Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    17 160
  • Пожертвование

    1 000.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    704

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Убежище 24" / Vault 24

    Версия 0.9

    6 раз скачали

    Огромное Убежище на 1000 жителей, расположенное глубоко под Вегасом. Убежище 24 — это полноразмерное убежище на 1000 человек. Большое внимание было уделено добавлению реалистичного освещения повсюду. Внутри ОЧЕНЬ темно. Любой источник света, который вы видите, на самом деле будет излучать свет, хотя бы немного. Внутри полный хаос. 200 лет «обитания» оставили свой след. Всё в структуре уровней имеет смысл. Каждая дверь и лестничная клетка, коридор и комната логически связаны между собой. Уровней больше, чем во всех других Убежищах Нью-Вегаса вместе взятых. Один только размер навигационной сетки почти равен ВСЕМ внутренним пространствам Нью-Вегаса. Мод содержит более 350 новых мешей и около 30 текстур. Мод находится в альфа-версии. Таким образом, вы можете ожидать некоторые слегка незавершенные области, пробелы, отсутствие NPC или монстров. Производительность будет прерывистой, так как оптимизация была проведена только на верхних уровнях. Как попасть: Ищите вход где-нибудь в восточном центральном коллекторе. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Либо ESM, либо ESP. Благодарности: cambragol - за отличную модификацию и свободное разрешение. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  2. MagnuMspec

    "Убежище 24" / Vault 24

    Именно это Убежище 24 взяли за основу?
  3. круто! спасибо большое! Думаю, перк даже лучше.
  4. MagnuMspec

    "Убежище 24" / Vault 24

    какой именно аналог?
  5. Версия 1.08

    333 раза скачали

    Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок. ЭПИЗОД I Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте. ЭПИЗОД II Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I? ЭПИЗОД III Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах. Особенности: - Новое оружие - Новая еда - Новые локации - Новые приключения - Новая конструкционная машина - Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными. Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее. Требования: Point Lookout DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии. kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.
  6. там зависимость от прохождения квеста каллахана? Ты с фиксом пробовал до квеста каллахана или уже после?
  7. По этой проблеме есть отдельная тема:
  8. Подшил фикс, включая правки от @Bulbyan. Еще предстоит проапдейтить все кастомные скрипты модулей по зависимостям, но тем не менее.
  9. я в смысле, что уже удалил в рамках какой-то другой темы. Релиза этого апдейта еще не было.
  10. Версия 0.3b

    374 раза скачали

    С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и вряд ли с добрыми намерениями. Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности. Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец, и другие варианты. Если у вас установлен Mart's Mutant Mod, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать еще и ночные гули.
  11. Распакуйте в armor\headgear\TeslaEkArmor\ Странно на самом деле, видимо затесалось среди прочих фиксов когда-то давным давно, и никто не обратил внимания. В следующей версии будет норм. teslaekarmorhelm.7z
  12. На текущий момент в модуле нет. Видимо убрана была в рамках предыдущих тем.
  13. там не в этом дело, этой зависимости нет в скрипте докторов и прочих. Добавил. WithdrawalHeroinPPS1_fix.esp
  14. Перенесено. В общем, как минимум Рауль не может нормально уволиться в Десперадо (люкс в Викки и Вэнс, в Примме). При этом увольнение туда сделано по аналогии с ванилью...
  15. @FNVFUN подскажи плиз, актуален ли этот древний баг? Не возникало сейчас таких проблем с ванильными спутниками и их увольнением в Десперадо?
  16. Думаю, будет достаточно из чистого Вегаса меш вытащить и в дату закинуть.
  17. MagnuMspec

    "Убежище 2" / Vault 2

    Версия 1.0

    9 раз скачали

    Мод-ресурс. Большое Убежище. 168 комнат, 19 ячеек интерьеров. Нормальная вместимость - 216 человек. В архиве также прилагаются текстуры для комбинезона и брони охраны Убежища. Вход расположен около лагеря Гардиан. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Vault_2 - Основной мод Vault_2-Darkness - версия с более мрачными интерьерами, без источников света. Благодарности: Mcdoye - за отличную модификацию и и свободное разрешение! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  18. MagnuMspec

    "Убежище 2" / Vault 2

    Это мод-ресурс, т.е. можно заглянуть-побродить, но какого-либо лора или врагов там нет.
  19. Переделал меши-текстуры под WRP, или что-то еще? Просто если WRP в другом модуле, и если его не будет, все будет плохо... я просто фримана выше пофиксил, путем использования текстур по другим путям, которые лежат в SFW-Master.
  20. @Bulbyan короткоствольный дробовик починен в соседней теме, а остальные два же сейчас нормальные, не смотрел?
  21. Заменил этим: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44369?tab=description

×
×
  • Создать...