Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Товарищ, в описании русским языком написано удалить руссификатор, читать умеем? *Я не ругаю, просто вы не первый. Нормальные дополнения. Плюс вот сюда загляните, ознакомьтесь.
  2. Как насчет удаления руссификатора? Ей богу, что-то криво поставил. У остальных ведь работает.
  3. Так, чтобы не жалеть ни о чем. Можно, приступай, разрешаем) А если серьезно, собираем новый билд, уже со всем необходимым. Не знаю, но кто-то писал, что надо выбросить из инвентаря всю взрывчатку.
  4. Почищена, небольшие фиксы, чтоб не конфликтовала с текущими и будущими обновлениями DLC, о которых здесь говорим.
  5. Недавно выложил новую версию TTW.esm, проверь ее.
  6. Скоро выложу, что получилось. Перевод от 1С с правками. Не знаю, может и от 1С взять.. мне только новое имя Магги не нравится. Будет больше времени, буду шерстить список.
  7. Слушай, выложи свои файлы для каждого DLC и скажи, чего не хватает им, что исправить. Собственные порты с F3 могут быть лучше в плане пакетов и скриптов, но и ряд минусов имеют. При любом раскаладе у меня два варианта действий: 1. сравнивать оригинал с TTWшной версией и переливать изменения в оригинал. Так сделал Broken Steel, что в шапке. 2. сравнивать оригинал с TTWшной версией и переливать изменения в TTWшную версию. Так сделал с ThePitt.esm, что в шапке. Результат примерно одинаков, но мне нужно знать баги обоих, чтобы сделать выбор. Пробовал с новой игрой. То же самое. Руссификатор от МГ или 1С? Проверю. Нечему там вылетать... Уже проходил с оригинальным мастером, слитым с руссиком от МГ. Нормально. Опять же, чей руссификатор лучше? В TTWшном кроме всего прочего много хорошего добавлено. Лучше вычистить ненужное, чем отказаться от всего. В любом случае останется тот, что я уже сделал. Пакеты Медеи перенесу.
  8. Я вот подумал, что было бы интересно добавить стандартным компаньонам F3 перки, по аналогии с Вегасом. Таким образом найм компаньона станет более полезным. Здесь предлагаю высказывать идеи для этих перков. что надумал: Харон. Этот высокого роста гуль должен, по идее влиять на эффективность переговоров, т.е. увеличивать харизму, красноречие и силу, но только во время диалогов. Псина. Скажем, при атаке на гг какой-нибудь собаки, есть 30% шанс на то, что собака убежит, 30% - что станет невраждебной к ГГ, оставшиеся 40% - станет атаковать в первую очередь Псину. Джерико. Бывший рейдер, весьма известный, раз побывал во многих местах столичной пустоши. т.е. при наличии его в команде, могут обращаться в бегство некоторые рейдеры (шанс процентов 15).
  9. Устаревшая информация
  10. Обновил файл, пробуйте.
  11. MagnuMspec

    SFW, Модуль Fallout3Tactics

    Тут еще есть ядро невады, которое тоже не мешало бы привинтить... Но с MCM куча заморочек.
  12. MagnuMspec

    SFW, Модуль Fallout3Tactics

    Думаю полностью объединять модули Тактикс в SFW, благо Тактикс не обновляется, поэтому изменения FormID не критичны. Что думаете?
  13. ээ.. оружием ближнего боя нельзя прицелиться на конкретную часть тела в Vats, только на врага целиком.
  14. Само собой. Ну ведь этот корабль разрывает на части, так каким образом он мог уцелеть. Я понимаю исследовать обломки на луне, например, но не целый же корабль...
  15. Ну, я думаю, грамотно вписать можно всё. По сути, ГГ итак собирает команду, которая и помогает ему в бою. А так, мне кажется, реально организовать в постапокалиптическом мире свою фракцию, просто эта фракция не должна быть бешеных размеров. ресурсы должны быть жестко ограничены. В реальных США существует 'Блэкуотер', имеющая свою частную армию, и ведь не пытается везде навязать свои порядки. По сути, здесь мысль схожа - собственная организация, выполняющая наемническую работу. При этом, ГГ может сам задавать ей экипировку, от простых лохмотьев мародеров до боевой брони, и неплохо на этом тратиться. ГГ является главой организации, но сам ей постоянно не занимается, ибо он - бродяга. А саму работу вешает на кого-то. Что касается создания семьи - допустим, персонаж может избрать непися противоположного пола в качестве супруги/супруга, создать семью, поселиться. Здесь встает вопрос о диалогах. Допустим, изберет игрок Кэсс, нужны новые реплики, немало, но как их озвучивать? Резать оригинальные и собирать - можно, но этого не хватит. Синтетические голоса? Можно, но сложно сделать похожим.
  16. Главная тема TTW, так жирно, что не пропустить.
  17. Что за файл? Я уже выкладывал обновленную версию, в основе которой был твой порт, лучше ее тестируй.
  18. у меня всё нормально было.
  19. вообще, есть ряд модов, добавляющих подобные функции, в первую очередь - стимуляторы и химию. Для того, чтобы всё это было гармонично - нужно Добавить такие опции ВСЕМ компаньонам, включая нестандартных. А это чревато новыми репликами, морокой с озвучкой или хотя бы подбором файлов озвучки. Вообще, стоит поразмыслить над подобным для SFW. Но решить сразу, раз и навсегда, весь список функций.
  20. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Под спойлером "Текущий открытый релиз" всё, что нужно. Это последняя выпущенная версия. В конце июля выпущу новую.
  21. я думаю, что можно дать игроку перк при найме компаньона, через диалог, а результирующий скрипт реплики согласия присоединиться. Можно ведь так?
  22. Найди. Если нет - создай, оформи.
  23. Так зачем пишешь, раз не в тему? Найди нужную для этого тему и задай его.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности