Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    21 707
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    990

Весь контент MagnuMspec

  1. Не помешал бы скрин гуля и его ид. Возможно, там какая-нибудь кастомная модель заспавнилась, и проблема в ней.
  2. Поглядел немного. 1. Да, банковский квест выпилить однозначно, тем более что он запускается одним диалогом, и всё. 2. В плане самой истории, варианты у меня такие: можно оборвать ее на бункере у Гардиан (все-таки там записочный лор неплохой), но хз как с диалогами Меркурия сделать. можно вообще оборвать весь этап со Сьюзан, мол ушла и ушла. можно довести до Сьюзан, но срезать этапы у Примма и плачувий аванпост Последователей, например. И при этом сделать ее саму либо изначально враждебной, либо например чтобы ее финальная лока была занята врагами, а она уже убита. Ну и какую-нибудь записку кинуть. Реплики Меркурия подправить под это, там по идее легко, и даже логичнее будет. А, ну и переделать этап с Джоном, раз у него такая озвучка (хотя возможно это из-за маски, у которой флаг модуляции голоса), либо например чтоб локация была занята Чертями, а он убит (раз они снаружи тусят). 3. Ну и оставшиеся локации переделать. Заюзав например другие моды, все-таки довольно много детальных домов есть в тех местах, хоть их брать.
  3. Кажется, у вас стоит Sound Extender У оружия есть записи для интерьера для этого экстендера, но нет самих звуков. Поправил, мой косяк.
  4. Эм... причем тут пип-бой. Говорю, возможно какие-то моды влияют. Мутант берет оружие в руки, если есть боеприпас, и если оружие в списках мутантских. Судя по скрину, это есть. Но почему может не стрелять... хз. Из другого оружия Повелитель стреляет? Возможно, анимаций каких-то не хватает, можно убрать из его арсенала импульсную. Обычные мутанты из нее стреляют?
  5. Перенес к Парадиз, переименовал. Ну а перестраивать локацию... у меня желания нет, основная полупещера-полуруины сделана интересно.
  6. Короче. Это не квест, а добавляемая модулем перков замена выбираемых способностей Законник и Наемный убийца. Смысл в том, что вместо перков в меню, нас при определенной карме в Мегатонне/Тенпенни/Ривет-Сити находит персонаж, дающий этот перк и собственно открывающий посещение соотв. локаций и сбор пальцев/ушей. Но сам скрипт сделан довольно топорно. Добавил условий и укоротил немного. Теперь будет так: Если игрок достиг положительной кармы и пришел в Мегатонну/Ривет-Сити, нас найдет этот чувак и предложит присоединиться к Регуляторам. Если мы отказали, то при посещении другого города (Ривет-Сити/Мегатонны), он найдет нас снова. Если и тут отказали, больше встреч не будет. Если непись умер, перк становится играбельным и его можно будет выбрать при повышении уровня и соблюдении условий. Аналогично с перком Наемный убийца, за тем лишь исключением, что вместо Мегатонны подставляем Тенпенни-Тауэр. RA-Perks_Lawbringer_ContractKiller.esp
  7. А может быть его вообще чтобы не было в игре до квеста?
  8. Игра не может видеть более 4ГБ (на деле 3,2 где-то) ОЗУ, т.к. 32битная. Поэтому тут пробовать разные способы оптимизации, например почитав здесь:
  9. Подредачил скрипт. Вернул ванильное кнопке в меню ванильный функционал, добавленные модом кнопки оставил, как было. Странно, что автор так сделал, не уверен, что у меня получилось правильно. Видимо нужно попробовать пройти квест по ванильному пути, и далее посмотреть, что будет с квестом мода. RA-Quests_Eldorado-crap.esp
  10. Большое спасибо! Подшил. Квест и скрипт закинул в GRA.
  11. Странная проблема. Возможно влияют какие-то сторонние моды, не встречал подобного. Вернее, доводилось видеть на нексусе ф3 еще вроде фиксы чего-то подобного, когда оружие не экипированное остается прилепленным к руке. Но это неписей касалось, по-моему.
  12. Возможно, это типичная проблема эффектов брони, если броня снимается не стандартным образом, а как-то иначе. Помнится была проблема у тех, кто использовал на верстаке надетую фракционную броню, она снималась с игрока, а фракционность оставалась висеть.
  13. Избыточный спавн чинился здесь: Думаю, второй плагин тут должен помочь.
  14. MagnuMspec

    Agua Fria - JSawyer Redone / "Agua Fria - Ребаланс"

    Интересно сравнить, есть ли что-то стоящее в предыдущих итерациях JSawyer, чего нет тут.
  15. Это багфикс. Можно поставить, но чтобы не портил правки локационных модов, разместить стоит повыше, например сразу после GRA.
  16. Версия 1.5

    9 раз скачали

    Исправления многочисленных швов ландшафта на стыках ячеек и не только, адаптация к SFW. Особенно эти швы становятся заметны при использовании ретекстуров ландшафта. На странице оригинала можно посмотреть сравнения таких проблемных мест и их исправления. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Благодарности: Biggie404 - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  17. Версия 0.1

    327 раз скачали

    Данный мод заменяет маску гуля на более качественный вариант, изначально созданный nekronom12 для Нью-Вегаса. В оригинале маска лежала на кладбище Гудспрингс. Ну а я сделал ее полноценным реплейсером той самой маски гуля, которую вам дарит Рой Филлипс за помощь ему в квесте "Тенпенни-Тауэр". Маска имеет ПУ, равный двум, при надевании закрывает волосы, но при этом глаза остаются видны, и можно надеть поверх еще какую-либо маску, очки, бандану, головной убор, и т.д. Получение: Читаем вики - Маска гуля. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
  18. Тут ничего нет. Сделайте call bbb и выйдите из консоли, в углу будет сообщение.

×
×
  • Создать...