Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 08.02.2025 во всех областях

  1. 20 баллов
    Друзья, с наступающим вас новым годом! Встречая новый, не забудем проводить старый! Давайте вспомним, что принёс нам уходящий год... Новые моды – Long 15, Detour, The Unforgiven, Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo, Fallout 3 Anniversary - District of Columbia Vehicles: ОБТ 5-й апдейт SFW RA, инсталлятор которого 'немного' припозднился Замечательные LOD'ы для SFW Обновления Redesign - Revised "Враждебность Вашингтона" в F3 и SFW-вариантах, наконец! И множество других переводов новых и старых модов) К сожалению, отменили Nuevo Mexico, но селя ви. Хотим пожелать вам бодрости духа, здоровья, успехов, отполированных игр, денег на топовые пекарни, классных модов, своевременных их переводов, свободного времени на эти и прочие развлечения и хобби! Мирного неба, уверенности в завтрашнем дне!
  2. 16 баллов

    Версия 0.26.0.1

    508 раз скачали

    ПРЕДИСЛОВИЕ Здесь 3 архива: полноценный мод, архив только с переведенным плагином, если вы предпочтете скачать основной архив с нексусмода, и набор патчей для некоторых других модов! Также помните, что это бета-версия мода! Да, значительная часть контента уже доступна игроку, однако не удивляйтесь, если вам встретятся баги, а отдельные квесты не будут иметь конца. Пожалуйста, внимательно прочитайте нижеизложенный порядок установки мода и список необходимых для его работы компонентов! О МОДЕ Добро пожаловать, Курьер Шесть… Добро пожаловать в Аризону, на другой берег Колорадо! Отправляйтесь в путешествие по целой новой области, являющейся частью ванильного игрового мира, ощущающейся так, будто она является неотделимой частью этой самой ванили. И это неудивительно - мод в значительной степени базируется на концептах разработчиков, а также подобно оригинальной игре заимствует и/или перерабатывает персонажей, фракции и локации, задуманные для Van Buren. Теперь Легион будет представлять собой нечто большое, чем армию дикарей-рабовладельцев с единственным торговцем, рассказывающим, как славно живется на землях под властью Цезаря! Вы сможете самолично посмотреть, как и чем промышляют люди по ту сторону Колорадо, и решить, стоит ли оно того. Не забудьте прихватить с собой ранее заработанные ауреи и динарии, так как крышки в Аризоне мало у кого в почете! И будьте внимательны: земли Легиона - суровое место, и временами вам придется… скажем так, проявлять определенную гибкость убеждений, если вы решите сыграть роль в здешнем социуме, а не заявить подобно хорошему наемнику "это не мое дело". Мод не имеет центральной квестовой линии - подразумевается, что в ее роли выступает ванильная линия Легиона, ибо Форт никуда не делся. Чтобы отправиться в земли Большого Эда, вам необходимо получить Знак Цезаря - в противном случае, самостоятельно форсировав реку чуть южнее дабы, вы обнаружите пару новых локаций в виде лагеря Уиллоу и Затопленной пещеры, но выбраться вверх из каньона вам помешает забор. Может, вам и удастся обнаружить другие проходы, но это не точно... >:з Впрочем, ничто не мешает вам воспользоваться читами вроде tcl или tmm 1, если иммерсивность вам не важна, и вы направитесь в Аризону прямо с порога дока Митчелла. ПРОГРЕСС ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ МОДА: ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДА: УСТАНОВКА Вам понадобятся ВСЕ основные плагины - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal, Courier's Stash. Также необходимо, чтобы ваша сборка по своему составу соответствовала базе VIVA NEW VEGAS, исправляющей ошибки оригинальной игры. Это значит, что авторы мода настоятельно рекомендуют вам установить последние версии: Далее вам необходимо: 1) ОБЯЗАТЕЛЬНО установить дополнительные требования Новы Аризоны: AnhNVSE , hNVSE , KEYWORDS , LOD Additions and Improvements (при прочих равных условиях esp-плагин LOD Additions должен быть отключен). 2) По желанию установить улучшения звука: Audio Region Fix - NVSE и Sound Extender 3) Если вы не собираетесь генерировать LOD самостоятельно (например, если у вас не стоит других глобальных модов) и хотите использовать прилагающийся, удалите (или скройте) все файлы YUP в разделах Meshes/Landscape/LOD и Textures/Landscape/LOD. Убедитесь, что у вас нет LOD-файлов, сгенерированных другими модами, иначе они перезапишут файлы в Nova Arizona BSA и сломают текстуры. 4) Либо скачайте только большой самостоятельный архив, либо малый с одним лишь русифицированным плагином - переместите его в папку оригинала, согласившись с заменой. 5) Если вы все же хотите впоследствии перегенерировать LODы самостоятельно, удалите из основной папки файлы NovaArizona - LOD.bsa и NovaArizona - LOD.override перед установкой. Так или иначе, установите мод. 6) Скачайте архив с патчами и установите только для тех модов, которые вам нужны. Включает в себя: 7) Убедитесь, что файл NovaArizona.esm находится ниже остальных мастер-файлов в порядке загрузки (правая панель в MO2, НЕ ЛЕВАЯ). Переместите его как можно ниже. Всё готово! Обязательно создайте новое сохранение ради стабильности игры и полноценного игрового опыта. Если карта в вашем Пип-Бое сбивается - мод должен автоматически обнаруживать и сообщать об этой проблеме, а также называть конфликтующий мод. ПОСЛЕСЛОВИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА Мод уже сейчас ОЧЕНЬ большой, качественный и вариативный. В диалогах частенько встречаются проверки перков, которые были обделены вниманием в оригинальной игре, прописана реакция многих персонажей на события ванильной игры и смерти тамошних важных персонажей, включая смерть Цезаря (правда, только от операции, ибо в случае самоличного убийства вас объявят террористом почти на всей территории Новы Аризоны, хотя найдутся и одобряющие это), а прохождение мода за Курьера-женщину… не буду спойлерить, это отдельное удовольствие. Так что мне бы хотелось, чтобы перевод был соответствующего качества, не уступающего оригинальной игре. Но это потом, на релизе - пока что тщательная вычитка текста НЕ ПРОИЗВОДИЛАСЬ, так что вам могут встретиться опечатки. Если у вас есть претензии по поводу перевода каких-либо терминов, имен, названий и всего такого (например, если у вас есть лучшее предложение, как назвать квесты) - прошу, предлагайте свои варианты в комментариях или личке. В случае каких-либо обнаруженных багов - пишите разработчикам на странице оригинального мода или в их дискорд. Удачи в Аризонской пустоши, и пусть Марс улыбается вам!
  3. 14 баллов

    Версия 2.1

    846 раз скачали

    SFW LOD (+ PRE-GENERATED) Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025 Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025 - Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать. Зачем? - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел - В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить - Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета - При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально - По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился Что сделано и как дальше? - Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec) - В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат. - Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair Список модов и ход создания данного: - Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW Проблемы, несовместимости: - Кривые руки Установка: - Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов: - По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini: - По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём: NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём. - Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду. Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра: ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию): 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо. ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов: 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular 8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core 7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV. 9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами. Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r Тут надо скрутить гайд в низ: Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры): Гайд от DeadSea тут (русский): Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете. Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском. Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки: - ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот: "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно. - Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации. - Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать. - И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок? - Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру! Отдельное спасибо за всё это: @Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману @MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority. Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть - Пока всё обновлено до версий 15.10.2025
  4. 12 баллов

    Версия 3.1.3f

    91 770 раз скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm _____________________________________________________________________________________________ Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея _____________________________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. FNVFUN - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. Bulbyan - работа по оружию. Onotoluy - багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером и оптимизацией. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов. FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере. Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы. Bulbyan - за многочисленные правки оружия. Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру. YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов. Hopper31 - за фикс пушки Тесла. qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168 AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546 AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625 Неизвестному автору - за FawkesHolotapes Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145 CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987 snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851 sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382 Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101 Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383 TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684 С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819) drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105 DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351 Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413 Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273 Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937 TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090 ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708 clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417 shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851 asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906 domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814 SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515 CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303 root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173 WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617 SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295 RoyBatterian - за Paladin Hoss - Initiate Pek Fix - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21326 GeraldMods - за Misc Content Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81530 miguick - за Gauss Impact Fix - ESPless - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69136 Stentorious - за Gas Trap Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88587 sandbox6 - за Lonesome Road EDE FIX 2 vincentindigo - за Somah Backstory fix EmployeesMustWashHands - за Monorail Sounds Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81215 GunNutMerc - за Classic-style Remnant's Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64911 xMUERTEx - за classic enclave power armor and tesla variant - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81646 Inthegrave - за MAC-TEN, MAC-TEN FO3, ITEM DevastatinDave - за Pimp-Boy 3 Billion gloss fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56059 Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
  5. 12 баллов

    Версия 1.2.0

    408 раз скачали

    Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог.
  6. 12 баллов

    Версия 1.0.1

    125 раз скачали

    Ремейк Van Buren на движке FNV. Это демо-версия игровой зоны, расположенной в Бёрэм-Спрингс. Немного истории... Проект под кодовым названием Van Buren для Fallout 3 был разработан студией Black Isles и должен был быть опубликован Interplay. Крис Авеллон с самого начала руководил проектом, создавая игру в формате OSRPG. После этого материалы, созданные в настольном формате, будут переведены в формат CRPG. Конечно, некоторые области и сюжетные элементы должны были были быть переработаны. Со временем в Interplay возникли проблемы. Они испытывали финансовые трудности. В конце концов Крис и многие другие начали покидать Black Isles. Из-за нехватки персонала и ограниченного бюджета игру планировалось выпустить в 2003 году. К этому моменту большая часть игры претерпела серьезные изменения, были вырезаны целые области, побочные квесты и неигровые персонажи. Но независимо от того, как много было сделано, игра так и не вышла. В конце концов, Interplay обанкротилась, и работа над Van Buren, как и над другими играми, была отменена на неопределенный срок. Пройдет немного времени, и IP будет куплен Bethesda, которая создаст свою собственную версию Fallout 3, в результате чего Ван Бюрен со временем будет потерян и забыт. Но это был ещё не конец, так как оригинальные дизайнерские документы и демо-версия стали достоянием общественности. По мере того, как фанаты узнавали больше об этой информации, у тайны Ван Бюрена появился целый культ поклонников. В конце концов, мододелы с разным опытом работы возьмут на себя задачу воплотить Ван Бюрен в жизнь. Будь то движок для Fallout 2, движок для Fallout New Vegas или совершенно новый движок, это просто показывает преданность фанатов франшизе. О Fallout: Revelation Blues Fallout: Revelation Blues стремится создать точную адаптацию Ван Бюрена на движке Fallout New Vegas. Обе игры сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея и презентации, но мы надеемся привнести изометрические ощущения в мир 3D для нового поколения фанатов. Это демо-версия Бёрэм-Спрингс, в которой игроки смогут исследовать местность с новой погодой, новыми активами, новыми уровнями и многим другим, что сделает окружающую среду еще более привлекательной и уникальной. Что касается фракций, то в данной демоверсии вы повстречаете несколько знакомых лиц, таких как НКР, БС и Подрывники Познакомьтесь с фрагментом территории, которую мы разрабатывали - Бёрэм-Спрингс. Небольшой шахтерский городок, который когда-то находился под контролем НКР, теперь заброшен из-за ужасного инцидента. Вы, как игрок, сможете исследовать руины и наблюдать, как перед вами разворачивается история. Познакомьтесь с несколькими местными жителями, которые находятся на грани срыва и, возможно, безумны. Отыщите сокровища и секреты, погребенные под песком и камнями каньона. Вы можете претендовать на это, но какой ценой? Как начать Посетите Боулдер-Сити, изучите поезд и отправляйтесь в путь! Рекомендуется уровень 15. Тизер демо-версии мода Установка Разархивируйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в мод-менеджере. Рекомендуется новая игра (это не обязательно). Требования Fallout NV 4 DLC xNVSE JIP LN NVSE FNV 4Gb Patcher FAQ Благодарности Авторам - за потрясающее стремление к сохранению классики и данное демо. От авторов Дискорд-канал Fallout: Reveletion Blues
  7. 11 баллов
    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026 (Актуально и на простом Вегасе, и на чистой SFW) По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
  8. 11 баллов
    Как понять, что игре наступает хана и что делать? В этом гайде я попробую расписать самые распространённые за 3 года проблемы с которыми я сталкивался (у себя или у других), которые могут абсолютно запороть игру или сделать её неиграбельной. Таких не очень много. Я добавлю минимальные советы, что делать, если вы их повстречали. Этот гайд будет короче предыдущего по стабильности и скорее направлен на быстрое обнаружение критической проблемы. Однако это вовсе не значит, что после устранения основной проблемы вам не придётся стабилизировать игру. Заняться стабилизацией сможете по этому подробному гайду: Итак, проблемы. Попробуем рассмотреть их по мере возможного поступления. 1. Не запускается/крашится игра - невозможно загрузить меню игры Предположим, что игра у вас установлена правильно, менеджер модов запускается и всё вроде бы должно работать, но не работает. Здесь я не буду акцентировать внимание на ПО вашей машины, возможное отсутствие библиотек Visual C, нужной версии DirectX и прочего - на эти проблемы есть решение в гугле. Так что предположим, что своё ПО вы уже настроили. - Первым и наиболее вероятным решением проблемы является нарушение порядка загрузки модов. Если вы играете на РА (или другой сборке) и используете встроенный МО2, то восстановите порядок загрузки, сохранённый в МО2. Он не всегда автоматически выдаёт вам правильный пресет. Восстановить это можно вот так. Сначала выберите правильный профиль: Затем восстановите правильный порядок загрузки. Он у вас будет там сохранён, выбора у вас не будет, будет только один вариант. И, внимание, сначала восстанавливаете его слева (порядок загрузки архивов), а потом восстанавливаете его справа (порядок загрузки плагинов): В случае если у вас больше модов, чем в исходной сборке, и вы не знаете, где они должны стоять... Грустно, что я могу сказать. Дополнительный порядок загрузки вы можете найти в соответствующей теме на сайте, дополнительный подсказки есть в гайде стабильности и гайде о том что ещё можно поставить сверху на РА. На время выявление проблемы о незапуске игры все сторонние моды надо отключить. - Предположим, что у вас всё ещё не запускается игра, хотя скорее всего до меню она теперь должна была дойти. Может быть у вас не прогружается сохранение, может быть оно прогружается, но почти сразу вы получаете вылет. Проверьте, включен ли у вас NVAC (New Vegas Anti Crash). Игра не должна работать только благодаря этому моду и вообще этот мод вызывает множество проблем сам по себе и большую часть времени он должен быть совсем отключен. Отключите NVAC в МО2 или сделайте его неактивным в директории игры до тех пор, пока он не понадобится. На всякий случай проверьте директорию игры даже если вы отключили NVAC в MO2, чтобы его там точно не было: Если вы ищите его в директории игры, то путь: data/nvse/plugins и файл nvac.dll Вам не обязательно его переносить или удалять. Вот таким небольшим трюком смены разрешения файла можете сделать его временно неактивным (подключить назад тем же методом). Изменить расширение файла: - Без NVAC ваши вылеты будут создавать логи вылетов благодаря Crash Logger. Crash Logger будет той самой вашей любимой программой, которая позволит вам самостоятельно находить причины вылетов. Нет, с одного лога вы эту причину как правило не найдёте. Вам нужно около 3-х логов с повторяющейся проблемой. Это может быть какой-то кривой скрипт или какая-то кривая модель внутри игры, если дело в модах. Скорее всего когда вы отключите NVAC вылеты прекратятся либо вы сможете заглянуть в эти непонятные логи. Логи вы найдёте в папке crash logs: Я передаю вам один пример своего ЛОГа - такой лог не значит автоматически, что проблема именно с этой моделью и этим плагином, но чаще всего, если у вас есть кривая модель в игре (или скрипт) то примерно так этот лог и выглядит. Там есть множественные ссылки именно на эту модель (скрипт) и часто указывается так же проблемный плагин. Чтобы убедиться, что дело действительно в этом - вам нужно несколько схожих логов. Если вы подозреваете мод в вызывании проблемы - нужно этот мод отключить в МО2 (или если он установлен в директорию - удалить из директории). Вот пример того, чего вы ждёте: Такие логи являются довольно читабельными. Если вы ловите повторяющиеся логи с такими вот конкретными отсылками и при отключении мода проблема исчезает - по возможности оповестите о проблеме автора плагина. - Если вы всё ещё при запуске игры (когда подключаете дополнительные моды) ловите вылет и не доходите до меню, а лога нет - у вас есть сломанный мод с ошибкой в плагине. Тут делать особо нечего - нужно найти этот мод и отключить. Искать такой мод надо "дедовским" методом. Отключаете половину включенных плагинов и запускаете игру. Если проблема не ушла - повторяете процедуру. Если проблема ушла - подключаете половину плагинов из только что отключенных и запускаете. Так - пока не найдёте, какой мод не даёт запустить игру. Когда вы сможете запускать нормально игру самым важным, что вам остаётся - не устанавливать моды пачками и запоминать, что вы устанавливаете на игру. Если появляются новые вылеты после установки модов - вы сопоставляете то, что видите в логе, и вспоминаете, не ставили ли вы только что такой мод. Вы справитесь, я в вас верю. 2. Крайне низкий FPS и тормоза Итак. У вас перегружается VRAM, из-за чего случаются адские просадки FPS, которые если очень жёсткие ещё и приводят к вылетам. Возможно у вас немного модов, возможно много модов. С локализацией проблемы вам поможет ваш Crash Logger и чтение логов, только вот при перегрузке VRAM внимание надо обращать на другие строчки. Причём заметьте, что crash logger подскажет вам о проблема с VRAM: Что происходит и какие могут быть этому решения? Происходит то, что попытки улучшить картинку привели к тому, что игра хочет использовать вашу графическую память на полную катушку и больше, но её ресурсы у вас ограничены. Вылета не происходит, т.к. в компьютерах данная проблема решается выгрузкой избыточной памяти в системник. А когда ваша системная память начинает нагружаться у вас начинаются лаги и тормоза. Решение я знаю только одно (особенно если у вас не загруженная модами игра) - удалить dxvk. DXVK действует по принципу улучшения картинки и носилует ваш VRAM. ЕСЛИ этого VRAM у вас хватает - игра работает быстрее и FPS растёт. Если VRAM не хватает - например его просто очень мало, у вас установлено очень много графических модов (текстуры, шейдеры и так далее) - FPS падает, т.к. DXVK перегружает вам систему. Это нормально. Чтобы удалить DXVK устраните из директории игры следующие 3 файла и скорее всего ваша игра будет работать лучше: 3. Вылеты из-за отсутствия памяти Итак, вы вылетаете по непонятным причинам, т.к. лог нечитабельный и ссылается на всякую чушь, и вероятно у вас установлено очень-очень много модов на графику, шейдеры, текстуры, куча квестов, куча скриптовых модов... Ну и вы вылетаете потому что эта игра лимитирована до 4 гигобайтов памяти, а у вас этот лимит упирается в 100%. Выглядит это в логе вот так: Да, это может быть какой-то старый квестовый мод или скриптовый мод, которые сейчас не советуется ставить, такие моды могут вызывать утечку памяти. В старых модах со скриптами они исполняются циклически и это может вызывать утечки памяти. Но это обычно вызывает такие вылеты спустя час-два игры. Если у вас такие значения постоянно - это текстуры и графон. Ещё больше ситуацию усложняют множественные скриптовые моды. Исправить это можно оптимизацией текстур, удалением изличных текстурных, скриптовых и графических модов, отключением больших модулей и квестов. Если у вас хватает VRAM (а не как на картинке выше) - можете установить и настроить под себя dxvk - это разгрузит игру, т.к. много вот этого всего будет уходить во VRAM. Больше всего с текстурами помогает костыль NVTF, но при его соответствующей настройке ломается alt+tab. Придётся потерпеть, это можно починить только с dxvk. Если при обновлении вы случайно неправильно настроили конфигурацию NVTF лог вам об этом сам и расскажет: Оптимальный показатель использования лимита игры до 75% на мой взгляд, но оно будет работать примерно до 90% нормально. 4. Вообще непонятные вылеты и логи, которые ссылаются на всякую дичь и/или на плагины которые точно должны работать В таких "непонятных" логах виноват NVHR. Эти логи могут быть просто бессмыслицей, могут ссылаться на ЛОД, фейсген, и прочую лабуду, не давая вам никаких дополнительных подсказок о том, как это исправить. Там могут быть ссылки на какие-то системные файлы или просто непонятные чёрточки и слова "heap". Опытным путём мы выяснили, что это NVHR: Можно ли из этого сделать вывод, что NVHR - зло? Не уверен. Зависит сильно от вашей игры. Что же можно предпринять, если ну вылетает?? Временно удалить или сделать неактивным NVHR. Для устранения этих файлов вы должны убрать эти файлы из директории игры: И ещё для чистоты уберите папку NVHR из папки Data, Ваши логи вылетов станут более читаемыми потому что NVHR им мешает. А ещё скорее всего вылеты совсем прекратяся за исключением некоторых проблем сборки, которые вы решите с помощью баг-трекера. По сути это основа, которую вы должны знать по вылетам и по тому, как ваша игра вообще работает. Но тем ни менее это ещё не всё. МОЖЕТ БЫТЬ. У вас совсем не будет этих вылетов от NVHR, если вы просто отключите DXVK. Логика в том, что DXVK и NVHR конфликтуют. Обе эти... Системы забивают вам отведённые вам 4гб памяти игры. И есть обоснованное подозрение, что они соперничают не только там. 5. Дикие тормоза при открытии меню Пип-боя и меню паузы Как бы забавно это не звучало - но вы очень сильно загрузили свою игру текстурами, скриптами и визуалом. Ввиду этого простой xNVSE больше не вывозит не смотря на последние обновления. Это значит, что вам нужен другой метод обработки хипа, а такой только один - NVHR. Лично я крайне рекомендую устанавливать только последнюю версию NVHR и по возможности избегать DXVK от слова совсем. Вылеты иногда будут случаться, но при таких конфигурациях на оптимизированной игре играть часов 5 без перерыва и вылетов реально. Если вы всё же используете DXVK и ловите вылеты от NVHR, но оба вам нужны - пропробуйте NVHR 3.2, чем чёрт не шутит. Но в целом версия 3.2 хуже и вызывает больше вылетов сама по себе, но в связке с DXVK может дать вам больше стабильности. 6. Исчезновение частей персонажа игрока Вариантов в принципе несколько. Либо вы в концы убили сохранение тем, что используете быструю загрузку и загрузку сохранений после игры (Если вы не хотите продолжать игру на одном сохранении - нужно полностью выйти с игры и потом зайти в игру снова и загрузить новое сохранение, привыкните), либо вы используете ENB (в 2025 нежелательно использовать ENB вообще) и ваши настройки ENB сбиты просто в некуда, либо вы совсем ламер и подключили старый костыль NVSR, который больше не поддерживается. Выглядит это примерно вот так (или с полным исчезновением при смене освещения): Решения. Удалить полностью NVSR, Перестать "перезагружать" сохранения посреди игры и вернуться к сохранению до возникновения проблемы. Желательно обновить ShowOffNVSE и использовать моды дополнительной защиты сохранений из гайда стабильности. Удалить ENB или настроить ENB по возможно новому гайду (у меня такого нету) под свою систему. - Пропадают части брони, меняется цвет брони (фликкер, хотя ранее его не было), вы снимаете броню а её части остаются "надетыми" на вас Та же проблема сохранений, что и выше - не перезагружайте сохранения в середине сессии. Ну или просто очень херового качества сделанный мод брони года так 2013 - удалите с концами, вы его не спасёте, а он засрёт вам сохранения. 7. Мерцает цвет брони, в некоторых случаях она розовая, очень странные камни вокруг. Проблемы ухудшаются при установки реплейсеров на игру Поздравляю. Проблема проста и игру вы себе не сломали - у вас просто отсутствует инвалидация архивов. Выглядит это примерно вот так, но у разных юзеров разные приколы: Исправить просто. В МО2 нужно исправить fallout.ini или если вы не используете MO2, путь - my documents/my games/FalloutNV В МО2 он вот тут: Там поставьте вот эту вкладку архива: Поясняю. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa - FOMM Fallout - Invalidation.bsa - MO2 ArchiveInvalidation.txt - старая текстовая херь экзешника "archive invalidation" Более прошаренные могут ненужные строки (архивы) убрать, но мешать они не будут если в директории нет лишних файлов. Если нет нужной строки и/или есть два файла инвалидации в директории - инвалидации текстур не будет 8. С рожами NPC какая-то непонятная фигня Выглядит вот так, например: Это значит, что у вас есть моды на изменение лиц NPC с кастомными моделями, но нет соответствующей строки в falloutcustom.ini Во вкладку [General] вам надо вписать bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1, всё 9. У вас очень плохо или вообще не отображаются некоторые брови, волосы и прочее Выглядит примерно так: Вам опять же не хватает некоторых строк в falloutprefs.ini, но на этот раз во вкладку [Display]. найдите эти строки и укажите эти значения: iMultiSample=8 bTransparencyMultisampling=1 iMaxAnisotropy=15 Иногда это не чинится только занесением в falloucustom.ini, и если не починилось - занесите это так же в falloutprefs.ini 10. В игре особенно на волосах и траве какие-то тупые квадратики Выглядит вот так: Виноват dxvk, он так работает. Еси используется NVR - видимый эффект сильнее. Решение - удалите dxvk или хотя бы NVR. 11. Чёрное дневное небо Причина появления не до конца известна, но Chat GPT выдал рабочее решение. Оставлю его тут: Это самые основные проблемы игры. Если вы их словили - надеюсь, я вам помог. Не смотря на то что по слухам на старых системах Windows старые версии некоторых костылей работают лучше, я настоятельно рекомендую актуальные версии xNVSE особенно, а ещё NVTF, ShowOffNVSE.
  9. 11 баллов
    Что бы ещё прилепить на RA сверху? WIP В данной теме я попробую указать моды, которые можно/нельзя/можно после адаптации/можно после корректировок набросить на РА. Учитывая, что форум меня вчера благополучно послал на три буквы и удалил мне 5 часов текста - я туда писать не буду больше Да и данную статью попытаюсь сделать в том числе познавательной, чтобы понимались логика поиска модов и их совместимости для игры. Так оно будет больше подходить для базы знаний. Сразу скажу, что я не профессионал всех областей моддинга, так что я могу ошибиться (желательно реже, чем чаще), поэтому я жду активных отзывов людей из сообщества. На этом сайте сидит достаточно людей, кто уже наиграл сотни и даже тысячи часов в РА, так что вместе сможем запилить что-то стоящее. В преддверии модпака от @Infest хочу уточнить, что данная тема не собирается конкурировать с модпаком и не предназначена для этого. Скорее она даже является подспорьем для модпака. Да и кроме того даже когда выйдет модпак вы всё равно будете смотреть, что прилепить сверху, т.к. всем не угодишь. А раз вы всё равно будете ставить всякую всячину сверху - пусть лучше эта всякая всячина будет под контролем. Смогу ли я регулярно обновлять эту тему? Не знаю, вряд ли, но какое-то время смогу. Когда настанет её время вылетать на свалку истории - её снесут, чтобы люди себе игру не портили (надеюсь). Прежде чес мы начнём - я хочу уточнить, что каждый из пользователей, решивших намодифицировать свою РА должен быть ознакомлен с моей предыдущей темой о производительности отсюда: Поддержка стабильности SFW:RA в 2025 - Fallout 3 / NV / SFW - Falcon-Lair.com Так же должны быть как минимум установлены все моды оттуда, обновлены все костыли до последних версий, подправлен falloutcustom.ini. Если ваша игра и так регулярно вылетает - в этой теме тут вам делать нечего. В помощь к последующим обновлениям этой темы могут пригодиться базовые навыки владения FNVEdit и GECK. Порядок модов в первой ветке и будет примерно таким, каким должен быть в МО2 слева. Про порядок плагинов поговорим в конце. Да, МО2. В МО2 вы сможете оперативно убирать тухлые или случайно попавшиеся багнутые моды буквально в два клика. В FOMM каждая ошибка может стать переустановкой как игры, так и всех модов. Впрочем... Выбор ваш, моё дело предупредить. Сейчас в вашем порядке загрузки слева должно быть что-то такое: - Основная игра и все DLC - Модули RA в соответствии с официальным порядком загрузки - Костыли из пункта 5 гайда стабильности - Моды из пункта 8 гайда стабильности - По желанию доп. защита сохранений с пункта 11 - Моды улучшения квалитета жизни гайда стабильности с пункта 15 - По желанию эксперементальные улучшения моделей игры с пункта 14 - Скелет - МСМ Лучшего я не смог придумать, чем оформить этот гайд лучше, чем классическим методом "светофора". Всего я планирую использовать 4-5 цветов, чтобы охватить моды, которые считаю нужными, но вот получится у меня это или нет - я не знаю. В зелёную ветку я включу моды, которые устанавливаются по типу "взял и поехал", то есть ничего не требуют. В основном это скриптраннеры, простите, староверы))) Но будут и другие моды, где вам придётся самостоятельно чуточку подумать, но несильно. П.С. То, что я пишу тут, что этот мод делает, абсолютно не значит, что не надо читать описание мода и установки, смотреть его требования и всё такое. Так можно убить игру. Так же я настоятельно не рекомендую устанавливать моды десятками за раз, т.к. если какой-то кривой попадётся - вы его найдёте только с трудом. Я тут буду указывать и некоторые моды на усложнение игры, и некоторые на упрощение. Не надо качать всё подряд - это глупо. Кроме того, я не буду писать большими буквами тут, что мод ОБНОВЛЁН. Вероятно, я буду указывать, если выйдет более достойная замена, или обнаружились несовместимости, но за обновлениями смотрите сами. Чтобы удобно смотреть за обновлениями на Фалконе можно просто смотреть, какие моды обновлены, их не так много, а вот на Нексус когда вы заходите на мод, то ему можно выставить слежку: Таким образом, перейдя в менюшку слежки нажав на свою иконку вы всегда увидите все моды за которыми вы следите Как-то так. Теперь попробуем перейти к т.н. зелёной ветке данной темы. В следующих зонах я больше не буду соблюдать "порядок загрузки". Его вы должны выстраивать сами по логике зелёных модов. Причина в том, что я не хочу писать этот гайд две недели. Синяя зона: Жёлтая зона: Оранжевая зона: Любые моды квестов или компаньонов что вы адаптируете под сборку тут. Вы не Магнум и я не Магнум. Дополнительные квестовые моды и моды на компаньонов нельзя ставить и это ваш риск. Это касается даже Librarian, например. Или это касается обычных модов на чистый SFW. Даже если вы их адаптируете - это опасно, имейте ввиду и если что удаляйте их, если у вас проблемы. Красная зона: Сюда я не буду выписывать моды, примеры таких модов есть в гайде производительности. Это любые старые моды со сломанными моделями, неоптимизипрванными текстурами или старыми скриптами. Что я могу сказать? Избегайте старых модов, вот и всё. /Ченджлог/ - Audio Region Fix - перенесён в гайд стабильности - Aim Transition Patch (NVSE) - перенесён в гайд стабильности - 3rd Person Animation Fixpack - удалено, вызывало у меня неясные баги Остальное внутри темы, а то я бы очень устал. ______________________________________________________ - Enhanced Camera - обновлена ссылка на более новую версию мода, которую выложил другой автор - Rapid Reload Speed Fix (NVSE) - убрано ибо вшито в JohnnyGuitarNVSE - Simple AI Merge - добавлен - Restored Physics Sounds at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Uncut Locked Door Sound at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Hit - VATS Restored - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Falling Stars at Fallout New Vegas - mods and community - добавлен - Perk Per Level и Quick Scope Anims - убрано, есть в основном файле твиков (зачем Стюи выставил их, как опционалку хз) - LOD Flicker Fix - NVSE at Fallout New Vegas - mods and community - убрано и перенесено в гайд стабильности - Cell Save Bloat Fixer (ScriptRunner) at Fallout New Vegas - убрано и перенесено в гайд стабильности - MAC10 но для Fallout 3 - убрано и перенесено в гайд стабильности - Level Up Randomizer - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community - добавлено
  10. 9 баллов

    Версия 1.0.0

    112 раза скачали

    Описание: Дети Солнца / Children of the Sun — большой и амбициозный квестовый мод для Fallout New Vegas, сосредоточенный вокруг секретов Убежища Дельта. Отдавая дань уважения классическому Fallout как по атмосфере, так и по дизайну, игрок отправляется в Мохаве и открывает для себя его наследие как в прошлом, так и в настоящем. Предупреждение: Мод 18+, присутствует огромно количество нецензурных выражение, насилия и интимных моментов. Я предупредил. Как начать: Для начала взгляните на разбитую машину у высохшего озера Айвенпа. Требования: Все оригинальные дополнения. Установка: 1) Скачать и распаковать в папку Data вашей игры. 2) Подключить и играть. Примечание Автора: Если кто-то просит этот или другие моды, пожалуйста, оставьте ссылку на эту страницу https://craftian.itch.io/. Этот аккаунт содержит всю актуальную информацию и не приносит доход от рекламы на каком-либо другом сайте. Примечание Переводчика: Огромное спасибо Craftian за разработку мода. Отдельная благодарность TwilightKhan за предоставление части перевода.
  11. 9 баллов

    Версия 1.0.0

    55 раз скачали

    Описание: добавляет в продажу к богатым торговцам, например Торготрон Оружейников, патрульную винтовку SIG-516 и три модификации к ней. Оружие использует перк "Пехотинец". После установки прицела игрок может целиться как по оптике, так и по колиматору. Для возможности переключения включите следующую настройку в Твиках: Оружие требует B42 Optics и все с ним связанное. Благодарности: авторам бесплатных моделей с Скетчфаба.
  12. 9 баллов

    Версия 1.0.2.4

    127 раз скачали

    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2) UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3) UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму. ======= ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ: [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=75000 fBlockLoadDistance=100000 ======== Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ". ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся ======== В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам) Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё. Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон. О найденных ошибках пишите сюда или на трекер. ======== Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ ========= УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP ========= АВТОРЫ:
  13. 8 баллов

    Версия 1.2 U1

    711 раз скачали

    Драй-Уэлз - Расширение Легиона: перестраивает локацию Драй-Уэлз (Lonesome Road) с нуля, позволяя игрокам посещать ее до ядерного удара и влиять на ее роль в Пустоши. Посетите Легион на пике его могущества и либо укрепите его правление, либо посейте хаос на его землях! Включает в себя более 20 отмеченных и неотмеченных квестов, от небольших поставок до масштабных сражений и подземелий среднего размера. Содержит четыре квестовые линии с несколькими частями, включая две основные квестовые линии Легиона, короткую квестовую линию по освобождению рабов и короткую квестовую линию с выбором игрока для новой фракции под названием Гильдия охотников. Август 2024 г. Новый мод месяца для Вегаса!Обзор высокого уровня: - Новое исследуемое, полностью навигационное, озвученное мировое пространство - Новый город (Вилла Драй-Уэлз) с уникальными торговцами и парикмахером, гостиницей, сухим баром (алкоголь запрещен), уникальными персонажами и предысториями. - 20+ новых квестов - 35+ озвученных персонажей - 36 внутренних ячеек, доступных для исследования, соединенных между собой несколькими входами/выходами - 5 новых подземелий , от небольших пещер и домиков до средних/больших шахт и канализации - 2 новые малые фракции (Гильдия охотников и Вилла Драй-Уэллс) - Высокая реиграбельность с несколькими основными квестами и решениями - Дружелюбен к компаньонам - Возьмите своего компаньона в Драй-Уэлз! Я бы не рекомендовал больше одного, так как подземелья станут чрезвычайно легкими - Расширение истории и земель Легиона с атмосферой ванильного Нью-Вегаса - Узнайте о племени Косоплетов из скрытых записок, разбросанных по всей карте, и узнайте, где их предали. - Исправлен Гай Магнус в локации Драй-Уэлз после ядерного удара, теперь он правильно использует свое оружие. - Выбор, действия и реакции на принимаемые вами решения - Новый дом игрока можно получить, выполнив основную линию(и) заданий. - Новые повара и торговцы , которые приносят в легкодоступные магазины предметы, которые раньше можно было только изготовить или приобрести только в составе DLC. - Сразитесь с Гаем Магнусом или новым Центурионом, в зависимости от ваших действий в Драй-Уэллсе. - Игроки, не входящие в Легион, могут подорвать позиции Легиона, поддержать мелкие группировки и местных жителей в регионе, а также помочь освободить рабов в новых захватывающих заданиях. - Игроки Легиона могут подавить сопротивление, укрепить позиции Легиона вдоль реки и поработать фрументарием у высокопоставленного центуриона. Как войти в Драй-Уэлз/ Где его найти? Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, найдите бедалагу который пытался пройти мимо Легиона с парой бутылок пиво (На что он надеялся?) там начнется квест который приведет вас к лодке (на трех картинках показано куда и как стоит идти). Вход будет доступна только ДО того, как вы уничтожите Драй-Уэлз ядерным ударом. Если вы уничтожили Драй-Уэлз, оригинальный путь откроется в Коттонвуд-Коув , а вход мода исчезнет. Какой рекомендуемый уровень для дополнения? Уровень 10-20 рекомендуется для наиболее сбалансированного и сложного опыта, но войти можно и на любом уровня и насладиться областью. Вы можете посчитать это слишком легким на уровне 30+ или очень сложным, если ваш уровень ниже 10. Рекомендованные советы по обеспечению устойчивости? СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ. New Vegas, хотя и отличная игра, ей почти 15 лет, и она на крайне кривом движке. Иногда пакеты дают сбои, скрипты работают неправильно, или NPC не хотят идти туда, куда им положено — и это даже не начиная упоминать ошибки, которые я мог пропустить. ПОЖАЛУЙСТА, не пытайтесь намеренно прерывать квесты. Если вы не позволите NPC завершить свой дорожный пакет, проскочите что-то, где мод явно хотел, чтобы вы ждали, пока NPC заговорит с вами, и т. д., вы сможете заблокировать себя от квестов. Я могу это гарантировать (так как я делал это много раз во время тестирования). Есть ограждения, но, пожалуйста, будьте терпеливы с этим модом и поймите, что это был труд любви, и вся разработка GECK (кроме кастомных доспехов и текстур) была завершена одним человеком. Не все будет идеально, но я стремлюсь, чтобы все было «хорошо». Примечание переводчика: Честно я ждал пока кто-то переведет этот мод но не кто за него не брался, поэтому ваш покорный слуга сделал "кривой" перевод. Криво? Да. Ошибки? Конечно. Играбельно? Безусловно. Хочу предупредить сразу (если вообще кто-то это читает) это мой первый перевод (первый я хотел сделать Розу - мод спутник, но меня немного опередили), возможны ошибки в переводе или неправильно подобраны слова к ситуации, я старался обезличить диалоги чтобы любой персонаж будучи мужчиной или женщиной мог пройти мод. Насколько это получилось только время покажет. Комментируйте мод и указывайте на ошибки в переводе, по иным вопросам лучше идите на страницу оригинала. Приятной игры мой друг.
  14. 8 баллов

    Версия 2.4

    65 раз скачали

    Делает Вегас и другие места в Мохаве похожими на остатки настоящего города, а не деревни. В комплекте идут опциональные патчи для Mojave Scenery Overhaul (впрочем, он необязателен) и Wasteland Flora and Terrain Overhaul (он уже рекомендуем, ибо флора оказывает более значительное влияние на данный мод). Требуется дополнение Lonesome Road и перегенерация LOD, иначе высотные здания будут возникать прямо у вас под носом. ОТ ПЕРЕВОДЧИКА: Отлично сочетается с Mojave Scenery Overhaul и New Vegas Suburban Overhaul. Влияния на производительность не замечено. Если у вас установлено Westside Suburbs Uncut, смело удаляйте - данный мод включает в себя часть тамошних изменений. Если у вас стоят моды, изменяющие конкретно Примм и Новак (как у меня), можете удалить их записи при помощи FNVedit, чтобы избежать коллизий. Изменения там в любом случае минимальны, в отличие от развалин Вегаса и Серчлайта.
  15. 8 баллов

    Версия 1.0.0r

    302 раза скачали

    Ремейк кириллического классического шрифта серии для Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Ремейк воссоздает более качественный и четкий шрифт не меняя общий стиль и дизайн интерфейса. Модификация совместима с любым модом на интерфейс. На выбор есть три варианта шрифта: Standard Post-processing Blurred Установка вручную: - выберите понравившийся шрифт из архива; - скопируйте в папку "textures"; - вставьте папку "textures" из архива в папку каталога вашей игры; - подтвердите перезапись. * При необходимости сделайте резервную копию исходных файлов шрифтов FOMOD-установка: - откройте менеджер модов (MO2, Vortex и т.д.); - выберите опцию "Установить мод"; - выберите понравившийся шрифт в меню установки; - подтвердите выбор и установите файл; - активируйте мод в менеджере модов. Bethesda Softworks за замечательную игру ItsMeJesusHChrist за помощь и вдохновение aabby за доступ к инструментарию DC Font Generator
  16. 8 баллов

    Версия Final

    238 раз скачали

    Fallout New Vegas: DUST - Lost Signal В очередной раз всех приветствую. Хочу представить вам свою новую сборку для Fallout New Vegas - Lost Signal. Эта сборка выполнена на основе моей существующей, однако главным отличием является внедренный глобальный мод под названием DUST. Многие из вас могут помнить что это за мод, однако его первая реализация довольно таки хромает по всем аспектам, однако в 2025 году мы можем исправить этот момент сполна. Можем ли мы считать, что DUST является каноном событий Вегаса? Я считаю, что вполне вероятно. DUST это очень специфичный мод и он зайдет не всем, а всё потому что он крайне хардкорный и потребует от игрока знаний и навыков. Данная работа, как и говорил раннее, выполнена на основе моей предыдущей сборки Clear Signal, а значит процесс прошел более легче, чем с нуля, и значит множество проблем, которые были присущи моей прошлой сборке, исправлены и здесь. FAQ Что такое DUST? DUST — это постапокалиптический симулятор выживания с упором на историю и сюжет. DUST полностью перерабатывает почти каждый аспект игры, чтобы лучше передать атмосферу апокалиптического survival-horror. Бой, погода, перки, добыча, враги, как хотите. Некоторые области даже были визуально переработаны. Все ванильные NPC были убиты или изменены до неузнаваемости. Вы не сможете выполнять задания или присоединяться к фракциям. В DUST есть только одно задание. Остаться в живых. События DUST происходят через 20 лет после событий New Vegas. По мере исследования вы будете медленно узнавать историю DUST, но в отличие от ванильного Fallout, вы не главный герой. Вы просто сторонний наблюдатель и должны создать свою собственную историю. Есть один способ победить DUST. Настоящий выживший должен сбежать из Мохаве. С помощью заметок и острого наблюдения можно узнать о выходе. Но даже в этом случае игроку придется проделать долгий путь, чтобы выбраться. Какие отличия от сборки Clear Signal? Lost Signal был построен на фундаменте Clear Signal, но с адаптацией под DUST. Отличия в установленном DUST'е и адаптированных модах, так же много оригинальных CS модов были удалены по несовместимости. Стабильность Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться более менее сносной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и вылетами. Интерфейс Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, UI новый, но не сильно навороченный, он позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Еще - лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно и круто. Имеется MAPMO для более чуткой настройки хада. Визуальная часть Вкусный парт сборки. Я не буду говорить что у меня красиво, вы сами это решите. Лично меня картинка устраивает и мне приятно в это играть. Как я говорил, заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом H2O, Mojave Sandstorms - погода и освещение, Sandstone Desert - ретекстуры ландшафта, Atmospheric Lighting Tweaks - интерьерное освещение. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось, текстуры чуток сжаты без потери качества. Объекты и ландшафт, интерьеры Uncut Wasteland и Prerelease Restored возвращают вырезанные из игры объекты, Enhanced Landscapes вместе с Desert Landscapes аскетично украшает нашу Пустошь новыми объектами ландшафта - вовсе не награмождает. Имеется обрезанная версия AWOP. Добавлены различные объекты упавших самолетов, брошенные грузовики и подобное для атмосферы. Изменений очень много, поэтому всё описывать не буду. Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации. Не идеал, исправлен фликеринг лодов. Звуки и музыка Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Короче звуки шикарные и атмосферные. Визуал NPC В основе Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Можно создать более менее сносного персонажа. Присутствует реплейсер мужского и женского тела. Броня и оружие Добавлено новое каноничное расширение оригинального оружия. Установлен мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро. Фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Добавлены рюкзаки Шерша. Анимации Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана, ETJ и Рокбайтера с локомоушейном, а поверх стоит локо Фрозена, заменены анимации и как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же анимация осмотра оружия. Геймплей Сложность оригинальная DUST'у. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами-дикарями с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. И много других интересных моментов. Изменений колоссальное количество. В общем, тяжело описывать полный ремастер игры от А до Я. Изменено всё, этим всё сказано, и всё это вместе с глобальным модом DUST. DUST Имеющиеся крупные моды, относящиеся к DUST: DUST Survival Simulator 2.0 DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks Fallout DUST - Expansion Project DUST - Additional Fixes (DAF) DUST - Ink and Ash И множество мелких исправлений, дополнений и адаптаций. Требования 1. Fallout New Vegas. Все DLC. 2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно). GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) 3. Около 100 гигабайт свободного места на диске для сборки. Установка Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна. Текстовая установка находится ниже! В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами. Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки! Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. Видео поможет установить/настроить сборку и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ! Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea. НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА НАСТРОЙКА МО2 В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами. Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки! По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. Благодарность Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
  17. 8 баллов

