Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Не в нем дело, версия для TTW сильно отличается. Нужно дождаться более-менее завершенной.
  2. Посмотрю. Но я все же не понимаю, зачем он нужен, когда есть Project Nevada, куда более совершенная.
  3. может дело в объеме набранного хлама? и да, наша TTW - не 2.2. Наша не имеет ничего общего с альфой.
  4. Приветствую! Да, так и должно быть. для старта DLC использована более реалистичная система. Радиосигналы услышишь когда будешь находиться недалеко от мест старта DLC.
  5. Ну так сделайте лучше. надо качать. Фиксы фиксят баги, как ни странно.
  6. Жду финальной, а то при постоянных полных обновлениях каждая работа по переводу будет насмарку.
  7. Project Nevada прекрасно работает и имеет встроенную функцию. А что именно не работает?
  8. Последние версии файлов? Этого не должно быть, если установлен фикс мешей с первого поста этой темы. Проверю, исправлю. На северо-востоке от жилища Дукова имеется ЖД-станция "Союза", идем туда, на пути вниз к пирону получаем по голове -> здравствуй, док. Такого не было...
  9. Используй 7-zip. Об этом говорилось не раз.Прошу прощения, если не на видном месте. К Новому Году все инструкции будут приведены в порядок.
  10. Обновлен GRA до 2.9.1. - Доработаны станции, теперь путешествие в Мохаве начинается на станции "Союза", что находится у дома Дукова. - Вшит фикс от EagleXK, за что ему благодарность. - Правки перевода, мелкие фиксы FormID списков.
  11. Это оставь мне. Думаю, лучше просто отключить этот контент, а не удалять совсем. Установи 'глюкоисправитель' для ГЕККа, поможет. Загружаешь в гекк GRA и все файлы, что он требует. Выполняешь, что хочешь, сохраняешь - выдаст в новый файл esp. Этот файл уже я забираю и вшиваю нужное из него в GRA. Если есть вопросы по гекк, прошу в скайп, мой логин идентичен логину здесь.
  12. Спасибо. Хочешь сказать, что станция у Дукова вполне работоспособна с обеих сторон? Т.е. на ней технически верно работает путешествие туда-сюда-обратно? Можешь это проверить? Чтобы попасть на станцию Дукова из Фрисайда, надо консолью tcl найти дверь на нее, спрятанную за дверью к супермарту. Мм, окей, сделаю. Хотя, да что там, возьми гекк, поставь, м? Надо с чего-то начинать, и в сам процесс втянешься. Хорошо, исправлю. А что с этой дверью?
  13. @HIT, Привет. Связка пустошей, какая-никакая, уже реализована, и пожалуй она лучше предложенной. Здесь имеется ряд нестыковок, например отсутствует мотивация ГГ. (незачем ему посылку на другой конец америки доставлять).
  14. Хех, ну твое усмотрение, как будет смотреться лучше. Ну альтернативная модель стенда имеется от Chucksteel, на 11 шаров, плюс полочка = 15. Окей, к НГ реализуем сугубо шары и перк. *Можешь пока скинуть иконки, привяжу к шарам. А еще можно перевести на английский язык и опубликоваться на нексусе.
  15. @EagleXK, нет, просто этот самый оригинальный был некорректно переведен. Но я сравню, проверю.
  16. Итак, TTW Origin интегрирован в GRA, забирайте здесь. Просьба протестировать то, что получилось. Замечены конфликты с Mission Mojave - выпустил пропатченную версию MM для TTW.
  17. Обновлен GRA.esm - Интегрирована последняя версия TTW Origin. - Мелкие багфиксы, чистка.
  18. Ну я говорил о новых территориях, причем весьма крупных модах (т.е. не думаю, что "Heads Of Iron" или Моунтон катят).
  19. Не знаю, можно попробовать. Но я думал о замене фрагмента текстуры, отвечающего за небо. Ну в общем посмотри, что и как, это на твоё усмотрение. тогда предстоит собирать левел-лист всех этих предметов. та еще морока) еще варианты: "Ценитель былой роскоши": Собрав коллекцию снежных шаров Мэриленда, вы научились ценить предметы быта старого мира. Теперь, когда вы носите чистую довоенную одежду, вы чувствуете себя увереннее, ваши навыки "Бартер" и "Красноречие" повышаются на 5(7? 10?) очков. Кстати, на Вегас есть мод, добавляющий по перку на КАЖДЫЙ снежный шар... А еще можно сделать аддон, добавляющий шары из крупных неоф. DLC для F3 - Альтона, Северной территории, Нью-Йорка... (что там еще есть?) Ну и вот как выглядит в доме в Мегатонне полная коллекция: *У меня дом изменен, поэтому справа много места.
  20. Так-с, в общем вот первый вариант рабочего плагина, пока без поддержки DLC Семь шаров, разбросаны по своим локациям в одиночных количествах, имеются два стенда (в Мегатонне и в башне Тенпенни). Делал под TTW, затем отправил в F3, проблем быть не должно. По сути это клон шаров Мохаве, но со своими EditorID, скриптами, названиями переменных. ---Апдейт-------------------------------- Итак, добавил шары DLC, расставил их, как полагается. Проверил в игре, шары прекрасно собираются и расставляются на стендах, как по одному, так и кучей. Стенды расположены так, чтобы не затрагивать оригинальные объекты. Т.е. в Мегатонне стенд находится у входа, в Тенпенни - рядом с местом обитания Годфри, у колонны. Скачать: SnowglobesFO3&DLCs.7z Работы, которые предстоит сделать: По моделям: 1. Снизить толщину фигурок внутри у почти всех шаров, ориентируясь на толщину у шара Тенпенни или аналоги Вегаса. 2. Шары базы ВВС Адамс и Поинт-Лукаут - выдвинуть волт-боя чуть вперед (иначе слишком пусто на переднем плане) По текстурам: 1. Добавить карту нормалей для Тенпенни, хотя бы для надписи. (выбивается из вида). 2. Внести цветовые вариации в шары, хотя бы для неба, следующим образом: - Питтсбург - сделать небо красным, как в самом DLC. - Поинт-Лукаут - болотно-сине-зеленым, как в самом DLC. - Капитолий, Монумент Вашингтона - сделать небо серым, как в самих ворлдспейсах руин. - Пентагон - если правильно помню, в том районе погода тоже отличается серостью, как в руинах DC. 3. добавить вариативности на стекло, аналогично Анкориджу. Т.е. для Питта - пыль, для Поинт-Лукаут - осадки, вроде запотевшего стекла, для Адамс - можно сделать имитацию пулевых отверстий. По всему остальному: 1. добавить иконки для шаров. 2. придумать перк и реализовать его. 3. Решить, нужен ли нам персонаж, кому можно будет эти шары продавать, аналогично Хаусу. Претенденты: Тенпенни, Авраам Вашингтон, кто еще? Можно для обоих, так как голоса у них одинаковы. Моих познаний не хватит, чтобы правильно соединить диалоги с остатками вегасовской системы, клонированной в плагине, поэтому, если кто сможет... Тогда я после этого займусь поиском и привязкой файлов озвучки в двух вариантах - англ. и русском.
  21. Да, конечно, с нашего файлового архива. Есть мелкие нестыковки, будет TTW-версия.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности