Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 080

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    SFW: "Ruined America" Вопрос: Что это вообще такое? Ответ: Сборка, если по-простому. Но для SFW, с более удобной структурой, чем другие, имеющиеся для Вегаса, и разрабатываемая с участием всех желающих. Это официальный комплект модификаций от разработчиков SFW, то бишь, нас. Вопрос: Для чего оно? Ответ: Для того, чтобы ввести целостность в разносортный мир модов. При этом учесть интересы пользователей, вместе сделать игру близкой к идеалу. Вопрос: Так чем она отличается, например, от FOW NV? Ответ: Структурой, минимальным списком загрузки при максимально вариабельной модульной системе. Более детальным подходам к правкам конфликтов модов. Стремлением к максимальной целостности без моря плагинов и файлов в вашей Data. Вопрос: Тогда на что это больше всего похоже? Ответ: На NVEC, но с бОльшим охватом, модульной системой, для SFW и на русском языке. Еще можно провести некоторые параллели со сборкой "Fallout 3.75", имеются сходства. Вопрос: В чем плюсы перед самостоятельно собранными модами? Ответ: Здесь контент модов не просто лишен конфликтов между собой, но и взаимосвязан. Самый простой пример: рабочие кофеварки можно найти не только в стандартных локациях игры, но и в локациях всех модов SFW. Вопрос: Где можно скачать текущий билд SFW RA? Ответ: Здесь. Вопрос: Где мне посмотреть, что содержится внутри того или иного модуля? Ответ: В описании каждого модуля присутствует блок "Технический состав". Вопрос: А есть какой-нибудь документ по всем модулям, содержимому, изменениям? Ответ: Вопрос: Что, если мне не понравится содержание файлов SFW RA? Ответ: Модульная система для этого и предусмотрена. Можете выбрать только нужные вам модули. А мы постараемся сделать эти модули наиболее удобными. Вопрос: Мне не нравится конкретный мод в конкретном модуле, можно его убрать? Ответ: Да, вполне. Скажите об этом в теме, посвященной модулю, объяснив причину такого решения. Обсудим. Вопрос: Есть мод, который просто обязан быть в SFW RA! Добавите? Ответ: Да, пишите об этом в соответствующей теме, если нужно, указав о необходимых правках багов. Обсудим. Однако из-за объемов работа четко разгруппирована, поэтому не факт, что мод интегрируем и выложим обновление быстро. Вопрос: Я могу сам исправить кое-что в SFW RA, добавите в проект? Ответ: Да! Делайте это через отдельный ESP, рассмотрим и обсудим. Вопрос: Я хочу сделать и выложить мод, использующий мастер-файлы SFW RA. Можно? Ответ: Да, конечно! Создавайте и выкладывайте в специальный раздел. Также возможна дальнейшая интеграция в SFW RA и релиз в нашем каталоге.
  2. По мутантам не считая твоей есть отдельная тема от MikeSh. Поэтому писать еще и сюда незачем. Это тема по паладину Бэлу, давайте именно по нему и разбираться.
  3. еще вариант убить его через консоль и обыскать. будет броня?
  4. @Onotoluy, @SSadastic в общем вот на пробу. Добавил парент всем отключенным маркерам. SFW_disabledAudioMarkers.7z
  5. ткнуть в консоли, сделать inv я теме по ним я писал, что нужно делать. Спамить этим не связанные темы незачем.
  6. Хм, по идее он и есть, но отключен. Гугл говорит, что Initially Disabled для аудиомаркеров не работает, нужно либо удалять, либо назначать enable parent. Займусь этим.
  7. Ну там в основном нейтрал-друг между в целом дружелюбными фракциями. Т.е. с Анклавом, рейдерами и подобными понятно, а вот вопрос например по охране Ривет-Сити и этим торговцам. Что лучше - друг или нейтрал. Видимо тут нейтрал не будет помогать в бою, но учитывая что бой наверняка будет с теми, кто и так враждебен к обоим группам, какая, в общем-то разница...
  8. Вообще странно, у Мегатонны вижу единственный маркер с аудио гудспрингс, и он initially Disabled. Вместо этого в GRA новый маркер. Интересно откуда все равно может там тянуться мохавская музыка...
  9. Сделал перечисленное. Но вообще интересно, у TraderFaction много кто прописан нейтралом вместо друга, но Followers возвращает им обратно Friend. Интересно, что нужно оставить.
  10. Нужны скрины действий, ид проблемного костра и т.д.
  11. Это странно. Паладин включен изначально, а писец тоже, и более того, скриптовых манипуляций с ним нет вообще. Стоит попробовать ввести: prid xx44187F player.moveto
  12. Тут странно, стоит проверить, что реплейсит одежду Armor\WastelandClothing05\outfitf.NIF Текстура armor\commando\NCR_Merc_Grunt_Female.dds в архиве есть...
  13. Возможно из-за коллизии ящик подлетел и не видно? Сама записка там, ничем не отключена, ид xx02F882
  14. Возможно очередная кривая установка, на этот раз GunRunnersArsenal - SFW.bsa старый или отсутствует.
  15. положить nif по пути data\meshes\creatures\eyebot robottown_eyebotsshqnuka.7z
  16. Можно скрины, какими репликами пытаемся уволить, и что он отвечает, что происходит далее?
  17. Также ранее была тема, в ней был фикс. ставили?
  18. не вижу на скриншотах ввод gbo. Пока больше похоже, что модуль Creatures установлен криво. Не все BSA, например.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности