Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 974
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    873

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 1.1.0

    804 раза скачали

    Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии. Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит! Особенности плагина: 1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 2. Куча новых трейтов и перков. 3. 9! новых рецептов для крафтинга. 4. Два полноценных квеста. 5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road". Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road". Внимание: Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  2. Не помнишь, что там было? Сейчас в модуле остался только обычный арбалет SUPERWeapCrossbow "Арбалет" [WEAP:0D01BE84]
  3. Подшил апдейт, подправил навмеш, чуть сдвинул забор, чтоб навмеш не срезать под подъемом. По поводу торговца. Этот мод не подходит, там половину реплик переписывать. Думаю этого взять, но сначала надо его перевести, ну и затем подправить разные моменты. Например зовут его Браун, что как-то не очень, учитывая, что родня Мойры в Кентербери, а не тут. Но это на будущее, пока в приоритете баги.
  4. Этот участок карты действительно не доделан и закрыт коллизией и без консоли туда не должно быть возможности попасть. Когда-нибудь, когда будет доделываться, всякое летающее будет пофикшено.
  5. Есть идеи? Это же должен быть кусок того же убежища 87, только изолированный.
  6. ну тогда вообще хз. Учитывая, что это оригинальная локация авторши, вряд ли этот баг возникал в исходном моде. Коллизия там свободная, не представляю, что может мешать.
  7. поправил, в т.ч. в соседних лачугах
  8. Понятия не имею, почему такое может быть. Коллизию двери ничего не перекрывает. В других модулях ячейка не затрагивается. Могу предположить, что возможно чудит какой-нибудь из модов на лут-меню, но по какой логике это работает, не понятно.
  9. эти горы серной породы сильно увеличены в размерах и также, имея кривую коллизию из-за этого имеют такие проблемы. Тут та же ситуация как в депо Буллхед, нужно перестраивать, используя более мелкие меши. И багфиксерами мешей этот конкретный файл не правится, увы.
  10. Много может быть таких моментов, когда эффекты влияют на ГГ при выполнении, но в условии не прописано ограничение только на ГГ.
  11. что странно, владельцем здесь указан игрок, т.е. автор предполагал, что ГГ должен иметь сюда доступ. А чьи это апартаменты? Есть непись или фракция, кому назначить? Двери: 270B077D 270B077F
  12. Подшил так. Оставил Волт-рацию, только добавил <> по краям, чтоб в списке вверху была. Нужно ли что-либо еще добавлять? Можно в принципе добавить описание для B42Descriptions, но тут надо по всему-всему проходиться.
  13. спасибо! Сделал и для этой и для святой воды.
  14. В оригинале не было, т.е. мы могли объедаясь антирадином добежать до двери, но войти не могли. Поэтому открывающий доступ мод и классифицируется обычно вырезанным контентом. Может его вообще в SFW стоит добавить. А как вообще Институт из мода по логике должен дружить с TSC командой кстати?)
  15. Где-то была тема, вот. Связана с некорректным возвращением перчатки пип-боя после транквилити. Попробуй фиксы оттуда. Ну или консолью удалить перчатку. После апдейта нужно будет этот момент проверить заново, должно быть норм.
  16. Если актуально, копать в сторону NVSE. Что-то не работает корректно, из-за чего не срабатывает скрипт по переходу между этапами взросления.

×
×
  • Создать...