    Версия 1.02

    61 раз скачали

    Здесь - ссылка на папку с модами (можете качать их по отдельности, а можете и скопом), которые были интересны мне и были в некоторой степени отредактированы, чтобы сгладить определенные шероховатости… а еще чтобы исключить большинство коллизий моделей. Подробнее - читайте краткую выжимку по интересующим вас модам ниже. Требования: Варьируются. Перейдите по ссылкам-названиям модов на страницы оригинальных переводов, чтобы узнать подробности, а также скачать необходимые вам патчи. Три самых главных мода, образующих взаимодополняющее трио: Mojave Scenery Overhaul 1.2a Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. Да, это старая версия модификации - но в новейших автор серьезно упоролся в гигантские горы по всей периферии Мохаве, загрязняя линию горизонта и теряя на ней ванильные ориентиры вроде памятника на Мохавском аванпосту. Я новейшей версией не пользуюсь и вам не советую… Desert Landscapes 3.5.1 Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. В основном это касается локаций юга карты, северные районы наложились друг на друга на удивление хорошо. Simple Mojave Urbanisation 2.4 Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. Целиком удалены записи Примма, частично - Новака. Как и в случае с MSO, это не последняя версия мода, так как в крайних автор зачем-то решил все переусложнить, захламив северный Вегас гигантской дополнительной автострадой… Два мода на интерьеры: Desert Interiors - Life in the Apocalypse 1.15 Вырезаны отдельные записи, мешающие популярным модам, например, переделывающим школу Гудспрингс, основной этаж Гоморры и прочим. DM's Dirty Dino Done Dirt Cheap 1.2 + The Great Mojave Interior Overhaul 1.80 Мердж двух модов на интерьеры, вырезано все, что мешает некоторым модам, например Interiors Improved - LVB Station или Interiors Improved - Vault 21. Также вырезаны записи, мешающие моду Desert Interiors - приоритет отдавался ему. Прочие моды: Vertibird Player Home 4.00 Дженкинсу выдано снаряжение пилотов НКР, сам винтокрыл до крушения имеет президентскую окраску, как в сборнике 44 модов от Кватчкаунта (у меня после починки получает пустынный камуфляж, но вы все еще можете заменить его альтернативными шкурками со странице оригинала). Возможность обучения пилотированию вырезана (ибо неатмосферно и читерство, но вы все еще можете воспользоваться консольной командой, чтобы выполнить все цели квеста и заполучить возможность летать лично). Последние версии мода не использую, так как они более капризны. Vault 22 Flora Overhaul Remarstered 1.3 + Creepy Vault 1.0 Удалены большие деревья у входа в убежище (вызывали проблемы с их LODами) и все, что на них висело. Смерджено с модом Creepy Vault 22, который изменяет скрипты пробуждения спороносов, делая их пробуждение более внезапным и непредсказуемым, а потому опасным. The Living Desert 2.5 Подкручены конфиги, чтобы пустошь не была населена слишком уж чрезмерно. Снайперы 1 разведбатальона на стенах лагеря Маккарран опущены на землю (т.к. использую версию Маккаррана без сторожевых башен ниже). Classic Adobe Camp McCarran 1.0 + The Strip South Gate 1 Удалены сторожевые башни и весь размещенный на них контент, т.к. они вызывали проблемы (LOD, исчезающие лестницы и прочее). Также смерджено с Южными воротами Стрипа (без приветственной надписи). The High Desert 1.01 Эта версия предназначена ТОЛЬКО для использования с модом Less Empty Primm, описанным далее! Поскольку бордель был перенесен на юг Примма, по соседству с детективным агентством Блейка - это и отвечает на вопрос, как такой большой интерьер мог поместиться в небольшом здании (здесь есть соседние пустующие), и не заставляет несчастную Руби Нэш весь день ошиваться у закрытого для него дверного проема. Также произведен РЕБАЛАНС мода - теперь не нужно набирать уровень 20-25 для его прохождения, в противном случае ковыряя врагов по полчаса - здоровье большинства из них теперь соответствует региону, в котором они находятся. И не забудьте, вам все еще нужен мастер-файл для работы модификации! Less Empty Primm 1.85 + знаки границ штатов Вырезаны все неуместные отсылки (Во все тяжкие, Терминатор и прочее. Медвежонок-рейнджер, впрочем, оставлен) и часть декораций, которые конфликтовали с другими модами. Также смерджено со знаками границ штатов. Cottonwood Cove Slave Market 1.0 Удалены клетки, мешавшие троице главных модов. Это версия мода с озвучкой рабов. Rosa 2.0 Удален кастомный ПП Розы (кастомная бензопила оставлена), ее странный наряд заменен на обычное рейдерское снаряжение. Это версия мода БЕЗ лица Йеннифер и БЕЗ посещения Розой регионов DLC. Retribution 1.3 Исправлена/заменена пара дверей в новые локации (они выглядели странно), Бластер Чужих заменен на лазерную винтовку. Ибо без Дикой Пустоши - ни-ни! Nipton Rebuilt 1.e Подрывники в этом моде убиваются рейдерами в кинотеатре, чтобы не мешать другим распятым - из мода Working on the Chain Gang. Казино теперь открывается в кинотеатре, делая его недоступным (та башня выглядела глупо и уродливо, имхо). Убраны неуместные «большие» отсылки на Half-Life (кружки и плакаты, впрочем, остались на месте). Лифт теперь по другую сторону от крыльца ратуши, что имеет больше смысла, если учесть ее планировку. Working on the Chain Gang 2.2 Рядовой-медик перемещен из разгромленного отеля на мэрский этаж ратуши Ниптона (т.к. в моде Nipton Rebuilt прежняя ячейка отеля становится недоступна без чита tcl) New Vegas Bounties 1 LE Мертвый охотник за головами, ранее отчего-то в открытую валявшийся у дороги, перемещен к разграбленному каравану (тому, который якобы Ринго). Что, имхо, имеет куда больше смысла. В качестве альтернативного старта мода - см. мод на хижину ниже. Randall's Shack Refurbished or Ruined 1.1 Это версия для LE. Добавлен альтернативный старт квеста: листовку о найме теперь можно взять в почтовом ящике. Убраны ящики с наплечными пулеметами, уменьшено число большинства патронов у робота-продавца. Lived-In All-in-One 1.2 Удалены записи Гудспрингс, Слоуна, 188 (вместо них использую Lively Goodsprings, Industrialised Sloan и SUPER lively 188 соответственно). Незначительно изменены оставшиеся. 44 mods of KvatchCount Удалены неванильные тяжеловооруженные бойцы НКР и дивизион Гриззли. Удалены некоторые другие единичные НПС. If It Wasn't For Betsy Remarstered 2.5+ Эта версия проблемного мода подправлена забугорными фанатами и взята с реддита - устранены "практически все" баги, включая возникающие из-за модов на Открытый Фрисайд. Freeside Interiors 1.0 + Interiors Improved - Cerulean Robotics 1.0 Просто мердж набора интерьеров с еще одним интерьером. Это версия НЕ для модов на Открытый Фрисайд. Factions Reloaded - Legion 2.3 Увеличено здоровье у новых квестодателей, чтобы их не убивали мобы Living Desert и Mojave Wildlife. Удалена Секвойя Рейнджера у дезертиров. А вы думали, ее можно так просто получить, да еще и не портя отношения с НКР? Encounters of The Mojave - All in one 1.0.1 Некоторые Энкаунтеры смещены (в большей или меньшей степени), чтобы их не нарушали мобы Living Desert и Mojave Wildlife. В основном это район Коттонвуд-Коув. Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1 1.17 Вырезаны (лол) наиболее проблемные и несовместимые с другими модами части этой вырезни. Caravan guard 1.2 Улучшена озвучка мода, перебалансированы некоторые встречи, несколько увеличено здоровье браминов (в оригинале отлетали от легионеров только так).
  18. 7 баллов

    Версия 1.0.0

    43 раза скачали

    Адаптация для SFW Оружие из Метро 2033 . Крафт версия, то есть оружие и модификации можно создать на станке и там же боеприпасы. Оружие добавлено в перк листы, включая добавляемые SFW, бесконфликтно. Так же прицелы оружия адаптированы к B42 Optics . Требования : "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW, B42 Optics и RA-Animations / Аддон оружейных анимаций для SFW RA .
  19. 7 баллов

    Версия 1.0.2

    68 раз скачали

    Описание: Очень маленький квестовый мод о супермутанте. Особенности: Причина вернуться в Разлом. Требования: Одинокая Дорога Установка: Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas. Как запустить мод: После завершения Одинокой Дороги и оказания помощи Маркусу поговорите с Броком в Дкейкобстауне. Он слоняется в комнате с бильярдными столами. Обратная связь: К лучшему или к худшему, пожалуйста, оставьте ее. Я могу не ответить из-за своего плотного рабочего графика, но я прочитаю все отзывы пользователей. Примечания: Я сделал это, ожидая озвучки для немного большего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков, поскольку я собрал его воедино за несколько ночей. - После того, как Брок уйдет, он может вернуться через пять дней. Вернитесь в домик и войдите в комнату с бильярдными столами, чтобы запустить обновление. Кредиты: - Jokerine: Ресурсы для моддинга (красный степлер и т. д.). Спасибо, bird-kind! - Вся озвучка и трюки были выполнены Jimmy Whistles. От переводчика: Спасибо SommeRooster и остальным людям которые помогали за мод.
  20. 7 баллов

    Версия 1.6

    99 раз скачали

    CommonwealthSurplusLITE + kNVSE Огнестрельное оружие из FO4 (облегчённый CommonwealthSurplus с kNVSE анимациями) Добавляет 85 единиц вооружения из FO4, 11 из них гранаты и мины, 29 холодное оружие Видео: показана работа анимаций всего оружия https://drive.google.com/file/d/1XphZORIoIIfLH4iXhMkc_jN0jlmN8Ctf/view?usp=drive_link Список оружия: Грубо прикрутил анимации, сама анимация стрельбы теперь более приятная, но осталась ванильная перезарядка у некоторого оружия, для нескольких стволов добавил полноценный сет kNVSE Изменил названия стволов (можно поменять в FNVEdit), плагины CommonwealthSurplus.esm, CommonwealthSurplus - Sounds.esp, CommonwealthSurplus - LevelList.esp объединил в один 3 варианта с плагином: плагин 1 с Leveled Item и FormID List - оружие будет разбросано по миру и появляться у НПС, но с этим возможны конфликты с другими модами плагин 2 без гранат и холодного оружия оружия в Leveled Item - тоже самое, что и 1, но без гранат и холодного оружия плагин 3 без Leveled Item и FormID List - оружие не будет появляться у НПС и в мире, получение только через консоль (см. ниже), зато без конфликтов либо делайте патч для своей сборки Поправлены прицелы, текстуры сжаты в 2К через CAO BETA и упаковано в bsa У гаусс пушки удалил индикатор кол-ва или силы заряда, т.к всё равно не работает (приложен оригинал сеток) к оружию с оптикой добавлен флаг Scope has NightVision, в B42Optics это переключается если не используете его, то просто удалите этот флаг и измените базовое приближение оптики (приложен скриншот) Есть возможность изменить темп стрельбы (точнее скорость анимации) у некоторого оружия, для этого идём в CommonwealthSurplusLite + kNVSE\NVSE\Plugins\Scripts там будет 4 файла в каждом присутствует строка SetWeaponAnimAttackMult, её значение меняем на нужное Оружие должно быть разбросано по миру, добавлено в LevelList, FormID List (в плагине №1 и №2) Также в архиве есть bat файл для мгновенного получения всего оружия и модификаций которые им нужны (продублированные, модификаций хватит на всё оружие) - скинуть его в корневую папку и в игре в консоли выбрать персонажа или ящик и ввести bat F4weap Присутствует B42 Loot Patch для холодного оружия, шёл в комплекте с New Vegas Animation Overhaul (NVAO) - Melee at Fallout New Vegas - mods and community (что это я не знаю, не проверялось) Grenade Baseball Detonate On Impact - граната из бейсбольного мяча взрывается только при ударе (убран таймер для взрыва), как в модах для FO4 видео (Credit: Shortened Grenade Explosion Timers) Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) at Fallout New Vegas - mods and community kNVSE Animation Plugin at Fallout New Vegas - mods and community JIP LN NVSE Plugin at Fallout New Vegas - mods and community JohnnyGuitar NVSE at Fallout New Vegas - mods and community ShowOff xNVSE Plugin at Fallout New Vegas - mods and community SUP NVSE at Fallout New Vegas - mods and community lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes at Fallout New Vegas - mods and community (bAutoWeaponNoFiringDelay = 1) ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) at Fallout New Vegas - mods and community Необязательно: True Minigun ESPless at Fallout New Vegas - mods and community (присутствует патч) Для B42 Optics: B42 Optics - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community (необязательно, пояснение дано выше) Real Reticles for B42 Optics at Fallout New Vegas - mods and community Custom Scope Overlays for B42 Optics at Fallout New Vegas - mods and community и все требования которые им нужны также взгляните на Нет дульной вспышки, работу мода хорошо видно на видео Установка: По ссылке папка на Гугл Диск, там нужны только Архив №1 и Архив №2 - ресурсы и плагин, остальное по желанию Через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) Скопировать нужный вариант в папку с вашими модами в ModOrganizer2 Либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) Credits: Анимации: hitman47101's Profile - Nexus Mods EliTheJanitor's Profile - Nexus Mods Anirvana's Profile - Nexus Mods rockbiter68's Profile - Nexus Mods TheShinyHaxorus's Profile - Nexus Mods Altafeim's Profile - Nexus Mods Мод CommonwealthSurplus: aarius Перевод плагина: ("раскопки" проводились на нём) MagnuMspec исходная страница с описанием, скриншотами и кредитами: Всех, вроде, поблагодарил, если кого-то забыл, дайте знать Все анимации я украл с нексуса, с авторами не связывался, никаких разрешений на это у меня нет
  21. 7 баллов

    Версия 1.6.1

    168 раз скачали

    Введение: Спустя 228 лет после противоречивых событий, развернувшихся в два решающих десятилетия, предшествовавших Великой войне, Курьер находит след, ведущий к таинственному сокровищу, потерянному в Колорадо: уникальная модель китайской стелс-брони и ее дополнительный говорящий интерфейс: Г.У.А.Н.Ь.И.Н.Ь. Найдите способ восстановить этот особый артефакт прошлого в рабочем состоянии, разберитесь с теневой организацией, которая, по-видимому, тянется к нему, соберите трофеи, чтобы изготовить себе собственную стелс-броню в ковбойском стиле и стать новым стрелком: « Стелс Тенза »! Познакомьтесь с тем, что осталось от Ши и их арсенала черного рынка, раскройте забытый довоенный заговор и исследуйте «Ванлян 71», чтобы заново открыть китайские предания в совершенно новом свете в соответствии с оригинальными концепциями Ван Бюрена! Обзор: Stealthtenza - A Quest for a Cowboy Stealth Armor: Добавляет новый комплект брони, сочетающий в себе ковбойский стиль с китайской скрытной броней : броня "Стелс Тенза", в комплекте с собственной шляпой/шлемом, а также капюшоном и маской, скрывающей оптику. Масштабное расширение для основной версии: Dawn of Stealthtenza , с квестами, соответствующими истории, множеством эксклюзивных предметов, новыми существами и локациями, озвученными NPC и битвами с боссами! (~3 часа контента) Рабочее стелс-поле для брони "Стелс Тенза" (но с большой изюминкой!) Дополнительный говорящий на китайском языке ИИ для брони (активируйте и отключайте его по желанию!) Новые эффекты объектов для всех частей брони! Предметы из мира, женская версия и иконки Пип-боя для всех доспехов и оружия из набора! Dawn of Stealthtenza: серия заданий, сосредоточенных вокруг таинственного довоенного заговора и особой китайской скрытной брони, которую вы жаждете заполучить... но также и многие подозрительные личности по всему Мохаве. Первая запись в серии VoidKing: связана с историей Ван Бюрена , в некоторой степени с серией Someguy и поставляется с полностью озвученными новыми NPC (~470 строк диалогов), 7 боями с боссами, 7 эксклюзивными доспехами, 9 эксклюзивным оружием, новыми функциями, новым торговцем оружием, 2 новыми подземельями, 5 новыми существами, схваткой в Дикой пустоши, 6 испытаниями, различными вариантами выбора игроков и различными путями прохождения! ~3 часа контента. Dusk of Stealthtenza: все части брони из комплекта "Стелс Тенза" и "Ангельский глаз" можно найти возле могилы на кладбище Гудспринг, которые выкопали три озорных грабителя могил: Мортсейф, Клинг-Клинг и Гаврош. "Стелс Тенза" умер много лет назад, и теперь вам решать, возродить ли его наследие... заключив сделку с троицей (или просто убить их)! (не требует Core ESM) Stealthtenza Pack: судя по всему, вы были "Стелс Тенза", но Бенни прострелил вам мозг 9-мм пулей: все компоненты брони, «Ангельский глаз», чип Г.У.А.Н.Ь.И.Н.Ь., а также два Стелс-бой, два Турбо и патроны X18 20 Калибра будут добавлены в ваш инвентарь после того, как вы проснетесь в доме Дока Митчелла в первый раз, как и любые предметы из Courier Stash. (не требует Core ESM) Требования: Честные Сердца Одинокая дорога Блюз Старого Света Ядро ESM VoidKingSeries (Только для версии Dawn of Stealthtenza) Как начать: После загрузки запустится кинематографический ролик. Затем вам нужно будет достичь 15-го уровня или выше, чтобы слух дошел до вас и вы начали основной квест (Версия Dawn of Stealthtenza) После установки отправляйтесь на кладбище Гудспрингс (Версия Dusk of Stealthtenza) После установки добавится в ваш инвентарь (Версия Stealthtenza Pack) Известные ошибки и баги: Любые моды изменяющие Стрип и Фрисайд такие как Freeside Open, NV Strip и другие, изменяющие реку Колорадо такие как Nova Arizona. Возможны ошибки в орфографии и пунктуации, некорректный перевод или неправильные склонение кого либло или чего либо. Совместимость с SFW B SFWRA: Если вы находясь в Столичной пустоши активируете мод, то запустится ролик и квест на поиск брони, соответственно вы не сможете начать поиски пока не окажетесь в Мохаве (Версия Dawn) Для пользователей SFW RA - Player Hpme: В люксе Лаки 38 будет сюжетный момент, его нельзя никак пропустить на данный момент (от 16.05.2025) не прибегая к консольным командам. Либо вы играете без заменителя Лаки 38 или отключаете его на время прохождения мода или не играете вовсе. Не тестировано на сборках, буду благодарен за отзыв по этому поводу. Прочее: Для версии Dawn - Начальный ролик не переведён (нет субтитров) так что вам придётся вникать в суть дела самим или переводить на слух (в принципе не проблема но некоторым возможно будет мешать погружению). Для тех кто любит играть с модами New Vegas Bounties от SommeguySeries. Если вы хотите играть и "Стелс Тенза" (Версия Dawn) и в "NVB", начните с этого мода а затем начните nvb, так-как эти моды теперь связаны (Не официально) с разрешение Sommeguy (Не буду говорить конкретно чем, но фанаты NVB будут приятно удивлены появлением знакомой организации). Установка: Версия Dawn of Stealthtenza: 1) Скачать Ядро для мода и распаковать его в папку Data вашего Fallout. 2) Скачать сам мод Dawn of Stealthtenza (первый в порядке загрузок) со страницы Nexus: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89211?tab=description и распаковать его в папку Data вашего Fallout. 3) Скачать перевод отсюда и заменить ESP файл Dawn of Stealthtenza мои переводом 4) Если вы всё правильно сделали - играйте. Версия Dusk of Stealthtenza: 1) Скачать сам мод Dusk of Stealthtenza (второй в порядке загрузок) со страницы Nexus: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89211?tab=description и распаковать его в папку Data вашего Fallout. 2) Скачать перевод отсюда и заменить ESP файл Dusk of Stealthtenza мои переводом 3) Если вы всё правильно сделали - играйте. Версия Stealthtenza Pack: 1) Скачать сам мод Stealthtenza Pack (третий в порядке загрузок) со страницы Nexus: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89211?tab=description и распаковать его в папку Data вашего Fallout. 2) Скачать перевод отсюда и заменить ESP файл Stealthtenza Pack мои переводом 3) Если вы всё правильно сделали - играйте.
  22. 7 баллов

    Версия 1.0

    267 раз скачали

    Средних размеров квестовый мод от маэстро Someguy2000, автора New Vegas Bounties. Особенности Пули, бомбы и "бабка". Проходя в сотый (тысячный?) раз по дороге из Гудспрингс, Курьер на это раз натыкается на разгромленный караван. Выживших нет... постойте, что там за звук?.. Нужно это выяснить. Итак, перед вами самый полновесный, "тру" квестовый мод после возвращения к работе легендарного автора New Vegas Bounties, Someguy2000. Вам предстоит помочь одинокому мальчишке отыскать свою семью, по пути отбиваясь от "заинтересованных лиц", мстя виновникам трагедии, помогая следствию или верша справедливость по своему представлению. Также здесь вы найдёте несколько побочных квестов с фирменным авторским юмором - подробности смотрите ниже под спойлером. Видеопрохождение Как начать мод ОБЪЕЗД – по достижении 20-го уровня пройдите по дороге от Гудспрингс к парашютной школе Джинн. Основной квест мода! Ниже описаны дополнительные квесты. СПОЙЛЕРЫ! Конфликты Freeside Open и его варианты. При баге с убийством когтя смерти - скачайте этот фикс. Примечания Этот мод задумывался как двухнедельное развлечение, сопоставимое по масштабу с I'm Moving On . Теперь он определенно больше. В Уиллоу-Спрингс "грязно". Я связываю это с 3-месячной битвой, которую я вел с GECK. GECK победил. Требования Fallout New Vegas Lonesome Road Установка Извлеките содержимое архива в папку data вашего New Vegas. Благодарности SomeRooster и его команде - за мод. Вычитка - TwilightKhan, HellGunner, KIODAMAGE, TRANGO, VitoValentine. От автора
  23. 7 баллов

    Версия 2.0.0

    56 раз скачали

    Кревед. Этот мод является скриптраннером, который при Загрузке вбивает в игру самый медленный ход времени из всех безопасных!!! Теперь солнечный день не будет проходить за 5 минут реального времени! Масштаб времени в этом файле составляет 8 игровых минут за Одну минуту Реального Времени!!! Согласитесь, это лучше чем 20-30. Почему 8 ??? -- Я тестировал значения меньше восьми, и заметил, что переключение пакетов ИИ на малых значениях ЛОМАЕТСЯ. ...В то время, как Фронтир использует 8 ОФИЦИАЛЬНО. ==== Гипотетически, такой метод подойдёт и Трешке, и Обломиону, и Скуриму... за тем малым исключением что к этим играм должен быть приставлен собственный раннер скриптов. ==== Я публикую этот файл в разделе СФВ, так-как недогоняю, зачем в 2025 играть в чистый вегас. ==== Возможные проблемы: Если вы играете на хардкоре, то такой множитель времени внесёт сильный дисбаланс: ЖАЖДА, ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ -- УВЕЛИЧИВАЮТСЯ С ЭТИМ МОДОМ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО!!! ==== Установка: Поставить мод менеджером, Mod Organizer 2. Хотя, это можно сделать и вручную, или через FOMM.
  24. 7 баллов

    Версия 1.0

    102 раза скачали

    Этот мод добавляет более сотни новых диалогов с ванильными персонажами Нью Вегаса, никак не изменяя оригинальные диалоги! В основном новые реплики не имеют под собой геймплейной подоплеки и предназначены для более комплексного отыгрыша, но некоторые предоставляют альтернативу для ряда квестов. Помимо общих фраз, дополняющих лор ванильной игры, проверок способностей и особенностей, имеется несколько реплик для обладателей низкого интеллекта (ниже 4 единиц). А игроки, пришедшие из Столичной пустоши, наверняка будут рады новым проверкам "Вечного дитя"! Мод идеально подходит для того, чтобы освежить ваше новое прохождение - новый контент в основном раскидан по персонажам городов, расположенных вдоль южного пути в Вегас, но кое-что перепало и Слоуну, и лагерю Маккарран, и Форлорн-Хоупу. Крутой ковбой или каннибал пойдет по этому пути - решать вам! Требования: Только стандартная игра. Озвучено при помощи ИИ (высокое качество, почти неотличимо от оригинала)
  25. 7 баллов

    Версия Final

    223 раза скачали

    TES4 Oblivion - Nibenay Версия - финальная. Данная сборка больше не будет поддерживаться обновлениями. По классике - предисловие! Всех приветствую, хочу поделиться своей сборкой модификаций для игры моего детства, Облы. Безумно люблю эту игру в её любых проявлениях, и даже устаревшая графика и механики не помешали бы насладиться ей, тем не менее, хотел притронуться к шедевру геймдева со стороны модификаций, как и подобает мне. Данная сборка является крайним гештальтом по моему плану моддинга. Обливион навсегда занял место в моем сердце и я захотел освежить опыт - улучшить максимально по возможности каждый аспект игры. Мне не важно выйдет ли ремейк в будущем, то самое ощущение 2008-2010 года можно получить только в оригинале. Название сборки это референс на мой любимый географический район Сиродила - Нибеней. Данная сборка стоит на фундаменте обычной английской версии игры, копии лицензии стима Deluxe Edition - т.е все DLC. Игра переведена на русский язык руссификатором от 1С. Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Я бы сказал, что рядовому пользователю Nibenay не следует менять предустановку, но включение или отключение тех или иных модов вполне возможно при желании. А теперь постараюсь пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов OBSE с багажом необходимых скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Oblivion Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов и недочетов оригинальной игры. Сборка использует SkyBSA как инструмент валидации архивов, Oblivion Display Tweaks - решает вопросы дисплея, исправлены проблемы движка побочными модами. Oblivion Reloaded и 4-gb патч расширяют память игры. В целом - сборка получилась стабильной. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Обливиона, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Nibenay обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Главные ролики, загрузочные экраны, элементы интерфейса - были улучшены в качестве AI-апскейлом, т.е ванильный экспириенс в лучшем качестве. Я давний поклонник интерфейса Дарна, да и он мне нравится больше остальных, поэтому основа интерфейса - DarNifiedUI. Присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4 - который позволит лутаться быстрой менюшкой. Добавлены маркеры для дорожных святилищ для удобства. В сборке используется Enhanced Camera для вида тела от 1-го лица и WalkBlessed с пресетом камеры Скайрима для 3-го лица. Это очень освежает опыт игры. Визуальная часть и графика В сборке переработано множество текстур игры в адекватном разрешении благодаря Oblivion Upscaled Textures. Используется Mesh Improvement Project для улучшения моделей объектов. Большинство текстур отправлены в .bsa для лучшей производительности. Графическая основа Nibenay - погода от NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, визуальный расширитель в виде Oblivion Reloaded E3 + Reshade , освещение интерьеров - All Natural, освещение экстерьерного пространства - так же от NAO. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут изменениям. Экстерьерная часть Сиродила никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lights of Oblivion - Road Lanterns. Были увеличены масштабы визуала замков в городах от ImpeREAL Empire - Unique Castles. Благодаря ним замки больше похожи на замки. Legion-occupied Forts - теперь ранее заброшенные Форты снова заселены солдатами Легиона. Улучшены дорожные святилища благодаря Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells. В городах по ночам теперь порой светятся окна домов благодаря Animated Window Lighting System and Chimneys. Были сгенерированы лоды объектов, так что дальняя прорисовка гораздо лучше, чем в оригинале. Интерьер игры Интерьеры игры улучшены благодаря Immersive Interiors в совокупности с погодным модом. Находясь в помещении вы сможете смотреть на улицу, стоя возле окна. В интерьерах улучшено освещение и в целом выглядит гораздо приятнее и уютнее. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Обливиона не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Опционально есть мод, который глушит ее частично, чтобы эмбиент тоже звучал часто, наравне с музыкой. Частично переработаны SFX звуки от GOSH. Присутствует DSOAL 3D звук в тандеме c Oblivion Stereo Sound Overhaul и Reverb Support for Oblivion, благодаря чему звук становится объемнее и приятнее. Анимации Анимации не были сильно изменены. В целом - заменен скелет, улучшена система рэгдоллов. Улучшены некоторые анимации для женских персонажей, а так же стойки с холодным и дальним оружием. Многие NPC теперь чаще проигрывают idle анимации благодаря NPC Idle Animation Restoration and Additions. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую делался большой упор. Видите ли, в Обливионе оригинальные тела и лица выглядят очень плохо. Основной реплейсер лиц НПС и ГГ - Oblivion Character Overhaul с бесшовной совместимостью с телами Robert's и HGEC. Таким образом - мы получаем красивые тела и лица. Заменены прически на более качественные. Косметических изменений очень много, каджиты и аргониане улучшены из мода Enhanced Genetics Overhaul. Оружие и броня/одежда Сильно переработаны множества видов доспехов и одежды мешами из Vanilla Gear Redux, Assorted Protective Female Armors - для более женственного и мужского вида тела. В сборке нет нового оружия и брони, добавлены лишь рюкзаки и плащи. Travelling Equipment - Cloaks and Backpacks и JaySuS Capes. Simple Shield on Back позволяет отображать щит за спиной. Геймплей Сейчас я расскажу об основных геймплейных изменениях и об опционале в целом: Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands - удобная система управления лошадью. Команды, сумки и так далее. De-Nock Arrows xOBSE - стрелу можно будет снять с тетевы. Arrow Speed X3 - скорость полета стрелы увеличена. Simple Set Bonuses - бонусы за полную комплектность брони (полная легкая/тяжелая). Simple Saves Plus - замена системы сохранений на более качественную реализацию. Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters - при поднятии одного ингредиента будут собираться и остальные рядом для удобства. Practical Training - более правильное и доступное обучение у тренеров. Jauffre's Skill-Based Chest - сундук Джоффри теперь будет наполнен согласно вашему классу. More Effective Enchantments - более эффективные зачарования. Quest NPCs Run - квестовые НПС будут бежать, а не ходить. Walk through Oblivion Gates - через врата Обливиона можно пройти и попасть в план, а не нажимать на клавишу специально. Armored_Skeletons - скелеты теперь визуально носят броню. Мод не без проблем, но выглядит атмосферно. Simple Keyring - связка ключей. Опционально, т.е можно без проблем включить и выключить: Oblivion XP Update - переработка системы получения опыта и прокачки навыков. Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs - потолок уровня для всех НПС в игре (отключение левл-скейлинга НПС). Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling - аналогично предыдущему моду, только для существ. Balanced Unleveled Rewards - баланс получаемых наград. Fair Weapon Damage - увеличение модификатора урона холодного и дальнего оружия. Weapon Reach And Speed Overhaul - улучшения досягаемости оружия и его скорости. RCB - Realistic Combat Behaviour - улучшение AI НПС в бою. Sigil Stone Selector - возможность выбора типа сигильского камня. Simple Primary Needs - простенькая система потребностей и бонусы. Silent Tracks Expanded - добавление "глухих" треков чтобы эмбиент слышался так же часто, как и обычная музыка. В оригинальной игре музыка идет сплошняком всегда. No Combat Music - отключение боевой музыки. Как и говорил, много всего можно отключить и включить по желанию. На этом всё. Требования: 1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe. Лицензия, английская версия, все DLC. 2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно). GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) 3. Около 60 гигабайт свободного места на диске для сборки. Установка: Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна. Текстовая установка находится ниже! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! Ресурсы качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ! НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА УСТАНОВКА АРХИВОВ МО2 + STUFF НАСТРОЙКА NIBENAY ФИНАЛ Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. Благодарность Если будет желание поддержать мою деятельность, то можно это сделать здесь - https://boosty.to/deadsea/donate. Всему моддинг комьюнити Обливиона - авторам модификаций и другим причастным.

×
×
  • Создать...