Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Для информации - в SFW бутылочная крышка весит 0.001 фунта, ядерная батарея - 0.9 фунта. Если посчитать: 500 крышек - 0,5 фунта, 5 батарей - 4.5 фунта. Ну... суть не изменилась. В этом и цель, чтобы уже после починки винтокрыла отправить гг в глубины DC чинить станцию. Плюс, станция работает только на две точки - Фрисайд - дебри DC. А у винтокрыла опций много. Ну тут иначе - сего 4 локации на DC, и по логике они уже изначально введены в базу, как возможные точки для Анклава. Так можно добавить много точек, и это надолго затянется. А на Большую Гору приземлиться по идее мешает барьер...
  2. Смысл в том, чтобы способы путешествия были равносильны. Чтобы и при наличии винтокрыла был смысл найти станцию в DC и привести в порядок.
  3. Да, именно так. Есть терминал, в нем список доступных локаций
  4. Суть в том, чтобы иметь 'резон' чинить станцию, а то так и будем катать на винтокрыле. А винтокрыл - штука прожорливая. Нужен некоторый баланс, а то ведь так и будем рассекать. ядерная батарея в оригинале весит 6 фунтов и стоит 75 крышек. 500 крышек - это примерно 6-7 ядерных батарей. Тогда сделаем наиболее терпимо - 1 батарея для путешествия по пустоши, 5 - между ними.
  5. Ну сейчас вроде работают обе ссылки. Обновлен GRA. Вшит фикс винтокрыла от Алексея.
  6. Уже вшил. Нет проблем. Не горит.
  7. Да, и как раз на ту крышу форта и приземление устроить. Полет по пустоши - 150 эл.зарядов, или 100 эн.батарей, или 60 микрояд.батарей, или 5 ядерных батарей. Полет между пустошами - 1500 эл.зарядов, или 1000 эн. батарей, или 600 микрояд. батарей, или... ээ, 15 ядерных батарей (ну не 50 же...). Предположим, что у винтокрыла есть реактор и ему просто нужна некоторая подпитка. не, эти сцены уже были в моде на винтокрыл для Реквиема.
  8. MagnuMspec

    Бриса Альмодовар для SFW

    Чтож, это руссифицированный файл компаньона Брисы Альмодовар для RFCW, адаптированный к TTW. Версия 1.25. Все ресурсы запакованы в BSA, патч для Анкориджа проверен и вшит. Скачать.(файл устарел) Новую версию можно найти здесь.
  9. Переведена, опубликована и адаптирована официальная версия Брисы под нашу SFW, здесь.
  10. Итак, что мы сейчас имеем, если коротко: При начале в Вашингтоне отправляемся в здание у Супермарта, спускаемся и бах - мы у дока. После этого квест ведет нас домой. Чиним винтокрыл и улетаем, всё просто (кроме починки ). При начале в Мохаве находим среди своих вещей записку, которая запускает воспоминание 101го Убежища. Воспоминание заканчивается на уступе у 101-го, возвращаемся в реальность. Стартует квест, ведущий нас домой. Чиним винтокрыл и улетаем. --------------------------- что еще нужно сделать: 1. Пилот винтокрыла (есть в ресурсах Вегаса), кинуть труп в район палатки у упавшего винтокрыла. Сообщение, появляющееся на пути в Примм, примерно следующего содержания: "Ваш пип-бой поймал зашифрованный радио-сигнал, предназначенный для специфических частот. Из того, что удалось расшифровать, ясно, что в горах на юге Мохаве потерпел крушение винтокрыл, и пилот запрашивает помощь, указав координаты крушения. Так или иначе, винтокрыл может пригодиться для дальних странствий, вплоть до возвращения в Столичную пустошь. Вы вносите координаты в пип-бой, отмечая маркер на карте." Далее активируется следующий этап квеста "найти упавший винтокрыл". Ну а на месте уже находим мертвого пилота и кучу военных роботов, которых привлек сигнал. 2. Катсцены взлета... или ролики... Решить, как лучше.. Ролики безопаснее и стабильнее, катсчены - реалистичнее. 3. Добавить в меню винтокрыла "Форт Индепенденс", если получено доверие Изгоев. 4. Реализовать затраты энергии (причем весьма неплохие) для полета на винтокрыле, иначе нет смысла искать поезд. Кто что думает?
  11. Лучше, пожалуй, после завершения.
  12. Проверил. Да, что-то сломалось, прошу прощения. Исправляем. Обновлен GRA до 2.9.6. *Благодарим Алексея (Volkodava) за оперативность. - Исправлена ошибка с воспоминанием, теперь всё стартует, как и положено. - Доработаны логические моменты первого перехода в Мохаве. Идем на паркову перед супермартом. - Начиная с версии 2.9.3 ЖД-станции играют второстепенную, альтернативную роль, а основные перемещения осуществляются на винтокрыле. - доработана Мохавская ЖД-станция. Скачиваем апдейт в первом посте темы, т.е. здесь.
  13. Значит что-то нетак. Проверь изменения в INI, NVSE на всякий случай установи.
  14. Так, а теперь заново и по-порядку. Вот как вкратце всё происходит: вариант за странника (Fallout 3): - взросление в 101м, выход на поверхность, всё как в F3. - идем в здание напротив супермарта, спускаемся. - бах, и мы у дока Митчелла. вариант за курьера: - старт у дока. - получаем записку, читаем. - проходим воспоминание взросления, выходим на поверхность. - немного осматриваемся, экран бледнеет, нас возвращает к доку. Что из этого не работает?
  15. Хмм, да... тоже.. Хорошо, в таком случае прошу долждаться выхода новой версии TTW RE, т.к. в любом случае придется перекачивать многое.
  16. Да нет, всё в порядке. Видимо был на яндексе сбой.
  17. Ну это лишь раздел разрушаемости... основную модель заменять не нужно. Пожалуй да, разве что опционально делать...
  18. Принято. Постепенно восстановлю даты обнов. Можно, даже моды есть, но это TTW не касается. -------------------------- Обновлен GRA.esm
  19. Передай Джонни, что караваном я займусь позже.
  20. Где-то половина уже включено, остальное рассмотрю. Может быть, но они уж слишком яркие... да еще и глаза у них светятся.
  21. Не за что. Добавлю эти вопросы в FAQ, как только доведем до идеала всю цепочку связки сюжетов.
  22. Так ребята. если мы начинаем играть за Одинокого странника, т.е. начинаем в Убежище, никуда переносить и не должно. Перенесет если мы по своему желанию отправимся в здание напротив Супермарта. Это можно сделать на любом этапе игры в Столичной пустоши.
  23. MagnuMspec

    Fallout 3 в SFW

    Ломали голову уже... пока не выходит.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности