Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 11 03 12 36 34 72

    Из альбома: RA-PlayerHomes

  2. Да, так логичнее. Но как быть с теми игроками, что уже играют в Вегасе?
  3. до обновления этого не было? Какое оружие, стандартное или с "(АО)"?
  4. Да уж... Как раз совсем наоборот. Чтобы быть готовыми - надо предсказать технические моменты будущей части. А будет порт или нет - решится после выхода новой части, т.к... мы не знаем, что за игра это будет. Ни в коем случае. Как думаешь, чем я сейчас занимаюсь, параллельно поглядывая в эту тему?
  5. Относительно. Не будь его, был бы один Скайрим. Без всякого F3: New Vegas. Брось, в Вегаса масса плюсов, хоть и у Обсидианцев руки кривоваты. И я не могу не радоваться имеющимся теперь ресурсам.
  6. Не знаю, захотят наверное. И вместе веселее)
  7. Наймут на работу Обсидиан...
  8. Ага, речь о том, чтобы попутно и второго зайца пристрелить - сделать SFW удобной и для портации в будущем. Но ведь это удобство эквивалентно удобству использования на текущей игре, и мы говорим об одном и том же - правильности структуры SFW. И да, когда выйдет F4, бежать портировать предстоит далеко не сразу - нужно будет дождаться нормальных инструментов, включая гекк, FO4Edit, и т.д. Я просто смотрю на скайрим и понимаю, что следующая TES выйдет очень нескоро, поэтому модмейкеры древних свитков занимаются и портациями Обливиона да Морровинда. Здесь всё также, только этот самый 'скайрим для фолла' еще впереди. Будет такая игра, которая будет лучшей по всем по крайней мере техническим параметрам. Беседка неспроста потратила 2 лимона зеленых на окончательный выкуп всего, что связано с Фоллаут. Новому фоллауту определенно быть, хоть и нескоро. Ох, а представьте картину, как беседка делает заявление, мол нового фоллаута не будет. Что тогда? Вся вселенная и отсталый движок в руках фанатов. Что тогда? Создание остальных штатов Америки своими силами на базе TTW?
  9. Забыл закрыть тему) Delay DLC уже интегрирован.
  10. Delay DLC является универсальным решением всех проблем старта DLC, т.е. приравнивается к багфиксу. Кто как считает, стоит ли вшивать данный файл в SFW. Я считаю, что стоит, поэтому прошу аргументов, если кто считает иначе.
  11. Итак, попытаюсь расписать то, что предстоит сделать, т.к. связка сюжетов - то, что просто обязательно должно идеально работать с новым билдом, который нас скоро выпускать. Я считаю, что два варианта начала игры - не предел. Но на данный момент надо сделать, чтобы эти два идеально работали. На данный момент плагин делает следующее: - При старте игры видим меню, предлагающее нам выбор - СП или МП. - Если в СП - стартуем в 101м. Переход в МП осуществляется через путешествие на винтокрыле Изгоев, мы оказываемся в заброшенном бункере, при выходе из которого появляется экран "3 года спустя", заставка Вегаса, и здравствуй, док Митчелл. - Если в МП - Старт у дока Митчелла. на столе у него дома лежит записка, которая заставляет нас вспомнить всю цепочку взросления и побега из Убежища 101 и возвращает обратно к Митчеллу как только мы увидели Столичную пустошь. Почему воспоминание одно и цельное - нам нужна целостность стартовых квестов, не дробить их на несколько воспоминаний. Ну а теперь что предстоит сделать: - Исправить работоспособность плагина, чтобы работали переходы, переносы снаряжения, одевания снаряжения обратно, чтобы при воспоминании в 101м не выдавались меню выбора пола, имени и т.д., но выдавались при старте в СП. - Активация режима хардкор единожды - либо при выходе из 101го, либо у дока Митчелла, без повторов. - Возможность исправной работы системы без начала новой игры, т.е. чтобы плагин автоматом поймал, где вы начали играть. Снабдить активатором Мохавскую станцию Союза, т.к. ГГ может отправиться и поездом, а не только винтокрылом.
  12. Это не главная причина. Давно пора иметь второй мастер, который, к слову, будет требовать DLC и включать в себя обязательные изменения мира, которые ДОЛЖНЫ будут учитываться в остальных модулях SFW. А первый мастер должен быть универсальным, должен содержать ресурсы и ничего более. Таблицы уже есть, схемы - сами плагины, посмотреть - и всё увидеть. Будет видно. Контент плагинов предстоит переносить в виде оверрайдов, попутно дополняя новыми значениями, а скрипты - переписывать. Думаю, так.
  13. Вот это и будет главной проблемой. Таким образом, нам для порта предстоит: 1. Адаптация контента плагинов (ESM, ESP) - знакомо, этим сейчас и занимаемся в TTW/SFW. 2. Конверт ресурсов (мешей, в первую очередь). 3. Перепись скриптов. Большего загадывать на перед мы не можем, но наиболее вероятно, что всё умещается в эти три строки. Это то, что надо! Я изначально предполагал, что SFW-Master станет таким файлом, но он вырос, и теперь это не просто набор ресурсов. Таким образом, нам нужен для SFW второй мастер файл, содержащий т.н. Essentials изменений мира. Этот второй мастер будет идти в списке сразу после всех DLC. А первый мне предстоит почистить, и вынести некоторые вещи во второй. Принято, ушел обдумывать.)
  14. Правильно собирать модули, т.е. создавать грамотную структуру, не сливая всё в одно корыто. Чтобы при переносе точно также аккуратно обрабатывать модуль за модулем. Чтобы конкретнее ответить на этот вопрос - надо поглядеть на скрипты скайрима, чем они отличаются от фолловских. Я имею ввиду конкретно - взять два эквивалентных скрипта и сравнить. Ага, было бы здорово, но этот большой проект должен вписаться в нексус, и вообще всё комьюнити. Т.е. больше чем тот же FOW. Он должен стать как Project Nevada для нового фолла. Это маловозможно. Хотя... Мы чем-то похожи на NVEC, только вот на базе TTW работаем. А TTW - табу для нексуса. А это зачем?
  15. Обновлены PointLookout.esm и GRA.esm. Доработан перевод, улучшено поведение компаньонов F3 в соответствии с TTW Alpha, интегрирован Delay DLC, мелкие фиксы.
  16. К новому билду всё преобразуется, а пока спешить некуда. Ребята в чате дали несколько ссылок, там был и торрент. Но это на добровольных началах.
  17. MagnuMspec

