-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Для информации - в SFW бутылочная крышка весит 0.001 фунта, ядерная батарея - 0.9 фунта. Если посчитать: 500 крышек - 0,5 фунта, 5 батарей - 4.5 фунта. Ну... суть не изменилась. В этом и цель, чтобы уже после починки винтокрыла отправить гг в глубины DC чинить станцию. Плюс, станция работает только на две точки - Фрисайд - дебри DC. А у винтокрыла опций много. Ну тут иначе - сего 4 локации на DC, и по логике они уже изначально введены в базу, как возможные точки для Анклава. Так можно добавить много точек, и это надолго затянется. А на Большую Гору приземлиться по идее мешает барьер...
-
Смысл в том, чтобы способы путешествия были равносильны. Чтобы и при наличии винтокрыла был смысл найти станцию в DC и привести в порядок.
-
Да, именно так. Есть терминал, в нем список доступных локаций
-
Суть в том, чтобы иметь 'резон' чинить станцию, а то так и будем катать на винтокрыле. А винтокрыл - штука прожорливая. Нужен некоторый баланс, а то ведь так и будем рассекать. ядерная батарея в оригинале весит 6 фунтов и стоит 75 крышек. 500 крышек - это примерно 6-7 ядерных батарей. Тогда сделаем наиболее терпимо - 1 батарея для путешествия по пустоши, 5 - между ними.
-
Ну сейчас вроде работают обе ссылки. Обновлен GRA. Вшит фикс винтокрыла от Алексея.
-
Уже вшил. Нет проблем. Не горит.
-
Да, и как раз на ту крышу форта и приземление устроить. Полет по пустоши - 150 эл.зарядов, или 100 эн.батарей, или 60 микрояд.батарей, или 5 ядерных батарей. Полет между пустошами - 1500 эл.зарядов, или 1000 эн. батарей, или 600 микрояд. батарей, или... ээ, 15 ядерных батарей (ну не 50 же...). Предположим, что у винтокрыла есть реактор и ему просто нужна некоторая подпитка. не, эти сцены уже были в моде на винтокрыл для Реквиема.
-
Чтож, это руссифицированный файл компаньона Брисы Альмодовар для RFCW, адаптированный к TTW. Версия 1.25. Все ресурсы запакованы в BSA, патч для Анкориджа проверен и вшит. Скачать.(файл устарел) Новую версию можно найти здесь.
-
Переведена, опубликована и адаптирована официальная версия Брисы под нашу SFW, здесь.
-
Итак, что мы сейчас имеем, если коротко: При начале в Вашингтоне отправляемся в здание у Супермарта, спускаемся и бах - мы у дока. После этого квест ведет нас домой. Чиним винтокрыл и улетаем, всё просто (кроме починки ). При начале в Мохаве находим среди своих вещей записку, которая запускает воспоминание 101го Убежища. Воспоминание заканчивается на уступе у 101-го, возвращаемся в реальность. Стартует квест, ведущий нас домой. Чиним винтокрыл и улетаем. --------------------------- что еще нужно сделать: 1. Пилот винтокрыла (есть в ресурсах Вегаса), кинуть труп в район палатки у упавшего винтокрыла. Сообщение, появляющееся на пути в Примм, примерно следующего содержания: "Ваш пип-бой поймал зашифрованный радио-сигнал, предназначенный для специфических частот. Из того, что удалось расшифровать, ясно, что в горах на юге Мохаве потерпел крушение винтокрыл, и пилот запрашивает помощь, указав координаты крушения. Так или иначе, винтокрыл может пригодиться для дальних странствий, вплоть до возвращения в Столичную пустошь. Вы вносите координаты в пип-бой, отмечая маркер на карте." Далее активируется следующий этап квеста "найти упавший винтокрыл". Ну а на месте уже находим мертвого пилота и кучу военных роботов, которых привлек сигнал. 2. Катсцены взлета... или ролики... Решить, как лучше.. Ролики безопаснее и стабильнее, катсчены - реалистичнее. 3. Добавить в меню винтокрыла "Форт Индепенденс", если получено доверие Изгоев. 4. Реализовать затраты энергии (причем весьма неплохие) для полета на винтокрыле, иначе нет смысла искать поезд. Кто что думает?
-
Лучше, пожалуй, после завершения.
-
Проверил. Да, что-то сломалось, прошу прощения. Исправляем. Обновлен GRA до 2.9.6. *Благодарим Алексея (Volkodava) за оперативность. - Исправлена ошибка с воспоминанием, теперь всё стартует, как и положено. - Доработаны логические моменты первого перехода в Мохаве. Идем на паркову перед супермартом. - Начиная с версии 2.9.3 ЖД-станции играют второстепенную, альтернативную роль, а основные перемещения осуществляются на винтокрыле. - доработана Мохавская ЖД-станция. Скачиваем апдейт в первом посте темы, т.е. здесь.
-
Значит что-то нетак. Проверь изменения в INI, NVSE на всякий случай установи.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Спасибо!- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Так, а теперь заново и по-порядку. Вот как вкратце всё происходит: вариант за странника (Fallout 3): - взросление в 101м, выход на поверхность, всё как в F3. - идем в здание напротив супермарта, спускаемся. - бах, и мы у дока Митчелла. вариант за курьера: - старт у дока. - получаем записку, читаем. - проходим воспоминание взросления, выходим на поверхность. - немного осматриваемся, экран бледнеет, нас возвращает к доку. Что из этого не работает?
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Хмм, да... тоже.. Хорошо, в таком случае прошу долждаться выхода новой версии TTW RE, т.к. в любом случае придется перекачивать многое.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Да нет, всё в порядке. Видимо был на яндексе сбой.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Ну это лишь раздел разрушаемости... основную модель заменять не нужно. Пожалуй да, разве что опционально делать...
-
Исправил, спасибо.
-
Принято. Постепенно восстановлю даты обнов. Можно, даже моды есть, но это TTW не касается. -------------------------- Обновлен GRA.esm
-
Передай Джонни, что караваном я займусь позже.
-
Где-то половина уже включено, остальное рассмотрю. Может быть, но они уж слишком яркие... да еще и глаза у них светятся.
-
Не за что. Добавлю эти вопросы в FAQ, как только доведем до идеала всю цепочку связки сюжетов.
-
Так ребята. если мы начинаем играть за Одинокого странника, т.е. начинаем в Убежище, никуда переносить и не должно. Перенесет если мы по своему желанию отправимся в здание напротив Супермарта. Это можно сделать на любом этапе игры в Столичной пустоши.
-
Ломали голову уже... пока не выходит.