-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Нуу, в игре интереснее.
-
Можно.
-
Ага, нарядив в темный пыльник и фуражку конфедерата. Можно еще винчествер во вторую руку дать.
-
Да, верно. Да, получается, поставим в бункере Изгоев, там есть помещение, открывающееся после прохождения. Да, наверное так. Можно наверное пускай в рабских будет лохмотьях. Можно напялить броню Адского Пламени и инсинератор вручить. Наверное. А я это DLC до конца не проходил.
-
А, ну окей тогда.
-
Отлично! только бока лучше покрасить в белый.. боковые стороны статуэток. Пластик же.
-
Анонс - еще не выход игры. Плюс, есть в коде страницы ряд нестыковочек.
-
Обязательно. Один в Мегатонне, второй - в Тенпенни.
-
Странно... очень... ну мало ли, если используются одни и те же объекты.. хмм. Разберемся.
-
Интересно, ну что ж, увидим.
-
Эм, что это?
-
Убрать, наверное. В ини вроде указано интро.. но почему оно запускается не сначала игры а вот так.. вперемешку... Только, если попадаем туда из F3. Как-то видел, как в свойствах ячеек указана принадлежность миру, но найти не могу, поэтому не знаю, как дому дока это вписать. --------------- И еще, вид от третьего лица при этапе в 1 год все же доступен, но в какой-то момент F отрубается, и его нельзя выключить...
-
Итак, результаты тестов: 1. Загрузка сохранения из СП: идем на станцию, получаем удар по голове, падаем. Всё отлично, кроме того, что момент удара портят сообщения об увольнениях спутников. при разговоре с доком выскочил старт квест DLC в Сьерра-Мадре, но мало ли что могло быть из-за сохранения, т.к. остальные старт-квесты вегасовских DLC в пип-бое уже висели. Тесты дока прошел, всё ок. 2. начало новой игры, квест вписан мохавский. После интро Вегаса появляется интро F3, почему-то. Далее, как полагается, записка с воспоминанием, однако квесты NVDLC все равно стартуют при рождении, ровно как и Альтон... по совсем уж невнятным причинам (из 101го же еще не выходили). Есть еще один косяк, но ребята с сайта альфы пишут, что неисправим - в доме дока в пип-бое показана карта Столичной пустоши. Видимо, каким-то образом игра запоминает карту локации, где расположена предыдущая ячейка. ---------------------------- Пардон, если ни у кого больше NVDLC не стартуют - проблема в моей игре - виноваты NVEC и MMUE. Хех, туплю... спать пора.)
-
@Volkogava, Отлично! Сегодня ночью проверю. Возможно, иногда он этого не делает.. хмм, как бы дополнительно заставить его? Надо бы индифидуально для воспоминания.. Хмм, а что.. если ввести команду в момент активации записки и периодически проверять состояние функции, пока воспоминание не кончится? Всмысле КОЗУ можно пройти при желании? Надо, чтобы было можно. Хмм, а как это оно так? Может добавить все-таки? Жжешь. xD
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Безлимитный EXE, должен помочь.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Да, так отлично! То, что надо! Ну все они будут находиться в своих локациях, в каких-нибудь неприметных местах. Это всё расставляется быстро. Стендов будет два - в Мегатонне и в Тенпенни. Технически варианта два: 1. Идентично пупсам - берем в инвентарь, приходим, кликаем по стенду, шар ставится. 2. Аналогично шарам из NVDLC, кликаем по шару - он тут же появляется на стендах. Как лучше?
-
Может ворота должны открываться?
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ну как, работать то они будут, и могут даже на Столичную Пустошь частично распространиться... Стандартное снаряжение полностью адаптировано для систем Вегаса.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Приветствую. Именно так, с той лишь оговоркой, что NVEC не должен быть установлен, а MMUE - только специальная версия с нашего сайта. По идее будут работать как надо с той лишь разницей, что в F3-составляющей не будет изменений. Без проблем.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Я вот тоже думаю, что незачем, но хотя.. Так, может ли ГГ попасть в СП, не прочитав записку дока? Предположим, что игрок записку на полке оставил, а сам ушел на Фрисайд, вошел на станцию... Хмм, что там будет? Можно кинуть груду мусора, загородив проход до поезда... С винтокрылом еще проще - просто не будет опции путешествия в СП.
-
Каюсь, на учебе был. Философия была... долгая и сонная) Так, с Академией здорово вышло! Да уж, в фолле стандартные развалины, а тут будет хоть какой-то намек на то, как должно быть. Такой вариант капитолия будет лучше, наверное. Т.к. крупнее. И выше, и выше, и выше.. xD Деревья наверное расположить отдельными слоями. С Лэмплайтом вышло необычно.. мм... Думаю, коричневый оттенок скалы сделать более серым.. Насчет стальной двери.. хм, ну пускай так будет. Но вот будку надо поменять, Думаю, стоит хапнуть снимок из игры за основу. Вот немного моих старых снимков лэмплайта (темных правда), если надо: Ну и можно добавить этих самых маленьких лампочек.
-
Дело в пентагоне, на этой картинке он чуток сверху, отсюда и проблемы... всё, что в игре на земле - и в шаре должно быть на земле.
-
Чтож, думаю, если и вшивать это, то только делая потребности опциональными, т.е. включаемыми дополнительным файлом или в игровом меню... В оригинале потребности есть только в режиме Хардкор.
-
Ну, иначе надо делать модель Пентагона такой, чтобы три передние стены лежали на земле, т.е. на дне шара. Т.е. моделька эта тоже должна быть изогнута, как и картинка. А сзади.. высоток поставить.. Ну это скорее по модели, ее масштаб изменять.
-
Да, всё здорово! Ну вот, один шар есть.