    SFW, Master

    Конечно нужно, иначе их бы тут не было. Кто говорил менять формат? Нужно распаковать через 7-zip.
  18. А поиском воспользоваться сложно? Будут, но нужна адаптация.
  19. Многие из вас пишут, что в SFW-Wastes (SFW-WastelandsOverhaul) добавлено много лишнего. Это так, слишком много всякой всячины, для одного модуля. В связи с этим файл будет бомбиться на составные части. Вернее отдельные куски будут от него отрезаться (уже в общем-то отрезаются). Что-то переносится в другие плагины, что-то - под пресс в мусор. Тема как раз для ваших мнений о том, что нужно уничтожить, а что - перенести в другой плагин, чтобы был выбор. Можете писать в любой форме: от краткого описания из игры, до конкретных плагинов из списка и таблицы Excel или даже конкретных FormID. Плохой пример: к западу от Парадиз-Фоллз, в поле, стоит камень - он там явно не нужен. Вывод: надо чуточку конкретнее, хотя бы скриншот мерзавца) А вот хороший пример: В округе большого города число домиков-ранчо увеличено - это лишнее. Ну в общем, понеслась.
  20. Хмм, пропустил, поправлю как-нибудь. Но это ничего страшного, ибо в SFW-NPC списка оверрайдов нет - ничего непосредственно в локациях не меняется.
  21. Что странного? Всё в порядке, DLC стоят в порядке их выхода. GRA - сборник багфиксов, поэтому требует все остальные. Вписаны все, чтобы при добавлении новых не нарушать целостность списка оверрайдов, не ломать его.
  22. MagnuMspec

    SFW RA, Redesign

    Еще то, что внутри обоих Misc, не всё. Буду рад.
  23. Не раз писали - выбрось из инвентаря всю взрывчатку. Пока не знаю, как это решить.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности