Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. По верхушке левого столбца - copy as override - new file. Появится 3й столбец, затем переносишь в него фишки брокен стил (аи пакеты, например), но не забываешь оставить волшебный боезапас.
  2. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Правда? Хех, не думал, что нечаянно что-нибудь пофиксю. Так, ребят, такой вопрос: Кому известен мод "The Regulators"? Я раздобыл у себя на жестком русскую версию, которая когда-то была на мг. Так собственно, в чем вопрос: Это такой мод, который из-за добавленных локаций по всей пустоши (и навмеш соответственно), коих аж 47, будет мало совместим с чем-либо вообще. Адаптировать и вливать его в комбо-интерьеры? Конфликты навмеш уже имеются, т.е. перерисовывать их придется.
  3. А жестянщик то причем? Проверь у него teammate...
  4. Да, пожалуй. Сделай патч.
  5. Э? На главной форума он есть. Выше списка тем, прямо под шапкой...
  6. MagnuMspec

    Merged Equipment Overhaul for SFW

    Итак, распишу здесь то, над чем довольно давно работаю. *Название рабочее. Я сторонник минимального количества плагинов в списке загрузки, а как известно, большинство стоящих моделей снаряжения выкладываются по одной. Данный мод на выходе будет представлять собой как сборник многочисленных модов, так и нечто свое. Эх, даже не знаю, как красиво сказать . В общем, работаю над объединением стоящих модов на снаряжение для обоих частей, красивой интеграцией всего этого и игру, запаковку ресурсов в BSA-архивы, и добавления некоторой 'отсебятины'. Например: - стирка довоенной одежды (грязная -> чистая). - разборка брони на элементы из Tailor Maid и Satchels, использование при сборке другой брони. - сборка бронекомбинезонов Убежищ из простых комбинезонов Уб. и других деталей. - эффекты для брони, относительно уникальные. - переименовывание большинства названий для большего соответствия друг другу и общей стилистике. Ну и всяческое прочее. Многие моды, раздающие броню/одежду/оружие персонажам или по уровневым спискам, ругаются между собой. Я не люблю многослойные патчи совместимости, лучше уж объединить и получить всё в одном флаконе. Также всё это счастье можно будет рассматривать как моддерский ресурс-мастер, и размещать снаряжение, ссылаясь на него. Пока так, это как бы введение. Более конкретно представлю, когда придумаю, как это сделать. Составлю список уже объединенных модов, сделаю таблицу. А пока, один вопрос: Подумываю над использованием фишек, предлагаемых Project Nevada (Core и Equipment). Добавление данного плагина в список обязательных мастеров сильно упростит работу, особенно связанную с объединением плагинов брони с включенными патчами для PN. Так вот, вопрос, много ли людей, не использующих PN, да и вообще NVSE? В отличие от FOSE, NVSE стабилен, а PN - совместима практически с любыми модами (я говорю о модулях Core и Eguipment). Не вижу объективных причин не использовать их...
  7. MagnuMspec

    Merged Equipment Overhaul for SFW

    Долго домал над тем интегрировать ли Spice of Life или еще подождать... но осознав, что мод будет обновляться бесконечно, пока авторше не надоест, решил сделать хитро: засунул плагин целиком прямо внутрь модуля Equipment Невады, сгладив пересечения ID. Теперь можно быть спокойным - Если вдруг мод решит обновляться - можно достаточно быстро перенести и обновления. (почти также как в случае с EVE TTW).
  8. Две строки в INI решают проблему. А что, вылетает часто без причины? Поставь мой EXE (ссылка в чате).
  9. setplayerteammate 1 - активирует колесо, и если напарник к нему не адаптирован - он при ожидании продолжает телепортироваться за ГГ. setplayerteammate 0 - отключает колесо, и команда "Жди" работает нормально.
  10. Хмм.. значит надо стырить у альфа-версии) Так, ну вот вроде перетащил фикс для Ракетки с альфы, и впридачу с крафт-мода рецепты. Прошу опробовать, ибо альфа у меня имеется 2.0a, а не последняя. TTW_Rock-It-Launcer.rar
  11. New Vegas Script Extender - расширитель скриптов, можно обозвать программой) Сегодня выложил патрули и случайные встречи для F3 и TTW, вот наглядный пример адаптированного к TTW мода, требовавшего FOSE.
  12. Может форм-лист припасов не тот?
  13. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Для Вегаса - нет. Как можно было заметить, вегасовский файл пока не затронут. Итак, выпускаю обновление. TTW Combined Interiors Volume 1: DC v1.2 СКАЧАТЬ. *Плюс обновил первый пост. Интегрированы/почищены/адаптированы следующие моды: Также пофиксено: Коллектор Большого города - для правильной географии выходов. Наложившийся интерьер из Жюри-стрит перенесен на юг, в окрестности завода Ред-рейсер. Неписей Парадиз-Фоллз пока не трогал, забыл, честно говоря, да и это надолго. Для простоты прошу дать мне описание, с какого персонажа и что снять. С Пронто всё ясно, как с остальными? Ну и в целом, если в каких-то конкретных локацих нужно что-то подвинуть, убрать, изменить - говорите, будет сделано. З.Ы. В конце концов приедем к тому, что проект будет называться "DC Wasteland Overhaul Project"
  14. Да, значит привязан. Закинь этот боезапас (штуки 2 сразу) ему в инвентарь и в игру сделай resurrect на нем.
  15. Обычно никак, ну т.е. никак себя не ведут. Чтобы заработали - нужно через GECK с NVSE удалить проверку версии FOSE (если есть) и рекомпилировать все FOSE скрипты.
  16. Надо найти его оружие, привязать к нему "волшебный боезапас спутника", и этот боезапас закинуть ему в инвентарь.
  17. на скринообменнике должна быть строка с кодом для превью. Если ее нет - меняй обменник.
  18. закинуть им волшебный боезапас спутника? да.. вариант... но не припомню, чтобы кто-нибудь это делал. Это плохо вяжется с возможностью забрать у компаньонов их оружие - как ГГ будет стрелять, если боеприпас используется "волшебный боезапас спутника"?
  19. Avega, ты бы постеснялся, чтоли... И потом, выкладывай в превью.
  20. Ну я имел ввиду что-нибудь вроде Megaton Return, например.
  21. Такой простой 3й этаж я могу сделать и сам, поэтому для основы нужны моды посерьезнее, с увеличенным функционалом, например.
  22. Мм, нет. Вид снаружи не соответствует виду изнутри - 3й этаж намного больше.
  23. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Хмм, надо будет наведаться туда.. может и правда что-то там нетак.. Но интерьеры участок не затрагивают.. Проверил полицейский участок Джермантауна - никаких проблем с дверями. Прошло хорошо. По запертому люку в канализации большого города (а их там два люка): они ведут к двум домам в округе, ключи находятся в самих домах. Так что вооружайтесь кувалдой и ломайте баррикады. Да да, если дверь забита досками - это не значит, что в нее нельзя войти. (если нужно эту фишку убрать - дайте знать). Географическое соотношение люков в канализации и домов неверное, это я исправлю в следующей версии.
  24. Не за что. Но проверь тщательно, в TTW компаньонские скрипты изменены, в этом моде - тоже, что-то из TTW может перестать работать.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности