-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
fallout 3 EVE - Energy Visuals Enhanced (Paradox Ignition Version)
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Что остается дефолтным? в BSA содержатся лишь ресурсы, за их появление отвечает плагин. -
Хмм, ну здесь то мы говорим о другом, об объединенном EVE для TTW на платформе Вегаса. Что касается F3 - патч вроде уже выпускался, находится в архиве с ART. Но в любом случае, мне это не интересно.
-
Ну и накину немного.. Супермарт... ночь.
-
Мой объединенный файл предназначен для TTW, а значит, для Вегаса. Причем тут ART для F3? Я сомневаюсь, что оно будет правильно под TTW работать. Тогда уж для Arwen NV Realism Tweaks делать патч.
-
С Project Nevada проблем не замечал. Катушка тесла - будет фикс, отыскать надо, было где-то. Насчет Point Lookout - сам пока не смотрел, проверю позже. Никаких багфиксеров не стоит? Вроде Mission Mojave или NVEC?
-
У меня всё в порядке, как ни странно. Вошел читом, т.к. пока нет ключа.
-
Пока не могу проверить. Не дошел до этого. Как вариант, можешь попробовать этот мод. Переключает оружие колесиком мыши... вдруг поможет. А что не работает? Имеется ввиду Project Nevada?
-
Хорошо. Можно, но все же, такая здоровая лачуга, кто в ней жил? Сказано, сделано. 1, 2, 3, 4, 5. Выбираем. По-моему каждому нужны правки, но мне более понравился номер 1, помню на F3 когда-то выбирал такие автобусы, оставил этот. Минус (хотя кому как) в том, что находится у Андейла. Ну и этот минибункер по сути там не нужен. Хватит небольшой палаточки.
-
Совсем забыл об этом плагине, сначала как раз его и не рассматривал, из-за того, что что-то в нем не понравилось. Скажи сразу, что нужно снести. На мой взгляд, больно большая лачуга, и такая пустая... На нексусе несколько модой, добавляющих автобус в качестве жилья, важно выбрать лучший(е). На мой взгляд, этот слишком фортифицирован.. Да, интересно... Но некоторые детали слишком чисто выглядят... нужны правки. И потом, я бы не хотел трогать Мегатонну, пока что.
-
За эти несколько дней добавил прилично. Вот список: BridgeTown. Заброшенный городок на эстакаде в стиле Арефу, ныне занятый рейдерами. WIP_BigTown - Добавляет интерьеры в заколоченные дома вокруг большого города, интересная система: баррикады остаются, но становятся активаторами, чтобы их сломать нужно оружие вроде кувалды или лома. Vault 77 - более чем вписывающийся мод от нашего соотечественника, уже не помню, откуда качал. 77е Убежище в окрестностях Парадиз-фоллз, на одного человека, ныне заброшено. RivetCity_Underworks - обширные катакомбы у ривет-сити. DupontStoreHome - Переделывает магазинчик на Дюпон-серкл, делает пригодным для жизни, на вид - буд-то здесь жил кто-то. Bradbury Hotel - новый район Вашингтона и несколько квестов, в оригинале вход был через "ворота метро" около родного убежища. Полный бред, переделал. Поставил вход из desolate peak, с учетом размеров мира, куда логичнее. Intro Street Bus and Dupont alignment - Переделка мирка Чеви-чейз, правильные пропорции, плюс улица из стартового интро. GNR Chevy Chase South Station - открывает доступ к станции метро у входа на радиостанцию Тридонгайта, в оригинале она завалена. Здесь имеем новую станцию. Talon outpost Expansion - расширение стандартных аванпостов наемников Когтей. Весьма проработанные интерьеры. Взял все, кроме Кентербери и Такома парк (первый - из-за производительности, второй - не понравился). BurgerBoyCompound - Жилище в Парадиз Фоллз внутри статуи Бургер-боя, вписывается и привлекательно в игре. Eulogy V2 - Безумный, но безумно красивый мод. Редизайн парадиз-фоллз, больше скелетов, больше крови, больше индивидуальности у работорговцев. Есть совершенно безумные вещи, которые стоит привязать к дикой пустоши, ну и прочие доработки, для вписываемости. В моде есть арена, где можно посмотреть на бои известных персонажей, возможно умерших. (берк и симмс, амата со смотрителем, симона кэмерон и каролина рэд и т.д.). The Dukov Project - Аналогичный мод от того же автора (кто бы сомневался), но теперь объект - дом Дукова. Вроде не так безумно, но подрихтовать есть где. Shadows and Dust - Southwest DC - несколько новых интерьеров в окрестностях завода Ядер-колы и немаркированный квест. Shadows and Dust - Volume 2 - вторая часть, не связанная с первой, 17 новых интерьеров, немаркированные квесты, пара фракций и т.д., весь набор. Ну в общем, пока так. Вес файла по DC уже перевалил за 30 мб.
-
Новый мир, новая история... Angry Sands
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Как я и говорил, работа отличная, замечательные локации. Если уверен, что не будешь ближайшее время добавлять крупные локации - делай ЛОД. Что касается врагов, думаю, меченые не нужны (пускай они будут уникальными для LR). дружелюбные NPC - залог интересности возвращения сюда, почти все DLC славятся тем, что после их прохождения делать там нечего, здесь нужно этого избежать. Пускай их будет очень мало, но им стоит быть. Ты уже проделал огромную работу, а глядя на сюжет, больше половины всей работы. -
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Надо скачать ВСЕ архивы и распаковать всю пачку, они взаимосвязаны, файлы в них порезаны. От одного толку нет. Разве не видишь разные имена? WinRAR разделил большой архив на части по 2 гб и остаток.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Пришел он по твою душу из-за бага АИ-пакетов Точки обзора. Невидимая одежда - это чего-то у тебя не хватает. Тоже АИ-пакеты (как и Сильвер), и они исправны. Понятия не имею, почему они у тебя не исправлены. Скорее всего недокачал, раз нет ни одежды, ни озвучки, это архив PointLookout - Main.bsa. Если у нас архивов DLC нет (точно не помню), скачай отдельно, или с F3 перетащи.
-
Скорее всего виноваты моды, у меня прекрасно слушается... Баг ПоинтЛукаут, исправим... AI пакеты правильные. Либо конфликтыет какой-то мод, либо у тебя ранее былы прогружены неправильные пакеты. Попробуй начать новую игру. Опять таки, у меня этого нет, а не имея, не могу выяснить причину. Хмм, нет.. Может мод какой мешает? Проверь его контейнер и список типов товара. Да, есть такое... Но пока не разбирался с этим, либо навмеш, либо сдвинут маркер анимации. Хм, у меня стоял где надо.. Попробуй этот фикс, если нет в основном архиве. Исправляет баги с BrokenSteel. SantaAngel докладывал, что и с радио НГ эта проблема исправлена. bs-override.rar
-
Да, он, ну и какие-нибудь добавки к нему. В любом случае я буду выдавать здесь то, что планирую объединить. Так что нужны будут мнения и лучше быстро Это отлично, я тогда составлю еще список, нужных модов. Сделаю список того, что есть уже и того, что пока в планах интегрировать. По сути мне можно выбрасывать уже объединенные файлы (MQ0-MQ5) из сборки, т.к. по сравнению с тем, что делаю сейчас, они - мусор. ------------------------------------------- Обновил первый пост, добавил текущий состав.
-
Вот MM здесь - как камень преткновения. Этот здоровый файл перезаписывает огромное количество предметов и... что важнее, правит миллион навмешей по всему миру FNV. А что еще хуже - MM продолжает обновляться. Варианта здесь три: 1. интегрироваться с MM в один файл, и в дальнейшем подгонять уже исправленную ММ навмеш. 2. Не интегрироваться один файл, но сделать MM обязательным к установке. 3. Не рассматривать ММ, и... под конец работ сделать патч совместимости с ММ, перелопатив все навмеши ММ для поддержки новых интерьеров. Сам я смотрю на вариант 3, т.к. первый будет плохо переваривать обновления ММ (но переварит), а второй потребует мастер флаг в ММ, ну и разумеется, загрузку тяжелого файла перед собой. В любом случае, сейчас файла три, и я так и продолжу раздельно развивать обе пустоши, уже под конец солью в одно. Понимаешь, очень мутна эта грань квест-локация. Поэтому я предлагаю следующее: Да, пусть будет две версии, ну или одна и патч к ней, не важно. Тем не менее в основной файл войдут квесты, но лишь те, которые в первую очередь абсолютно вписываются в игру. И здесь, надеюсь в первую очередь на твою помощь, мнение. Таким образом можно будет впустить лишь то, что не вызовет конфуз у игрока. А что может вызывать - будет в отдельном плагине или Full-версии. Идет?
-
Какие есть патчи совместимости с NVInteriors? Я помню только с ILO, и намерен его использовать. Сделаю ILO обязательным мастером, а патч интегрирую в основной файл NVInt. В любом случае, пока у меня 3 файла: NVInteriors_Core.esm NVinteriors_ComboEdition_AWOP.esm (AWOP не требуется, просто совместимая версия) DCInteriors_TTW_Edition.esm Позже всё это будет объединено, скорее под конец. Все ресурсы запакованы (есть и будут) в BSA, причем не в один. Не проблема. Сам убедился, что второе увы не имеет в себе той красоты Street Lights F3, так что пожалуй выберу ECity. Я говорю и не о них. Есть весьма отличные моды, для которых перевода в природе нет, даже старого, даже корявого. Вот тебе пример. ----------------- Проект плавно выходит за рамки просто интерьеров, всё больше присутствует квестовая составляющая, так может быть тогда и достойные квестовые моды объединять? Дело в том, что многие из них добавляют свои 'двери' в дома, а так как они находятся по соседству с уже открытыми дверями, нужно править навмеш, и связывать моды хотя бы патчами совместимости, так может тогда связать достойные намертво?
-
Помогла переустановка последней java, затем скачивание и установка этого EXE отсюда. После чего прописал в свойствах ярлыка бОльший объем (1024m -> 3072m), и заработало. Йахуу! Теперь можно даже в FalloutNV.esm что угодно загонять! Любые моды, не требующие DLC, обалдеть)
-
Хмм, засада... Вес плагина - 22мб, и при попытке запихнуть туда уже адаптированный AWOPFO3 (4 мб), FNVPlugin кричит "OutOfMemory".... Причем что интересно - наоборот всё интегрируется... Т.е. к маленькому файлу присобачить большой - можно, но не наоборот... Засада. И ведь выделение памяти для Jav'ы поднять можно, но у меня всё либо не срабатывает, либо ошибки выдает... -------------------- Апдейт. Поднял и работает прекрасно, объединил.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Спасибо на добром слове. Просто версия так называется, вот и оставили, чтобы не путали. Если есть конкретные пожелания/просьбе адаптаций модов с F3, докладывайте. Ну и если есть желание поучаствовать, будем рады. Смогу объяснить технические детали.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Это финальная версия, и полностью рабочая. Официальные работы над ней прекращены. Разработчики решили делать заново, и пошли неверным, с нашей точки зрения путем, и до сих пор не добились хотя бы уровня этой версии, и врядли добьются. Так что можете смело устанавливать данную версию. При правильной установке оба мира работаю идеально, а DLC для F3 - почти идеально (с нашими фиксами).- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Итак, интегрировал Shopping spree, CEI, Fairfax Apartment, и еще один безымянный мод на интерьеры Фэйрфакса, найденный на bethplanet. Теперь в развалинах Фэйрфакса осталось 5 заколоченных зданий типа Townhome и по крайней мере два офисных здания. Дальше посмотрим. Я погорячился, сказав примерный размер итогового мастер-файла в 20-30мб, на текущий момент одна только DC составляющая уже весит 20мб... Весело, надеюсь уложиться в 40 . Хотя мало ли, вдруг лимиты много не позволят.
-
Привет! По поводу двери в Убежище, модель и текстуры есть в архивах, единственное, что могу предположить: Проделай заново все изменения в fallout.ini, затем поставь ему флажок "только для чтения". Может помочь, но не уверен. По поводу станции, попробуй старый фикс от Вис961. Этот.Ну и можно попробовать транзит-апдейт, этот, без фикса по первой ссылке.
-
Забыл совсем про этот архив. Свой комплект погоды еще долго не сделаю, так что пока это, может пригодится кому. Адаптировал для TTW модификацию Enhanced Weather: Rain & Snow и заодно объединил все нужные файлы в главный мастер-файл, а все нужные ресурсы сжал в BSA-архив. У кого есть желание, протестируйте. Погоды всего 4 варианта + радуга. Состав объединенного файла: Enhanced Weather - Rain and Snow.esm Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp Enhanced Weather - Rainbows.esp Совместимо с любыми погодными модами, но следует проверить, включается ли дождь/снег в Мохаве, т.к. этот там не очень в тему. Словил дождь в Питте, подозреваю, что система не смотрит на мир и подгружает дождь и снег во всем миры. Скачать.
-
- enhanced weather
- rain
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да уж, похоже мод выйдет за рамки просто интерьеров, будет эдакий массовый оверхауль обоих пустошей, весящий под 20-30 мб. Зато объединю множество локационных модов, сделав их совместимыми, дошло, как делать всё идеально, и много старых объединенных файлов придется выкидывать. Посему прошу здесь предлагать плагины для объединения в общую 'тарелку'. Просто моды, которые 'должны быть включены'. Это в первую очередь локационный плагин, большой, который будет располагаться после всех DLC и загружаться в игре всегда.