Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. логично. Учитывая, что showracemenu вроде как обнуляет все перки и характеристики..
  2. Итак, небольшой плагин, возвращающий оригинальные свойства пупсом Столичной пустоши, теперь вместо перков они добавляют бонусы к статам и параметрам персонажа. Сделано по просьбе, просто замена скриптов. TTW-Bobblehead-achievements.rar
  3. MagnuMspec

    Honest Hearts

    Вот это полезная информация, благодарю! Отпишись пожалуйста, как проверишь концовку. Ну а нам надо будет исключить возможность миновать нормальный старт дополнений. Починил, будет апдейт.
  4. Эм, т.е.? Убирать то, что снижает фпс? В идеале в будущем какие-либо не требуемые дополнения можно будет выключить в MCM-меню.. но это очень нескоро. А так, список контента дан, смотрите, что из него не нужно.
  5. Ну файлы esm/esp разбиваемы только через FNVEdit. Делать так, чтобы инсталлер сам разбивал файлы - врядли возможно, да и опасно. Поэтому если что-то в модулях не нравится, пишите здесь - обсудим.
  6. Починил, будет обновление. Ну на них стандартные костюмы из Лэмплайта. Т.е. одежда должна быть в порядке. Проблема может быть только с капюшоном одного из них, тоже починил. По-порядку: 1. Погода - да, но еще точно не ясно, что будет, а именно: Nevada Skies - некоторые варианты погоды откровенно некачественны, а некоторые уж слишком не подходят пустыне, которую почти не бомбили. Но да, для Мохаве будет NSkies, но еще предстоит: выловить и заменить плохую погоду более подходящими вариантами, адаптировать MCM-меню для новой версии. А для столичной пустоши медленно, но верно портируется Xepha's Dynamic Weather и F3Tactics Weather. Результаты будут перетасованы и розданы регионам пустоши. Project Reality будет, но не для СП, а для неизвестно чего.. может Альтона) 2. Interior Lighting Overhaul вшит в грядущий второй мастер SFW, это будет неотъемлемой частью проекта, т.к. затрагивает не только шаблоны освещения, но и объекты на локациях. 3. Electrocity готов к вшитию, но ждет появления аналогичного мода от авторов ILO. Потом будем выбирать.
  7. MagnuMspec

    Honest Hearts

    Видимо здесь в основном оружейные моды, мешать не должно. Попробуй отключить всё, кроме TTW RE и проверить.
  8. MagnuMspec

    Honest Hearts

    выбросить. Есть SFW-NPCs для этого. Заменить на оригинал (без EVE). EVE поставить из нашего ФА. выбросить. выбросить, в выложенный у нас moMod уже вшито. Не актуально. Там, куда добавлены маркеры, уже давно нет станции. Это просто ошибки, что сразу увидел. По поводу HH - тестируй сначала просто голый TTWRE, затем SFW подключай, затем остальное. К слову, проверил, у меня белоногие враждебны сразу.
  9. MagnuMspec

    Honest Hearts

    список загрузки пожалуйста.
  10. Мощные у вас и всех машины. SFW видимо совсем летает)
  11. MagnuMspec

    Пупсы Fallout 3

    Да, косяк с Реквиема. Вместо бустов даются пупсовские перки, а текст сообщений старый. Починим. Обычно Харден при диалоге говорит что-то вроде 'мне нельзя говорить с незнакомцами', и всё. Действительно открывает диалог лишь при смерти Шерифа.
  12. Можешь пойти чинить упавший винтокрыл, может тогда стартует. место крушения в горах у Серчлайта, стандартная локация.
  13. Ага, но это еще предстоит перевести.
  14. Вообще я бы не хотел вычищать мусорщика из SFW, слишком уж много изменений. Поэтому ждем отчета Алексея, насколько всё плохо. Единственное, что у Мусорщика хорошо бы исправить - перенести Автоплекс в какой-нибудь изолированный мирок. Т.к. довольно тяжелая локация и много изменений ландшафта. но это грозит и минусами - например перенос входа на край карты...
  15. У меня всё помещается, видимо от шрифта зависит и разрешения. Ок, урежу.
  16. Главное, что можешь сразу тестировать.
  17. Может, сможешь это исправить, глядя на оригинал?
  18. Объединением квеста по моей просьбе занимался Алексей, у него при тестировании всё работало. Ждем его тогда.
  19. Хочешь заоверрайдить часть мусорщика и перенаправить в SFW? В SFW у него другие FormID, оверрайды станут инжектами, придется их перенаправлять вручную каждый, это 1. В Мусорщике есть каждый квест по каждому активатору автоплекса, а в SFW это объединено в 1 квест. Т.е. структура отличается.
  20. MagnuMspec

    Делимся знаниями

    Ну а ты выбери конкретные квесты (один или несколько через Ctrl или Shift), и всё будет.
  21. MagnuMspec

    Делимся знаниями

    Такого быть не должно. Ну к крайний случай можешь использовать простой оверрайд, а не 'глубокий'.
  22. Скачай Неваду с МГ, установи по новой, затем накати патч из нашего каталога.
  23. Ну может он совсем старый)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности