-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Ну я к английскому хорошо отношусь, он даже красив.. иногда...
-
Да ладно, неужели английская так плоха?
-
Это скорее ребаланс. Отдельный разговор.
-
Добавлен исправленный файл Old World Blues. В шапке. Оба перевода (фанатский и официальный) пестрили всяческими косяками и нестыковками, попытался сделать что-то среднее. Пользуйтесь, если что-то не понравится, называйте. У меня всё нормально. Удаляй внешние руссификаторы, если они есть. Все сломанные меши лежат отдельно. BSA-архивы DLC не перепаковывал. А может вообще вычистить этот гайковерт из Зеты? Обновил GRA. Насчет гайковерта Зеты. есть у кого альфа TTW? Нужно вломиться в тамошний архив Зеты и извлечь меши тамошнего гайковерта... Может там есть нужное?
-
Добавлен фикс для глаз. (последняя, на текущий момент, ссылка)
-
FalloutNV 2013 06 04 03 08 33 36
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 06 04 03 08 29 55
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 06 04 03 08 02 79
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 06 02 15 26 20 97
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 06 02 15 26 19 32
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 05 29 13 58 57 37
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 05 29 13 58 53 85
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 05 29 13 01 52 62
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
нет, главный мастер трогать очень не стоит. Так что все фиксы уже в GRA. Вот тема, будь внимательнее.
-
Устанавливай FOMM и сделай правильный порядок загрузки. FNV.esm, DLC, фиксы
-
Володя отписал, что недавно полностью проверил оригинальную версию, и у него всё работает. Дело в том, что плагин нужно подключать с новой игры, чтобы выбор места действия засчитался.
-
Как раз таки да, Володя сказал, что посмотрит сегодня вечером. Так что мне отбой) Посмотрю. Что еще... Хмм, ты писал, что Морган еще раз приглашает на работу? Как было в оригинале? Пробный фикс Изгоев, протестируй, пожалуйста. Если всё получилось - вошью в основной файл. TTW_OutcastTrustFix.zip
-
Так, значит, как я понял, в момент реплики хранителя Кадена: "Теперь ясно, что тебе можно доверять. Я предупрежу наших дозорных, что ты друг Изгоев." должен добавляться ключ от форта? Сейчас попробую что-нибудь сделать, но предупреждаю, это не мой профиль, в скриптинге я слаб. Исправил, вот здесь прошу перекачать архив с GRA.
-
это баг самой TTW, видимо. я там не был, не знаю.
-
короче дорабатывать и дорабатывать этот плагин..
-
Нуу... это оригинальная опция, можно, конечно, убрать двери, но... зачем? пускай будет альтернатива, еще переделаем. какой симулятор? Надо им детали собирать, потом постят в форт Индепенденс, там винтокрыл. на старте из мохаве есть флэшбэк, где проходится взросление в убежище, после выхода из него и прошествия нескольких метров - снова бледнеет экран, и обратно к Доку Митчеллу.
-
так, т.е. роботов лучше не трогать? но пожалуй прикольно прислушиваться, что они говорят перед отключением, например... Хотя да, логичнее роботов не дублировать, разве что... либерти-прайма оставить.
-
Но ведь есть множество модов с разной озвучкой (русской, английской, немецкой..), с этим как быть? тоже нестыковки.
-
Обновил первый пост.
-
Обновил до V1.01 *Кто уже установил, скачать только архив с плагином (с припиской 1.01) - Исправлен рум-маркер в больнице "Вечность" (на Дюпон-Серкл). - Доработана палатка Абрама (на эстакаде): добавлены проходы внутрь открытого прицепа, на крышу открытого прицепа. Исправлен переход в закрытый прицеп из палатки. - Обновлен патч для Аркейда, разрешающего позвать его с собой в конце игры. - Другие мелкие фиксы.