Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    TTW Bugfix Compilation

    Содержимое данного файла переместилось внутрь GunRunnersArsenal.esm, выложенного здесь. Файл ниже более не поддерживается. [spoiler=Неактуальная информация]Итак, думаю, что стоит заняться файлом, объединяющим фиксы и улучшения для TTW. Начал я с самого сложного - вытаскивания этих самых фиксов и улучшений из альфы TTW 2.2а. Улучшениями являются раскидывания по локациям СП топориков, секачей, опасных бритв, мохавских химикатов, изолент, таймеров, отходов электроники, верстаков для патронов и т.п., а также превращение статичных пещерных грибов в особый вид, встречающийся лишь в СП и локациях дополнений. ну и подобное. Также оттуда взяты фиксы известных и неизвестных багов. Лежащие на земле туррели, неоткрытие рынка Ривет-сити и магазина Мойры, и т.д. На текущий момент перенес всё, кроме объектов основной СП. Появились осложнения - в альфе пустошь имеет другой ID. Как закончу с этим и проверю собранный файл - можно будет приступить к интеграции имеющихся у нас фиксов. Файл будет иметь название TaleOfTwoWastelands.esm, что еще упростит перенос модов с альфы. Как только выложу файл - предстоит его тестировать, готовьтесь. Итак, версия 1.05. Результат перемещения фиксов альфы, выборочно. Плюс добавление своих фиксов. TTWDemo_Bugfix_Compilation_v1.05.7z Это лишь плагиноподобные фиксы. Фиксы ресурсов по-прежнему нужно собрать из тем (общее обсуждение и обсуждение работы). Плагин почищен, убрано лишнее, добавления для DLC вычищены, т.к. добавлены (BS) или будут добавлены в сами файлы DLC.
  2. hud_main_menu.xml затрагивается почти каждым модом на HUD. Либо правь его вручную, либо используй Unified Hud Project. Либо жди, когда до этого этапа дойдет наша сборка SFW.
  3. MagnuMspec

    SFW, Master

    Выпустил обновление, кроме всего прочего, включает все новшества TTWInteriors - Core.esm от Чака Стила.
  4. TTW не затрагивает HUD никаким образом. Дело в твоих модах или NVSE. Пробуй Unified Hud Project использовать.
  5. По одному значению для каждого поля на одной странице записи. Если мод перезапишет другой мод оригинальным значением.
  6. производительность? нисколько. Игра будет грузиться чуть дольше. Ну и вероятность конфликтов выше: какой-нибудь мод меняет эту запись, а ты его перезаписываешь обратно стандартным значением.
  7. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Итак, релиз новой версии под новым названием состоялся. SFW Wastelands Overhaul А эту тему закрываю.
  8. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Чтож, пока многоуважаемый ChuckSteel трудится над новой версией TTW и своими интерьерами под нее, мы сделаем его интерьеры под нашу версию, ну т.е. 1.03 Demo и сборку, соответственно. Ну и включим всё остальное, что душа пожелает. Особенности проекта: Текущий открытый релиз: Список активных плагинов на данный момент: Ну и еще, тут мне понадобится помощь. Т.к. для некоторых планируемых к объединению модов отсутствует перевод. Буду рад если кто-нибудь возьмется перевести, а заодно и пополнит наш файловый каталог. Сам список выдам позже.
  9. Не доверяю автоматике. Вручную пускай дольше, зато всегда знаешь, что сделал.
  10. Если вся запись, например PortaShelter01 "Укрытие Пуловски" [ACTI:00019498] в плагине зеленая - это мусор, подлежащий удалению. Если желтая - что-то все-таки изменено, и уже субъективно оцениваешь, намеренные ли это изменения или мусор. Удалить какие-либо поля из записи не представляется возможным, лишь всю запись. Если запись белая (т.е. введена этим плагином) и не имеет Reference'ов (вкладка внизу, рядом с View), она не используется, и потому ее тоже можно удалить. Функцией "Apply filter" я не пользуюсь, фильтруется долго, и незачем разбираться в том, что она делает, кроме поиска конфликтов, которые видны и так. Изначально можно построить список записей по FormID (номер), EditorID (название для использования скриптами), Name (тот самый Full Name). Этого достаточно, чтобы легко и быстро находить нужное. Зачем фильтр по DESC - не представляю, итак всё достаточно удобно.
  11. Двойной шелчок по записи с зажатым Shift. Откроется большое поле, удобно для записок. Я вручную удаляю. прямо при переводе шерстю весь плагин. Это займет время, которое можно было бы потратить на те же переводы, что более продуктивно. Насколько я знаю, на нексусе есть гайды, но на англ., что для переводчика не проблема.
  12. Руссификатор вегаса удалить не забудь. (falloutnv_lang.esp)
  13. 2 - Да. 1, 3 - Выброси NVMM, юзай FOMM, и всё будет нормально.
  14. Название: "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod Добавил: MagnuMspec Добавлен: 27 Ноя 2012 Категория: Геймплей Автор(ы):: SP (aka bigkid7834) Автор(ы) перевода:: MagnuM(spec) По существу мод добавляет параметр здоровья к множеству игровых объектов, по достижении определенных значений объекты видоизменяются, взрываются или и то, и другое. Иными словами, мод делает внутриигровое окружение разрушаемым. Цель мода в обеспечении большего погружения, реализма и зрелищности в мире Fallout 3. Большую часть времени вы не заметите работу мода, т.к. в разрушаемых объектах используются стандартные функции игры. Мод позволяет применять абсолютно новые стратегии при зачистке помещений от враждебного контингента. Например, можно подорвать рейдера, расстреляв стоящий неподалеку торговый автомат Ядер-колы или газовую плиту, оторвать супермутанту руку взрывом ядерной батареи. Не говоря уже о том, что данный мод просто позволяет увидеть больше взрывов. Мод представляет абсолютно новый аспект геймплея Fallout 3. Вы сможете выключать свет своим оружием, прокладывать себе путь сквозь рейдерские баррикады без необходимости обходить их, добивать и без того разрушенный автодороги "толстяком", разламывать полки в шкафах, разрушать укрытия Пуловски. Стулья и кресла под пулеметным огнем больше не будут стоять 'как вкопанные', а будут разлетаться в стороны. Хранилища боеприпасов представляют реальную угрозу при неосторожном использовании. И т.д. Изменено 735 базовых записей объектов и десятки тысяч этих объектов по всему игровому миру. Также затронуты объекты из официальных DLC. Благодарности Skykappa - За создание разрушаемых материалов. ElminsterAU - За помощь в чистке старых версия (3 и 4) от лишнего мусора и помощь с отключаемым освещением. Max Hardmen - За модели мебели с включенной физикой Havok. Lugaruclone - За помощь с мелкими объектами (бутылками, тарелками, мусором) с добавлением новых видов взрывов. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  15. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod

    Телепатически.
  16. Хех, с этого и надо было начинать. Перезалью. В каком месте EVE развивается? Ничего подобного, автор просто упаковал всё в один архив и перезалил. Там по-прежнему 3 файла, пф. На странице загрузки - под PI. Перезалил.
  17. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod

    Порядок, плюс меньше места занимает. "Ничего вы не понимаете в колбасных обрезках." (с)
  18. Скорее всего, надо искать в разделе Perk поле "Button Text".
  19. Это последняя версия. (Paradox Ignition Version). Дополнительные плагины не прилагались.
  20. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Вроде пофиксил. странно. в плагине нет ничего, что могло бы вызвать такое поведение... Буду смотреть детально, позже.
  21. Для демки TTW нужно изменить название мастера в File Header мода. Это легко делается в FNVEdit. Fallout3.esm -> FalloutNV.esm
  22. Обновление. Добавлены файлы для Dead Money и Zeta.
  23. По инету лежат руссифицированные, ищите. Свои версии выложим, когда придет время.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности