-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 083
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Хмм, хорошо, т.е. у курьера было письмо от него, в котором он просит ГГ ему помочь, гг приходит куда-то.. и видит его труп, например.
-
Подумываю над внедрением и этого мода (заменяет чемоданчики модификаций на их реальный внешний вид). Сегодня увидел версию под TTW, думаю, расковыряю всё это и объединю.
-
Ладно, раз молчим, поехали дальше. пожалуй видели мод "Последний из Апачей". Всё в нем замечательно, Оружие и одежда радуют. Но есть один большой и толстый минус - рассказано происхождение курьера, что в нашем случае (с TTW) недопустимо. Вопрос, как можно 'исправить' мод, переделать сюжет, чтобы ничего, связанного конкретно с ГГ не было? Самый простой вариант: переправить текст в записках и заданиях, чтобы они относились не к ГГ, а к, например, некоему Дэниелу. но тогда вопрос, на кой ГГ нужны чужие проблемы?
-
Ну чтож, закончил с обновлением, теперь на Вашингтонских пустошах стало на 11 товарных вагонов больше. Хотел объединить NVInteriors-core.esm со своим главным мастером SFW: "низя", слишком много обших номеров, смысл теряется.
-
да, безымянным наемникам, или каким-нибудь уникальным персонажам.. Эх, в общем сначала нужно всю броню собрать, а там видно будет.
-
У меня ничего такого не было, но все же ребаланс и не использую. У когтей броня с эмблемами, надо кому-то другому.
-
Хмм, DCinteriors недавно обновился, а я уже наобъединял предыдущую версию, Чтож, сказано, что добавлено 11 товарных вагонов по всей территории и небольшие багфиксы, чтож, попытаюсь перетащить...
-
Такой вопрос: Думаю, всем известен AWOP, и известны его минусы: - нагруженность внешних локаций. - высокая сложность для начальных уровней. Я особо по локациям мода не бегал и задания не выполнял, так вот, кто может назвать список, что нужно сделать в моде, чтобы привести его к полностью 'вписывающемуся' виду?
-
Согласен, но вот лично я вообще не пользовался гранатами и их приготовлением, а точки перестал оборонять, когда появились эти неубиваемые танки. Суть не в этом. Да, тоже обидно. Ну на вкус и цвет... все фломастеры разные. Меня сильно тронула концовка Эцио и Альтаира в библиотеке.Так ни одна игра не хватала за живое никогда. Ну а Дезмонд тут не причем. да, такая была завязка... и как просто всё развязали...
-
Да? А чем Откровения не понравились? Да, игра отличная, и единственная за последние пару лет, где мне понравился наш дубляж, хоть и были идиотские моменты. Мне не понравился климат, жаркие саванны второй части затягивали куда сильнее, еще по неясным причинам убрали порчу оружия, ну а вытаскивание осколков из тела и вправление конечностей на ходу потеряло всякий реализм. Если во второй части это было 'фишкой', то здесь попросту раздражает. Не играл, скриншоты не понравились
-
Хе-хе, у тебя тоже старожил...
-
И я хочу. Да, в FC3 много интересных моделек.
-
Рад слышать.
-
Да. Как я и написал, в теме EVE TTW. Адаптирован, объединен, добавлено и новое оружие из EWE. Могу скинуть на тест, впрочем, всю красоту ты увидишь уже за новым компом. Март'c или Мартиген... Мутант мод. Его я пока не трогал. Несомненно, он наравне с MoMod, и даже выше, т.к. все существа ЛОРные. Но скриптовая составляющая частенько дает сбои. Более того, эта разрекламированная система регуляции спавна не идеальна, порой она продолжает спаунить новых зверей, когда ты не убил предыдущих. В результате получаем сильно нагруженную зверьем пустошь, низкую стабильность. У этой системы есть плюсы, с ней мы видим действительно разнообразие зверья на локациях и боевки с модом куда насыщеннее. Итого, я вижу лишь одно решение - разделение файла на две составляющие: 1. ресурсы, новые монстры, разнообразящие геймплей, без скриптовых нововведений. 2. система спавна, которую можно включить и выключить в любой момент. Но тут боком встают рейдеры, у них как бы тоже скриптовая система спавна, увеличивающая их разнообразие, большое количество новых вариаций. Плагины МММ в Project Beauty предназначены для этих рейдеров. В общем, я всё это осилю, но со временем, доведу один из лучших модов к F3 до идеала, просто сейчас у меня первым идет свой каньон. Она работает и прекрасно, без внешнего вмешательства. Если ты имеешь ввиду добавление шлемов F3 в форм-списки визоров и что-то подобное, то да - надо будет сделать.
-
Destruction. Честно говоря, не охота маяться с многочисленными записями Вегасовских объектов... по сути речь идет о подмене одних объектов другими... Хотя, может можно скрипт написать, который бы автоматом вылавливал объекты и подменял? Это наверное сильно нагрузит игру, снизит производительность...
-
Да я просто по себе сужу, мой комп 2009 вроде года, там 8 гб оперативки, и я не видел ни одного случая, чтобы он расходовал больше 5. Хотя пожалуй, 16 гб - лет через 10 будет кстати
-
4 шт.? 16гб зачем тебе 8 - вполне хватит на всё. Лучше второй жесткий возьми. А еще лучше взять маленький (75-100 гб) жесткий отдельно, под систему.
-
Тык. Что касается беготни - запусти гекк, найди клинику, запиши код EditorID для локации и телепортируйся... coc editorID Думаешь как я свой мирок тестирую? Он никак не связан ни с Мохаве, ни с СП, пока что...
-
Ну так что насчет смены стартовой локации? Может и правда, в клинику Нью-Вегаса один наемник притащил диковинную зверушку... а?
-
fallout 3 "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Будем рады. Да, я тоже раньше обходил мод стороной, писали про низкую стабильность, но взглянув на него 'изнутри', понял, что нестабильности просто нет причин. -
Зашибись! То, что надо. Ну а как назвать.. ээм, F50 Series... просто и ясно.
-
Ну вот, прошел я AC3, ощущения двойственные. С одной стороны, это замечательная игра с огромным количеством нововведений и широким миром, а с другой, сюжет несколько разочаровал. Во-первых, он короток, глядя на обещания "полноценной следующей части" я ожидал продолжительности хотя бы близкой к AC2... Тем не менее, игра мне понравилась, хоть и не вызвала тех чувств, что вызвали 'Откровения'. Вот после AC3 я уже совершенно не представляю, что будет дальше... К Коннору вернемся врядли, как и к Дезмонду.
-
Ну вот, прошел я Assassin's Creed 3, ощущения двойственные. С одной стороны, это замечательная игра с огромным количеством нововведений и широким миром, а с другой, сюжет несколько разочаровал. Во-первых, он короток, глядя на обещания "полноценной следующей части" я ожидал продолжительности хотя бы близкой к AC2... Тем не менее, игра мне понравилась, хоть и не вызвала тех чувств, что вызвали 'Откровения'. Вот после AC3 я уже совершенно не представляю, что будет дальше... К Коннору вернемся врядли, как и к Дезмонду.
-
Нет. У тебя что-то явно не так. Игра запускается быстро, немного дольше, чем в оригинале.