 3-й части начинается другой мир, слишком отличный от того, что был ранее. Ярко выраженный ретрофутуризм переросший в итоге в «ядерный Биошок» с древними богами и злобным Воулт-тек. Как по мне серия слишком паразитирует на знакомых образах, но сами игры отдельно от серии хороши. Даже в 76 я бы поиграл, учитывая новое дополнение Wastelanders. В Вегас я время от времени играю. Эта игра – отдушина для фанатов старых частей, вот и всё. Больше по сути мне о ней сказать нечего. Для полного счастья можно сделать текстуры по-ржавее, города поживее и в принципе мы получим кусочек мира старого фоллаут, но вышеозвученные изменения таки уже требуют фанатского вмешательства. Я не противник новых частей Фоллаут, авторы имеют право на свою точку зрения, отличную от точки зрения их предшественников, просто я разделяю взгляд первых и привык видеть Фоллыч больше в серьёзном ключе, нежели с той точки зрения, где преобладают пасхалки. Собственно это всё, что я хотел сказать.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности