-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Спасибо за наводку! Сделал фикс, не требующий влезания в каждого персонажа с пип-боем. TTW_PipboyManipulationFix.rar Проверяйте.
-
И вот фикс. Если правильно помню, в Рэйвен-рок тоже имелись TTW_StasisPod04Fix.rar
-
Обновил ссылку "Plugins". исправлена дверь в доме на Минном поле, навмеш на большом мосту и кое-какие мелочи.
-
У Брисы есть фишка - убрать пип-бой, чем я и воспользовался. Ну это фишка Вегаса, не знаю, как убирается, кроме удаления самого пип-боя с инвентаря.
-
Если есть желание, создай темку, оформи. Может кому пригодится. Ну а что думаешь об этой версии?
-
Это да, но там не всё исправлено, поэтому мне пришлось потрошить 2.2 ради фикса BS в музее.
-
В каком это смысле?
-
Адрес нужного меша пожалуйста, или хотя бы ID глючного объекта... Отбой, проверил, тоже , попытаюсь найти пофиксенные меши. Итак, велика вероятность того, что в новой альфе TTW имеются эти исправленные меши, необходимо установить эту альфу, тожгда можно будет выдернуть нужные меши из тамошних архивов. Кто желает? Намучился с этой альфой TTW, но таки выдернул из нее рабочие меши этих объектов. и уже почти утро) Получите, распишитесь. TTW_BS_Museum_MeshFix.rar -------------------- Видимо забыл выложить, фикс для АИ-пакетов Тобара и Кэтрин в F3DLC PL: TTW_PointLookoutFix.7z Больше они не будут преследовать ГГ, но и приветствовать его/ее перестанут. Пока так. Чтобы заработало, нужно заново начать новую игру, ну или перезагрузить этих персонажей (ResetAI).
-
Пожалуй да, смысл есть. Я в свое время уже подготовил сам плагин для этого, плюс добавил уникальных иконок для уникального оружия. Но стоит ли это сливать вместе с EVE? Возможно стоит объединять с чем-то более крупным?
-
Ну с Нью-Йорком сливать не стоило, он ведь обновляется. к сообщению можно прикрепить через расширенную форму ответа.
-
Можно на яндекс.диск, на mediafire.com, или если размер позволяет - прикрепить к сообщению.
-
Там для альфы TTW.
-
А как же остальные файлы руссификации? BrokenSteel1.esp, скажем, не брал их? Т.е. просто переименовал мастер, и всё заработало? Тристан вел себя как надо?
-
Проблемы с аи-пакетами. Будет фикс.
-
Ну, что мешает установить этот Project reality? Ну да, я в любом случае соберу полную версию, F3 плюс Вегас, но до этого далековато. Посмотрю, что там. Скорее всего стоит не тот флажок, должен быть "недоступно".
-
т.е. вернуть обоим оригинальную внешность?
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
это проще, мессаджем. Но для горячей клавиши надо NVSE. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Привет, Миш! 1. Менюшки выпадающие ты должен знать как делать, это message с кнопками, привязан к скрипту. 2. Эм, на экран? Hud? Ну тут надо тех, кто разбирается в xml фолла. -
Бешеная зелень не нужна, хватит того, что обычно есть там, где гуляют брамины.
- 26 ответов
-
- Сазан Сазанье
- Sazans Theme
- (и ещё 6 )
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Открыть в вегасовском гекк с NVSE (файл запуска есть в глюкоисправителе), и при редактировании любого скрипта нажать на иконку recompile all scripts - ждать - сохранить. -
немало... а нельзя привязать действие к мувэйбл статик? Ну тоесть ударил бочку топором - она пропала, дрова добавились?
- 26 ответов
-
- Сазан Сазанье
- Sazans Theme
- (и ещё 6 )
-
Проверил в гекк всех мутантов, все отображаются как надо.