-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Не знаю, не занимался подобной фигней.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Итак, размышляю над изменениями этих двух районов Нью-Вегаса, и т.к. я не все моды, их касающиеся, опробовал, и не все друг с другом дружат, прошу мнения о том, что ниже напишу. Итак, что надумал: Фрисайд. Базовой модификацией здесь будет New Vegas Uncut: Freeside Open. Мод объединяет ворлдспейсы двух частей Фрисайда и Мормонский форт, и, что более важно, добавляет множество изначально вырезанных элементов, вроде случайных ограблений ГГ бандитами. Я широко не тестировал мод, лишь проверил его стабильность и производительность: всё стабильно, но в нагруженных участках немного подтормаживает. Далее, недавно вышла последняя версия мода Colonised Freeside, добавляющая еще больше жизни в этот район, в первую очередь многочисленные народные строения из подручных средств. Выглядит сногсшибательно! разумеется, это счастье несовместимо с первым модом, но сделать его совместимым вполне можно, хоть и долго и нудно.) И тогда вопрос встает другой - как будут дела с производительностью? Пожалуй, ячейки станут сильно нагружены... эх, но как красиво... Еще у нас есть Better New Vegas, заметно улучшающий всю Мохаве, делая ее более похожей на то, что должно было остаться после войны, и также нагружающей ячейки. Но тут в первую очередь мир захламлен. Думаю, не так интересно. С Фрисайдом пока всё, это основное, всяческие магазинчики и расколоченные здания - не проблема. Стрип. Итак, здесь два основных варианта: Лишенный багов The Strip Open. Просто уничтожает промежуточные ворота, никаких проблем, все персонажи видимы, никто не пропадает. Более серьезный проект New Vegas Restoration не только открывает ворота стрипа, но и удлинняет его, добавляет новое казино и достаточно простую систему канализационных туннелей. Проблема здесь в том, что народ докладывал о пропаданиях квестовых персонажей - это связано с недоконца доведенными работами по удалению промежуточных ворот. Еще один мод, дополнение ко второму - Sierra Madre on Strip. Добавляет казино Сьерра-Мадре из DLC Dead Money на Стрип, потом добавляет еще одно казино, тем самым удлиннив локацию еще на сектор. Мод весьма безумен и не соответствует лору, но поражает качеством и проработанностью. По сути это уменьшенный вариант локации DM, но полный жизни. Ну и здесь всё, мелкие моды не затрагиваю, т.к. с ними не возникнет проблем. Друзья, прошу высказать мнения по тем или иным модам (или каким-то, не указанным здесь), на тему этих двух локаций, нужно решить, как их развивать. Не вечно же им лежать в долгом ящике.
-
The Strip Open будет интегрирован в SFW буквально к следующей версии. Меня просто уже достали эти ворота между его частями.
-
Ну не сделали этого. Стартуй в Мохаве, и будет.
-
потому, что в F3 этого нет.
-
Выкладывался, но на еще раз. TTW_NCRCF_Cart_Fix.7z
-
Ну свое поселение - это уже ближе к Стронгстоуну, здесь я предполагал организацию наемников, которые приходят, делают работу и уходят к себе на базу.
-
рум-маркеры играют, типичная проблема переноса локаций с F3. Завалил этот проход щебнем, если не поможет - удалю рум-маркеры к чертям.
-
Новая версия добавлена в первый пост. Кроме ракетки, пара небольших фиксов. Большое спасибо Fanaticks, за нахождение причины бага.
-
Попробуй заменить этим файлом.
-
Можно скриншот? Полетал по локации, не увидел.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
coc goodprings coc vault101exterior если правильно помню.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ну для оружия у Брисы есть специальные слоты, доступные через диалог. У меня стреляет чем захочу, хоть нестандартным оружием. С С патронами да, так у нее работает система бесконечных боеприпасов.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Спасибо! Мутантов исправил. Винтовка - смотрю в гекк, вроде нормальная, кроме текстур на обойме... Ну это мне не исправить, в NIF не силен.
-
Я в этом не разбираюсь. Поэтому и сказать нечего. Можете поискать, Google никто не отключал. Программа - Nifskope.
-
править меши этих пушек... Знающим.
-
ничего странного, в теме русским языком написано, что для DLC к F3 приложены лишь плагины. Ресурсы изволь скопировать самостоятельно.
-
Anchorage - Main.bsa, проверь наличие этого файла.
-
Можешь завести тему адаптированных модов со своим описанием и прочим.
-
BSA Анкориджа то установи.
-
Нужен файл Fallout3.esm в папке Data вегаса. Не нужно его подключать, нужно, чтоб он просто лежал там. Просто ЛЮБОЙ файл с именем Fallout3.esm.
-
Мой вариант решения. всяческие FNV4GB у меня не работали, поэтому вручную поднял лимиты в EXE. Скачать. С данным файлом игра перестанет рушиться от небольших превышений нагрузки, при высокой нагрузке начнет подтормаживать, как было в F3. Таким образом, да, у меня игра потребляла вплоть до 2,8 гб, выше и не поднималась, не помню такого.
-
Да, но термин немного неверный. Нужно не отвязывать, а перенаправить имеющуюся привязку, т.е. перенименовать Fallout3.esm в FalloutNV.esm (в File Header мода).
-
Не столько заявка, просто перегнал перевод с предпоследней версии Ивы на последнюю. NVWillow.7z Пробуйте. Нужны ресурсы с нексуса и этот файл. Исходник был взят отсюда.