-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Ну дутни стреляют жалами. У слепней были жала? что касается перков черная вдова и подобных - главное их достоинство - новые реплики в диалогах. А так, здоровые дутни около харона - лишнее, перки компаньонов приносят пользу, а не.. безумие..
-
Они серьезные ребята, но решили так. Забугорный народ, у них ценности другие, лицензирование имеет бОльшее значение.
-
Ну Эрик - особенный. А так вокруг гулей мух не видно, плюс Харон, чем он особенный? Это старый наемник высокого роста, с темным прошлым, неизвестно, кто его учил... Дутень - мутировавшая пчела, а не муха. Да и перк сам, как-то он.. Хмм, плюсом не является.
-
Интересно) Там пилить то немного.. по сути.
-
Интересно, но вот с Хароном, пожалуй, перебор. Все гули воняют, но вокруг них же нет мух.
-
Спасибо, всегда рады! Если есть желание, можешь и сам что-нибудь делать. научиться не сложно, поможем.
-
Хмм, значит, пожалуй, ей там не место. Можно заменить чем-нибудь. рабочее, я говорю, можно добавить, но нужно как-то его объяснить. Отключить изначально, иметь возможность включить при прохождении BS...
-
Порядок загрузки модов (Проблемы и решения)
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Честно, не пойму, как у тебя игра вообще грузится с ним... Многие файлы стоят выше своих мастеров. видимо игра сама перестраивает при запуске, удивительно. Итак, первым делом идет FalloutNV.esm и все F3DLC и FNVDLC (по-порядку, т.е. питт, анкоридж, BS, точка обзора, зета, мертвые деньги, зайон, большая гора, разлом, арсенал оружейников, курьерский хлам) Потом идут ресурсные мастера. ресурсы для моих интерьеров, лингсы, inventoryaccess, калибры, ядро Арвен и т.д. Руссификаторы отдельными файлами - разносчики проблем, их нужно влить в свои мастера с помощью FNVPlugin, или подождать, пока я выпущу идеальные на мой взгляд версии. Т.к. любительские переводы хороши, но полны косяков/отклонений от нормы. А мертвые деньги вообще убили своими 'тыканиями'. Далее, ты видимо используешь совсем древнюю версию моих интерьеров, раз у тебя подключены ряд плагинов, которые уже интегрированы. Проверь список интегрированного в интерьеры, и выброси всё лишнее из своего списка. Далее, структурируй список, раздели образно на группы разные типы модификаций. Всё в кучу, черт ногу сломит. Вообще, многие плагины настолько мелочны, что я бы посоветовал подождать, пока выложу другие модули SFW, их содержащие. Мне больно смотреть на это, принято, постараюсь в ближайшее время оформить многие объединенный файлы будущей сборки. Кстати, Перевел то? Жду ведь. Не хочешь - так и скажи, чего тянуть. -
Думал об этом. Но нужно разъяснение, почему оно такое, откуда взялось, допустим, чтобы активировать его, нужно повернуть некий рубильник, скажем, в президентском метро или что-нибудь в этом духе. Без DC Subway бага нет? Список у тебя чудной... беспорядочный) Но в этой теме это меня не касается)
-
По сюжету Кризиса Личности данный персонаж - некий житель пустоши, которому что-то ударило в голову, и он возомнил себя Симмсом. На данный момент в моде он отключен, т.к. мешает приветствию Лукаса при первом посещении Мегатонны, решим его судьбу. С сигаретами разберусь, почему-то всё правильно, но в гекк отображается криво. Прошу обратить внимания, что баги, о которых вы докладываете, исправляются, но версия с исправленными багами выйдет... хмм, в июле точно. Почему? Кто не читал объявление, цитирую: Мод сильно вырос, по сути в полтора раза и теперь охватывает и Вегас. Как только я посчитаю плагин достаточным для релиза - релиз состоится. На данный момент всё чистится, фиксятся возникшие битые ссылки, добавляется новое. Данная тема служит исключительно для багрепортов, баги исправляются и в новом релизе их не будет, поэтому прошу докладывать о любых косяках, выдавать свои идеи, и какие моды хотели бы видеть внутри файла.
-
Меня больше всего волнует, как сделать систему добавления этих перков совместимой, т.е. не затрагивающей хотя бы главный компаньонский скрипт.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
А они должны быть.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Фиксы мешей не раз выкладывались, поищи. А что Липучка в Broken Steel забыл?- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Хмм, нашел Companion PowerUp. Но перки довольно простые и под TTW придется скрипты переписывать, я верю, что есть более совместимый с другими модами способ, чем правка главного FollowersScript. Если есть другие моды на компаньонские перки - поищи пожалуйста. В любом случае, суть не меняется, всё равно ковырять)
-
Наверное должен стоять какой-нибудь эффект на самолечение. Посмотрим. Это из категории "мелочи".
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Только что прошел. робот пробил стену, развалился, с поговорил с лысым и отправился внутрь. Еще одно обновление BS. Пофиксил неизвестно куда пропавший меш, на станции. Фикс характеристик компаньонов. Вроде бы пофиксены туррели. Перевод испытаний переделан под стилистику 1С. На локациях добавлено много новых объектов, добавленных Вегасом, но при этом независимых от Мохаве (изоленты, отходы электроники и т.п.) С точки зрения скриптов и квестов - ничего нового, т.к. недавняя проверка сцены с либерти-праймом показала, что всё работает, как положено. (проверял вместе с файлом TaleOfTwoWastelands.esm, который, кстати, обновил)- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Конкретнее. К какой двери, внешняя эта локация или нет, сменяется ли цель в пип-бое.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Пробуй этот: TTWDemo_Bugfix_Compilation_v1.031a.7z
-
вылетает из-за этого плагина? Схема ракетки куплена?
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Итак, собрал окончательно (надеюсь) исправленный BrokenSteel.esm. АИ-пакеты исправлены, исправлено звуковое сопровождение на локациях. Заменены контейнеры так, чтобы не попадалось Мохавское содержимое. Преобразованы под Вегасовскую систему и переведены проверки красноречия в диалогах дополнения. Переименованы маркеры карты, теперь при обнаружении отображаются целиком. И пожалуй, самое главное, исправлена путаница с фракциями. Теперь никто из БС Лайонса не должен быть враждебен ни к ГГ, ни к кому-либо еще из БС Лайонса. Итак, следом за искореженной сталью идет Питт. Пофиксенный ThePitt.esm. Исправлено поведение Вернера, теперь он должен сидеть в своем укрытии. Доработка перевода, больше не должно проскакивать реплик на Англ. Троги теперь тоже на русском. Переведены испытания, позже их активирую. Переименованы маркеры карты, теперь при обнаружении отображаются целиком. ----------------------------------------- Прошу проходивших доложиться о работоспособности Точки обзора, Анкориджа и Зеты.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Тогда не знаю, что там может не работать... Позже гляну
-
этот список и исправил, вернее просто добавил туда дробовики из фолла3 и Поинт-Лукаута
-
А что они делают? Что значит в Вегасе работают? Работат с мохавским оружием только, или что? Итак, получи фикс: TTW-ShotgunsFix.rar Или можешь скачать обновленную версию объединенного багфиксера, здесь. Фикс уже внутри.
-
попробуй это http://newvegas.nexusmods.com/mods/37546//? или это: http://newvegas.nexusmods.com/mods/43226//?
-
Обновил файлы тактикс. Больше перевода, некоторые багфиксы. файлы в первом посте. Прошу протестировать квест Аризонский убийца с ним. У меня почему-то вылетало на подходе к дамбе с главным плагином (Fallout3Tactics.esm), именно при данном квесте. Обновил все файлы, перекачайте с первого поста.