-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Заоверрайдить листы с мутафруктами с F3, перенести на TTW, посмотреть изменения.
-
Хмм, то, что мутафрукты не встречаются на трупах, да, но где-то, кроме торговцев, они встречаются... Сможешь доработать? Главное, чтобы в Вегас не попало.
-
Да уж, безумный у тебя енб)
-
Ясно. Просто было ка-то дело, что выброшенная пачка бесследно пропадала. Хмм, решение, но для мода не подохдит.
-
Не за что, рад, что понравилось. Исправлю. Сделаю, ну или переназначу иконки. Меня другое волнует - по-моему эти пачки сигарет не отображаются в мире, я прав? Надо это решать...
-
Да.. люди.
-
BSA - да, подойдут. просто скопируй BSA - архивы дополнений (по два архива на каждое DLC)
-
Альфа сделана заново, после того, как от демки отказались. Причины понятны, но логики в них нет. Текущая альфа до сих пор ХУЖЕ демки. Переносить легко, даже F3 не нужен. Нужно лишь иметь в дате какой-нибудь файл с названием Fallout3.esm, не грузить его в игру. Он нужен лишь для загрузки F3-модов в FNVEdit. Там нужно переименовать мастер в File Header мода: Fallout3.esm -> FalloutNV.esm Для верности можно (но не обязательно) изменить версию: 0.94 -> 1.34
-
я думаю, что горячая клавиша - лишняя заморочка. Лучше будет просто в бою выдать рандомный шанс на такой рев, при этом он будет воздействовать на врагов с уверенностью (confidence) меньше 5. В общем пускай яо-гай сам ревет, когда захочет. Но конечно, ему это можно отключить через диалог.
-
Спрашивай, но не факт, что мы сможем помочь, т.к. работаем с демкой.
-
Интересно. В HH есть хороший звук при первой встрече с Яо-гаем, запланированной.
-
Здесь мы работаем над демкой. А тебе нужна альфа, так что загряни на сайт разработчиков, может есть что полезное.
-
По шестнадцатеричной системе: по логике лимит - FE но на практике - где-то после 90 начинаются проблемы. (пропадают текстуры, например, именно в процессе игры, не сразу) В который раз выкладываю свой EXE с поднятыми лимитами. Теперь по причине перегрузки вылетать не должно.
-
А не перегрузка ли просто? так просто не угадать, надо шерстить плагины, смотреть.
-
Анкоридж? Не видел. Опять таки, стащи с альфы.
-
можешь перегнать скрипт старта симуляции из альфы и попробовать. А так, оставь его ждать и готово.
-
Хе-хе, товарищ zhyk, вы хоть объясните, что за проблема, в чем конфликт то? Если вылетает, то где и при каких обстоятельствах. И стоит проверить количество подключенных модов, есть лимит.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Все эти фиксы в определенной степени нужны. Ты можешь через FNVPlugin (автоматом) или через FNVEdit (вручную) объединить их всех в один, но список плагинов у тебя короткий, поэтому это не горит. Порядок их не важен, они друг друга не трогают.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Спасибо, взаимно! Нет, сам F3 не нужен, но потребуются BSA архивы DLC для F3, если правильно помню. В файлах для TTW выложен плагин связки. С ним все будет работать как надо, плюс можно выбрать место старта. использован перевод с МГ, я лишь перегнал его под RFCW и адаптировал к TTW, не думаю, что имею на это право. ES-файл лежит где-то на форуме.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Эм, ну мы не техники, сходи в сервис... или купи одну плату, но побольше.
-
FNVEdit нам без надобности, нужен FNvplugin.
-
Проверял? А на фолле? В винде нет жабы. Если есть FNVPlugin под оракл-жаву, скажи.
-
506 мб. Считай сумма F3 и FNV за минусом того, что есть в обеих играх. Каким образом Стальной Чак и Ко произвели объединение, достоверно не известно. И учитывая то, как он игнорирует мои обращения - не станет известно. Возможно имели супер-крутой комп. Однако у FNVPlugin есть одна фишка. Если не подымать ему лимит, то в 20 метровый ESM ты не вольешь 1 мб, а вот в 1мб - спокойно вольешь хоть 25 метров плагина. Полагаю объединение производилось "на раз", т.е. был полностью подготовлен файл вливания и в один момент влит. У меня была мысль заоверрайдить весь TTW'шный FalloutNV.esm, подменить его на обычный вегасовский, и вычистить из оверрайда всё, что осталось зеленым, таким образом получив ту же TTW, просто в двух файлах. И если постепенно вливать новые файлы в файл-оверрайда, а потом в один момент влить этот оверрайд в основной файл... кто знает... прокатит ли.. А погоди, сейчас попробуй тупо влить в Вегас Fallout3.esm от реквиема, коль остался. Пробую... Возможно есть и другие средства для вливания одного в другое.. Я не знаком с программой Wrye Bash, может она что-то может? В описании сказано, что это по сути FNVEdit и лаунчер в одном, допускает манипуляции между модами и внутри модов.. может умеет автоматом вливать? Интеграция F3 так и завтряла... без всяких ошибок, просто до сих пор тянется...
-
Проверил. Капсула на месте, как и сиденье в ней. Объект включен изначально, т.е. дело только в модели. Проверь наличие у себя в Data архива Anchorage - Main.bsa На всякий случай, вот мои модели, если вдруг отличаются. Распакуй в дату. TTW_Anch_Pod.rar