Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 482
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    888

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    SFW: "Ruined America" Вопрос: Что это вообще такое? Ответ: Сборка, если по-простому. Но для SFW, с более удобной структурой, чем другие, имеющиеся для Вегаса, и разрабатываемая с участием всех желающих. Это официальный комплект модификаций от разработчиков SFW, то бишь, нас. Вопрос: Для чего оно? Ответ: Для того, чтобы ввести целостность в разносортный мир модов. При этом учесть интересы пользователей, вместе сделать игру близкой к идеалу. Вопрос: Так чем она отличается, например, от FOW NV? Ответ: Структурой, минимальным списком загрузки при максимально вариабельной модульной системе. Более детальным подходам к правкам конфликтов модов. Стремлением к максимальной целостности без моря плагинов и файлов в вашей Data. Вопрос: Тогда на что это больше всего похоже? Ответ: На NVEC, но с бОльшим охватом, модульной системой, для SFW и на русском языке. Еще можно провести некоторые параллели со сборкой "Fallout 3.75", имеются сходства. Вопрос: В чем плюсы перед самостоятельно собранными модами? Ответ: Здесь контент модов не просто лишен конфликтов между собой, но и взаимосвязан. Самый простой пример: рабочие кофеварки можно найти не только в стандартных локациях игры, но и в локациях всех модов SFW. Вопрос: Где можно скачать текущий билд SFW RA? Ответ: Здесь. Вопрос: Где мне посмотреть, что содержится внутри того или иного модуля? Ответ: В описании каждого модуля присутствует блок "Технический состав". Вопрос: А есть какой-нибудь документ по всем модулям, содержимому, изменениям? Ответ: Вопрос: Что, если мне не понравится содержание файлов SFW RA? Ответ: Модульная система для этого и предусмотрена. Можете выбрать только нужные вам модули. А мы постараемся сделать эти модули наиболее удобными. Вопрос: Мне не нравится конкретный мод в конкретном модуле, можно его убрать? Ответ: Да, вполне. Скажите об этом в теме, посвященной модулю, объяснив причину такого решения. Обсудим. Вопрос: Есть мод, который просто обязан быть в SFW RA! Добавите? Ответ: Да, пишите об этом в соответствующей теме, если нужно, указав о необходимых правках багов. Обсудим. Однако из-за объемов работа четко разгруппирована, поэтому не факт, что мод интегрируем и выложим обновление быстро. Вопрос: Я могу сам исправить кое-что в SFW RA, добавите в проект? Ответ: Да! Делайте это через отдельный ESP, рассмотрим и обсудим. Вопрос: Я хочу сделать и выложить мод, использующий мастер-файлы SFW RA. Можно? Ответ: Да, конечно! Создавайте и выкладывайте в специальный раздел. Также возможна дальнейшая интеграция в SFW RA и релиз в нашем каталоге.
  2. Версия 2.2

    685 раз скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники Кристин из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC. Вы сможете найти ее в апартаментах Сьерра-Мадре, если в процессе прохождения дополнения она осталась жива. Особенности: - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона. - несколько способностей. - возможность воссоединить ее в Вероникой, включая уникальные реплики. .. Требования: Dead Money DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
  3. @Bulbyan Просьба не ругаться, да еще из-за какой-то брони. Давайте общаться спокойно. Броня Тесла оставшихся в сборке указана тяжелой, и возможно это было сделано в YUP или еще где. Броня Тесла Геннонов отмечена как средняя, хотя вес у нее 35. Возможно тоже из YUP. PS, да и че спорить. Проблема решена, считай закрыта.
  4. Вернул ему обычную. По Дейзи не нашел связи, Тесла ей не выдается, я так понимаю. В общем, тут всё.
  5. Если вы консолью прошли этап с хименесом через смену стадии. Может как-то связано. Вообще его надо было перетащить с собой той же консолью, чтоб он преодолел кривые навмеши. Что до самой сюжетки на Острове, то она должна работать, она конечно довольно багованная, если где-то не так пойти, но так и в оригинале было вроде как.
  6. Спокойно) Скорее всего это было в составе какого-то из модов на силовуху, цель была восстановить броню Тесла, которая как бы вырезанный контент. Вернул исходную на мысе и в шахте. ему тоже вернуть обычную? Или может для разнообразия относительно остальных пускай будет в тесле?
  7. MagnuMspec

    Музыка

    Ну-с, кто что предпочитает? Что до меня, люблю инструментальную, так что порой выкачиваю понравившиеся саундтреки из фильмов и игр. Всё это негромко играет фоном. Испытываю некоторую страсть к печально-трагичным безысходным дорожкам. Они могут капитально убить настроение, но почему-то меня к ним тянет, особенно если до этого слышал ее в контексте, т.е. в игре/фильме. Периодами тянет на альтернативку, вроде Sonata Arctica и подобной, а от UNKLE понравился лишь один трек - Burn My Shadow. Ну "The Automatic - Steve McQueen" до сих пор стоит на будильнике. Летом крепко подсел на творения группы ShamRain, шедевральная музыка, для "просто расслабиться". Последние пару дней прослушиваю дискографию Immediate Music в поисках чего-нибудь стоящего (музыка для трейлеров фильмов, боевиков в основном).
  8. Версия 3.0

    403 раза скачали

    Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши. В SFW-версии проведена работа по конвертации каждой из 54 вариантов погоды под стандарт NV, а также в плагин вшиты патчи на: - бонус к скрытности в плохую погоду и ночью. - песчаные бури. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагины в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: Xepha537 - за отличную модификацию!
  9. MagnuMspec

    Проект Генезис

    Перенесено. Кумулятивная задача по Генезису. В моде уже и так довольно много чего правилось, но, как оказывается, у кого-то всплывали старые решенные баги, либо зависали пакеты, и происходили прочие непонятности. 1. 2. Этот момент чинился давно. 3. Это что-то новое. Ранее ни у кого затыков не было. 4. 5. Это можно сказать о 80% квестовых модов. Да и сама игра (именно F3-часть) спроектирована с расчетом на то, что герой не будет дважды в одном месте. Возможно, когда-нибудь дойдут руки добавить какое-нибудь заселение локаций после завершения их квестов, ну или если дойдут у кого-нибудь другого, с удовольствием вошью.
  10. Версия 1.21

    365 раз скачали

    Мод добавляет атмосферную хижину старателя на окраину Гудспрингс. Особенности: - Сортировка предметов - Верстаки - 1 уникальное оружие - Множество интерактивных объектов - Функциональный докторский саквояж - Кофе-машина - Самогонный аппарат .. Как войти: У входа в хижину будет записка, в ней будет пометка о ключе. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WestEmperor - за отличную модификацию! Avega - за предоставленные файлы мода, которого на данный момент нет на нексусе!
  11. В BSA гира ее нет. Или ты про ваниль? Здесь меш от Bornagain, видимо с правками материалов. Окей, значит это и подошью)
  12. Версия 2.0 U1

    633 раза скачали

    Думаю, что работы мастера Djmystro не нуждаются в особом представлении! Данный плагин добавляет около 60 новых локаций и множество врагов на них. Добавлено много новых продуктов питания, брони и оружия. Вам предстоят жаркие схватки с новой фракцией рейдеров "Повелители зверей" и старыми знакомыми - компанией "Коготь". Также есть несколько немаркированных квестов. Внимательно читайте диалоги с НПС и другую информацию. Также вы сможете обзавестись новой напарницей Вандой, если ваш персонаж добрый или начальником психушки-тюрьмы, если ваш персонаж злой. У Ванды есть куча новых рецептов пустошных блюд, которые она может готовить для вас, если есть соответствующие ингредиенты. Также присутствуют так называемые "Зоны грохота" с кучей вражин и боссом. Для доступа в зоны грохота вам понадобится ключ от форт Детрик. Записка с ключом находится в лачуге Милгрема. После прохождения этих зон у вас будет пять ключей для доступа в укрытие подонка по имени Зевс. Можете с чувством выполенного долга оторвать ему голову. Он заслужил . После выполнения немаркированных квестов Чучельника можно обзавестись так называемым 4D контейнером, который позволит вам переносить гораздо больший вес. Расположение и названия новых локаций: - Логово рейдеров "Повелители зверей" (На запад от Литтл-Лэмплайта) - Издательство "Блэктус" (на восток от Фэйрфакса) - Лачуга Бисли - Калвертон, канализация (далеко на запад от Мегатонны) - Штаб-квартира "Кэпитал Ресеч" (Бывшая научно-исследовательская фабрика Анклава недалеко от здания Капитолия) - Отель Купера (Около промежуточной станции коллектора. Внимание - квестовый НПС "Чучельник"!) - Кристал Сити (огромная многоуровневая подземная станция метро. Единственный путь туда через старый центральный узел метро Олни) - Дом в Фэйрфаксе (небольшой дом в центре руин Фэйрфакса) - Ущелье Фестингера ("Зона грохота", находится около фабрики "Корвега". Куча супермутантов!) - Форт Детрик (большой подземный форт. Чтобы попасть туда, у вас должен быть один из ключей Зевса. Немеряно гулей!) - Форт Льюис ("Зона грохота" в парке Такома. Доступ через новый автомобильный тоннель.) - Психбольница "Дружба" (К востоку от Национальной гвардии находится здание, которое, как говорят, бросает вызов времени и пространству. Одна маленькая деталь - ещё никто не возвращался оттуда живым, чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи) - Роскошные особняки Джорджтауна - Автосервис Грейдича - Библиотека Грейдича - Грейдич, канализация (Грейдич) - Зараженный резервуар (Спрингвейл) - Институт "Макбритиш" (Грейдич) - Лачуга Милгрема (Небольшая лачуга к югу от Мегатонны (под разрушенной автострадой). Внимание - самый легкий путь начать немаркированный квест Зевса.) - Региональное отделение Ядер-колы (На Чеви-Чейз. Крайне труднопроходимая локация!) - Пожарное депо Олд-Олни (через него можно попасть в старый центральный узел метро Олни) - Центральный узел метро Олни (Вход через пожарное депо Олни или сеть ванильного коллектора Олни) - "Бизнес-недвижимость" (В Пенсильвания-Авеню, подсказки можно найти в лачуге Бигсли) - Пивоваренный завод Розенхэна ("Зона грохота", находится на восток от мемориала Анкоридж, рядом с жилищем Дукова. Осторожно - огромный выводок болотников!) - Бюро спецрасследований (у Арлингтонского кладбища) - Каменоломня Сперри ("Зона грохота", юго-западная Пустошь. Гадюшнюк радскорпионов!) - Муравьиное гнездо Спрингвейла - Коллектор Спрингвейла - База и аванпост компании "Коготь" - Пещера Вагнера (около Республики Дэйва) - Укрытие Зевса (Огромное количество роботов-охранников и немало наемников!) - 9 скрытых бомбоубежищ (Все в пустошах, не в руинах города. Подсказки можно найти в "Бизнес-недвижимости") Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл AWorldOfPainFO3.esm через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Fallout SFW Благодарности: Спасибо автору Djmystro за прекрасный материал и свободное разрешение на перевод и публикацию. Hellraiser - за изначальный перевод одной из первых версий. Tenebre silvam, TwilightKhan - за внушительную работу по переводу нового контента (с 1.2 до 1.9). front210 - за выполненный заново перевод версии 2.0. Old Vault Boy - за оперативную адаптацию и доработку под SFW. Автор благодарит Quetzlsacatanango, HarderMan, RoyBatterian, EARACHE42. Original Mod's Page on Nexusmods Русская версия для F3
  13. Вот без перчаток RA-Gear_CombatReinforced_mk2.esp Еще попробуй удалить из распакованных гиром файлы: meshes\armor\combatarmor\m\mark2combat.nif meshes\armor\combatarmor\f\mark2combatf.nif (если не перезаписалось Base-ом)
  14. Это с Gear? там перчатки добавляются, от металлической брони с новой текстурой. Или ты какие-то сторонние реплейсеры юзаешь?
  15. Нашел скрипт в Base, который раскидывает эти бомбы в состоянии 0.99. Поправил. Эти две выпилены уже. Вызывали проблемы и ничего прям особенного из себя не представляли.
  16. Спасибо! Подшил. Хмм, у меня норм духовка там. Видимо уже исправил)
  17. WO стал заменой не помню уже какому моду, позволяющему наливать воду в бутылки, который не работал. Ну а универсальная бутылка шла в составе бонусом. Помню была старая тема, где это всё обсуждалось, но кто какие аргументы давал, уже не помню. Но результат - то что сейчас. Ну, и ты обновлял не один раз сам WO. Тогда еще были обсуждения о том, какие бутылки должны набираться с превращением в воду, а какие нет. Мне почему-то раньше казалось наоборот, что ты за WO и то что в нем)
  18. Запаковать в 7z и залить на гугл или яндекс диск, почему не подходит?
  19. Может в интерьер его запихать? хотя... мы не в столичке, не должен он по идее быть прогружен. Хотя... если квестовый. Попробуй плиз оба кейса без модуля Quests. Будет ли вылет, и если да, то приложи плиз крашлог.
  20. Ругается на непися Blue из Quests. В котором нет ничего кастомного, кроме его самого. Даже скрипт не висит. Здесь снова на ключ Терри, как выше.
  21. ну... да, скрипты WWM во всей красе. Хорошо часть ты уже переработал) Может тогда у ключа убрать скрипт? А если стадия должна переключиться на другую, то просто впихнуть проверку в сам квест. Типа есть ключ - меняем стадию.

×
×
  • Создать...