Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Как раз калибр должен везде в F3 использоваться 12й, потому что под картечью в F3 он и подразумевается. В TTW уже отовсюду эта картечь вырезана, так что введение китайского - просто для упрощения адаптации модов. всё оружие F3 сейчас на 12м. А Анкоридж я пофиксил, обновлю.
  2. Выполнено около 75%, и еще прилично.
  3. Нет, так быть не должно. Но никто о таком не докладывал. Возможно какие-то конкретные замки?
  4. Проблема либо: - в нестандартной расе. (т.к. большинство 'расовых' модов не поддерживают детские варианты). - либо в пип-бое readius. Еще: Classic Pack.esm Caravan Pack.esm Mercenary Pack.esm Tribal Pack.esm PreorderDLC_lang.esp Уничтожить, т.к. включено в GRA.
  5. Вшит, смотри состав.
  6. некоторые компоненты вшиты в SFW, а так, там много лишнего.
  7. Приветствую. Это основное, мод будет работать, хоть и возможны некоторые мелкие ошибки. Например: 1. Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. 2. Броня имеет СУ, а не ПУ. 3. Продукты питания не настроены на Хардкор. 4. У оружия недостает новых параметров, не те пути к силовым анимациям, и нет адаптации к прицеливанию Вегаса. 5. Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. 6. некоторые супермутанты не имеют модели тела, только броню. 7. ну и более мелкие мелочи) Стоит поставить версию для TTW RE хотя бы потому, что она помимо контента EVE FNV содержит еще и адаптированный контент EVE F3. Тут нужно смотреть конкретно, но в большинстве своем да.
  8. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod для SFW

    Так, все регулярно просят портацию этого мода для SFW. Так вот, выкладываю, кто желает тестировать: Mart's Mutant Mod for TTW.rar Также нужно взять BSA-архив отсюда. Там же найдете описание дополнительных плагинов. Теперь от чего стоит предостеречь: Мод по своей природе имеет свойство вылетать в рандомно в конкретном участке карты в конкретный промежуток времени. Так было в F3, также будет и в SFW. Но случается подобное нечасто. С чем это связано: на искомом участке находится точка спауна зверья, карты выпали так, что в данный момент времени точка сгенерировала мутанта, которого игра не может переварить. И таких забагованных мутантов может быть несколько. Что делать? Искать. Есть много способов и все просты и муторны, но суть одна - найти забагованных мутантов и уничтожить. Как этот баг отразится на игре, если его не исправить - довольно редко, но будут возникать ситуации, когда поход в определенную сторону будет вызывать повторяющийся при перезагрузке вылет. тогда нужно отправиться в ячейку интерьера и прождать 3 дня для полного респавна. 2. Выше был баг самого мода, что в F3, что в SFW. Теперь же баг номер два - эксклюзив для нашей SFW. По каким-то причинам (звезды так сложились) вегасовский движок не может переварить модель трупной мухи. Да, это те самые светящиеся мошки, крутящиеся по вокруг трупа, который сколько-нибудь пролежал на земле. Что делать? Тоже искать, но уже причину непереваривания игрой конкретной модели. Как этот баг отразится на игре, если его не исправить - в тот момент, когда должна будет появиться муха - будет вылет. Исправлено, временная замена скелета мухи. Рекомендации, как исправляется баг номер 1: Вариант 1 (так я чистил F3T): - просто играем, бегаем по Столичной Пустоши. - попадается характерный вылет (напоминаю, вылет происходит при попытке пройти некий рубеж, определенную линию на карте, и повторяется при повторных попытках это сделать) - делаем бэкап MMM.esm (FNVEdit сам это умеет, если что) - FNVEdit - MMM - раздел Creature: сносим всё подчистую, проверяем в игре - вылета нет. - восстанавливаем файл бэкапа. - сносим половину раздела Creature, проверяем. - если вылета нет - восстанавливаем Бэкап, затем снова FNVEdit - сносим другую половину записей зверья, проверяем. - Если вылет сохранился, сносим половину оставшейся половины, проверяем. - ... и так далее, вплоть до обнаружения одной конкретной записи, вызывающей вылет. - Как нашли запись - запоминаем ее, возвращаем первый бэкап (с полным списком), находим и удаляем эту запись. - Проверяем. - Если вылета нет - играем дальше, до следующего раза. - Если вылет остался - значит есть еще одна багнутая запись для этой точки. - а значит, второй подход. Вариант 2: - Гекк, берем тестовую ячейку и спавним в нее всех имеющихся зверей MMM. (по-очереди, по 20, как хотите) - проверяем каждый раз. Если при загрузке ячейки вылет - удаляем часть, проверяем - и так до конкретной записи. - потом дальше, вплоть до проверки всех. *Данный способ несколько быстрее, т.к. выполняется разово для всех, без поисков вылетов на Пустоши. Вариант 3: - Соорудить скрипт-генератор, который бы спавнил поочередно зверей и записывал во внешний файл отчет по работе. Это уже выше моих сил. Как-то так.
  9. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod для SFW

    Добавил раздел Fallout - Игра. Подойдет, думаю.
  10. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod для SFW

    А какая нужна? Создам.
  11. MagnuMspec

    Honest Hearts

    в этом и дело. В новой версии Владимир сделал заглушку, написано в списке изменений. так что лучше переиграй с момента до входа в пещеру.
  12. MagnuMspec

    Пупсы Fallout 3

    А что еще нужно прочесть? Пупсы добавляют скрытые перки (они не видны в пип-бое), не думаю, что стоит делать их видимыми.
  13. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod для SFW

    Да, думаю, будет полезно. Можно в разделе статей.
  14. TTW RE добавляет полностью весь контент F3 и DLC. SFW - добавляет контент модов для F3, адаптированный к TTW RE, если коротко. Отчасти да. Многое из этого списка будет вшито в различные модули SFW.
  15. Починил, будет в апдейте. не уверен насчет непропадания трупа после его похорон, но теперь хоть висеть не должен. В выпущенном вчера обновлении пофиксил физику пилота, но нужно проверить его исчезновение при появлении могилы.
  16. Может инвалидация сбилась, я не помню, лежат ли эти текстуры в архивах BSA или в распакованном виде. Сейчас проверить не могу.
  17. Приветствую. Используйте зеркала на Google, там есть нужный архив.
  18. Поправлю Тут скорее вычищу весь мод, дождемся версии 3.5 NVEC и вытащу оттуда. Будет, но совмещено с аналогом для F3 и переработано через систему рецептов. с выходом массы HQ-вариантов классического оружия, к таким пакам надо подходить аккуратно. Про багфиксеры я писал, плавно вшиваю. Ну если кто-то желает населить его и атмосферно наделить контентом, заприсками, с удовольствием вошью потом в SFW. Поправил. Теперь чуть мощнее обычного.
  19. я думаю, не стоит. 9мм более реалистично, ну и разрабы альфы с этим согласны, что дает плюсы. Можно взять в SFW, спасибо!
  20. MagnuMspec

    Honest Hearts

    Спасибо! Это хорошо.
  21. Хорошо. Тогда вошью этот плагин. Можно, но это уже в рамках SFW. ------------------ Чйорт! какой-то левый файлообменник, пишет, временно недоступно. Похоже апдейт откладывается. На будущее, на такие мелкие файлы используйте систему прикреплений форума или нормальные обменники. Да хоть zalil.ru, всегда исправно работает.
  22. Хорошо, вошью вечером. Насчет пистолета, вопрос открыт. Можно просто заменить 22м с глушителем.
  23. Возможно стоит поставить какую-то всеисключающую проверку, скажем, разместить триггер где-нибудь по дороге в Примм.. где ГГ точно пройдет.
  24. Я тоже не рискну разбираться. Тут вшит некий фикс с альфы, но толи он работает некорректно, толи не работает.
  25. по Черному ястребу - готов? Можно вшивать? По 10мм-му с глушителем: В ряде мест он заменен на пистолет 22го калибра, Можно поискать и заменить везде.. А можно что-то другое придумать. Идеальным был бы какой-нибудь особенный пистолет, идущий по умолчанию с глушителем, но требующий 10мм патроны. Идеи? Есть такой, но он по умолчанию без глушителя и с модификациями.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности