Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Заоверрайдить листы с мутафруктами с F3, перенести на TTW, посмотреть изменения.
  2. Хмм, то, что мутафрукты не встречаются на трупах, да, но где-то, кроме торговцев, они встречаются... Сможешь доработать? Главное, чтобы в Вегас не попало.
  3. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Да уж, безумный у тебя енб)
  4. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Ясно. Просто было ка-то дело, что выброшенная пачка бесследно пропадала. Хмм, решение, но для мода не подохдит.
  5. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Не за что, рад, что понравилось. Исправлю. Сделаю, ну или переназначу иконки. Меня другое волнует - по-моему эти пачки сигарет не отображаются в мире, я прав? Надо это решать...
  6. BSA - да, подойдут. просто скопируй BSA - архивы дополнений (по два архива на каждое DLC)
  7. Альфа сделана заново, после того, как от демки отказались. Причины понятны, но логики в них нет. Текущая альфа до сих пор ХУЖЕ демки. Переносить легко, даже F3 не нужен. Нужно лишь иметь в дате какой-нибудь файл с названием Fallout3.esm, не грузить его в игру. Он нужен лишь для загрузки F3-модов в FNVEdit. Там нужно переименовать мастер в File Header мода: Fallout3.esm -> FalloutNV.esm Для верности можно (но не обязательно) изменить версию: 0.94 -> 1.34
  8. я думаю, что горячая клавиша - лишняя заморочка. Лучше будет просто в бою выдать рандомный шанс на такой рев, при этом он будет воздействовать на врагов с уверенностью (confidence) меньше 5. В общем пускай яо-гай сам ревет, когда захочет. Но конечно, ему это можно отключить через диалог.
  9. Спрашивай, но не факт, что мы сможем помочь, т.к. работаем с демкой.
  10. Интересно. В HH есть хороший звук при первой встрече с Яо-гаем, запланированной.
  11. Здесь мы работаем над демкой. А тебе нужна альфа, так что загряни на сайт разработчиков, может есть что полезное.
  12. По шестнадцатеричной системе: по логике лимит - FE но на практике - где-то после 90 начинаются проблемы. (пропадают текстуры, например, именно в процессе игры, не сразу) В который раз выкладываю свой EXE с поднятыми лимитами. Теперь по причине перегрузки вылетать не должно.
  13. А не перегрузка ли просто? так просто не угадать, надо шерстить плагины, смотреть.
  14. Анкоридж? Не видел. Опять таки, стащи с альфы.
  15. можешь перегнать скрипт старта симуляции из альфы и попробовать. А так, оставь его ждать и готово.
  16. Хе-хе, товарищ zhyk, вы хоть объясните, что за проблема, в чем конфликт то? Если вылетает, то где и при каких обстоятельствах. И стоит проверить количество подключенных модов, есть лимит.
  17. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Конечно.
  18. Все эти фиксы в определенной степени нужны. Ты можешь через FNVPlugin (автоматом) или через FNVEdit (вручную) объединить их всех в один, но список плагинов у тебя короткий, поэтому это не горит. Порядок их не важен, они друг друга не трогают.
  19. Спасибо, взаимно! Нет, сам F3 не нужен, но потребуются BSA архивы DLC для F3, если правильно помню. В файлах для TTW выложен плагин связки. С ним все будет работать как надо, плюс можно выбрать место старта. использован перевод с МГ, я лишь перегнал его под RFCW и адаптировал к TTW, не думаю, что имею на это право. ES-файл лежит где-то на форуме.
  20. Эм, ну мы не техники, сходи в сервис... или купи одну плату, но побольше.
  21. FNVEdit нам без надобности, нужен FNvplugin.
  22. Проверял? А на фолле? В винде нет жабы. Если есть FNVPlugin под оракл-жаву, скажи.
  23. 506 мб. Считай сумма F3 и FNV за минусом того, что есть в обеих играх. Каким образом Стальной Чак и Ко произвели объединение, достоверно не известно. И учитывая то, как он игнорирует мои обращения - не станет известно. Возможно имели супер-крутой комп. Однако у FNVPlugin есть одна фишка. Если не подымать ему лимит, то в 20 метровый ESM ты не вольешь 1 мб, а вот в 1мб - спокойно вольешь хоть 25 метров плагина. Полагаю объединение производилось "на раз", т.е. был полностью подготовлен файл вливания и в один момент влит. У меня была мысль заоверрайдить весь TTW'шный FalloutNV.esm, подменить его на обычный вегасовский, и вычистить из оверрайда всё, что осталось зеленым, таким образом получив ту же TTW, просто в двух файлах. И если постепенно вливать новые файлы в файл-оверрайда, а потом в один момент влить этот оверрайд в основной файл... кто знает... прокатит ли.. А погоди, сейчас попробуй тупо влить в Вегас Fallout3.esm от реквиема, коль остался. Пробую... Возможно есть и другие средства для вливания одного в другое.. Я не знаком с программой Wrye Bash, может она что-то может? В описании сказано, что это по сути FNVEdit и лаунчер в одном, допускает манипуляции между модами и внутри модов.. может умеет автоматом вливать? Интеграция F3 так и завтряла... без всяких ошибок, просто до сих пор тянется...
  24. Проверил. Капсула на месте, как и сиденье в ней. Объект включен изначально, т.е. дело только в модели. Проверь наличие у себя в Data архива Anchorage - Main.bsa На всякий случай, вот мои модели, если вдруг отличаются. Распакуй в дату. TTW_Anch_Pod.rar

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности