-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Имеется 2 файла, всё те же Weapon Mod Expansion.esm и WME - DLCs & AG_Addons.esp. Просто некоторые исправления в них, старый FNVEdit много напортил ссылок, в первом файле всё приведено в порядок, во втором - еще нет. Оба файла адаптированы к Frequency (вшиты патчи), пока думаю, куда этот frequency влить (больно много оверрайдов с ядром невады, чтоб вливать туда) ну а EVE аккуратно влил в PN - Core, могу дать попробовать.
-
да.. но и для F3 должно быть что-нибудь.
-
Касадоры добрались до Зайона, причем не простые, а гигантские. Наверняка эта особенность не без участия ученых вызвалась. Тот мод, спасибо, стоит рассмотреть. Обидно, что все эти моды на транспорталпондер правят один и тот же скрипт.
-
Итак, в третьем DLC для Вегаса нам дается некое убер-устройство, отдаленно напоминающее пистолет, которое позволяет нам путешествовать между двумя точками - открытый кинотеатр в Мохаве и балкон купола на Большой горе. По сути, такое устройство - чит. Телепортер из любой точки в одну из двух, не требующий энергозатрат. Однако несмотря на читерность, возможности устройства нереалистично ограничены. Предлагаю обсудить этот вопрос в этих двух направлениях. Устройство не может работать на всей протяженности США, поэтому предположим, что радиус его действия небольшой, с центром в Большой горе, радиус этот охватывает всю Мохаве, Разлом, соответственно, и Сьерра-Мадре. Зайон в этот радиус не входит. Либо можно увеличить гипотетический радиус, чтобы Зайон в него вошел. На данный момент в SFW интегрирован мод, позволяющий отправиться в вышеперечисленные места после прохождения сюжетных линий в них. Что еще... надо подумать, как реализовать энергопотребление и чем... Ну и не помешал бы визуальный эффект перемещения.
-
Сам использую - всё в порядке, говоришь отдохнуть - меняют прикид и врубают сэндбокс. Всё как надо.
-
Это всё понятно, согласен. Т.е. энергопотребление по сути не нужно, или нужно, но чуть-чуть, так? Что насчет телепортаций в другие места?
-
Вместе со следующей версией не будет и второго Лукаса.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Надо распаковать эти 4 части. РАСПАКОВАТЬ или ИЗВЛЕЧЬ. И полученные файлы скопировать в Data.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Зацепочка есть, в виде записки в инвентаре ненастоящего Лукаса. Но ты прав, этот клон мешает лукасу приветствовать ГГ, поэтому его стоит убрать, пожалуй. Ну а твоя доска на ДР - значит не хватает ее текстуры - дело в том паке русских текстур.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ну вообще-то архивы надо распаковывать... через WinRAR, например.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
ДР - не знаю, у меня всё нормально. Второй Лукас - некто, возомнивший себя Лукасом Симмсом. Это один из немаркированных квестов из Identity Crisis. последнее - не знаю, что не устраивает..
-
На вегас из этого можно всё. Но фриплей проверь - кто-то докладывал, что срабатывает некорректно. Killable children - надо совместить обе версии.. как дойдут руки - сделаем. закрытие ворот - проверь, по идее должно работать, но в TTW эти скрипты изменены, так что мало ли.. но проверь. взрывы - работать будет. восприятия VATS - может есть вегасовский аналог? По нашим файлам: 1 - уже интегрировано в интерьеры 2 - пожалуй тоже интегрирую 3 - в процессе интеграции и расширения (собственно, от этого ты меня сейчас оторвал ) 4 - MMM работает. Разумеется, для модов F3 нужно менять мастер в File Header мода Fallout3.esm -> FalloutNV.esm
-
Слушай, ну не знаю, отключай всё, кроме fnv.esm и проверяй, потихоньку добавляя.
-
Почему внизу идет описание руссификатора OWB, если его нет? Руссификаторы именно удали, т.е. сами файлы из даты. Что за OFT_Merge_All?
-
ресурсы Брисы скачай с нексуса. по лицам... в INI: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Других мыслей нет.
-
Так, для кого написано удалять руссификаторы?
-
да. русскоязычные текстуры были лишь модами, ставь и будет. отключай пипбой реадиус, если есть.
-
ставь русскую озвучку, ссылки есть. Насчет фонового трепа - у меня нет.
-
F3: 1 - если требует FOSE - то нет, ищи вегасовский аналог, хоть проект неваду бери. 2 - бери вегасовский аналог 3 - пойдет 4,5,6 - пойдут, но скоро интегрирую в интерьеры FNV: 1 - пойдет 2 - пойдет, но бери версию новее 3,4,5,6,7 - пойдут 8 - не уверен, бери версию новее, или любой енб
-
Ну и последняя имеющаяся версия esm. MergedEVE4TTW.rar Отличается разве что мелкими фиксами.
-
Так, ты давай не мешай одно с другим RSA даже не использую, поэтому не знаю, что там внутри... Броня, если и привязывать новые меши - то сделай это к вегасовским клонам, а тут пусть будет как есть. тактика-армор можно добавить поверх, незачем подменять имеющееся. В любом случае, если что делаешь - делай это опциональными плагинами, чтобы мне удобнее было потом соединять.
-
RSA? А много там своих боеприпасов? Или CaliberX? Ну броня там итак довольно приятная. Что за ЧВК?
-
А что именно? Понятно, что у оружия значения не те, под вегас не катят, что еще? Да, было бы здорово. *Проверь ЛС (вверху слева).
-
Ну я тоже медлительный. Вон, сегодня 'проперло' выложить переведенное год назад. А гекк - штука отличная, но потом все равно FNVEdit нужен)
-
Спасибо. Ну на самом деле, не так уж это и сложно. Приветствуются любые баг-репорты, а также предложения по интеграции тех или иных квесто-локационных модов. И да, переводишь качественно?