Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Да, будет кстати. Хорошо бы в руины Вашингтона поселить какого-нибудь оружейника местного, самодельщика-ремонтника, с большой охраной из супермутантов (не трогают, т.к. живой полезнее - пушки дает).
  2. Дубликаты - всегда плохо, нужно другое решение. По хорошему, любой супермутант в ближнем бою смертельно опасен, легко может что-то важное пробить/сломать (2 удара и смерть - логично). Поэтому есть эта тема. Модульная система позволит выбирать. Можешь здесь создать тему по своим плагинам, а я уже буду вшивать, что подойдет. Зачем? Обилие патронов ни к чему, думаю. Правильным для револьвера будет патрон .22LR. Тоже незачем, ружье оно и есть ружье. Родной боеприпас для китайского пистолета - .45 Авто, из HH. Только реализм, только хардкор. Вот это правильнее. Или можно заменить повторяющиеся схемы на какие-нибудь другие, тоже правильно, чем одни и те же схемы в 3 местах. Что до растительности, да, мутафрукты из Fallout Food подойдут, но это мертвая земля, что там еще будет расти? Можно почитать вики - флора DC... мало ли.
  3. нет, но лучше заменить нашими. лежат в соседней теме.
  4. Да, это опасно. Но мы стремимся к некоторому реализму. Я вот что подумал, можно не удалять дверные баррикады, а делать их активаторами: подошел - если есть кувалда или монтировка - сломал. Но вот интересно, откуда эти баррикады взялись? Кто-то серьезно забивал досками каждую дверь? Я в оригинальном вегасе крафтом вообще не пользовался, нужды не было... Да, рецептов многовато, и идут они огромным списком. Так значит что надо сделать? Разбомбить на разные активаторы. Так надо усложнить - пускай ГГ носит сковородку, чтобы что-то поджарить, плюс имеет нужные рецепты. Шашлык на плите не сделать, а химикаты на костре не приготовить.. (это уже вообще нонсенс оригинала) Думаю, стоит убрать где-то половину. Например в AWOPF3 имеется много еды с новыми названиями, но старыми моделями и содержаниями. Как бороться с бешеным разнообразием? Надо это разнообразие локализовать, как в DLC, т.е. делать больше уникальных для отдельных территорий айтемов.
  5. Я не так давно прошел, всё ок.
  6. я бы подключил всё, что указал и смотрел в эдите конфликты, правил.
  7. 1. Очень вероятно. 2. Как-то так. Неужели сам не можешь вникнуть?
  8. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 33 44 68

  9. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 33 40 31

  10. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 33 36 46

  11. Ээ, и что, надо здесь расписать конкретный список? У автора итак всё понятно. Ну можешь в конце концов подключить всё, и потом отключить что не работает, проверить, что конфликтует.
  12. Неправда, 700 у штурмовой винтовки, 950 у Инфильтратора. * наш GRA.esm для работы тоже нужен. Исправил. Буду там нескоро. Будет здорово, если назовешь FormID этого объекта. Аналогично. Будет намного эффективнее, если укажешь FormID объектов, и к кому их привязать. Заменил на обычные суперкувалды. Думаю, исправил. Но сам Мэл еще не попадался. Исправил. Наверное, надо знать конкретные реплики, чтобы смотреть их условия.. Исправлю. Спасибо! Поставлю. А как она в оригинале работает? Уже не помню. Вшит в SFW. Не одобряю всяческие merged/bashed patch'и. Могут наделать делов. Но раз надо, используй FNVEdit.
  13. Какое еще убежище? Мы про станцию Мерешти, т.е. дом Семьи говорим. Там один выход - через депо, а вот в депо можно зайти и с Сенеки, но это ничего не меняет.
  14. MagnuMspec

    SFW RA, Redesign

    Нет, просто у модов на расы обычно не все настройки верны. Привожу их в порядок, что дает возможность пройти симуляцию. Фикс для BS уже вшит в TTW. Можно, но возьму оригинал, разумеется.
  15. Ничего странного не увидел. Можешь поочередно отключать объекты ячейки в эдите, или удалять в ГЕКК. Я не могу, т.к. у меня всё ок.
  16. Прекрасно прошел этот момент. Какая конкретно ячейка проблемная? Надо быть аккуратнее с погодными модами.
  17. Ну, связку персонажей, сюжетов, мы еще будем обсуждать. И в любом случае она не будет дана ясно, т.е. игрок будет видеть в игре некоторые странности, отсылки к своему прошлому, но выводы будет делать сам.
  18. Исправил, но пока не обновил архив. У меня не было такого. И потом, им вроде как и не надо возвращаться, они снаружи патрулируют, нет?
  19. MagnuMspec

    SFW RA, Redesign

    Для тех у кого проблемы с нестандартными расами в Трэнквилити-лейн: используйте расы, представленные в SFW, у них правильно заполнены поля модого варианта и старого, что должно ликвидировать проблему. Если вы играете какой-то нестандартной расой, не находите такую-же в SFW, но очень хотите найти - пишите здесь, будет добавлена.
  20. Насколько знаю, это особенность движка, загрузка сохранения будет чистой только при перезапуске игры.
  21. Окей. А реплику Варгаса найду. Не нашел реплику Варгаса, всё на русском. Это точно был Варгас? Может то другой, что внутри станции перед входом стоит?
  22. Да, и брать только BSA-архивы. но если траффик нужно экономить - то лучше подождать релиза нового билда TTW, там новые BSA качать придется.
  23. У меня все нормально. Ходят, атакуют мутантов. Точно нету BSA. Нужны BSA-архивы дополнений F3, об этом вроде как написано было. во: Был там, проблем нет. Может был особый случай? Ок, посмотрю.
  24. Сколько играл, нормально кидали. Может BSA-архивы дополнений не установлены? Давно проходил этот момент, так ясно помню, как он посылал меня к Сильвер за информацию. Можно конкретные реплики, в ответ на которые идет английский? Т.е. процитируй ГГ. Да, есть такое.. найдем решение. Угу.. проблема еще с модов к F3, надо думать..

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности