Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Триггер должна был сработать при любом раскладе, т.к. он охватывает всю область - от скалы до скалы. Короче, что-то у тебя сломалось, т.е. мешает TTW.
  2. Надо выйти на уступ. не помню, на каком этапе стоит триггер. Но и задание "След в след" начинаться не должно, проверяй конфликты.
  3. Будет релиз и TTW, и модульной компиляции модов на ее базе - SFW (WMX вшит именно в SFW).
  4. Возможно, конфликты? пробуй поотключать моды и методом исключения выяснить.
  5. Джонни, всё будет выпущено, но в рамках TTW. Патч WMX-TTW уже интегрирован. Всему своё время.
  6. MagnuMspec

    Fallout 3 в SFW

    А для чего, если не секрет? Подойдет FNVEdit, переименуйте FalloutNV.esm во что-нибудь другое, и его будет можно редактировать.
  7. MagnuMspec

    5970 fallout New vegas

  8. MagnuMspec

    507287 1920x1200

  9. MagnuMspec

    494200 1920x1080

  10. MagnuMspec

    background12

  11. MagnuMspec

    background11

  12. MagnuMspec

    background8 dark

  13. MagnuMspec

    background8=old

  14. MagnuMspec

    background8

  15. MagnuMspec

    background7

  16. MagnuMspec

    background6

  17. MagnuMspec

    background5

  18. MagnuMspec

    background3

  19. MagnuMspec

    background2

  20. MagnuMspec

    background1

  21. Стандартная локация "Упавший винтокрыл" около Аэропорта Серчлайт. В TTW все. Это все-таки F3+FNV, и только. В TTW нужно дать игроку максимальный выбор, т.е. возможность переместиться в Мохаве даже на втором уровне, сразу из Убежища. Так какой здравомыслящий герой, едва вылезший на неведомую землю, решит посетить еще одну за три девять земель? Какой сын/дочь решит бросить своего отца и отправиться черт знает куда черт знает зачем? Далее, как еще объяснить выпадение из памяти того промежутка времени, когда ГГ стал Курьером, побывал в Нью-Рино, Городе Убежища, Разломе? Где-то мы это уже обсуждали и пришли к выводу, что самым логичным будет отправление ГГ в Мохаве не по своей воле. Далее, уже вернувшись на место 'похищения', мы немного узнаем о том, что там произошло. Но всё, что произошло потом - так и будет на додумку игрокам.
  22. Как насчет озвучки этого непися? Не, слишком жирно. переход должен быть 'бесперсонажным'. Не, после триггера мы оказываемся у Дока. Т.е. начинаем 'самостоятельное' путешествие при любом раскладе из Мохаве. Суть то в чем: Старт в DC: ГГ приходит в некую локацию (сейчас это - станция у Супермарта) и получает по голове. После этого и спустя 3 года стартует сюжет Вегаса. Т.е. ГГ не помнит, что с ним произошло в этот промежуток времени. Старт в Мохаве: ГГ, лишенный памяти, читает записку с цитатой 21:6 и вспоминает свое взросление в 101м. Дальше всё одинаково для обоих вариантов старта: ГГ в Мохаве. Он ищет способ вернуться в DC. И способ лишь один - винтокрыл. Он его чинит и улетает в DC. Далее: ГГ вернулся в DC. Он может продолжать летать на вертушке туда-сюда-обратно, а может отправиться чинить станцию ЖД. Станция находится глубоко в руинах столицы. Всвязи с написанным возникает лишь две непонятки: 1. Что ГГ заставил отправиться в это здание и получить по голове? (уже решаем - крики о помощи, раздающиеся из здания) 2. Как оказавшийся в Мохаве ГГ узнает о винтокрыле.
  23. На нексусе имеется русский перевод, вот. Попробуй, скажи как, есть ли ошибки. Которые мы уже сможем исправить. тут, пожалуй, не помешает патч для Невады, Не глядя на сам мод, можно предположить, что если перенаправить цифру из корвеги на глобальную переменную Невады, может получиться. Но тогда да, Невада станет обязательным требованием. Небеса Невады. Надо сказать, попробовав поставить я сильно удивился качеству некоторых погодных сетов, настолько они были ужасны. Чтож, тем не менее, мод у меня имеется в частично переведенном виде (без меню настроек). Надо выложить в таком?
  24. Так оно уже, просто триггер чуть пораньше срабатывает. Вопрос был в том, как позвать гг к триггеру. Ну звукозапись - лишнее, пожалуй. Можно сделать это частью квеста "идя за тенью", т.е. первой стадией, доступной лишь из DC. тогда его, пожалуй, и стоит сделать. Т.к. вариант с уезжающим поездом - слишком уж жирно. Есть ряд моментов: 1. возможные ретекстуры винтокрыла, местности и т.д. 2. погода и время суток, бывают разные. Решения: 1. показывать лишь фрагменты видео, с винтокрылом, улетающим вдаль (в Мохаве вроде такое и есть, без взлета) 2. реальные катсцены решают обе мини-проблемы, но тогда: а) как сделать поворот камеры, чтобы она плавно шла за взлетающей 'птичкой'? Лично я не знаю. б) производительность и стабильность, связанная с загрузкой реальных ворлдспейсов. Можно отчасти исправить так: сделать копию обеих пустошей с полной ссылкой на исходные, как тэмплейт. Останется только добавить ближайшие к винтокрылу объекты, LODы будут и так.
  25. Смотри не оружие, а его статик - 1stpersonassaultrifle (вроде так).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности