-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Уж извини, что я так придираюсь.
-
Да, правда башня какой-то приплюснутой стала...
-
Да, так лучше. Смущает только высокая башня и пустое пространство слева. Может сдвинуть башню влево, а волт-бой пусть справа останется?
-
Очень красив! Башня правда очень высокая, аж упирается в стекло, но ладно. Ну а фон... уж слишком зелено, надо, чтоб было похоже на небо фолла, но это мелочи.
-
FalloutNV 2013 10 21 21 28 34 80
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Ну да, помню, забыл сказать ждать, так наблюдал как после своего рождения над головой плывет силуэт ЭД-Э. Да, именно.
-
Отлично! только мне как всегда кажется, что не хватает нижней границы. Т.е. если поставить как сейчас - здание будет словно в воздухе... Ну и на задний план можно добавить высоток. Да, насчет неба, если для пустошных мест его лучше делать зеленоватым, то для городских районов - более серым. В общем, идентично небесам в игре.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
@Malcolm, Извиняюсь, пост был не тебе. Про музыку - сам не знаю, и не думал на эту тему. Вернется Александр, может сможет помочь. -
Да, можно пушки и что-нибудь еще слева от них... пару палаток, флаг американский... черт знает) А волт-боя нарядить в зимнюю боевую броню, шлем напялить... Да уж, тут и правда проблема.. можно взять этот минипарк в центре академии крупным планом, с боков по зданию.. достроить как-то...
-
Ага, отлично! То, что нужно.
-
наверное. Хотя пока это не так важно. Можно сделать для всех оригинальных такую функцию, только не увольнять, а в врубать ожидание, если возможно. Вообще, с выходом новой версии альфы обе станции канут в лету, т.к. их заменят замечательные скретч-модели реальных станций союза. А пока, я думаю нужно сделать следующее: станция во Фрисайде одна, а в СП - две. Так и сделать станцию у супермарта промежуточной. Т.е. захотел - до супермарта доехал) ибо более близка к реальности все-таки станция у Дукова.
-
Насчет На самом деле эти пещеры довоенные, просто назывались 'Lamplignt Caverns'. Это название и должно быть на шаре. А разместить там скорее всего стоит вход в пешеру с кротом над ним, и ту маленькую будку рядом со входом.
-
Исправил. еще немного гугления, пара платных моделек: http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-of-buck-rogers-gun/596584 http://www.renderosity.com/mod/bcs/steampunk---raygun/73456
-
Немного результатов гугления, в поисках 3d моделек... Скрины модельки 'неестественного отбора' и текстура: http://31883milesperhour.deviantart.com/art/The-Unnatural-Selector-Low-Poly-323179548 http://31883milesperhour.deviantart.com/art/The-Unnatural-Selector-High-Poly-323178748 http://31883milesperhour.deviantart.com/art/The-Unnatural-Selector-Texture-Sheet-323179421 http://31883milesperhour.deviantart.com/art/The-Unnatural-Selector-II-259560835 Тема форума с несколькими снимками модели номер 4. Скачать не представляется возможным. Только взять текстуру. Рендер некоей RayRifle, из этой темы. Жаль, что нет самих моделей... эх.
-
Может и по оружию тему вам создать?
-
FalloutTTW ScreenShot1293
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 10 19 19 19 29 02
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Да, Тенпенни и Монумент можно использовать. Пожалуй, подмены текстуры монумента на цельную на модели не скажется.
-
Обидно что ни в фолле, ни в NVSE, нет функций по работе над расами, лицами. Так можно было бы многого добиться - устанавливаемые видимые имплантанты, разные линзы и т.д.
-
А не нужно скрипты подгонять, скриптовый язык тот же, переменные те же. Только переименовать мастер и готово. Плюс для FOSE рекомпилировать в ГЕКК
-
Надо, и брать довоенный вариант. Вот это тоже весьма мутно. С одной стороны, шары созданы до войны и, видимо, в рамках какой-то рекламной кампании Волт-Тек, раз рекламируют Убежища и их комбезы. Плюс в сообщениях к снежным шарам в Вегасе говорится о них, как о ныне бесполезных частичках былой роскоши (или что-то в этом роде). С другой, обращаясь опять же к шарам с Вегаса, мы видим робоскорпиона на шаре большой горы, костюм бомбиста на АБ Неллис и вылезающего из-под земли волт-боя в шаре Сьерра-Мадре, до еще и на фоне токсичных облаков (это ведь не горы?). Итого получается, что снежный шар - это такая интерактивная штука, и, создавая новые, надо провести некую границу, найти что-то среднее. Такую границу (полная аналогия Вегасу) я и предложил, сам не заметив : - локации - довоенные, - стиль/фон/небо - послевоенные, - волт-бой - по-разному. Оставляем так, или передумываем?
-
То, что надо! Только, сразу не заметил, монумент нужен целый, как до войны. Хм, и тогда получается, бургер-бою руку отрастить... Можно костюм гробовщика взять. А можно одежду наемника-смутьяна. думаю, да. А ты как считаешь? В смысле, на задний план? За Пентагоном ничего толком не поместится, за капитолием вроде тоже, разве что несколько высоток разместить. А за академией рузвельта - также как с Тенпенни, холмы, можно покрупнее...
-
Да. Убрать проектор из воспоминания. т.е. то сообщение, что уже есть) Не, раса гуля в оригинале неиграбельна.
-
Дык а с чего ему происходить, когда оно в доме дока начинается? Я тоже ляпну: * в моей игре почему-то переключение на вид от третьего лица не блокируется. **Хотя по идее его надо заблокировать на всё время воспоминания (вдруг ГГ выбрал расу гуля), чтобы себя не видеть. да, конечно, но это всё потом, когда сама система будет прекрасно работать. У меня например почему-то при старте воспоминания стартуют квесты NVDLC, хотя Delay DLC вшит давно.
-
Да, еще на подходе к нему белеет экран, и если успеть - он скажет, чего мы тут околачиваемся. Что-то в этом роде. Да, катит. Ну было, не особо много, но было. Это важно? я говорил, что успешно до Вегаса доехал...