-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Не в нем дело, версия для TTW сильно отличается. Нужно дождаться более-менее завершенной.
-
Посмотрю. Но я все же не понимаю, зачем он нужен, когда есть Project Nevada, куда более совершенная.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Спасибо. Разберемся...- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
может дело в объеме набранного хлама? и да, наша TTW - не 2.2. Наша не имеет ничего общего с альфой.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Приветствую! Да, так и должно быть. для старта DLC использована более реалистичная система. Радиосигналы услышишь когда будешь находиться недалеко от мест старта DLC.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ну так сделайте лучше. надо качать. Фиксы фиксят баги, как ни странно.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Она одна такая... во всех трех файлах.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Жду финальной, а то при постоянных полных обновлениях каждая работа по переводу будет насмарку.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
видимо...- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Project Nevada прекрасно работает и имеет встроенную функцию. А что именно не работает?
-
Последние версии файлов? Этого не должно быть, если установлен фикс мешей с первого поста этой темы. Проверю, исправлю. На северо-востоке от жилища Дукова имеется ЖД-станция "Союза", идем туда, на пути вниз к пирону получаем по голове -> здравствуй, док. Такого не было...
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Используй 7-zip. Об этом говорилось не раз.Прошу прощения, если не на видном месте. К Новому Году все инструкции будут приведены в порядок.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Обновлен GRA до 2.9.1. - Доработаны станции, теперь путешествие в Мохаве начинается на станции "Союза", что находится у дома Дукова. - Вшит фикс от EagleXK, за что ему благодарность. - Правки перевода, мелкие фиксы FormID списков.
-
Это оставь мне. Думаю, лучше просто отключить этот контент, а не удалять совсем. Установи 'глюкоисправитель' для ГЕККа, поможет. Загружаешь в гекк GRA и все файлы, что он требует. Выполняешь, что хочешь, сохраняешь - выдаст в новый файл esp. Этот файл уже я забираю и вшиваю нужное из него в GRA. Если есть вопросы по гекк, прошу в скайп, мой логин идентичен логину здесь.
-
Спасибо. Хочешь сказать, что станция у Дукова вполне работоспособна с обеих сторон? Т.е. на ней технически верно работает путешествие туда-сюда-обратно? Можешь это проверить? Чтобы попасть на станцию Дукова из Фрисайда, надо консолью tcl найти дверь на нее, спрятанную за дверью к супермарту. Мм, окей, сделаю. Хотя, да что там, возьми гекк, поставь, м? Надо с чего-то начинать, и в сам процесс втянешься. Хорошо, исправлю. А что с этой дверью?
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
@HIT, Привет. Связка пустошей, какая-никакая, уже реализована, и пожалуй она лучше предложенной. Здесь имеется ряд нестыковок, например отсутствует мотивация ГГ. (незачем ему посылку на другой конец америки доставлять).- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Хех, ну твое усмотрение, как будет смотреться лучше. Ну альтернативная модель стенда имеется от Chucksteel, на 11 шаров, плюс полочка = 15. Окей, к НГ реализуем сугубо шары и перк. *Можешь пока скинуть иконки, привяжу к шарам. А еще можно перевести на английский язык и опубликоваться на нексусе.
-
@EagleXK, нет, просто этот самый оригинальный был некорректно переведен. Но я сравню, проверю.
-
Итак, TTW Origin интегрирован в GRA, забирайте здесь. Просьба протестировать то, что получилось. Замечены конфликты с Mission Mojave - выпустил пропатченную версию MM для TTW.
-
Обновлен GRA.esm - Интегрирована последняя версия TTW Origin. - Мелкие багфиксы, чистка.
-
Ну я говорил о новых территориях, причем весьма крупных модах (т.е. не думаю, что "Heads Of Iron" или Моунтон катят).
-
Не знаю, можно попробовать. Но я думал о замене фрагмента текстуры, отвечающего за небо. Ну в общем посмотри, что и как, это на твоё усмотрение. тогда предстоит собирать левел-лист всех этих предметов. та еще морока) еще варианты: "Ценитель былой роскоши": Собрав коллекцию снежных шаров Мэриленда, вы научились ценить предметы быта старого мира. Теперь, когда вы носите чистую довоенную одежду, вы чувствуете себя увереннее, ваши навыки "Бартер" и "Красноречие" повышаются на 5(7? 10?) очков. Кстати, на Вегас есть мод, добавляющий по перку на КАЖДЫЙ снежный шар... А еще можно сделать аддон, добавляющий шары из крупных неоф. DLC для F3 - Альтона, Северной территории, Нью-Йорка... (что там еще есть?) Ну и вот как выглядит в доме в Мегатонне полная коллекция: *У меня дом изменен, поэтому справа много места.
-
Так-с, в общем вот первый вариант рабочего плагина, пока без поддержки DLC Семь шаров, разбросаны по своим локациям в одиночных количествах, имеются два стенда (в Мегатонне и в башне Тенпенни). Делал под TTW, затем отправил в F3, проблем быть не должно. По сути это клон шаров Мохаве, но со своими EditorID, скриптами, названиями переменных. ---Апдейт-------------------------------- Итак, добавил шары DLC, расставил их, как полагается. Проверил в игре, шары прекрасно собираются и расставляются на стендах, как по одному, так и кучей. Стенды расположены так, чтобы не затрагивать оригинальные объекты. Т.е. в Мегатонне стенд находится у входа, в Тенпенни - рядом с местом обитания Годфри, у колонны. Скачать: SnowglobesFO3&DLCs.7z Работы, которые предстоит сделать: По моделям: 1. Снизить толщину фигурок внутри у почти всех шаров, ориентируясь на толщину у шара Тенпенни или аналоги Вегаса. 2. Шары базы ВВС Адамс и Поинт-Лукаут - выдвинуть волт-боя чуть вперед (иначе слишком пусто на переднем плане) По текстурам: 1. Добавить карту нормалей для Тенпенни, хотя бы для надписи. (выбивается из вида). 2. Внести цветовые вариации в шары, хотя бы для неба, следующим образом: - Питтсбург - сделать небо красным, как в самом DLC. - Поинт-Лукаут - болотно-сине-зеленым, как в самом DLC. - Капитолий, Монумент Вашингтона - сделать небо серым, как в самих ворлдспейсах руин. - Пентагон - если правильно помню, в том районе погода тоже отличается серостью, как в руинах DC. 3. добавить вариативности на стекло, аналогично Анкориджу. Т.е. для Питта - пыль, для Поинт-Лукаут - осадки, вроде запотевшего стекла, для Адамс - можно сделать имитацию пулевых отверстий. По всему остальному: 1. добавить иконки для шаров. 2. придумать перк и реализовать его. 3. Решить, нужен ли нам персонаж, кому можно будет эти шары продавать, аналогично Хаусу. Претенденты: Тенпенни, Авраам Вашингтон, кто еще? Можно для обоих, так как голоса у них одинаковы. Моих познаний не хватит, чтобы правильно соединить диалоги с остатками вегасовской системы, клонированной в плагине, поэтому, если кто сможет... Тогда я после этого займусь поиском и привязкой файлов озвучки в двух вариантах - англ. и русском.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Да, конечно, с нашего файлового архива. Есть мелкие нестыковки, будет TTW-версия.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )