Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    SFW RA, Фрисайд и Стрип

    Итак, размышляю над изменениями этих двух районов Нью-Вегаса, и т.к. я не все моды, их касающиеся, опробовал, и не все друг с другом дружат, прошу мнения о том, что ниже напишу. Итак, что надумал: Фрисайд. Базовой модификацией здесь будет New Vegas Uncut: Freeside Open. Мод объединяет ворлдспейсы двух частей Фрисайда и Мормонский форт, и, что более важно, добавляет множество изначально вырезанных элементов, вроде случайных ограблений ГГ бандитами. Я широко не тестировал мод, лишь проверил его стабильность и производительность: всё стабильно, но в нагруженных участках немного подтормаживает. Далее, недавно вышла последняя версия мода Colonised Freeside, добавляющая еще больше жизни в этот район, в первую очередь многочисленные народные строения из подручных средств. Выглядит сногсшибательно! разумеется, это счастье несовместимо с первым модом, но сделать его совместимым вполне можно, хоть и долго и нудно.) И тогда вопрос встает другой - как будут дела с производительностью? Пожалуй, ячейки станут сильно нагружены... эх, но как красиво... Еще у нас есть Better New Vegas, заметно улучшающий всю Мохаве, делая ее более похожей на то, что должно было остаться после войны, и также нагружающей ячейки. Но тут в первую очередь мир захламлен. Думаю, не так интересно. С Фрисайдом пока всё, это основное, всяческие магазинчики и расколоченные здания - не проблема. Стрип. Итак, здесь два основных варианта: Лишенный багов The Strip Open. Просто уничтожает промежуточные ворота, никаких проблем, все персонажи видимы, никто не пропадает. Более серьезный проект New Vegas Restoration не только открывает ворота стрипа, но и удлинняет его, добавляет новое казино и достаточно простую систему канализационных туннелей. Проблема здесь в том, что народ докладывал о пропаданиях квестовых персонажей - это связано с недоконца доведенными работами по удалению промежуточных ворот. Еще один мод, дополнение ко второму - Sierra Madre on Strip. Добавляет казино Сьерра-Мадре из DLC Dead Money на Стрип, потом добавляет еще одно казино, тем самым удлиннив локацию еще на сектор. Мод весьма безумен и не соответствует лору, но поражает качеством и проработанностью. По сути это уменьшенный вариант локации DM, но полный жизни. Ну и здесь всё, мелкие моды не затрагиваю, т.к. с ними не возникнет проблем. Друзья, прошу высказать мнения по тем или иным модам (или каким-то, не указанным здесь), на тему этих двух локаций, нужно решить, как их развивать. Не вечно же им лежать в долгом ящике.
  2. The Strip Open будет интегрирован в SFW буквально к следующей версии. Меня просто уже достали эти ворота между его частями.
  3. Ну не сделали этого. Стартуй в Мохаве, и будет.
  4. потому, что в F3 этого нет.
  5. Выкладывался, но на еще раз. TTW_NCRCF_Cart_Fix.7z
  6. Ну свое поселение - это уже ближе к Стронгстоуну, здесь я предполагал организацию наемников, которые приходят, делают работу и уходят к себе на базу.
  7. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    рум-маркеры играют, типичная проблема переноса локаций с F3. Завалил этот проход щебнем, если не поможет - удалю рум-маркеры к чертям.
  8. Новая версия добавлена в первый пост. Кроме ракетки, пара небольших фиксов. Большое спасибо Fanaticks, за нахождение причины бага.
  9. Попробуй заменить этим файлом.
  10. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Можно скриншот? Полетал по локации, не увидел.
  11. Ну для оружия у Брисы есть специальные слоты, доступные через диалог. У меня стреляет чем захочу, хоть нестандартным оружием. С С патронами да, так у нее работает система бесконечных боеприпасов.
  12. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Спасибо! Мутантов исправил. Винтовка - смотрю в гекк, вроде нормальная, кроме текстур на обойме... Ну это мне не исправить, в NIF не силен.
  13. Я в этом не разбираюсь. Поэтому и сказать нечего. Можете поискать, Google никто не отключал. Программа - Nifskope.
  14. править меши этих пушек... Знающим.
  15. ничего странного, в теме русским языком написано, что для DLC к F3 приложены лишь плагины. Ресурсы изволь скопировать самостоятельно.
  16. Anchorage - Main.bsa, проверь наличие этого файла.
  17. Можешь завести тему адаптированных модов со своим описанием и прочим.
  18. BSA Анкориджа то установи.
  19. Нужен файл Fallout3.esm в папке Data вегаса. Не нужно его подключать, нужно, чтоб он просто лежал там. Просто ЛЮБОЙ файл с именем Fallout3.esm.
  20. Мой вариант решения. всяческие FNV4GB у меня не работали, поэтому вручную поднял лимиты в EXE. Скачать. С данным файлом игра перестанет рушиться от небольших превышений нагрузки, при высокой нагрузке начнет подтормаживать, как было в F3. Таким образом, да, у меня игра потребляла вплоть до 2,8 гб, выше и не поднималась, не помню такого.
  21. Да, но термин немного неверный. Нужно не отвязывать, а перенаправить имеющуюся привязку, т.е. перенименовать Fallout3.esm в FalloutNV.esm (в File Header мода).
  22. Не столько заявка, просто перегнал перевод с предпоследней версии Ивы на последнюю. NVWillow.7z Пробуйте. Нужны ресурсы с нексуса и этот файл. Исходник был взят отсюда.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности