-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Как раз калибр должен везде в F3 использоваться 12й, потому что под картечью в F3 он и подразумевается. В TTW уже отовсюду эта картечь вырезана, так что введение китайского - просто для упрощения адаптации модов. всё оружие F3 сейчас на 12м. А Анкоридж я пофиксил, обновлю.
-
Выполнено около 75%, и еще прилично.
-
Нет, так быть не должно. Но никто о таком не докладывал. Возможно какие-то конкретные замки?
-
Проблема либо: - в нестандартной расе. (т.к. большинство 'расовых' модов не поддерживают детские варианты). - либо в пип-бое readius. Еще: Classic Pack.esm Caravan Pack.esm Mercenary Pack.esm Tribal Pack.esm PreorderDLC_lang.esp Уничтожить, т.к. включено в GRA.
-
Вшит, смотри состав.
-
некоторые компоненты вшиты в SFW, а так, там много лишнего.
-
Приветствую. Это основное, мод будет работать, хоть и возможны некоторые мелкие ошибки. Например: 1. Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. 2. Броня имеет СУ, а не ПУ. 3. Продукты питания не настроены на Хардкор. 4. У оружия недостает новых параметров, не те пути к силовым анимациям, и нет адаптации к прицеливанию Вегаса. 5. Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. 6. некоторые супермутанты не имеют модели тела, только броню. 7. ну и более мелкие мелочи) Стоит поставить версию для TTW RE хотя бы потому, что она помимо контента EVE FNV содержит еще и адаптированный контент EVE F3. Тут нужно смотреть конкретно, но в большинстве своем да.
-
Так, все регулярно просят портацию этого мода для SFW. Так вот, выкладываю, кто желает тестировать: Mart's Mutant Mod for TTW.rar Также нужно взять BSA-архив отсюда. Там же найдете описание дополнительных плагинов. Теперь от чего стоит предостеречь: Мод по своей природе имеет свойство вылетать в рандомно в конкретном участке карты в конкретный промежуток времени. Так было в F3, также будет и в SFW. Но случается подобное нечасто. С чем это связано: на искомом участке находится точка спауна зверья, карты выпали так, что в данный момент времени точка сгенерировала мутанта, которого игра не может переварить. И таких забагованных мутантов может быть несколько. Что делать? Искать. Есть много способов и все просты и муторны, но суть одна - найти забагованных мутантов и уничтожить. Как этот баг отразится на игре, если его не исправить - довольно редко, но будут возникать ситуации, когда поход в определенную сторону будет вызывать повторяющийся при перезагрузке вылет. тогда нужно отправиться в ячейку интерьера и прождать 3 дня для полного респавна. 2. Выше был баг самого мода, что в F3, что в SFW. Теперь же баг номер два - эксклюзив для нашей SFW. По каким-то причинам (звезды так сложились) вегасовский движок не может переварить модель трупной мухи. Да, это те самые светящиеся мошки, крутящиеся по вокруг трупа, который сколько-нибудь пролежал на земле. Что делать? Тоже искать, но уже причину непереваривания игрой конкретной модели. Как этот баг отразится на игре, если его не исправить - в тот момент, когда должна будет появиться муха - будет вылет. Исправлено, временная замена скелета мухи. Рекомендации, как исправляется баг номер 1: Вариант 1 (так я чистил F3T): - просто играем, бегаем по Столичной Пустоши. - попадается характерный вылет (напоминаю, вылет происходит при попытке пройти некий рубеж, определенную линию на карте, и повторяется при повторных попытках это сделать) - делаем бэкап MMM.esm (FNVEdit сам это умеет, если что) - FNVEdit - MMM - раздел Creature: сносим всё подчистую, проверяем в игре - вылета нет. - восстанавливаем файл бэкапа. - сносим половину раздела Creature, проверяем. - если вылета нет - восстанавливаем Бэкап, затем снова FNVEdit - сносим другую половину записей зверья, проверяем. - Если вылет сохранился, сносим половину оставшейся половины, проверяем. - ... и так далее, вплоть до обнаружения одной конкретной записи, вызывающей вылет. - Как нашли запись - запоминаем ее, возвращаем первый бэкап (с полным списком), находим и удаляем эту запись. - Проверяем. - Если вылета нет - играем дальше, до следующего раза. - Если вылет остался - значит есть еще одна багнутая запись для этой точки. - а значит, второй подход. Вариант 2: - Гекк, берем тестовую ячейку и спавним в нее всех имеющихся зверей MMM. (по-очереди, по 20, как хотите) - проверяем каждый раз. Если при загрузке ячейки вылет - удаляем часть, проверяем - и так до конкретной записи. - потом дальше, вплоть до проверки всех. *Данный способ несколько быстрее, т.к. выполняется разово для всех, без поисков вылетов на Пустоши. Вариант 3: - Соорудить скрипт-генератор, который бы спавнил поочередно зверей и записывал во внешний файл отчет по работе. Это уже выше моих сил. Как-то так.
-
Добавил раздел Fallout - Игра. Подойдет, думаю.
-
в этом и дело. В новой версии Владимир сделал заглушку, написано в списке изменений. так что лучше переиграй с момента до входа в пещеру.
-
А что еще нужно прочесть? Пупсы добавляют скрытые перки (они не видны в пип-бое), не думаю, что стоит делать их видимыми.
-
Да, думаю, будет полезно. Можно в разделе статей.
-
TTW RE добавляет полностью весь контент F3 и DLC. SFW - добавляет контент модов для F3, адаптированный к TTW RE, если коротко. Отчасти да. Многое из этого списка будет вшито в различные модули SFW.
-
Починил, будет в апдейте. не уверен насчет непропадания трупа после его похорон, но теперь хоть висеть не должен. В выпущенном вчера обновлении пофиксил физику пилота, но нужно проверить его исчезновение при появлении могилы.
-
Может инвалидация сбилась, я не помню, лежат ли эти текстуры в архивах BSA или в распакованном виде. Сейчас проверить не могу.
-
Приветствую. Используйте зеркала на Google, там есть нужный архив.
-
Поправлю Тут скорее вычищу весь мод, дождемся версии 3.5 NVEC и вытащу оттуда. Будет, но совмещено с аналогом для F3 и переработано через систему рецептов. с выходом массы HQ-вариантов классического оружия, к таким пакам надо подходить аккуратно. Про багфиксеры я писал, плавно вшиваю. Ну если кто-то желает населить его и атмосферно наделить контентом, заприсками, с удовольствием вошью потом в SFW. Поправил. Теперь чуть мощнее обычного.
-
я думаю, не стоит. 9мм более реалистично, ну и разрабы альфы с этим согласны, что дает плюсы. Можно взять в SFW, спасибо!
-
Хорошо. Тогда вошью этот плагин. Можно, но это уже в рамках SFW. ------------------ Чйорт! какой-то левый файлообменник, пишет, временно недоступно. Похоже апдейт откладывается. На будущее, на такие мелкие файлы используйте систему прикреплений форума или нормальные обменники. Да хоть zalil.ru, всегда исправно работает.
-
Хорошо, вошью вечером. Насчет пистолета, вопрос открыт. Можно просто заменить 22м с глушителем.
-
Возможно стоит поставить какую-то всеисключающую проверку, скажем, разместить триггер где-нибудь по дороге в Примм.. где ГГ точно пройдет.
-
Я тоже не рискну разбираться. Тут вшит некий фикс с альфы, но толи он работает некорректно, толи не работает.
-
по Черному ястребу - готов? Можно вшивать? По 10мм-му с глушителем: В ряде мест он заменен на пистолет 22го калибра, Можно поискать и заменить везде.. А можно что-то другое придумать. Идеальным был бы какой-нибудь особенный пистолет, идущий по умолчанию с глушителем, но требующий 10мм патроны. Идеи? Есть такой, но он по умолчанию без глушителя и с модификациями.