Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну я к английскому хорошо отношусь, он даже красив.. иногда...
  2. Да ладно, неужели английская так плоха?
  3. MagnuMspec

    SFW, Mission Mojave

    Это скорее ребаланс. Отдельный разговор.
  4. Добавлен исправленный файл Old World Blues. В шапке. Оба перевода (фанатский и официальный) пестрили всяческими косяками и нестыковками, попытался сделать что-то среднее. Пользуйтесь, если что-то не понравится, называйте. У меня всё нормально. Удаляй внешние руссификаторы, если они есть. Все сломанные меши лежат отдельно. BSA-архивы DLC не перепаковывал. А может вообще вычистить этот гайковерт из Зеты? Обновил GRA. Насчет гайковерта Зеты. есть у кого альфа TTW? Нужно вломиться в тамошний архив Зеты и извлечь меши тамошнего гайковерта... Может там есть нужное?
  5. MagnuMspec

    SFW, Master

    Добавлен фикс для глаз. (последняя, на текущий момент, ссылка)
  6. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 06 04 03 08 33 36

  7. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 06 04 03 08 29 55

  8. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 06 04 03 08 02 79

  9. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 06 02 15 26 20 97

  10. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 06 02 15 26 19 32

  11. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 05 29 13 58 57 37

  12. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 05 29 13 58 53 85

  13. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 05 29 13 01 52 62

  14. нет, главный мастер трогать очень не стоит. Так что все фиксы уже в GRA. Вот тема, будь внимательнее.
  15. Устанавливай FOMM и сделай правильный порядок загрузки. FNV.esm, DLC, фиксы
  16. Володя отписал, что недавно полностью проверил оригинальную версию, и у него всё работает. Дело в том, что плагин нужно подключать с новой игры, чтобы выбор места действия засчитался.
  17. Как раз таки да, Володя сказал, что посмотрит сегодня вечером. Так что мне отбой) Посмотрю. Что еще... Хмм, ты писал, что Морган еще раз приглашает на работу? Как было в оригинале? Пробный фикс Изгоев, протестируй, пожалуйста. Если всё получилось - вошью в основной файл. TTW_OutcastTrustFix.zip
  18. Так, значит, как я понял, в момент реплики хранителя Кадена: "Теперь ясно, что тебе можно доверять. Я предупрежу наших дозорных, что ты друг Изгоев." должен добавляться ключ от форта? Сейчас попробую что-нибудь сделать, но предупреждаю, это не мой профиль, в скриптинге я слаб. Исправил, вот здесь прошу перекачать архив с GRA.
  19. это баг самой TTW, видимо. я там не был, не знаю.
  20. короче дорабатывать и дорабатывать этот плагин..
  21. Нуу... это оригинальная опция, можно, конечно, убрать двери, но... зачем? пускай будет альтернатива, еще переделаем. какой симулятор? Надо им детали собирать, потом постят в форт Индепенденс, там винтокрыл. на старте из мохаве есть флэшбэк, где проходится взросление в убежище, после выхода из него и прошествия нескольких метров - снова бледнеет экран, и обратно к Доку Митчеллу.
  22. так, т.е. роботов лучше не трогать? но пожалуй прикольно прислушиваться, что они говорят перед отключением, например... Хотя да, логичнее роботов не дублировать, разве что... либерти-прайма оставить.
  23. Но ведь есть множество модов с разной озвучкой (русской, английской, немецкой..), с этим как быть? тоже нестыковки.
  24. Обновил до V1.01 *Кто уже установил, скачать только архив с плагином (с припиской 1.01) - Исправлен рум-маркер в больнице "Вечность" (на Дюпон-Серкл). - Доработана палатка Абрама (на эстакаде): добавлены проходы внутрь открытого прицепа, на крышу открытого прицепа. Исправлен переход в закрытый прицеп из палатки. - Обновлен патч для Аркейда, разрешающего позвать его с собой в конце игры. - Другие мелкие фиксы.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности