Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Итак, спасибо за наводку товарищу Andrey750 на багтрекер оф.сайта TTW, пускай и альфы. Итак, решение проблемы с капитальной поломкой игры при взятии в напарники Фокса, подсказал никто иной, как автор компаньона Брисы Альмодовар. Проблема крылась в (кто бы мог подумать) звуковых файлах рандомной анимации для супермутанта, а именно одна запись имела нулевую длину, что допустимо для F3, но критически опасно для FNV. И, собственно, вот фикс, исправляющий непереносимый баг с Фоксом. он уже был выложен на сайте TTW, я лишь адаптировал его к нашей демке.
  2. А что там говорили? в Альфа-версии она тоже есть? Она будет. На данный момент у Владимира готовы два отдельных плагина на оба старта. И да, дом дока посещаем. Сейчас он работает над общим плагином, чтобы изменения проводились при выборе старта в меню.
  3. Всё, вижу. Ты решил застроить территорию за пределами игровой карты? То, что ты видишь в игре - Lod'ы, непросто перегрузить все лоды оригинальной карты, тем более на обычном компьютере, поэтому лучше создавай отдельный ворлдспейс, и там твори! Это действительно захватывающе.
  4. Я согласен, и раньше считал это единственным вариантом, но сам посуди, при старте в Мохаве дается куда больше свободы в плане выбора персонажа, плюс остается множество неизвестных деталей его жизни. В случае путешествия же из СП мы просто пропускаем 4 года, неизвестно на что. В случае старта в 101м персонаж может быть только человеком 4 рас. А при старте у дока он может быть.. кем угодно. Нам не раскрываются его приключения, между 2277 и 2281 годами, он мог гулифицироваться, обрести кибер-имплантанты в Содружестве, попасть на инопланетный корабль... что угодно! Это верно, но связка двух пустошей - и есть исправление бага оригинала. Вот попробуй войти в дом Митчелла при старте в 101м. На текущий момент единственный действительно 'проблемный' баг - компаньон Фокс: после взятия его в напарники через несколько секунд игра ломается - виснет при открытии пип-боя, выходе в меню, сохранении, открытии консоли, диалога, контейнера. Здесь даже мастер Ipatow теряется в догадках. И боюсь, выяснить природу бага практически невозможно. Пока вижу лишь одно решение проблемы, клин клином, так сказать: есть мод на компаньона Фокса для Мохаве - при взятии в напарники оригинального Фокса, уго уничтожить, заменив Мохавским клоном, телепортировав к себе. Перебить диалоги для второго. Думаю - это решение, но сам его реализовать не в силах, вижу лишь в общем.
  5. Объединил WMX и WME, прошло почти гладко, но результатом доволен. Ну а объединение с WME - DLCs & AG_Addons.esp не заладилось, из-за рецептов. FNVEdit почему-то не перевариает модификации оружия в качестве условий рецепта. Ну а FNVPlugin сбивает ссылки смодификаций почти у каждого оружия. Конечно, всё возможно восстановить, но лучше всего продумать финальный файл. Как это будет выглядеть и что представлять собой.
  6. Здесь ситуация обратная - надо попасть на несколько лет назад.
  7. Распакуй обе части (1 и 2) архива через 7zip и замени получившиеся в результате распаковки файлы *bsa в папке Data.
  8. Ты хоть думаешь, что делаешь? Важно заменить архивы с озвучкой внутри. Вот и заменяй.
  9. Попробовал этот мод в действии. Просто шикарно! Фрисайд стал таким, каким должен был быть. Но есть один небольшой, но толстый побочный эффект - производительность. После недолгого гуляния по Фрисайду игра превращается в слайдшоу, и в конечном итоге рушится... Вывод: нужно перенести эти локации в менее населенные ворлдспейсы... эх..
  10. Влад, напомни пожалуйста, какая проблема возникла в MM с TTW? Думаю попытаться выяснить...
  11. Пойти в Мегатонну, влезть в терминал, прочесть об отце или.. Дождаться выхода плагина Владимира по воспоминанию.
  12. Вот исправленные меши для BS, в прикреплении. BS_Meshes_Fix.7z Насчет бессмертия - фикс-плагин, лежащий выше, не помог? Видимо дело в запуске очистителя, может попробовать отправить туда, скажем, Харона?
  13. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Еще бы! Переделал ссылки.
  14. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Итак, загрузил новую версию. TTWInteriors: DC v1.1 Plugins NV-Main DC-Main DC-Addons-Part1 DC-Addons-Part2 Оба домика предназначались на 2 других мода, помню для F3 были моды, добавляющие туда свои интерьеры, повязанные со своими квестами. Это так, наследие. Дальнейшая цель - не делать так, не размещать больше зданий на пустоши просто из-за того, что некуда девать интерьеры. Будем строить новые миры для них.
  15. Всегда пожалуйста, и спасибо на добром слове. *А тема еще немного повисит и удалим.
  16. Спасибо. Значит, не у меня одного такая проблема. Придется рыть... и гадать, скорее второе... И да, зависает не только пип-бой, а вообще вся игра ломается, ни сохраниться, ни в меню не выйти, ни диалог завести... Значит нет. Но в любом случае, мне ребята сообщали, что BS у них стартовал. я пока подтвердить не могу, не дошел до этого.
  17. Дело может быть в нестандартной расе, например. Ребята докладывали, что BS работает, не везде правильно, но проходимо. Кстати, ты взял в компаньоны Фокса? Работает хорошо? А колесо напарника?
  18. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    А что с ним не так? Ну и какие альтернативы? медифайр больше 200 мб не берет, а делить архивы не хочется...
  19. MagnuMspec

    TTW Combined Interiors Project

    Исправил. В п.2, я так понимаю, дверь не наводилась курсором. Также исправил когтей смерти, гулей и супермутантов. Выложить целиком обновленные архивы или само обновление?
  20. О, молодец! Я думаю, используй ресурсы Honest Hearts. Там Яо-гай лучше, нежели в F3, например. Вдруг потом что еще из HH пригодится.
  21. Ну чтож.... --------------------------------------- More 2 Megaton Описание: Замечательный мод, преображающий Мегатонну в то, чем она должна была быть. Новые магазины, тюрьма, банк, "вороньи гнезда", снайперские позиции снаружи по всему периметру. Множество заданий и повторяющихся квестов, включая, например, охрану мегатонны от шайки рейдеров (выполнено потрясающе!). Полная англ. озвучка (!). Объем: мод весьма внушителен - 300 диалоговых реплик. --------------------------------------- AAT Phone Company Описание: Телефонная компания. Несколько квестов позволяющий связать ключевые поселения СП телефонными линиями. Мод нацелен на минимальные затрагивания внешней пустоши, посему добавлено лишь 3 новых ячейки интерьера, тем не менее мод предполагает 1 основное и 8 дополнительных заданий. Объем: внушителен - 650 диалоговых реплик. ---------------------------------------
  22. Заменить строку: SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa
  23. А дальше - Google. Ну честно, столько раз уже писал порядок действий, извольте найти. Да.
  24. MagnuMspec

    NPC Race Variety Project


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности